神界3不同dnf职业加点攻略略 怎么给不同职业加点

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职业建立人物的时候就可以自己调整的实际上还是传统的战法贼弓4职业。加点看一下精品里面的属性点,其他的自己琢磨吧
我的玩法是
不走独狼+玻璃大炮
带俩队友 就是那个大剑女和水气系法师
战士初期没作用
升级的时候先保证力量到10点
然后保证每回合回复8点AP所以其次加速度
最大AP15就行了
体质这块几乎无需求
战术上初期战士就是扔桶的【所以力量很重要,力量大扔的远】
路上有什么油桶不要放过
6级后一般都有个不错的双手武器了 战士开始发威
第一章后10级拥有尘暴、旋风、飓风 就成型了
战士初期最好的特技就是粉碎拳
天赋选恶霸、、。推荐初期自定义特技有尘暴和补血。 法师初期非常有用
我走的是默认土1级 火1级的巫师
初期杀敌主要靠布油+火弹控场 甚至再触发战斗之前我就已经布满了火阵
如果玩家能每次战斗都逼的敌人踩着火地走算你能个!其实不行也没关系,配合战士扔的油桶继续完美布阵!之后主学巫术系列
盲术控场、己方+50%伤害都不是盖的
还有个加抗性的法术初期也不错
雇佣精灵双手重武器女:配合战士一起上
替后方法师挡子弹
学会非常可靠
自带“回来”天赋
两个战士不多余
两个尘暴非常实用
两次粉碎拳强制倒地也能控场
雇佣兵法师
水洗不错 有两个补血很快就能都学会
还兼顾气系魔法
水系下雨也实用 初期有那些自带火地的场景 需要下雨才能对付那些火属性补血的怪物 貌似技能不够用 那么就把水升到3级吧
召唤 很适合打第一章的王
气系更强 水到3级貌似够用了吧? 可以考虑主升气系魔法 伤害高 传送敌人能帮助战士把敌人拉过来 给战士省AP点 也可以把挨近法师的敌人传送走
伤害也不错
隐形法术也很强大
还有两个伤害魔法 一个概率目盲 一个概率惊讶 都不错
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神界3原罪职业搭配 多种职业搭配方案分析
时间: 19:25 |来源:网络|
作者:呵呵星人|点击: 7287
  面对神界3原罪复杂的职业及技能树,很多玩家表示无法掌握其职业技能的搭配。那小编就结合其他玩家的游戏经验,为大家总结出以下神界3原罪职业搭配。
图中所示的就是一级水系法术寒冬之息
  基本特性
  对于近战类的职业来说,力量是非常重要的一个属性,因为他是跟近战类型武器的命中和角色负重以及技能的CD时间和技能消耗是密切相关的。
  敏捷属性则对游侠、暗刃、旅人等中程作战类职业非常重要。敏捷决定了枪、戟、匕首、小刀、刺剑等敏捷类武器的各类伤害属性,以及玩家角色的技能消耗和CD时间。
  与近战及敏捷职业不同,法系职业通过智力调整伤害效果,法系职业同时通过智力来调整技能的消耗和CD时间。
  游戏中的交易系统,可以交易装备等
  下面介绍几个比较重要的法术
  空气系:一级可以有50%的减少伤害和二级给予的隐身效果,适合盗贼使用
  土系:一级提升护甲防御效果和二级提供祝福术
  火系:一级时可以使用小火球、二级给予玩家加速术
  水系:一级和三级的治疗效果
  巫术:召唤9级的骷髅
  PS:提醒玩家不要忘了在战士之路投入2点技能点,因为性价比真的很高。
角色及职业选择界面,在此决定你的职业
&  几种职业搭配方案:
  盗贼类搭配,游侠在一级的时候学习战术撤退,学习火系和空气系的法术,战士之路2,盗贼之路5。盗贼类技能又带一个haste技能和隐身技能以及击倒,眩晕和目盲等具有控制能力的的武器技能,用来击杀小怪及控制BOSS。
  战士的技能搭配就比较简单了。战士职业的技能树就比较厉害,可以用法术技能增加对不同战斗需求的适应;也可以修炼盾战士以增强生存力。
  游侠类:因为是万金油的职业,所以技能的搭配就比较尴尬了,法师在这一点上也有同样的缺陷。在升级本职业技能的同时还要兼修盗贼技能以满足5级盗贼之路的AP加成。如果想一次多射出几只箭又得要兼修盗贼之路和游侠之路,好吧,小编觉得玩这个职业的人点数会非常吃紧。
  就目前版本来看,远程职业如法师和旅人有着非常大的缺陷。相比远程职业,战士职业的技能本身就有一些15m距离的远程伤害,与普通战士相比,一个战斗法师在一定距离外就可以消耗敌人。法师技能的另一个大坑就是其接触型法术,在游戏中以法师的移动水平,肯定是无法攻击到别人的,所以,这个技能基本就是为战斗法师准备的。
  好了,以上就是小编为大家带来的神界3原罪职业搭配。祝大家happy gaming。
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神界3原罪人物属性加点心得
时间: 来源: 作者:qass 热度: 381 次
《神界3原罪》中人物属性加点的不同会影响各个技能的伤害和效果,所以推荐属性加点上优先考虑常用技能。下面带来游戏中人物属性加点建议,希望对大家有所帮助。
《神界3原罪》中人物属性加点的不同会影响各个技能的伤害和效果,所以推荐属性加点上优先考虑常用技能。下面带来游戏中人物属性加点建议,希望对大家有所帮助。
物理系:速度 & 力量/敏捷 & 感知 & 体质法系:智力 & 速度 & 体质物理系(玻璃加农炮):体质 & 力量/敏捷 & 感知 = 速度法系(玻璃加农炮):智力 & 体质 & 速度体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点建议:力量/敏捷主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加30%命中的技能,额外消耗1行动点数而且这30命中是必加的。
好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是0,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从0叠加,所以命中必然是30%,由此可见牺牲1行动点得来的是实打实的30命中,并且后期等级高了法师可以学群体加30%命中的法术,可以持续3回合,够用了;
而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1点体质换1点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
智力加法术技能伤害和法术控制技能成功率;同理力量增强战斗技能,敏捷增强恶棍和神射技能,但是对buff类技能无影响。感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:美版中文版
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玩家评分:0
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