大家认为爹太抢戏19楼是画面重要还是游戏性重要

& 大家比较重视游戏的画面还是可玩性呢? ...
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椛朶朶 发表于
。。好吧&&我匿了
欢迎加入我们弃疗大家庭
就算全世界都不爱你,至少你还可以自己爱自己。
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
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Z.YU 发表于
欢迎加入我们弃疗大家庭
。。好吧&&前辈你好&&我是新人
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椛朶朶 发表于
。。好吧&&前辈你好&&我是新人
就算全世界都不爱你,至少你还可以自己爱自己。
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没想到画面党这么少啊。。。。
难看的画面我很难玩下去。。。。
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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<font color="#7,213 发表于
没想到画面党这么少啊。。。。
难看的画面我很难玩下去。。。。
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一直觉得这种二分法很奇怪。画面难道不在一个游戏的可玩性里么?有些游戏风景好,也能激发玩家继续玩下去的欲望,这不是可玩性?无非是有些游戏的可玩性侧重系统,有些可玩性侧重操作,有些可玩性侧重画面罢了。
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灰暗心蛛 发表于
一直觉得这种二分法很奇怪。画面难道不在一个游戏的可玩性里么?有些游戏风景好,也能激发玩家继续玩下去的 ...
比如说&&有些游戏画面不错& &但是可玩性一般&&有的很好玩&&但是画面不一定喜欢
所以我是想问& &大家是无所谓画面好不好看&&只要求好玩& &还是必须又好玩&&画面又要好
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椛朶朶 发表于
比如说&&有些游戏画面不错& &但是可玩性一般&&有的很好玩&&但是画面不一定喜欢
所以我是想问&&...
我个人觉得这还是带着先入为主的割裂。就好像有些游戏操作生硬,但剧情系统都很吸引人,是不是也可以说,究竟是操作性重要还是可玩型重要?无非是都习惯了把画面单独拿出来说事罢了。而之所以这样,是因为画面最和硬件配置挂钩,其它方面没有这么明显。就像我刚才说的,如果一个游戏其他方面都很平庸,但画面很好,吸引人进去玩,即使只是看看风景什么的,这依然是可玩性之一。
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灰暗心蛛 发表于
我个人觉得这还是带着先入为主的割裂。就好像有些游戏操作生硬,但剧情系统都很吸引人,是不是也可以说, ...
我是先看画面顺眼&&再试玩看看好不好玩。。如果画面我觉的不好。。那么我就不会去玩
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椛朶朶 发表于
我是先看画面顺眼&&再试玩看看好不好玩。。如果画面我觉的不好。。那么我就不会去玩
那说明这个游戏就是不适合你啊。这和一进游戏操作不顺手不想玩了没什么区别。
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灰暗心蛛 发表于
那说明这个游戏就是不适合你啊。这和一进游戏操作不顺手不想玩了没什么区别。
。。我是根本就没进游戏& &看着画面不喜欢就撤了
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楼主 长相 和 内心 哪个重要
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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椛朶朶 发表于
。。我是根本就没进游戏& &看着画面不喜欢就撤了
进不进游戏没什么可纠结的,例如我看到一款国产游戏的宣传,或者其他人的评测,画面、剧情都不错,就是战斗系统不喜欢,也不玩,同样道理。
幻焔の道化師SIMS当红建筑师
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这的确是个老生常谈的问题呢~我来说说我的看法,首先二者的重要性取决于游戏的类别以及个人的喜好,同一时期的游戏画面不会相差太多,多数区别都在画风上,就拿M4来说吧,M4小人的画风略迪斯尼,尤其是那头发,我也有点接受不能,但对于EA来说画面绝对不是问题,孤岛危机3、战地3等显卡杀手级游戏还不是都出自EA,而模拟人生系列由于其自身有大量资料片物品包以及自定义组成,这本身对电脑就是一个考验,如果此时再搬来寒霜2引擎,那不知道要报废多少台电脑了。因此在保证游戏性的基础上尽量兼顾画面我觉得就足够了。
~血叶枫华芳飞尽,无边落木映朱红~
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血叶枫华 发表于
这的确是个老生常谈的问题呢~我来说说我的看法,首先二者的重要性取决于游戏的类别以及个人的喜好,同一时 ...
对我来说就是个大问题了& &所以开始出的时候我不会考虑& &等MOD全了再看效果
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灰暗心蛛 发表于
进不进游戏没什么可纠结的,例如我看到一款国产游戏的宣传,或者其他人的评测,画面、剧情都不错,就是战 ...
也不错&&就是朋友老教育我说好玩才重要& &我一直别不过来
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椛朶朶 发表于
也不错&&就是朋友老教育我说好玩才重要& &我一直别不过来
玩游戏嘛。。。又不是电竞职业玩家,快乐是最重要的。自己如果连画面都不喜欢玩着难受,你说何必呢。。。
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灰暗心蛛 发表于
玩游戏嘛。。。又不是电竞职业玩家,快乐是最重要的。自己如果连画面都不喜欢玩着难受,你说何必呢。。。 ...
有道理&&么么哒
UID7714070主题阅读权限60帖子精华0积分2803金钱5282 荣誉24 人气158 在线时间3366 小时评议0
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游戏肯定是可玩性最重要嘛
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你去 发表于
游戏肯定是可玩性最重要嘛
但是画面不喜欢就玩不下去
游侠元勋版主
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2014年杰出版主勋章
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2015年杰出版主勋章
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  这是个由来已久的问题。在业界巨头微软和Sony陷入图像、配置等硬件竞争时,任天堂的Wii却反其道而行之,将精力投入到了游戏性的追求中。
  游戏性
  三大主机之中最要数Wii独树一帜了,绝大多数购买Wii的玩家都是看中其游戏性。想想吧,全家人都在客厅里挥舞手柄(Wiimote)打网球,或者挥舞手柄指挥林克从特定的角度砍怪,再举起鸡腿(Nunchuk)挡住迎面飞来的火球。简直有爱爆了!
  当然了,关注游戏性的也不是只有任天堂。还记得Sony当初表示将不会在PS3上加入震动功能么?但是后来玩家一致认为在游戏时不满足于仅仅看到和听到效果,他们想要震动,Sony又从善如流的把这一功能加了回来。还有DS广受好评的触摸屏,也被Sony学来放在了PS Vita上。
  当一个主机玩家听到“画面”这个词语的时候,他总是第一时间想到《战争机器》。在Wii出现之前,主机游戏的主要用户群体都是18-34岁的男性,微软和Sony自然只考虑如何吸引这部分人群的视线。而吸引这部分人群就需要更逼真的画面、更火爆的战斗和更限制级的内容。
  而且由于微软与Sony的控制器技术已经使用了很多年,相对来说非常成熟,也就能提供更加精确的使用效果,这也是很多核心玩家选择Xbox360和PS3的原因。
  种种迹象表明次世代游戏已经处于尾声,任天堂发布了Wii U,微软和Sony两大巨头也已经剑指下一代主机。这不禁让我们浮想联翩,图像与游戏性之间的争论能否随着下一代主机的出现而消失呢?在下一代主机强大的能力支持下,能否掀起一轮“保画面,争创意”的热潮呢?也许这个问题只有等大家来回答了。
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