《神秘海域4剧情》神在哪儿

涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  年度神作《神秘海域4》终于发售,相信不少玩家已经开始了二周目。Cgangs的小编们也是对其赞赏有加,一致认为这是PS4上目前最好的游戏。对于这个游戏,我们Cgangs今天不说它究竟好不好玩,而是说它为什么会是神作的原因(现在才5月份,这么早就说是神作,会不会有点钦定的意思……)。以下文字系Cgangs独家翻译自eurogamer.net,从各个技术角度分析了《神秘海域4》,希望无论是CG从业者、还是游戏开发者都能从中受益。我们也希望游戏玩家也能关注一些游戏的背后,毕竟技术和艺术才是决定游戏表现的第一生产力。
  简而言之,《神秘海域4》就是我们一直在期待的那个游戏:震撼人心的情感表达,让人会心一笑的细节设计,更大的地图,更加细腻的角色和环境。顽皮狗在《神秘海域4》中使用了最新的引擎技术,其添加了许多的新特性却没有增加太多的开发难度。新特性包括基于物理的渲染技术,预计算的全局光照,综合物理模拟,优秀的AI等等。我们将逐条分析:
  做得非常赞的地方:
  画质:《神秘海域4》为我们提供了目前主机平台上最好的画质,即便是像《撕纸小邮差》这样高质量的抗锯齿效果,神秘海域4也不落下风。顽皮狗开发的即时抗锯齿技术(temporal anti-aliasing technique)输出了超采样的图像效果。边缘异常干净,没有出现材质混叠的情况,发光的现象一点都没有。即便是远处即便是远处大型、复杂、锋利的树叶在内森的武器上的反射也是清晰可见。我们注意到了这种抗锯齿效果与孤岛惊魂4很相似,但不能确定神秘海域4达到了什么样的水准,或许未来顽皮狗会分享更多的细节以推动主机游戏的发展。
  Uncharted 4: A Thief’s End画质
  角色渲染:这一领域的竞争已经变得白热化,在诸如《光晕5》、《量子破碎》和《古墓丽影》中的角色渲染是非常令人惊叹的,而《神秘海域4》往前更进了一步。其出色的渲染质量来源于优秀的模型、精妙的设计和全面进化的游戏引擎。基于物理的渲染技术(physically-based rendering)被大量应用于此游戏,光线的反射、折射和透过皮肤的细节让真实感更上一层楼。皮肤和脂肪也能逼真的弯曲,细节如胡茬、瞳孔和眉毛在完美的渲染了出来。像德雷克的衣服被风吹起的效果模拟和德雷克跑动时其随身工具的弹起,甚至德雷克的胸毛都能被风吹动。说起毛发效果,与一般游戏中的材质片或几缕头发不同,《神秘海域4》是真正的毛发,虽说与《古墓丽影崛起》中TressFX技术应用在主角身上的效果有些差距,但《神秘海域4》整个游戏中,不仅是主角,所有角色的毛发效果都能保持一致,这一点尤为可贵。
  Uncharted 4: A Thief’s End角色渲染
  角色表演:让《神秘海域》系列具有生命力的另一个关键点就是其动画效果和角色表演,这部游戏里的动画技术相比前作进化了一大截:德雷克有了真正意义上的体重!这样玩家在控制他时会有“真正的手感”。面部动画也从神秘海域3中的120个表情变成了现在的850个表情,角色的面部会动用头和颈部的所有肌肉,再加上顽皮狗制作时混合的面部表情捕捉,在过场动画时,我们可以看到角色细微的神情和情感,帮助更好的进入到剧情中。
  实时渲染的过场动画:全面使用实时渲染的过场动画是本作中最深刻的变化之一。之前,复杂精细的影片需要用预渲染好的视频文件来呈现,这样不仅可以减少数据读取,还能减轻硬件运算的负担。而如今使用实时渲染,可以使游戏变得更有整体性,免除了游戏画面与过场动画切换时的割裂感。还可以让游戏在发售前的宣传片更有说服力,更难能可贵的是,《神秘海域4》最终发售后的实际游戏画面质量与在2014年E3大会上几近一致。
  Uncharted 4: A Thief’s End对于大法家手机的硬植入广告的渲染
  环境:顽皮狗花了大力气去构建一个漂亮可信并可以交互的游戏场景环境。游戏中的风可以作用在其他元素上,草和树被风吹起来的效果真实可信,甚至水流也受风的影响。环境与主角的互动也令人惊叹,当主角站在水流下,衬衫会很真实的变湿,而非简单的“湿”和“干”两种状态,身上的泥巴和脏污会被水流冲洗干净。这些元素共同让游戏环境变得真实可信。
  材质和纹理:本世代主机被定义为可使用基于物理特性的材质,而《神秘海域4》是顽皮狗的第一个使用这种材质方式的作品。《神秘海域4》保持了系列的风格和视觉特色:即不是那种让人真假不分的照片级真实,而是非常自然的感觉。我们被其各个地方的视差闭塞贴图所惊奇,砖块和房顶的瓦片拥有真实的深度。我们也非常惊叹于其高效的材质载入速度,这个引擎在对非常大的数据处理时,速度快的飞起,所以可以自如应对过场动画的实时渲染。
  声音效果:顽皮狗近十年来的游戏一直都有7.1声道的环绕声,但7.1声道在《神秘海域4》里,才是真正的大显身手。里面有许多复杂的环境音需要处理,角色的声音会根据距离和位置发生变化,如果Nate在洞里听Sully讲话,Sully的声音会有不同,这取决于他是否和Nate在洞里的同一个区域,其他音效也同样有这个效果。整体的混音是一流的,而且游戏的原声音乐也会随着情节做出动态的无缝变化。
  AI:另一个突破点是高度进化的AI系统。在《最后生还者》中,游戏中角色的NPC同伴只有Elli,而在《神秘海域4》里,我们有多个NPC同伴,并且他们的行为方式和动作看起来完全不像是预先设计好的。至关重要的是,,敌人的AI也大幅调整。在前作中,一旦被发现,敌人会开始紧张并且注意你所在的位置,直到他们过来进行一场场单调的战斗或者潜行失败。而在本作中,地图中的敌人会进行巡逻或分组,所以会导致出现一些盲区,玩家可以利用这些盲区来避开战斗。当然,有些时候,战斗是必须的,玩家需要使出浑身解数来解决麻烦。然而,《神秘海域4》提供了多种战术来让玩家保持新鲜感直到最后。
  屏幕空间反射:这种高效高质的反射技术在现代游戏里已经很流行了,但它也有它的缺陷,顾名思义,它依赖于屏幕空间内的信息来达到预期的效果。当反射的物体被遮住时,游戏便无法获得必要的信息来反射。《神秘海域4》利用混合预估预算的反射,近似预计算反射,如立方体贴图,和屏幕空间反射等。当角色被挡住时,反射也会消失。
  光线效果:顽皮狗多年致力于有说服力的体积光束,《神秘海域4》展现的是它的最新成果。很多游戏还在使用屏幕空间光束,但《神秘海域4》中,即使光源从视野中消失,光束仍然可见。这种技术用在了环境及人物照明上,如手电筒。
  Uncharted 4: A Thief’s End环境光表现
  物品多样:物品建模在今天仍是游戏制作中的一个大瓶颈,因为需要耗费大量的工作。在沙盘游戏里,虽然物品数量多但都不够精细,而《神秘海域4》中这么多样且精细的物品非常罕见。虽然大量的物品都只会出现一小会儿,但精细程度相当高。当然顽皮狗不差钱,但显然其物品建模效率非常高。
  Uncharted 4: A Thief’s End丰富的细节
  水面效果:水在《神秘海域》系列中一直很重要,本作中水的表现功力大增。对比《神秘海域3》,溪流有更复杂的波纹,平静的水面也会受到风的影响。而且阴影在浅水、浑水上的效果令人惊叹。看来顽皮狗用了运动矢量数据,达到阴影与水自然相交的效果。这只是顽皮狗注重细节的另一个例子。
  Uncharted 4: A Thief’s End水的表现
  做的不太好的地方:
  读盘时间:读盘时间太长,有将近一分钟的时间,且死亡后从最近检查点重新开始也很慢。(译者注:也有可能和硬盘有关系,毕竟游戏中的数据量很大,使用SSD作为PS4的主硬盘应该会有更好的表现)
  照片模式:很棒的功能但没有做好,因为不能在游戏场景中自由选择摄影机的位置,只能以角色为中心。(译者注:《驾驶俱乐部》做的就很好,以至于大家戏称其为“照片俱乐部”)
  阴影质量:大多数情况下,《神秘海域4》的阴影效果还不错,但极少数情况下阴影会闪烁或出现边缘锯齿的现象,而且还有一些物体的影子透过了其表面的情况。
  未兑现发布会上60帧的承诺:良心话讲,在PS4上,《神秘海域4》这种画质要想保持在60帧上是不可能的(至少目前来看是不行的,PS4的机能虽说没有吃透,但运行《神秘海域4》的时候风扇大作,比我之前运行的游戏都要吵)。何况与发布会上的影像相比,实际零售版的画质竟然还有所提升,所以,无论对帧率的失望也好,对画质的惊喜也罢,这点不能算是《神秘海域4》最大的问题。
  Cgangs老王有话说:作为一款游戏,《神秘海域4》将叙事作为了第一要素并推向了前所未有的高度,其对角色的刻画以及讲故事的方式可谓是业界顶尖水平,可以和《最后生还者》相媲美。毫不夸张的说,其游戏流程不亚于一部优秀的美剧,一张一弛的节奏非常的刺激,最重要的是其主角们之间的情感牵绊,仿佛每一个角色都是如此的鲜活又真实。感谢顽皮狗带给我们的惊喜与感动,庆幸自己生在一个这样的年代,可以见证《最后生还者》、《神秘海域》这些伟大作品的封神之路。
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1、第一章 冒险的诱惑
2、第二章 地狱之路
3、第三章 马来西亚的工作
4、第四章 平凡的生活
5、第五章 赫克特·阿卡扎尔
6、第六章 一日为盗……
7、第七章 灯熄
8、第八章 亨利·埃弗瑞之墓(精简)
9、第九章 证明实力之人
10、第十章 十二座塔
11、第十一章 近在眼前
12、第十二章 在海上
13、第十三章 孤立无援
14、第十四章 在乐园与我相聚(精简)
15、第十五章 莱博塔利亚的盗贼们
16、第十六章 德雷克兄弟
17、第十七章 无论是好是坏
18、第十八章 新德文
19、第十九章 埃弗瑞的陨落
20、第二十章 无路可逃
21、第二十一章 兄长的保护者
22、第二十二章 盗贼末路
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由雷电在五一假期期间第一遍玩的时候录制,因为其他事情较多,由其他同事剪辑。
因要写评测,为体会游戏精彩之处,经常看风景和细节,很美。觉得拖沓拖动时间轴是个好办法。
战斗胶着,打得不是那么精彩,可拖动或者看其他更精彩的高难度攻略。
第8和14章重新剪辑了,去掉了冗长的部分,谢谢大家的支持、鼓励和理解,我们争取做得更好。
雷电的文字评测:/article/.jhtml
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纯黑《神秘海域4》惨烈超难攻略解说 第四期
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《神秘海域4》图文流程攻略&含全收集日志支线(1)
《神秘海域4》图文流程攻略&含全收集日志支线(1)
  《神秘海域4》视频攻略现在已经有很多了,但是毕竟有些玩家习惯于图文版,所以便做了一份《神秘海域4》的图文版攻略,其中包含全宝藏收集、日志笔记、日志条目及全支线对话等。虽然对剧情不会太透露,但截图中或许存在些许剧透,还请大家一周目尽量不看攻略通一遍,二周目再看全收集。
  作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
  电玩巴士来源 版权所有严禁转载,任何网站都不可主动或被动转载
  教学关卡:上来在船上R2加速,右摇杆调整视角,R3重置视角。主动撞毁两艘小船后会发生剧情到水中。X上浮,○下潜,然后上船到船边按○掩护。L2瞄准R2射击△装弹,干掉几波敌人后就可以回到驾驶座上继续往前开船,对着小岛一直开会发生剧情。
  第一章:冒险的诱惑
  1.一段剧情后正式开始第一章,从窗口按X跳出去从屋顶上走一段,斜坡处爬不上去要从右侧墙壁爬上绕过去。然后进屋子,躲在门后等神父和修女谈完话右侧屋子打字机边上有个文件可以阅读。到左侧房屋等修女到窗户抽烟从边上慢慢绕到窗口跳出去。出窗口后跳到对岸爬上墙发生剧情。
  2.一路跟着山姆走就行了,途中会用到钩子。按L1攀爬,同样按L1扔钩子。最后下楼梯发生剧情。
  3.剧情后是肉搏战教学,□攻击△反击,打上一段后发生剧情。正式进入第二章。
  第二章:地狱之地
  1.跟着巴尔加斯走,只有一条道路走到底发生剧情然后独自行动。
  2.往下走一段会滑下,摇杆往左推到底然后按X跳上平台。平台上有个洞,跳下去可以获得宝藏巴拿马猫型垂饰。里面架子上找到绳索,然后把箱子推到墙边利用箱子跳上去。
  3.上去后按L3会看见目的地,然后按L1利用钩锁到对面,中途会在滑行的过程中放出钩子。进入小房子后从房子边上上房顶然后勾到对面的大房子。
  4.爬进房间后在一扇窗前放出钩子然后长按L1加右摇杆可以把窗户拉破,不要急着出去,下方柱子边上可以找到宝藏纳瓦霍人的折叠刀,宝藏边上的桌子上还有一份文件可以阅读。然后再到拉破的窗户对面放钩子勾出去。
  5.勾出去后往上爬进另一个房间需要解谜,先到角落按△然后按触摸屏拿出信件,△翻转再按X折叠可以看见射手和摩羯的图案,在墙上看到射手=Ⅹ摩羯=Ⅱ的图案后找到Ⅻ的石头拿出来(是一块Ⅻ不是Ⅹ和Ⅱ),可以获得关键道具十字架。
  6.连按△撞开门,L1放出钩子然后按住L1下滑,到底会下滑记得按X跳。撞开门后出来可以按L3看一下巴尔加斯,继续往前原路返回到巴尔加斯那边发生剧情。剧情后会有肉搏混战,除了□攻击△反击外按○能翻滚回避,打一段时间后发生剧情。
  7.剧情后一直跟着雷夫跑,途中会掉下发生一次肉搏战,然后推开箱子走地道继续跑,最后跳下山崖第二章完。
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PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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《神秘海域4》图文攻略 全剧情流程图文攻略
19:06:53 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 
第八章-亨利·埃弗瑞之墓
  剧情简介:在夺取了第二个圣狄思玛斯雕像后,德雷克将下一个关键地点锁定在了教堂另一侧的墓地旁。尽管雷夫在十五年间将教堂翻了个底朝天,可是墓地距离教堂很远,没有得到提示的雷夫并没能想到墓地这一层。三人合计后立刻朝苏格兰进发,苏利负责驾驶飞机接应,兄弟俩则踏上了寻宝之旅。
关卡流程&章节难点:
  1.本作开场时场景很大,容易摸不着方向。可以趁机四处逛一遭,浏览完了景色之后就可以往左方的山下利用绳索往下前进了,如图所示的位置。
  2.在这一个章节中,玩家需要大量用到滑坡来前进,玩家一旦踏上滑坡便会失去控制并往下滑,但还是能改变其滑落的方向的,利用滑坡从高处往低处走并结合跳跃可以到达一些正常移动到达不了的地方,这也是本章节探索的重点之一。
  3.玩家接下来会来到一个古建筑,在这个区域内玩家需要利用雷管炸开两扇木门,一扇木门通往前进的道路,另一木门后有玩家用来垫脚用的箱子。
  4.注意,这边推动箱子更新进度后敌人会登场,不过此时并不会直接交战,敌人没有发现玩家,而是在这个区域展开搜索。这边任凭玩家喜好,可以利用高草丛分别潜行暗杀敌人来进行削弱,也可以直接刚正面,刚正面还可以丢雷管。不过如果是惨烈难度,还是更推荐潜行的方式。
  5.消灭所有敌人后才能继续前进,利用垫脚的箱子来到上层后就可以继续前进了,接下来玩家就需要利用滑坡不断的前进了,方法就如上文所说的。
  6.到达墓地之后,玩家需要寻找的墓地需要对上数字和图案,缺一不可,这边流程也是需要先寻找若干次才能找到正确的墓碑的。
  7.在前往地下墓地的过程中还会遭遇几场战斗和攀爬的桥段,但并无特别需要注意的点。在看到代表耶稣和两个盗贼的三座雕像后,调查后面的门,之后返回雕像背面并点燃就可以开始解谜题了。玩家需要把共六个光柱连起来组成天平座,看好三个灯的距离并进行旋转,这个谜题总体来说难度较低。
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第9页:第八章-亨利·埃弗瑞之墓
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
上市时间:
--游民指数
近日,顽皮狗工作室成员Anthony Vaccaro放出一段《神秘海域4》的场景搭建过程,展示了《神海4》是如何一步步练就出惊人画质的过程。一起看看吧,
索尼大牌团队顽皮狗日前公布《神秘海域4》画面特效宣传片,详细介绍本作的图形渲染内容,其中包括众多未渲染的前期“低配版”游戏画面,大量精湛的物理特效的细节模拟
PS4新动态主题——《神秘海域4:盗贼末路》海难发布,售价仅为1.99美元。
《神秘海域4》将迎来首个多人DLC“Lost Treasures”。索尼公布了一段新DLC的预告片。
《神秘海域4》作为索尼巨制系列的收尾作,其游戏品质被全世界媒体认可,除了华盛顿邮报这种评价,日前国外著名吐槽视频系列“诚实预告片”针对这款游戏做了惯例吐槽,那么其品质能否被这个刁钻的评论视频认可,一起来欣赏吧
近日Youtube频道Son of a Glitch就为我们带来了《神秘海域4》的Bug合集短片,一起来看看吧。
然而近日有国外玩家却发现,《神秘海域4》还可能是一款恐怖游戏。
著名Youtube主播Freakin Rad日前发布《神秘海域4》真人版,不仅还原游戏内容,还包括德雷克的性格,搭配原创设定,德雷克为爱妻勇闯敌营
近日一段由国外团队Freakin Rad拍摄的真人版《神秘海域4:盗贼末路》在社交媒体上走红。
顽皮狗在《神海4》物理引擎方面做到了极致,但很容易被玩家们忽略,我们通过一个视频来看《神海4》物理引擎究竟有多强。
顽皮狗旗下人气系列游戏《神秘海域4》现已上市,本作以其精良的画面制作、饱满的故事剧情以及丰富的互动体验获得了玩家的一致好评。
值得肯定的是庞大的画师团队的确令《神秘海域4》环境美得像画一样,近日就有玩家利用照片模式拍摄了数个游戏场景。
在GDC的演讲当中,官方发布了不少《神秘海域4》的新图片,同时也公布了一些新内容。
《神秘海域4:盗贼末路》的前瞻即将于明日解禁,不过有媒体手滑提前将评测内容泄露出来(目前此前瞻文章已经被删除),同时伴随文章泄露的还有几张游戏截图。
看多了各种妹子的COSPLAY,这次换换口味,我们来看看这位意大利的帅哥cos的内森·德雷克。
顽皮狗旗下人气系列游戏《神秘海域4》新一轮压力测试正在如火如荼的开展,为了表示诚意官方还特别为玩家准备全新夜晚地图。
《神秘海域4:盗贼末路》的最后一作,大大加强了游戏的多人模式,本次也只针对多人模式公开了BETA测试,在更新1.03补丁后,游戏的匹配问题得到解决,对战爽快感大大提升。
近日,有国外玩家在巴黎游戏周上体验了《神秘海域4》之后,特总结了多人模式的一些信息,大家不妨率先预览一番。
《神秘海域4:盗贼末路》在今年的巴黎游戏周索尼发布会上首次公布了游戏的多人模式预告,而之后不久多人模式的首批截图也正式放出,一起来看看吧。
近日,顽皮狗的工作室被曝光了,但这并不吸引人,关键是这里有一张《神秘海域4:盗贼末路》的渲染图。
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