现在猎人7.0射击猎人和兽王好点还是兽王好

小谈现版本的兽王和射击猎人_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
开了2.0,看着新天赋表,我在兽王和射击之间徘徊,哪个更适合输出,哪个更适合PVP,我在疑问中把两个天赋依次加了一遍,下面是我有两种天赋进行战场的体会:兽王无疑,兽王的BB确实很强,挠人一下很疼的,但是,只是对法系,对于不占少数的ZS,QS,SM,LR,这些职业有比较高的甲,BB一下似乎不那么管用了.还有BB的技能-胁迫,这个技能看起来很好用,使敌人昏迷3S,但是它的缺点1.冷却太长2.FS闪现可以解,第一条不用说,1分钟的冷却让你在持久战中用的机会变少,第二条,有的朋友说只能FS解,其他职业没办法啊,你可以计算下,在战场中你和FS单P的概率是多少,我的结论是很大,不只单P,群战中你的目标同样可以是FS,所以说胁迫并不好用.说说人兽合一,确实是好天赋,免疫N多技能和法术,许多控制型职业都说LR是BUG,就是因为这个技能,打SS,MS,DZ相当有优势.说完BB说下人,在LR3系天赋中,兽王的人是最弱的,这个没有疑义吧,我的意思是远程弱,毕竟LR的定位是远程输出职业,近战没的比,兽王天赋打近战稍微有点优势,但是LR的本行是风筝啊,一个优秀的LR是不会让敌人靠近的!射击我现在用的是射击,感觉很爽,不是一般的爽,射击LR就是移动炮台!输出(至少在战场)兽王没的比!和兽王比起来,射击少了胁迫和人兽合一,多了驱散和沉默,驱散大家很熟了,当初2.0前的经典天赋21/30想必LR朋友们一定尝试过,驱散4秒,可以拉开距离(DZ,ZS),可以大瞄(布衣),而且没的解(徽章无敌冰箱不算),有的朋友又要说了,现在战场几个不带徽章的,但是你看看,舍得把徽章用在解驱散的有几个.沉默-又一个不得不用的技能,打FS,你起先手,没的说,经常有FS傻呆呆站着被我射死,MS,SM,D想加血?做梦吧....尤其是群殴时,一个满怒ZS在前面砍,后面跟着MS刷血,眼看队友一个个倒下,一个沉默,MS傻了,ZS死了,你拯救了一个队伍!精彩内容,尽在百度攻略:兽王VS射击 IN 战场还是那句话,LR的定位是远程输出职业,不需要你上前砍,所以你的射击能力应该尽可能做到最大化,射击做到了这点,尽可能快速的解决掉敌人,兽王因为强化的BB,自身能力受到了削弱,所以不适合做狙击手.我和不同的LR在战场相遇时,遭遇也不一样,和射击遭遇时,完全看RP,谁爆多谁就能赢,和兽王8成能赢,我自己是兽王也是8成输,有时人兽合一用了还没一半就被射死,真的不能拼DPS.总结:各人有各人的喜好,射击是移动炮台,兽王是SOLO之王,看用途了,不过就2.0来说,荣誉就是一切,还是战场重要些,炮台会比较爽,当然如果是兽王看BB能当ZS用比较有成就感,选我所爱就是了
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本文来源于NGACN,作者 再见安打,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2594710如需转载,请务必注明此行。编辑注:不了解猎人国服修改的朋友建议先看一下猎人补丁说明文档,另外需要说明的是:以下内容是讨论为主,作者直接推荐的天赋并不一定就是最好的,论坛回复节选内容同样很重要。欢迎来论坛原帖继续参与讨论:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2594710精彩内容,尽在百度攻略:网易就要更新3.13,那也就是说兽王已经死了。不要在沉迷于LR的无限强大无脑流了。从现在开始LR走向了和FS一样的按键技能操作循环了。说下循环:生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。我本人有一个自己设计的3.13(80级)生存抽筋宏,比台湾人简单了多,但是我不准备现在拿出来,只是想让广大的LR玩家,先熟悉生存的技能。精彩内容,尽在百度攻略:铭文:现有身上的铭文,基本不用换,等WLK开放了,增加或者换新的就行了。由于是阉割版本,不得不说的是天赋,我想来想去自己觉得也只能这样了,相比较80的天赋。1,放弃《生存战术》2点,如果坦克仇恨高的话,假死抵抗下无所谓。精彩内容,尽在百度攻略:2,放弃《足智多谋》3点,黑箭的CD并不是最重要的,WLK全程DPS显示,黑箭只占3%-6%。3,放弃《战术大师》最后1点。只点四点。因为8%暴击和10%暴击差不多,机率来说。4,《致死射击》和《精确瞄准》我选择致死射击,满点。精彩内容,尽在百度攻略:5, 点数问题无法延伸之《直取要害》。(图片点击放大)[1 楼]精彩内容,尽在百度攻略:狩猎小队真的要点? 3%敏捷+回蓝效果 团队里没有惩戒骑 暗牧 冰法之一?全buff 950+敏捷 3%也就=30点左右足智多谋不点?少6秒CD意味着更多的荷枪实弹 至少我会放弃狩猎小队选这个毒液钉刺 一点就是1%本体DPS 不点?精彩内容,尽在百度攻略:2点技能暴击伤害不如投到生存这边来我更看好射击 山寨流血 急速回复和抽箭的BUFF[4 楼]再见安打精彩内容,尽在百度攻略:NAXX什么的不算,那是垃圾副本,蓝龙和黑龙彻底压制。亚夏也压制。就说说奥杜亚吧,为了测试射击和生存。同样试过天赋和武器装备搭配。226装备17件的射击比226装备8件的生存,平均每个BOSS少4万,相差不是很大。3%敏是经过多方讨论,而且还参考了妖孽的主力LR,才形成的一个说法。很简单的一个道理:生存LR发动什么是基本阿,敏阿、、、、、、还要就是足智多谋为什么不点,请看我的标识。我已经解释清楚了。现在没点只是没80的点数。少10点,如果多10点80级我会不点嘛、另外回蓝效果的。我非常正确的回答:除了惩戒骑,没人能帮LR回蓝。暗牧已死。精彩内容,尽在百度攻略:[11 楼]再见安打226,219的饰品都用过,还是回头花了4000G买了套牌。敏优先提升非常大,为什么点翼龙没点毒液,自己数据比较过了:爆炸射击42%,自动射击28%,稳固射击10%,其他全部20%,所以相比收益不是非常大。[8 楼]精彩内容,尽在百度攻略:3%敏捷 楼主说的开F版本 我也针对他说的的了 80级的敏捷这个3%肯定会被放大很多至少阉割版本 我射击天赋全buff过后950+敏捷(太久了 差不多这个数字吧)多出30点不到的敏捷 和毒液钉刺直接来的3%伤害比 显然选后者精彩内容,尽在百度攻略:还有 楼主都点到翼龙了 不出毒液钉刺 何解?天赋点不够 致死射击点不满的还是先放弃吧我的意见就是这样改精彩内容,尽在百度攻略:[13 楼]井上麻里奈关于生存天赋的技能循环我是这么想的:精彩内容,尽在百度攻略:标记-黑箭-毒蛇钉刺-多重射击-爆炸射击-爆炸射击-爆炸射击....全程保持毒蛇,黑箭》多重》爆炸,技能CD长的先放猎人近期消息:阉割版猎人天赋讨论:兽王已死 生存还是射击07/25精彩内容,尽在百度攻略:蓝贴:猎人与术士问答补充 输出天赋间的平衡07/25国服或将使用3.1版本,各方面变化信息整理07/23Serennia:各职业冲武器冲龙最轻松的教程07/21精彩内容,尽在百度攻略:如果你魔兽第一个人物是猎人你为什么会选他?07/17
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话说7.0 开了猎人兽王和射击DPS 比较 相对选择哪个靠谱点 注意了是团队本 哦 基本可都是单体的啊
101 血精灵 圣骑士
现在目前兽王DPS确实高
不过宝宝打伤害肯定没自己打好啊
动不动宝宝就!@了
而且据说兽王只能活在5M
团队本单体boss
还是靠射击 啊
110 德莱尼 萨满祭司
不一定,黑石和悬垂,兽王就比射击好,看补丁,一般来说我还是偏向兽王,刷怪副本都不差,世界任务射击任务有些精英任务做不了的,兽王单做一些杀困难难度boss一点事都没有,而且是那种精英世界任务
110 人类 猎人
我也是这么觉得
110 血精灵 猎人
我也这么觉得
110 血精灵 猎人
兽王用来抓稀有宝宝玩,射击升级神器刷本。
110 人类 猎人
射击值得时候瞄准能移动施法,就好了。哎。。
110 人类 猎人
我是兽王,感觉自己做任务没压力,精英怪一个人照做,打FB还没有深刻体会,因为自己!作不太好,不好评论。。。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界6.2猎人厉害吗 6.2猎人输出技巧汇总
15:29:28 来源:17173 作者:lyn 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2猎魔人厉害吗?6.2猎人输出手法详解。很多猎人玩家都发现6.2版本的猎人输出跟之前版本完全不想通了,并且很多玩家都在输出天赋方面选择了射击猎。那么6.2猎人应该怎么输出更高的DPS呢?大家一起来看一下6.2猎人输出小技巧总汇。
1:为什么这么多人转射击
  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
  2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
  2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
  当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
  同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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