有没有pfm大神教我怎么添加星际争霸2兵种介绍到其他国家

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请教PFM的教程,修改建筑招募的,大神们来帮我下吧
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现在刚用了R大的最新兵种,然后用了无限帝国的战役MOD,发现一些国家比如我现在用的不列颠帝国就不能招募新的兵种,所以求大神们帮助我一下如何用PFM修改建筑招募兵种啊。
他日必有重谢
最后小声的说下,尼玛发个悬赏还要交税。这什么情况
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要善用搜索, 论坛和百度都有答案。挺简单的。改下单位派系专属,然后招募你会改吧?
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building_units_allowed_tables和units_to_groupings_military_permissions_tables这两张表
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随意 发表于
要善用搜索, 论坛和百度都有答案。挺简单的。改下单位派系专属,然后招募你会改吧? ...
就是招募不会改
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W.Gerrard 发表于
building_units_allowed_tables和units_to_groupings_military_permissions_tables这两张表
谢谢,我回去试下
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无限帝国么?&&building_units_allowed_tables&&选择&&west rome major ,不列颠和西罗都属于西罗马建筑系,PFM下随便新增几行 选择城镇和乡下建筑群 1-4级都需要,那么无需建军营也可建兵。
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怎么添加新兵种啊?? ...
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我想给奥地利添加个榴弹炮!!谁知道怎么添加么?最好有个教程就perfect了!!
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没人知道吗???郁闷!!该死的20字!擦!!
大英帝國英格蘭總督美國第101空降師副班長
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将 榴弹炮的 归属国 加一个 奥地利就可以了
将你的要求说出来 我有时间替你改一下
CPU:英特尔 至强 E3-1230
主板:华硕P8P67 LE
显卡:盈通GTX560TI 1G游戏高手海螺版
硬盘:希捷新酷鱼 2T 64M 7200
内存:金士顿 4G X2
电源:安钛克VP450W DVD:先锋DVD 机箱:华硕TA515 散热器:超频3红海 显示器:22寸
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回复 #3 wangzhen123666 的帖子
怎么吧榴弹炮的归属国加上奥地利啊?? 可不可以自己新建个大炮呢?求大神教我!!
大英帝國英格蘭總督美國第101空降師副班長
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我现在 手上没有拿破仑 没有办法 告诉你啊 等下我回家再替你搞&&你到时候 看MOD就知道怎么改了
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回复 #5 wangzhen123666 的帖子
谢谢!!主要是看了《茜茜公主》好喜欢奥地利,想给奥地利造个超级大炮!!
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jessedong88 发表于
谢谢!!主要是看了《茜茜公主》好喜欢奥地利,想给奥地利造个超级大炮!! ...
楼主弄到啦?
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wangzhen123666 发表于
将 榴弹炮的 归属国 加一个 奥地利就可以了
将你的要求说出来 我有时间替你改一下 ...
『欧美战略游戏区』
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jessedong88 发表于
怎么吧榴弹炮的归属国加上奥地利啊?? 可不可以自己新建个大炮呢?求大神教我!! ...
可以,你可以指定一个模型,颜色,属性,所属国,那么这个模型所产生的兵种就是你设定国家的了。开始不会改,最好是复制一个兵种,进行颜色,声音,动作等修改
1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
2、此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖赚点积分的苦力;
3、本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点;
4、若本人留言违反国家有关法律,请管理员及时删除本人跟帖;
5、因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星大法、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例))纠纷或责任本人概不负责;
6、如需跨省追捕请联系楼主以及网站管理人员或法人代表;
7、谢绝跨省、跨地区、跨市、跨县、跨乡、百米跨栏追捕;
8、此声明最终解释权归本人所有。
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本帖最后由 yshbzhch 于
23:03 编辑
julit 发表于
可以,你可以指定一个模型,颜色,属性,所属国,那么这个模型所产生的兵种就是你设定国家的了。开始不会 ...
请问楼上那一项是所属国,是不是把unit id 的第三项加上国名就行?另外次要国家都没将军,可以招募吗。谢谢
23:00:41 上传
『欧美战略游戏区』
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yshbzhch 发表于
请问楼上那一项是所属国,是不是把unit id 的第三项加上国名就行?另外次要国家都没将军,可以招募吗。谢 ...
现在都有编辑器了啊,我以前都是纯文本文档编辑的。我以前有篇帖子,说明代码,最后红字标识的就是那里就是所属国家
type& && && && & JiangJun_ZhongYuan_Aa_HaoMeng& &
dictionary& && & JiangJun_ZhongYuan_Aa_HaoMeng
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & General_1
soldier& && && & Xuangeqibin_Lvbu, 10, 0, 1
officer& && && & zqqiang
mount& && && && &sanguo horse hjzm11
mount_effect& &&&elephant -4, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest, very_hardy, frighten_mounted, power_charge, general_unit, no_custom
formation& && &&&1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health& && &2, 0
stat_pri& && && &13, 14, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &10, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&11, 14, 0, leather
stat_sec_armour&&0, 6, flesh
stat_heat& && &&&3
stat_ground& && &0, 0, -6, 0
stat_mental& && &12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 70
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&3, 0, 320, 1400
ownership& && &&&ostrogoths, goths, vandals
解释下代码的意思
type& && && && & JiangJun_ZhongYuan_Aa_HaoMeng
类型是中原将军好萌& && && && && && &
dictionary& && & JiangJun_ZhongYuan_Aa_HaoMeng
存储信息是中原将军好萌
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
分类为重型部队
voice_type& && & General_1
对应的语音数字化信息General_1
soldier& && && & Xuangeqibin_Lvbu, 10, 0, 1
士兵属性是并州骑兵,数量基础10(0代表什么属性还没弄清楚,请知道的指点下)升级成长1
officer& && && & zqqiang
mount& && && && &sanguo horse hjzm11
马匹模型hjzm11黑甲棕马^^
mount_effect& &&&elephant -4, camel -4
坐骑加成对战马无,对骆驼-4,对大象-4,对战车无
attributes& && & sea_faring, hide_forest, very_hardy, frighten_mounted, power_charge, general_unit, no_custom
特性可以上船,树林中隐藏,耐力极佳,惊吓骑兵,强力冲锋,将军卫队,在自定义战斗中不能被选用
formation& && &&&1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
队形单位体积1.5,正常间隔左右4,前后3,松散间隔左右6,前后4,左右方形,楔形
stat_health& && &2, 0
基础生命2,成长0
stat_pri& && && &13, 14, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25, 1
主武器攻击13,冲击力14,非弓弩,0射程,0弹药,近战,刀身产生伤害,攻击方式为刺,武器类型长矛
stat_pri_attr& & no
武器加成无
stat_sec& && && &10, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25, 1
副武器攻击10,冲击力6,非弓弩,0射程,0弹药,近战,武器全身产生伤害,攻击方式为刺,武器类型剑
stat_sec_attr& & no
武器加成无
stat_pri_armour&&11, 14, 0, leather
主装甲防御11,近战14,盾牌0,皮甲
stat_sec_armour&&0, 6, flesh
副装甲防御0,近战6,身体(就是被破甲后防御属性)
stat_heat& && &&&3
产生疲劳等级3,就是修改器里的体力流失
stat_ground& && &0, 0, -6, 0
地形影响灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地0
stat_mental& && &12, disciplined, highly_trained
初始心理士气12,有纪律,训练极好
stat_charge_dist 70
冲锋距离70
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
食物消耗,貌似三国这属性没什么意义
stat_cost& && &&&3, 0, 320, 1400
建造花费3回合,价格2800,维护成本1,武器升级240,防具升级320,自定义模式造价1400
ownership& && &&&ostrogoths, goths, vandals
可招募国家东哥德人(就是曹总^_^),哥特人(小强哥),汪达尔人(陶谦,vandals
还有个意思就是破坏者、野蛮人-_-!)
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
2、此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖赚点积分的苦力;
3、本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点;
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5、因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星大法、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例))纠纷或责任本人概不负责;
6、如需跨省追捕请联系楼主以及网站管理人员或法人代表;
7、谢绝跨省、跨地区、跨市、跨县、跨乡、百米跨栏追捕;
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julit 发表于
现在都有编辑器了啊,我以前都是纯文本文档编辑的。我以前有篇帖子,说明代码,最后红字标识的就是那里就 ...
这个是中世纪?
拿战也一样?
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yshbzhch 发表于
这个是中世纪?
拿战也一样?
你打开一个你国家拥有的兵种,最好是特有的兵种,在国家那一栏看你自己国家的名字,然后把这名字添加到你需要的兵种上就行了啊!如果你删除了其他国家,那么这个兵种就是你特有兵种
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julit 发表于
你打开一个你国家拥有的兵种,最好是特有的兵种,在国家那一栏看你自己国家的名字,然后把这名字添加到你 ...
谢了,我试试
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军士, 积分 389, 距离下一级还需 411 积分
战斗力1 佛罗林币389 枚注册时间精华0帖子
只发黄龙,不转帖
如今高手们都在阿凡达上奋战,都没人发简易教程了哎,我也是简单修改修改,把自己知道的写出来而已,不当之处难免,大家轻拍,这贴权当抛砖引玉。
好吧,我来较详细的说说目前一般的自制MOD修改兵种属性的方法(当然较详细是对比其他教程来说,我也是学大大们所教的点点滴滴,汇集起来从而写出这些东西。还得感谢高人那)
一、工具:1、最新的PFM
2、最新的HXD
3、一个进制转换网站(主要用于16进制和10进制的转换)
4、军队详细数据表(各大网站都有汇集,自己去查,或者游戏内自己看)
部分工具下载见附件吧!PFM安装使用需要安装.net FX4.0版本即可
二、实例操作
修改范围:人数,士气,近战攻防,冲锋值,射击精准度,装弹能力,弹药数,护甲值。
可改的数据有很多,但是一般来说改这几个就足足足足够了,(射程因为关乎武器属性,所以在另一个文件里,俺还不知道怎么改,有人会就教教吧)
的特色就是每家的都有部分兵种与别家的不同,比如织田的足轻,岛津的武士,长部的弓武士等等,我建议大家就改各家的特色兵种吧,因为那些特色兵种有专属势力,不然你改一般兵种其他势力也一样,那你还改什么,比如说你把织田加的火绳枪足轻改一改,信个基督教什么的,全铁炮足轻,可以拿他当玩了,呵呵。
不过我还是建议大家只改改士气值就行了,不然就没啥乐趣了。
不说那么多理论废话,改过一次肯定就会了,我们一步一步来吧
修改织田家专属火绳枪足轻修改(Oda Matchlock Ashigaru)
1、&&打开PFM(打开的时候让你选目录不用管他,随便目录都可以)
2、&&选择打开一个PACK文件,当然我们要打开在游戏目录DATA文件夹里DATA.PACK文件,选择后等待PFM读取数据。
3、&&选择DATA.PACK》》》DB》》》unit_stats_land_tables,右键extract selected,解压缩到随意的文件夹。
4、&&找到文件夹后用HXD打开刚解压出来的unit_ststs_land,(打开方法和PFM一样)
5、&&这时候你看到的是密密麻麻的16进制数据,虽说数据都是16进制的,但是右边却是有很详细的说明来解释数据的类型。注意16进制数据没有英文字母o
6、&&查到兵种名称后按ctrl+f查找数据说明,我们查找oda,的兵种,事实上oda的特殊兵有信长将军卫队Oda Nobunaga,弓足轻Oda Bow Ashigaru,火绳枪足轻Oda Matchlock Ashigaru和枪足轻Oda Yari Ashigaru。但是查找的时候要在单词中间加下划线,如果要查找弓足轻那就要查Bow_Ashigaru而且不要加oda,因为数据说明里势力名称都加在后面,比如Bow_Ashigaru_oda。或者直接查ODA,TAKEDA等等势力名称,然后看具体兵种是什么,现在我们来查Oda Matchlock Ashigaru,图片说明
7、&&搜索出Oda Matchlock Ashigaru后我们就可以开改了,首先你要了解这段数据的含义。据我观察一个兵种的数据段起始都是以w.a.v.e.r.i.n.g为标志的,所以在w.a.v.e.r.i.n.g中间的说明串中都是此兵种的数据,具体看我的截图。
9、&&还有有几点需要向大家说明:
A、每个英文字母之间是用“.”来隔开的,但是这个“.”是没有数据含义的,你选择这个点后所对应的16位进制数据是00表示,所以无意义,因此你查找兵种势力名称的时候就要忽略掉这个点,不然是搜查不到的。
B、 要修改的数据位置,一般跟在一个英文数据说明后“.”的后面,也就是说真正的数据位置是和英文字母以“.”来隔开,别改错了。比如我们修改士气,那就一定是在t.r.a.i.n.e.d.后面,d后面那个“.”就是隔开的无意义的数据,而“.”的后面那个字符才是真正的士气值所在地。
C、 远程兵种和其他兵种多了远程武器的数据项,比如精度,弹药和熟练度之类的,其他的数据位置一般是一样的。
D、unit_ststs_land文件中不包含武器的相关属性值,如远程武器的威力,开枪速度,射程等等,所以想改射程的还是等待PFM的更新吧。
E、 如果你无法通过数据说明字符的意思来查找数据,那你可以这样来查,比如Oda Matchlock Ashigaru的近战攻击为3,对应的16位进制是03,那你就用查找来在这段兵种数据中搜索03,搜索的时候将数据类型下拉菜单里选择16进制数据,那就可以搜到03的位置,一般来说是比较准确的,顺便说一句,近战防御的数据位置一定是在近战攻击的下面。
F、 10 进制数据和16进制数据转换的方法可以通过我给你的网站来完成。如果转换出来的16进制是一个数字或者字母的,那就在前面加0就可以了。比如数字1的16进制那就是01,15的16进制那就是0f。
G、士兵数量改完后只能在自定战斗中有效果,在合战模式中没效果,不知道为什么,有高人知道就说说吧。
H、将军卫队无法改数量,会跳出的,请注意,好像忍者也不能改数量。
10、&&HXD修改完以后保存unit_ststs_land然后再次打开PFM,新建一个PACK文件,注意新建的时候选目录要选之前解压出来的DB文件夹的那层,不是真正文件那层,比如解压出来的DB文件夹在D盘根目录,那你新建的时候就只选D盘就可以,不然你选错文件夹层做出来的PACK是无效的,因为游戏读取自制PACK的时候也是从DB一层层读的,少了一层那就没法奏效。
11、&&新建之后按图所示增加file,然后选取真正的改完后的unit_ststs_land,加进去。里面的文件类型后缀为bak的文件不要去管他,这是因为HXD保存后的多余文件。
12、&&加进去后就右键点击按图修改数据保存类型,保存为movie。然后就另存为(名字任取)save as…
13、将修改保存好的PACK文件放到游戏目录DATA文件夹中即可,玩吧!
[ 本帖最后由 pierspeed 于
02:17 PM 编辑 ]
总评分:&佛罗林币 + 50&
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多谢高人指点迷津啊~~~
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机器玩不了游戏也要进来感谢啊
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排队来感谢分享~
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斑竹都在 ,不奋战么
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骑士, 积分 1515, 距离下一级还需 2485 积分
战斗力2 佛罗林币1515 枚注册时间精华0帖子
恩,昨天研究了一下午,一头雾水。特地来感谢兰州!
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技术贴要顶
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这种修改方法太麻烦,改攻击加成一下全部兵种都提高攻击不用一个一个去改.
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幕府将军2:全面战争PFM修改教程(特殊兵种修改,外交修改,建筑修改等)
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用PFM可以幕府将军2里大部分的游戏数据,之前我发过一详细的兵种修改教程,新手的请看:PFM附件:下面我接着修改其他的一些数据,看完下面这贴子之后,应该都知道MOD是怎样做的了。1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
& && && && && &&&┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed& && && && &
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表& && && && && && && && && && &┗units_to_exclusive_faction_permissions
捕获1.PNG (115.46 KB, 下载次数: 26)
12:54 上传
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
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12:55 上传
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
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这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。 然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。找到building_units_allowed_tables-打开后如下图
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说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级
4.应该是每个单位都有一个代码 我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
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不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。 改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2.外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到Patch5.pack
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes打开如图
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看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧
另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。建筑building_levels_tables科技technologies_tables经济building_effects_junction_tables武器projectiles_tables一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables 还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
希望大家多回贴,你们的支持是我的动力!
其实只要把所有等级的建筑都加上,那么更改.
支持技术贴
学习了,相当给力的教程~
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俺来学习,支持一下
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不错,我来学习下。。
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能教下怎么改远程的射程吗
听说有难度
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能改出刀足轻可用吗?还有枪足轻素枪。还有怎么导出保存啊,我保存的文件几百M啊
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高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
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请教如何改变兵种的兵模呢?
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纯支持,英语太烂。。。
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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射程在那个projectiles tables的文件里。那个range值就是射程。至于具体的怎样改可以这样,先在unit_stats_lands_tables那个文件里找到你的远程兵种类型。例如我找到长宗我部弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe是属于shogun_hero_arrow这一类的。那么在projectiles_tables里面的projectile ID 就有这一个shogun_hero_arrow,修改对应的range值就可以改射程了
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教学很好!O(∩_∩)O谢谢
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我进来学习下
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& & 非常感谢啊
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还有个问题,比如说只改长宗我部势力的弓箭英雄射程,而其他势力的不变,怎么改?谢谢
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只改长宗我部势力的弓箭英雄射程,而其他势力的不变的,找到其他属于这个shogun_hero_arrow类型的兵种改成其他类型就就行,例如改成shogun_arrow。在那个unit_stats_lands_tables有,你可以去看看。
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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& & 可以教教怎么修改 家族特性 么~~~
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新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
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好贴!!!挺你!!楼主加油,我们支持你!!1
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謝謝分享...........
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8错8错,支持技术贴
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学习到了,呵呵,那些什么鸟高手都不理我们,只能互助了
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LZ留个联系方式好吗?不懂的请教下你啊
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额,弹药怎么改啊?
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我下载了,可是不能用。我这电脑不支持还是别的就是打不开。。。。。。。。。
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请问lz,怎么修改可以招募武将?
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感谢老大的教程
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- -为嘛我修改后,弓箭都是贴着地面飞出去的?都把站在弓手前面的护卫给射死了...
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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没找到兵种与建筑的维护费用在哪。现在我想把电脑改得稍微不和谐点。但又不至于太不和谐,让他有能力生产足够多的士兵与建筑,但是无维护费,粮食的产出要大大高于支出,免得他破产。如何改?请大侠赐教
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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大大 图怎么看不全 啊 第2、5、6图看不到 郁闷 请大大指教
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为什么我用PFM1.6.5打不开units_to_exclusive_faction_permissions_tables
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我本来就不现实呀
超级玩家, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
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、修改教程最有用了。。感谢楼主、、
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请问怎么批量修改数值,例如命中率这一项,我想把所有单位都改为80,只能一项一项的改吗?谢谢
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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一个子文件里有那么多项,怎样能只保留修改的项,把其它项都删除掉呢?
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