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产品类型:外接式头戴设备
分辨率:单眼:
刷新率:90fps
主要性能:位置追踪的游戏控制器,Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,追踪精度0.1度
供一个新的Vive Phone Services的功能,可以接听 / 回拨电话、传讯息与看行事历的功能
其他参数:追踪位置:4.5*4.5m
产品类型:外接式头戴设备
显示屏:OLED
显示尺寸:5.7寸
分辨率:(单眼960*1080)
视场角:100度
刷新率:120Hz,90Hz
传感器:加速传感器,陀螺仪
视频输入:FPS
¥2999[国行版]
产品类型:外接式头戴设备
主要性能:游戏设备,两个目镜,具有陀螺仪控制的视角
兼容系统:电脑的显卡需要在AMD Radeon R9 290或Nvidia GeForce GTX 970以上版本,处理器应该达到或超过英特尔i5 4590性能。另外电脑内存至少要8GB,有2个USB3.0端口和处理HDMI 1.3视频输出能力,系统至少是Win7 SP1以上版本。
¥1.2万[¥12000 厂商指导价]
产品类型:移动端头显设备
主要性能:可进行玩虚拟现实游戏、看超宽银幕电影等类似的娱乐活动
社交功能:Gear VR 的用户就能通过 Oculus Social 添加属于自己的帐号
支持手机:支持GALAXY Note 4、Galaxy S6、S6 edge
供电方式:USB
外形设计:佩戴舒适度的头带设计,透气设计
其他参数:可边使用边充电
产品类型:移动端头显设备
镜片:38mm高透镜片,光学级PMMA
透光率超过93%
视场角:103度
调节功能:物距调节:最大支持600度近视、200度远视
刷新率:1600Hz
延迟:16ms
传感器:博世 6轴运动传感器(IMU):内含陀螺仪、16位加速计
兼容系统:MIUI VR系统
产品类型:头戴式增强现实装置(AR)
主要性能:内置高端CPU和GPU,全息透视镜头,搭载全息处理芯片,通过手势操控,提供全息图像,追踪声音、动作和周围环境,应用于火星探索,建筑设计,外科手术等领域
深度摄像头的视角120*120度,内置传感器产生许多数据,由机载的CPU、GPU和首创的HPU(全息处理单元)进行处理,右侧的按钮调整音量,以及控制全息图的对比度
¥19451[即将上市][¥美元]
产品类型:移动端头显设备
镜片:PMMA材质非球面镜片
视场角:水平视场角(FOV):90度
调节功能:屈光度调节范围:1.00D -8.00D
IPD调节范围:58-70mm
主要性能:VR头盔与手机结合后将变身便携3D视频播放器,无需额外电源轻松体验3D大片
LeVR COOL1标配了蓝牙遥控器
蓝牙功能:支持
支持手机:超级手机屏幕定制卡位(目前支持乐1 Pro、乐1)
产品尺寸:190*100*100m
产品类型:移动端头显设备
显示屏:5.5吋夏普2K屏幕
显示尺寸:虚拟屏幕尺寸1000英寸,在15米距离时
视场角:水平视场角:70度
调节功能:近视屈光度调节范围0-800度(双眼同步调节),瞳距调节60-70mm
视频输入:支持1080P 60fps视频,支持3D(左右格式)/2D图像
支持手机:乐视超级手机
产品类型:移动端头显设备
<li title="眼镜偏移容差:0±4mm
标准出瞳距:14mm
焦距:38.427mm
中心厚度:13.5mm
像圆:60mm
光学畸变:<5%(0.5视角),<25%(最大视角)
横向色差:<200um(0.5视角),
镜片:眼镜偏移容差:0±4mm
标准出瞳距:14mm
焦距:38.427mm
中心厚度:13.5mm
像圆:60mm
光学畸变:<5%(0.5视角),<25%(最大视角)
横向色差:<200um(0.5视角),<450um(最大视角)
防反射膜:460nm-700nm,穿透率≥95%
防指纹膜:拒水性,平面水滴接触角90-105°
蓝光截止膜:50%蓝光截止点为420nm
结构:1P(单片式结构)
分辨率:128*128
视场角:95度
主要性能:20ms超低时延,里面需要放个手机,无眩晕感,0-700度近视可调,360°视觉/声场同步的VR
传感器:接近光
接口:耳机接口
充电器接口(micro USB)
手机插口(micro USB或Type-C USB)
外形设计:颜色:珍珠白
产品类型:外接式头戴设备
主要性能:配备了穿透摄像头,使用者在受追踪空间内行走时将可看到外部世界。
续航时间:4小时小时
供电方式:内置可充电电池,通过microUSB接口进行充电
产品类型:外接式头戴设备
主要性能:将Edge浏览器作为显示3D内容的平台,可以从Remix 3D抓取对象,并将它们直接拖动到HoloLens场景中,功能非常强大
传感器:6个强大传感器
兼容系统:操作系统:Windows 10
¥2000[即将上市]
产品类型:移动端头显设备
视场角:101度
支持手机:仍然支持三星的旧款Galaxy S6手机,使用附送的转接头即可
接口:可换接口设计,支持USB-C接口,可以和microUSB接口切换
产品尺寸:207*122*98.5mm
原价:¥299
¥663[美元折合价]
产品类型:移动端头显设备
主要性能:提供精准位置反馈和动作检测,并通过独立数据传输通道,进一步提升了响应实时性,加上创新的双眼同步刷屏机制,确保刷新速度更贴近人的感知。
传感器:内置采样率高达1000hz传感器
支持手机:支持采用2K曲面屏的vivo Xplay6使用
产品类型:移动端头显设备
显示屏:470英寸
镜片:镜片类型:双凸面非球面透镜
镜片工艺:镜片加硬、防蓝光、防紫外线
分辨率:建议手机屏幕分辨率在及以上
视场角:96度
调节功能:物距近视清晰调节:0-600度的用户裸眼清晰观影
自适应瞳距调节:58-68mm瞳距调节
传感器:三轴陀螺仪,三轴加速度计,三轴地磁针
蓝牙功能:支持
产品类型:头戴式显示设备
显示屏:OLED屏
显示尺寸:750英寸
主要性能:看电影,玩游戏,旅行
WirelessHD无线技术,3D巨幕,7.1虚拟声道,高速响应,低延迟画面,内置电池
无线WiFi:支持
其他参数:支持3D技术
产品类型:移动端头显设备
显示尺寸:10米看470英寸屏幕
分辨率:支持手机分辨率:1080p以上
视场角:镜片视场角:96度
调节功能:瞳距调节:58-68mm
物距调节:可以直接佩戴眼镜使用
支持手机尺寸:4.7-5.5英寸
主要性能:飞屏:让影片从电脑“飞”到手机的神奇技术
手柄设计:蓝牙无线连接,操控更简便
兼容系统:分为Android和iOS两个版本
外形设计:主机材质:AB
产品类型:移动端头显设备
分辨率:2K
支持手机:最小支持:iPhone 6 4.7寸
同样支持:小米Note 5.7寸
最大支持:iPhone 6 Plus 5.5寸
外形设计:材质:莱卡面料(锦纶+氨纶)+EVA
产品尺寸:最小尺寸:138.1*67mm
同样尺寸:155.1*77.6mm
最大尺寸:158.1*77.8mm
产品重量:不含头部绑带:208.7g,包装盒:58.2g
¥49[黑色]
产品类型:移动端头显设备
主要性能:配备无线控制器,连接手机之后可自动适应调整内容
无线WiFi:支持无线连接
外形设计:颜色:白色、红色和灰色,软纤维材质
¥530[即将上市]
产品类型:移动端头显设备
镜片:双凸面非球面透镜
视场角:根据手机屏幕尺寸:100-120度
调节功能:支持瞳距自适应,700度以内近视
传感器:九轴传感器(三轴陀螺仪,三轴加速计,三轴地磁针)、距离传感器
蓝牙功能:支持
支持手机:适用手机:5.0-6.0英寸Android手机;建议手机分辨率在及以上
接口:2×Micro USB
产品类型:头戴3D显示设备
显示屏:镜片结构:2片0.7寸OLED镜片
主要性能:3D功能
传输功能:电缆传输,线长:3.5米
显示模式:标准,影院,动态,自定义
影像转换功能:帧数消除,噪点消除,杂音消除
画质调节功能:清除黑色,图片,亮度,色温,锐度
支持视频投射
视频输入:有线传输
音频输入:耳机类型:可插入式:随机附送3.5mmEX系列入耳式耳塞
虚拟环绕声:5.1声道
音频模式:标准,影院,游戏,音乐
灵敏度:106dB
抗阻:24Ω
频率响应:12-24KHz
最大功率:1000mW
接口:输入端口:HDMI端口,兼容HDMI CEC
额定电压:电源电压:10
产品类型:VR一体机
显示屏:AMOLED 2K屏幕
镜片:异形非球面PMMA透镜96°视场角
镜头焦距:23.5-32mm
镜片直:38.6mm
视场角:96度
调节功能:0-600°近视调节旋钮
CPU:三星Exynos 7420处理器;ARM的移动处理器解决方案
传感器:距离传感,温
产品类型:移动端头显设备
调节功能:瞳距调节:独立调节,调节精度:58mm-68mm
主要性能:支持佩戴眼镜;全景模式、游戏、视频、360°全景、影视资讯、明星全接触
支持手机:手机固定方式:夹子式
支持手机尺寸:5-6寸屏的智能手机
手机分辨率:建议1080P以上
手机硬件:手机要求CPU4核以上;RAM要求2GB以上
产品尺寸:170*138*98mm
产品重量:包含头带275g
¥79[不包含遥控器]
产品类型:移动端头显设备
视频输入:可以为儿童通过单击杆打开视频,图片,有趣的事实,和小游戏;与你的iPhone合作混合增强现实和虚拟现;点击互动热点更深入到现场;到难以置信的地方你可以探索,互动,和发现
支持手机:仅支持iPhone 5以及之后的iPhone产品
额定电压:外部电源
产品尺寸:146*127*234mmmm
产品重量:约609.5g
¥197[即将上市][¥197 29.95美元]
产品类型:移动端头显设备
视场角:选用有效直径为42mm的非球面镜,可手动调节物距并佩戴眼镜使用,FOV视场角达到类黄金角度的110度度
主要性能:游戏延时最低可达到10ms以下,独立SDK自带重力模块,图形反畸变校准,突破频幕自定边界,采用环保纸板材质
支持手机:全面适配魅族手机
产品重量:102g
¥49[预售价格]
还有款VR眼镜&&
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热门类别:买了VR眼镜 但苦于没资源?有这几个APP就够了
<meta name="description" content="买了VR眼镜,但苦于没资源?有这几个APP就够了,买了VR眼镜,但苦于没资源?有这几个APP就够了">
买了VR眼镜 但苦于没资源?有这几个APP就够了
今年毫无疑问是VR元年,很多地方都开始广泛运用VR虚拟现实技术,比如说今年的三星S7发布会,全场就利用了VR眼镜,听说效果非常震撼,但是很多人买来VR眼镜后却发现,并没有那么多的视频资源,VR眼镜看来看去总是那几部片子,并没有太大实际作用。
相信如果在资源充足的情况下,VR技术肯定能给我们的生活带来巨大的改变,可以真正的进入一个虚拟世界,体验到身处异世的感觉,那么还是那个问题,资源去哪里找,其实就在应用宝里就可以找到。
最好用的VR内容集合平台,在这里面可以找到很多3D视频、电影、动画、音乐,让你的VR眼镜不再是摆设,挺不错的一款应用,有个缺点就是里面很多片源是无法播放的,但内容还是相当多的,尤其用VR眼镜加上这款APP看3D车展,那种既视感肯定会让你难忘的。
虚虚VR助手
VR游戏试玩平台,想要参加生化危机暴虐僵尸,还是想骑上魔龙拿上法杖探秘魔法世界,再或者是想要带上小伙伴去太空旅行,在这里都可以做到,而且游戏的品质都很有保障,绝对有身临其境的感觉,还有它兼容性非常好,支持目前市面上大部分的VR头盔。
编 辑:王洪艳
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什么VR眼镜好?2016年7款知名VR设备全面对比评测
  11硬件参数|对比评分
  ●硬件参数
  与PC和手机产品不同,VR产品开启了全新的硬件平台,最为强调的就是沉浸感。因此硬件配置和硬件参数并不是VR的重要衡量标准,目前VR头盔的价格差距很大,从只要十几元谷歌Cardboard,到近7000元的HTC Vive消费者版本,尽管VR原理基本相同,但是主要部件屏幕、陀螺仪、光学镜片、塑料部件以及不同手机的性能也都存在很大差异,因此这些最基础的硬件,在某种程度上也会关乎到用户观感体验。
  VR内部也集成了很多元器件以及计算和图像处理SOC
  ▼光学镜片区别
  VR头盔的两个镜片可以看成两个完全相同的放大镜,虽原理相同但是实际镜片的材质和特性上也是有区别的。光学性能包括镜片质量,眼镜片大小,焦距和瞳距调节能力。而本次横评的七款产品中仅有Oculus和HTC两个VR品牌使用菲涅尔透镜,其他品牌均使用普通透镜,主要因为光学设计能力不足和成本考虑,这也使得目前Oculus和HTC VR的体验明显优于其他品牌。
  菲涅尔透镜成本较高
  菲涅尔透镜((Fresnel lens)镜片表面布满了密集的同心圆螺纹,这是菲涅尔透镜的典型特征。菲涅尔透镜的光学原理是通过将普通透镜的有效光学折射面(一般为弧面)等效地压缩到平面上,形成密集螺纹状的薄片镜片。
  菲涅尔透镜的核心优点:
  ①大幅减轻高倍率、广角透镜的图像&黑边、暗角&问题
  ②在保持与普通透镜同样的光学性能的前提下,大幅降低镜片的重量和厚度;菲涅尔透镜的缺点是设计困难、生产工艺较复杂。
  ▼分辨率及刷新率
  关于分辨率的话题,自从有了第一台显示设备起就是亘古不变的参数指标,在相同尺寸的显示空间内,更高分辨率会带来更细腻的画质。虽然VR头显内的屏幕以及手机屏幕的尺寸都不是很大,但是经过了光学透镜放大后的画面,会进一步增大屏幕的像素点,如果没有4K左右的分辨率,很难保证视觉的沉浸感。
  分辨率示图
  7款按照分辨率参数排序:三星Gear VR(S7手机的屏幕)的分辨率为2K;HTC Vive与Oculus Rift CV1达到了单眼1080P(双眼2K);大朋E2是双眼1080P;暴风魔镜3和谷歌Cardboard要根据手机参数而定,常规手机约为720P、常规旗舰1080、少量高端旗舰为2K;LG 360 VR的分辨率只有可怜的960*720。
  常规显示设备的刷新率大概在60Hz左右,但同样是因为画面被光学透镜放大,并且屏幕距离人眼的距离非常近,60Hz的刷新率在长时间观看后,眼睛会有明显的疲劳感。所以VR设备的刷新率也是一项重要的参数,它直接决定了用户佩戴VR设备的时间。HTC Vive与Oculus Rift CV1的90Hz刷新率戴起来较为舒适,大朋E2的75Hz略低,其他常规的60Hz屏幕经过15分钟佩戴便会产生晕眩感。
  ▼视场角FOV(Field of view)
  FOV就代表着人眼所看到的全景角度,视场角越大,视野就越大,沉浸感也越强。但是对于VR手机盒子却并不是FOV越大越好,沉浸感也与手机屏幕大小有关系,如果过大也会影响到的体验效果。
  人眼最轻松的成像横向视野角为120&
  另外,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200&-220&,但其中双眼可成像的清晰视角约为120&,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120&,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。
  本次测试VR产品中,PC平台的三款产品FOV『视场角』均超过110&,而三星Gear VR为96&,而一些国产VR手机盒子产品也基本在90&-100&左右。FOV这项参数并没有太大意义,不像PC上内存和硬盘用量化数值来体现优劣,FOV没有一个可以明确测量的方法,厂商是否会虚标用户无法确定。
  ▼参数评分5亿年前的海底世界是什么样的?那个时候的海洋生物和现在有什么不同?相信这个问题会激发很多人的探索欲望,但问题又来了:我们如何能真真切切感受到5亿年前的海底世界?在VR时代,我们上天入地,搞个穿越更是 so easy!&2015年6月,由“自然纪录片之父”大卫&阿滕伯勒(David Attenborough)解说的VR纪录片《First Life》在伦敦自然历史博物馆首映。&《First Life》体验:逼真到让人感到恐惧在观看《First Life》时,你最开始时会感觉像悬浮在一个深井中(传说中的时光隧道?),在深井的墙壁上刻着表示历史时间的标记。往下看,你感觉自己好像进入了一个无底洞,越深入就表示回到了越久远的古代。你可以环顾四周,观看不同时代的古生物。&片中大部分时间是你在海底潜行,绕过一座座岩石和一些古生物。当你环顾四周时,你才会得到一种令人印象深刻的沉浸式体验。解说会提醒你依次注意各种生物,从早期的、附着在海床上的叶片状有机体,到蛞蝓、三叶虫、蜗牛和一些你可能从来没有见过的生物。小编觉得一定有种看《山海经》的怪诞感~~~当然,这些生物有时会突然和你靠近并插肩而过,或者向你猛冲过来,会让你强烈意识到你就处在它们中间。&到达洞穴的底部时,也就来到了最远古的时代,屏幕逐渐变为黑色,这时观影者会发现自己周围是一些最原始的单细胞动物,在周围漂浮着。一些古生物非常靠近观影者,好像要直接穿过你的身体。这种沉浸式体验给人一种身临其境的感觉。&一般来说,除非亲自体验虚拟现实,否则很难让人了解VR带来的视觉冲击和震撼。为了让童鞋可以看到HTC Vive体验者眼中的虚拟现实世界,小编精心准备了视频,小伙伴看完都惊呆了,太酷炫了!&俗话说的好,心动不如行动,点击下方“原文阅读”免费报名迪信通VR体验,开启神奇之旅,没有你想不到的!点击下方阅读全文,报名参加HTC VIVE体验活动!↓↓↓↓↓↓↓↓迪信通(DPHONE_) 
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什么VR眼镜好?2016年7款知名VR设备全面对比评测
  产品:III Plus 暴风魔镜 头戴式显示设备
  7外观佩戴「暴风魔镜3」
  ★外观佩戴「暴风魔镜3」
  暴风的第三代手机VR盒子产品&&暴风魔镜3,相比前两代的外观设计,魔镜3的机身更加圆润,边缘弧度的设计手感不错,盒子前面板遍布了大面积的散热孔,可以帮助手机散射,在演示VR内容时手机的发热量是非常严重的。
  盒子底部配有瞳距调节,视距调节则在上方正中。手机位置调节在面板内部,可实现上下、左右居中调节,盒子前端的半透明塑料保护罩虽然具有很强的科技美感,但是因为暴风魔镜需要匹配很多不同的手机型号,所以一定要在体验前调试好手机摆放的位置,否则透明的保护罩会常有漏光的现象。
  暴风魔镜3产品细节
  暴风魔镜3在海绵的材质上与大朋E2非常近似,都是在与面部接触的表面加了一层经过防汗设计的绒布,所以表面的这层并不是很软,好在内部的海绵软度相对适中,缓解了表面层与脸部接触的不适。盒子内部的空间始终,虽然不算很大,但是可以允许用户佩戴眼镜,只要不是佩戴全视线型的厚框眼镜,都可正常佩戴魔镜3。
  暴风魔镜3产品细节
  暴风魔镜3的绑带设计与前两代的三星Gear VR近似,头梁前端一块凸起的海绵,但是头梁处的设计似乎并没有对设备起到多少的支撑,反而是头尾骨处的一条海绵带,承载了设备大部分重心的固定,从而在佩戴时头尾骨处会有较强的压迫感。
  暴风魔镜3的主要受力点在头部后方的绑带上
  暴风魔镜3外观评分:
  暴风魔镜3佩戴评分:}

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