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全民MOBA手游时代 小米超神体验服正式开启
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继号小米mix逆天发布后的第二天,小米旗下大型多人同时在线,战术竞技类手机游戏,小米超神正式于体验服运营!在手游MOBA市场中,不论是曾经的自由之战,或是如今的,小米超神作为后来者,想要从中分一杯羹,会凭借着哪些黑科技,再次给各位米粉一个大大的惊喜呢?小编今天就为大家来揭开小米超神的神秘面纱,为大家介绍下,小米超神有哪些值得期待的特色玩法!
游戏登陆依然采用的是小米自己的账号登陆
游戏背景目前是以英雄人物为主
目前可以看到的就有周瑜、鲁肃、张辽、周瑜、董卓、黄盖、张飞、黄月英等
玩家同样可以在游戏中选择各种皮肤
MOBA的经典游戏模式:5V5对战以及三路对线
界面介绍:
左上角是小地图,左下角是控制走位,右下角释放技能,人头数也在小地图旁边,聊天在界面的右上角
插眼功能和独特的回程、特殊技技能设置使得这款手游更加的贴近LOL的游戏体验
小米超神和王者荣耀在玩法上的异同:
1、英雄都是中国风为主,小米超神目前是全三国人物,而王者荣耀则更加多元化一些
2、同样拥有符文、天赋系统系统,对于培养英雄来说都是比较公平的选择
3、英雄类型也是一样的,都有6种特点的英雄可以选择
4、小米超神拥有药水功能,除了带装备之外,还可以购买药水,这点设定比较接近端游
5、小米超神拥有插眼功能,在游戏中也可以随时随地的插眼,了解战场的情况
6、小米超神拥有独有的战宠功能,可以在战场中得到战宠的帮助
7、小米超神设置了补兵键,一件补兵很轻松
总的来说,小编个人感觉小米超神就是王者荣耀的一个补完版,但是这些补完内容,想要复制过去也并不是什么难题。
然而小米超神是否能通过不断的创新优化,赢取良好的玩家口碑,去慢慢蚕食MOBA的市场,不被王者荣耀在这一年多的时间内建立的用户规模所湮没呢?这就得看这款游戏的后劲如何了。
大家无妨试着去期待一下,万一再次被惊喜到了呢?
棋牌益智|9.2
角色扮演|9.2
飞行射击|9.2
棋牌益智|9.2
其他游戏|9.2
模拟经营|9.2
评分:9.9版本:v1.0.1
评分:9.9版本:v1.6.1
评分:9.9版本:1.8.6
评分:9.9版本:v1.0
评分:9.9版本:v1.1.0.0
评分:9.9版本:v1.0当前位置:
小米推出首款MOBA类手游 《小米超神》即日开启精英封测
来源: & & &
作者:King& & &时间: 访问量:338
语言:中文
10月27日,小米首款公平竞技Moba手游《》体验服正式版于今日正式开启,数十位三国英杰
闪耀登场,灵活飘逸的白衣刺客吕蒙、勇猛无双的赤焰战将张飞纷纷集结于战场,集颜值与实力于一身
,更有酷炫皮肤展现游戏个性,小米超神手机开团,全军出击放肆超神!
【小米超神】体验服正式开启
本次体验服正式版测试主要是为了测试玩家对游戏的玩法的满意度以及服务器的稳定度和流畅性。测试
为删档测试,目前仅开放包括诸葛亮、甘宁、孙尚香、典韦、张飞等数十位不同类型的英雄供玩家选择
。由于是安卓系统封闭测试,玩家需要使用安卓手机并且注册小米账号激活才可以体验游戏。
与此同时,测试发号活动也在进行中。想成为精英玩家一起加入小米超神的行列中去吗?立刻前往小米
社区说出想对小米超神说的话,另外微信和微博也有同期的发码活动,海量激活码正等你来领取,快快
行动起来!
【小米超神】游戏画面
小米超神是小米首款公平竞技Moba手游,也是小米电竞在2016年主推的一款竞技类手游。从今年7月
份开始在小米社区内进行体验服的封闭测试,并且在首测期间在小米游戏平台上表现亮眼,获得了许多
小米社群用户的关注和支持。小编在首次试玩中发现,小米超神是一款架空题材的Moba手游,游戏以
三国英雄作为主要背景,强调的是团队协作与策略元素,5V5Moba元素一定会让你沉迷不已。
【小米超神】概念海报——草船借箭
在先前小米超神对外共发布了三组概念海报,分别是【眼】【精准打击】【装备技能】,三张海报以
耳熟能详的三国故事——诸葛亮草船借箭、刘备摔阿斗收买人心等来讲述Moba游戏至关重要的元素—
—视野、补刀与出装,三组海报以差异化的角度来讲述小米超神还原Moba经典,绝对原汁原味。
【小米超神】眼与迷雾
Moba游戏的魅力在于操作技术与战术思想的结合,在一张能够承载各种精彩战术的大地图上展现你对
战局的运用理解!小米超神作为小米首款公平竞技Moba手游,将Moba经典设定重新拾起。在Moba游
戏中,最关键的物品不是装备和等级,而是视野的把控,眼与迷雾的加入将带来真正的野区争夺,也让
游戏变得更具备对抗性和策略性,一味抱团推塔已然成为过去式,对眼位和视野的博弈才是正统MOBA
,第一张概念海报中,曹操利用【眼】成功驱散了迷雾,发现了诸葛亮与鲁肃的阴谋诡计,并将计就计
利用火箭将二人射的狼狈不堪,这就是对“视野”与“眼”重要性的完美诠释。
【小米超神】概念海报——有招胜无招
装备作为Moba游戏的核心元素,更是重中之重,一位英雄的出装决定了英雄的未来走势,而装备出装
也能让战局更加扑朔迷离,为游戏增加更多不确定性。在代表【装备技能】的第二张海报里,关羽有了
抗毒装备而不再畏惧毒箭、曹操有了加速装备也不再为了水源而望梅止渴,“以出装制敌”,让Moba
手游也能与端游一样激爽!
【小米超神】概念海报——想打哪儿就打哪儿
除了刺激烧脑的游戏内容之外,一度让手残党们担心不已的操作模式也将在小米超神中得到优化,精
准打击技术让手机端的操作堪比端游,手游Moba的操作也能和端游一般爽快!在另一组概念海报中,
刘备、张飞和诸葛军师分别以他们的视角告诉那些因为手机端限制无法精准攻击目标而痛苦的玩家,在
增加了【精准打击】的功能以后,手游Moba的操作也能和端游一般爽快!
【小米超神】游戏画面
几大Moba元素齐聚小米超神,在回归Moba重度经典的同时也让Moba游戏的魅力重返移动端,各
种你想要的玩法均会在战场上完美呈现!
瞄准重度经典,重现指尖Moba,小米超神体验服正式版已经开启,跟从你热爱经典Moba的内心,
一起走进小米超神的游戏世界,享受最接近端游体验的经典Moba!
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~小米超神什么时候能玩 小米超神手游测试说明
小米超神什么时候能玩?小米超神测试服能正常游戏么?第七城市小编为大家带来了小米超神手游测试说明。(小米超神手游测试)小米超神手游测试说明:小米超神目前正处于首轮限号封测阶段,只有拥有激活码的玩家才能进入游戏!小米超神手游是由小米公司开发的,整个游戏形式跟我们熟悉的rpg类游戏比较类似;不过最大的区别是,在小米超神这款游戏中,融入了前所未有的全新对战玩法!那么就让我们拭目以待吧!
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【解答】我来告诉你们什么是小米超神,什么是MOBA手游
  小米超神是一类将对抗要素有序地布置在游戏时间轴与场景空间中,通过玩法流程的驱动,世界观设计的引导,使玩家自发地开展操作对抗与策略博弈并达成目标,进而从中获得满足感的多人即时对战游戏。  游戏的乐趣可以分为两条主线去解构  第一条线是核心乐  第二条线是核心乐趣的组装逻辑  一. 游戏的核心乐  目前市场上游戏的核心乐趣可以被概括为以下三个类型  1.斯金纳箱(Skinner Box)  通过少量操作得到即时正反馈,且通过反复练习可以逐渐提升效率并获取成就感的游戏行为,诸如补刀、Hit & Run、LOL瑞文光速QA、技能完美combo、甚至快速完成购买装备、编队等等操作,我们统称为游戏中的“斯金纳箱”  更广义地,凡是以上图的反应链为载体的玩法,都可以归纳为此类。  如何利用斯金纳箱来达成游戏设计目的的论述已经汗牛充栋,本文不再赘述  传统PC端中,补刀、Hit & Run无疑是利用正反馈训练操作性条件反射的经典设计,已经在数年来的产品和用户之中得到了充分的验证  然而,移动平台用户无论操作方式还是游戏习惯上都与PC玩家大有出入。一味力求还原PC端补刀一类的“斯金纳箱”,强行在手机上实现这些玩法的操作方式而非核心乐趣,恰恰是犯了本末倒置的忌讳  手游有属于自己的“斯金纳箱”,在操作上继承端游玩法并非必要。针对移动端用户操作方式和游戏习惯进行斯金纳箱的设计,将在一段可观的时间内成为手机设计需要解决的难题之一  2. 问题解决(Build up Solutions  玩家在游戏中受各类情景影响,根据对当前局势、自身处境与追求目标的评估,制定并执行一组帮助自己更快达成预期的行为策略,这一系列的过程我们统称为问题解决  问题解决的过程始终贯穿整场游戏。诸如GANK、逃跑、出装、推进、控线等等,都是在对局面进行观察判断之后,通过个人行动达成阶段性目的的行为  诱使玩家进入这一过程的因素可分为以下三类  系统设置的内容:如神符的刷新、红蓝buff的刷新、大龙/Roshan/中立营地重生等。  玩家自主观察的结果:队友的信号、敌方英雄的位置动向、人头拆塔比分、兵线位置等。  受迫性的思考:被GANK,被针对克制,被推塔,回城补给或者死亡  从玩家思考开始,游戏进程总体符合玩家的预期,我们称之为成功的问题解决,成功的问题解决可以给玩家带来满足感  然而,问题解决只是玩家个人的思维决策和执行过程,但并不是所有的时候、所有的玩家都可以解决问题  甚至于有时 “问题解决”的过程并没有解决问题,反而造成了更大的问题,如打大龙半途被团灭、刷钱反复被GANK/被队友抢资源等等。强烈的挫折感会诱使玩家强行打断进程,进而导致玩家出现强退、挂机影响他人体验的极端行为  在手机中,由于屏幕大小、操作方式、机能限制等原因,诸如小地图标识与信号、视野范围移动、玩家间快捷沟通等等在PC端上有助于玩家实现“问题解决”的设计都需要被重新审视  对于传统PC端玩家而言,在手机的游戏过程中可能由于屏幕上信息量与玩家间沟通的缺失,难以通过自主观察形成明确的预期,从而在整个游戏过程中缺失了很多成就感和乐趣  更进一步地,出于手机游戏流程易被打断的特点,针对秒退、挂机等行为的惩罚在设计上势必有所顾忌;这反过来就更容易使玩家由于挫败产生极端行为  因此,如果在手机游戏中导入PC端的玩家,如何通过较小的学习和操作成本实现“问题解决”的“强化成就”与“降低挫败”两方面,必然是一个需要大量探索与模拟推演的问题。又或者,有一条捷径近在眼前,只是还未有人察觉?  3.角色和舞台(Stage Act)  玩家在单局游戏中被赋予一个英雄角色,而整场游戏都将围绕这次角色扮演展开。无论是等级和装备的养成,还是团战中的贡献,玩家的自我评估以及对他人的评价都将首先把他的英雄定位作为基点  这种集体认同下形成的期许,经过玩家社群的形成-发展-成熟,最终影响到每一个成熟的社群成员,使得玩家产生了自我期许和使命感  自我期许与使命感达成所带来的满足在心理需求中处于最高层级——自我成就,而附带的其他社群成员的认可也会满足相对高级的心理需求——尊重  游戏大量的可选英雄提供了丰富的角色定位和展示舞台,涵盖了各种类型的玩家,使他们都能在游戏中获得自己需要的成就感。每个玩家都可以找到衡量自己成就的坐标系——优秀的偷塔英雄不需要非得补上100刀  相比PC端,手机除了上文所述的沟通与信息量不足外,还或多或少受到资源量与手机机能的约束。这似乎也会理所当然地导致手机为玩家提供的展现舞台更小、更  市场上现存的游戏,在世界观与英雄设计上完全原创而非继承自或取材自其它游戏、历史、神话、影视动漫的,其成功者皆无一例外地投入了巨量的时间与资本来完成用户的积累与培养。对于玩家而言,一名“熟悉”的英雄,其能力、表现或多或少已然可以预期。英雄的定位容易被接受,玩家也就能够更快地沉浸于“角色扮演”中,进而也更容易实现个人展示与个人目标  “世上从来不缺少美,只缺少发现美的眼睛”;当玩家在自主进行自我展示上受限时,我们可以通过关卡玩法的设计,运用系统的引导力量把玩家“推”上舞台,实现人生的大和谐  而对于一款原创新游戏而言,倘若抱不上强力IP的大腿,便要在世界观与英雄的设计中面临如何使玩家在游戏中尽快明确自身定位、了解“我是谁”的问题  这也是为什么三国题材已经杀成红海了,国产还是纷纷扎堆使用这个题材  二、游戏核心乐趣的组装逻  正如发动机的一个冲程,玩家的情绪经由斯金纳箱的预热,问题解决的加压,最终在舞台上完全点燃,在多巴胺与肾上腺素的簇拥下冲上快感高潮  在多数游戏中,两个波峰之间总是有一个阶段让玩家回到他们熟悉的斯金纳箱进行休息,再进入问题解决的节奏,最终走上舞台迎来下一个波峰,再启动新的循环…  然而这台人体发动机并不能无限运转下去,激情过后总会进入空虚的贤者时间。生理层面的空虚持续时间和刺激烈度成正比,短时间内达成多个预期带来的叠加式的刺激也会导致之后更长时间的消沉与过渡时间  从心理方面看,如果虚脱持续时间≥两个刺激波峰的间隔时间,玩家对于正向刺激的敏感程度将大大降低,游戏也就进入了所谓的垃圾时间,我们应该通过合理的系统、数值设计让单局游戏尽量在垃圾时间到来时结束  在玩家的整个游戏生命中,学习和理解成本最低的是各类斯金纳箱,其次是被动触发的问题解决,进而关注到系统中的那些诱因,然后才会逐渐形成有效的自主思维,开始主动关注全局的信息,直到彻底融入整个社群,最终形成“正确的自我期许”  位于整套体系最底层的斯金纳箱,在游戏的全局设计中特殊而又重要。在玩家初接触一款游戏的时候,面对大量的受迫性被动思考,“斯金纳箱”简单的机械操作与即时平滑的正向反馈无疑是逆境下的庇护  如果没有斯金纳箱,或类似之可以缓和、削减挫败感的设计,开局便汹涌而来的负面反馈足以让多数玩家流  进而纵观全局游戏,如上文所言,斯金纳箱与其它设计要素共同构成了游戏流程中的一个“冲程”。而通过对玩家心理、游戏数据、以及相似对抗情景的分析,我们在事实上可以量化出单次冲程的参数:各模块时长分布和刺激强度,在以时间轴为横坐标刺激强度为纵坐标的坐标系中,单冲程实际上可以被绘制成一条曲线,以而多条冲程曲线结合在一起便形成了整场游戏的心理曲线  基于每一种角色预期,每一项玩法要素都可以提供一条单冲程曲线,而同时整场游戏中玩家的心理曲线是则是这些单冲程曲线的叠加,于是提供了一种可被量化、可被评估设计的、可被统计观测的游戏历程  将多种玩法要素通过合理的角色认知系统整合进一场战斗,配置其时间、空间分布,使各类角色的心理曲线叠加的结果与总体预期一致,即可得到一个合理的可观测可调控的游戏玩法  即便手机因为平台有其特殊性,但单冲程的每个小环节都有大量现成的游戏玩法可作为参考,无论是照搬PC端的设计还是适应平台,相信大家都可以找到出路  但如何进行总装架构,整合无数零件的战斗关卡设计、兼顾新玩家预期认知和老玩家长期体验的角色设计、平衡各类玩家利益关系的系统设计、社群经营策略的设计以及以上所有设计的量化监控体系的设计开发,则是真正考验团队制作能力的地方。
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简单说就是,小米超神秒天秒地秒空气,天下无敌,其他都是垃圾!
希望不要太烧钱…皮肤也好看
加入贴吧妹子团获得,
小米超神高度还原PC端的MOBA
玩LOL的都懂
入坑了 。 。 希望这是个正常的游戏
艹,这尼玛好专业的解释
。。。。抄来的解释 换个标题 就是了么?
好专业。。。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
希望能早点见到这款游戏
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
- -文字这么多,表示完全没办法看不进去。。
刚刚在moba吧看到就来了,载完发现要10点才能玩
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