无人深空 3dm为什么从神作变成了垃圾游戏

到底为什么让你愤怒 谈谈本年度最让人失望游戏:《无人深空》(2)
文章作者:文海 发布时间:日 04:59
时间来到2014年的E3展会,当时已经是预订神作的《无人深空》自然也来到舞台上。这时候对于全新的演示而言,不少媒体和玩家都折服了。一副“真的做出来了?”的表情。
当时真的有点绚
然后《无人深空》开始拿奖。
游戏评论家奖将其评为“最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”,颁发“最佳创意表彰奖”。
Polygon给出了“编辑选择奖”。
IGN将其列入2014年E3最佳游戏和最佳PS4游戏。
2014年E3最佳原创游戏大奖。
2014年《无人深空》狂拿奖项
根据套路来说,展会基本上就是放宣传片和演示,附带一点试玩。但是Hello Games只带了宣传片。现在看起来,那时候在宣传片老是见到的恐龙估计是脚本了。
《无人深空》PSX 2014演示视频:
但是这一点其实并不可怕,可怕是这些媒体。如果这些媒体能真正冷静一下,不是仅凭着宣传片就各种给大奖的话,相信《无人深空》现在的境遇要比现在好的多。只有真正体验过游戏给出正确的评测才能真正的帮助玩家,给玩家在选择游戏上带来一定的帮助。而这些媒体太过浮夸。
在2014年,《无人深空》贯穿了几乎所有的游戏展会,拿到了所有最佳创意、最佳独立的奖项。仅仅凭着宣传片和制作人的介绍就达到了如此效果。
开心的Hello Games
当时怎么就没觉得不对劲呢?
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《无人深空》里面的玩家,原来长这样
来源:作者:白猫责编:白猫
讯&8月16日消息,这几天有一款沙盒游戏十分地火热,那就是《无人深空》,游戏本身有很多未解之谜或者彩蛋等待玩家去挖掘。不过最大的疑问就是我们操纵的宇航员到底长怎么样?于是就有玩家通过分析游戏文件看到了真实的玩家的脸。玩家Hugo Peters在解析了《无人深空》的数据后发现了不少有趣的内容,首先是发现了在游戏里玩家操作的角色的3D模型,虽然人物角色比较朴素,但是还是能看个大概,不过看起来是挺蠢萌蠢萌的。除了角色模型,Hugo Peters还发现《无人深空》有登录Xbox One的蛛丝马迹,游戏采用的Havok物理引擎技术,这为游戏日后登录Xbox One提供了可能,而且玩家也发现了在《无人深空》中含有Valve的《半条命2》的LOGO,这是想要闹哪样?
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《无人深空》新补丁推出 玩家觉得该作能翻身吗?
??太空沙盒大作《无人深空(No Man’s &Sky)》已经发售了,不过让人想不到的是,该作并没有得到广大玩家们的喜爱。当很多玩家“踏进”宇宙去探索时,发现的确是一个只有奇形怪状生物的苍白世界。所以发售不到一月时间Steam存留玩家仅剩了1%,可想而知Steam上超过80万的销量,这背后是多少玩家的愤懑的面孔。?《无人深空》在前期宣传中有夸张成分,引得玩家纷纷瞩目的原因更是由于《无人深空》是一部独立游戏,这个特殊的身份更容易获得玩家认可,在很多时候“独立游戏”往往是用心、创意、好玩等等代名词,今年初的《星露谷物语》就是一个独立游戏成功的典型例子,显然《无人深空》这匹“黑马”失了前蹄,甚至引发了人们对于独立游戏的质疑,想来也是,以独立游戏制作团队规模,作品通常都以精巧取胜,3A大作动辄几十GB才能构建出一片天地,所以《无人深空》2.6GB的大小就能打造出万亿颗星星,结果肯定不会如人意。在经过差评、退款、甚至虚假宣传被调查之后,所有人都觉得Hello Games可以在大赚一笔之后关门大吉了,但沉默了很久的Hello &Games并没有破罐子破摔,也没有放弃这部自己的心血,而是推出了1.1补丁包,创始人Sean &Murray表示:“为了那些买了游戏的玩家,我们将尽力做得更好,谢谢你们一直和我们在一起。希望你们能喜欢这次真正意义上的第一次更新,过去我们不想对它谈太多,直到更新能够百分百确定。”本次的更新名字叫做“基础更新”,Hello &Games称这“这个更新只是漫长旅途的第一小步”。从内容上看,这个补丁包新增了三种玩法:普通模式、创新模式和生存模式,并且极大的扩展了基地的模拟养成元素,新增了各种新的设施,还能招募外星人“种菜”,既然没法带给玩家纷繁复杂的星系,能让玩家自由的建设自己的家园也很不错,不得不说Hello &Games的不抛弃不放弃精神值得鼓励,而更新的内容也很不错。显然补丁也有所成效,根据steamchaRTS显示的数据,在补丁发布之后,《无人深空》的steam游戏人数从这两个月的平均700人急速增长到了7000人上下,虽然无法再现刚刚上市时候20万在线玩家的辉煌,好歹Hello &Games的诚意还是感动了一些玩家。我们入手了《无人深空》的编辑也不再抱怨悔不该当初:“既然没法退掉了,不如试试新内容”,不知道各位读者当初是否也购买了《无人深空》,又是否体验了这个1.1补丁,大家觉得凭借后续补丁,《无人深空》能否咸鱼翻身,挽回颓势呢?
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《无人深空》你觉得《无人深空》好玩吗?
日 10:54&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今年发售的游戏不算少,但是像《无人深空》这样争议如此大的还真没有。游戏自从发售之后,除了玩家们两极分化的评论之外,各个游戏媒体也是看法不一。以至于时至今日,包括IGN在内的几个的游戏媒体都没有给出游戏评分。
2013年,当时只有四个人的工作室Hello Games工作室对外公布了《无人深空》。其宣传的开放宇宙和公布的游戏预告以及原画等内容,引起了广泛的关注——这个“饼”看起来真的太好吃了。接近无限的可行星,每颗行星上都有无数的奇特生物,自由自在的探索,和进行贸易等等。让人对无限宇宙充满了向往。而游戏之后在E3 2014上摘得了“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”等多个荣誉,让越来越多的普通玩家也开始注意到了这款作品。包括玩家和游戏媒体,对于《无人深空》都是报以支持和积极的态度,期待其能够带来出色的表现。
期待中的《无人深空》是这样的
直到游戏发售之后。
探索,可以说是《无人深空》最大的亮点和卖点。游戏中号称总共有个星星,这个数都要数半天的数字着实是十分吸引人的。而每个星球上都有着独特的气候环境、丰富种类的生物,以及数小时的探索时间。倘若真的要把所有行星都要探索一遍的话,那真的就是“有生之年”系列了。但是游戏发售之后,玩家们纷纷吐槽,星球同质化严重。虽说大家都明白是随机生成的,但是也过于千篇一律了。如果说地表上的景象还有不同的话,那么地下洞穴的景象真的是毫无新意了。玩过一段时间后,除了要收集元素外,完全没有进入地下的欲望。
不过地表之上每个行星的温度、辐射、毒性等气候条件确实是不同的,而不同气候环境影响着星球上生物的分布,每一个星球都有各自的特色,有时候风景秀丽,截张图,去掉UI都可以直接当壁纸使用。不过槽点也是不少,比如官方告诉我们外星生物是这样的高大威猛:
或者是这样萌萌的十分可爱:
而我们实际看到的可能就是这样的:
甚至还有“污”力十足的:
这些差异给人的感受有点像方便面包装上的那句话:图片仅供参考,请以实物为准。
除了探索以外,《无人深空》其他的要素包含“、贸易、战斗”三个方面。在“生存“方面,由于行星可能存在大量辐射或者毒素,亦或者是由于极高或者极低的温度,这就要求在星球探索的时候需要注意防护设备的能量值。虽然星球环境这一点需要看脸——有的玩家可能出生地就是一个恒温、无毒无辐射的适宜居住的星球,而且遍地黄金。而有的非洲土著,一出生就可能“水深火热”,而且遍地毒蛇—— 不过由于能量值都是可以通过采集来的元素进行实时补充的,所以实际上在探索过程中并不需要太过于担心这方面的影响。这也使得生存这一项的存在感偏弱。
至于“贸易和战斗”方面,笔者游戏时间不长,一直就在几个星球之间闲逛,也偶尔在没“钛元素”的时候找过那几个无人机的麻烦,不过更进一步的贸易和星战的内容没有体验过。玩过的朋友认为这部分如何呢?而据网上玩家们给出的评价来看,仍然是陷入了两极分化之中。不喜欢的玩家认为贸易系统单一,战斗系统毫无设计感,都是可有可无的东西。而喜欢的玩家则是乐此不疲的跟外星人交易共振器,改装光速推进器然后准备跃迁……
如果说在游戏性上,由于众口难调,才产生了对于《无人深空》的不同评价。但是在游戏优化和UI设计方面,《无人深空》确实表现糟糕。而优化糟糕还可以归咎于小作坊赶工等原因,但是PC版游戏按键都需要长按等待那个圈圈转完,如此不友好的操作方式,这个锅真的只能工作室自己来背了。
不知道有多少玩家被这个E给“涮了”
无论神作也好,还是了雷作也罢。游戏终究还是需要玩家们自己来评价,那么你喜欢《无人深空》吗?这款作品达到了你之前的期望吗?不放在下方评论区给出你的意见,大家一起讨论。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Hello Games
发行时间:
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