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季前赛天赋不会点?史上最全天赋解读帮你忙_全球电竞网
季前赛天赋不会点?史上最全天赋解读帮你忙
S7季前赛天赋即将迎来大改,大家或许对新版天赋还处于迷茫阶段,今天小编就每一个天赋给大家带来测试服的体验报告,并且举例一些常用英雄的天赋,希望能给大家的季前赛旅程提供帮助。
  S7季前赛天赋迎来重大改动,大家是不是还对天赋非常迷茫呢?今天小编就每一栏天赋对比,让大家对每个天赋都有着一定的了解,清楚每一个天赋的强势点和弱势点,也了解它最适合哪一个英雄。相信会给大家在S7季前赛的发挥和表现增添一些帮助。凶猛系  凶猛系第一层    狂怒:攻击速度增加4%。  巫术:技能伤害增加2%。  解析:这一层天赋的没有任何变化,大家基本还是和以前一样,像ADC和一些打野基本还是以攻速为主;而技能伤害型的英雄,比如AP和波比这种,就需要点出巫术了。  凶猛系第二层    新鲜血液:你对一名英雄发起的第一次普攻将造成10+1x等级的额外伤害(冷却时间:6秒)。  盛宴:击杀一个单位回复20生命值(冷却时间30秒)。  提示弱点:对敌方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其造成的伤害提升3%。  解析:这一层是凶猛系变化较大的一栏,其实对这一栏的选择我更倾向于新鲜血液,当然这是对ADC而言的,因为AD拥有多兰剑,而且有的AD还会带上吸血符文和天赋,前期如果对线比较凶的话,新鲜血液绝对是一个不错的选择;当然如果是AP或者上单的话,我的建议就是盛宴天赋。  凶猛系第三层    吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%  先天资质:18级时增加10点攻击力和15点法术强度  解析:对于这种变化不大的天赋栏,我们的选择变化也不会太大,像ADC一般都会比较偏向于点吸血习性,而中单都是选择先天资质。  凶猛系第四层    赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1.5%(上限:敌方英雄数x1.5%)  双刃剑:造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害  战斗专注:与敌方英雄作战时,在5秒里持续获得最多5%伤害提升  解析:这一栏的三个天赋都会增加英雄的伤害,但是选择上我们要慎重不少,首先是赏金猎人,我个人评价是它的提升效果最为明显,但是风险也是最高,至少需要完成对敌方三个不同位置的击杀,才能避免不会亏太多,如果前期游走不频繁的话,建议还是考虑后两个天赋。而在双刃剑和战斗专注中,我建议是AP选择双刃剑,而ADC和一些非常能抗的坦克选择战斗专注,因为他们的作战持续能力较强,而AP更多是一套技能就完事,很难说是5秒后再打出爆炸伤害。  凶猛系第五层(这里的护甲穿透还未改成穿甲)    粉碎重击:增加7%护甲穿透  敏锐思维:增加7%法术穿透  解析:这一层是没有丝毫需要解释,AD选择穿甲,AP选择法穿。  凶猛系第六层    战争领主的嗜血:对抗敌方英雄时,基于你的已损生命值提供更多生命偷取(最大值:20%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)  战争热诚:普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战攻击为2层)。热诚效果持续4秒(最多可叠加10层)并每层效果会使你的攻击力提升1-6(这里并未说明技能也会触发热诚效果)  冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒内持续承受魔法伤害    伤害值:8+60%额外攻击力和25%法术强度    冥火之触的持续时长会基于技能类型而减少:     -群体技能:2秒持续时长。     -持续伤害技能:1秒持续时长。  解析:这一层天赋的变化也不大,主要是热诚的加强,但是像女警、轮子妈这样的AD还是比较偏向于选择嗜血,而EZ这种技能依旧是喜欢热诚效果。不过冥火之触这样的天赋可能不会太受欢迎,虽然说大多数持续型AP和烬或许会选择冥火之触,更多还是因为这一栏没有其他天赋选择,除了火男这样的英雄外,估计更多的AP还是偏向于雷霆的选择。诡诈系  诡诈系第一层    漫游者:脱离战斗后,+3%移动速度  野蛮:单体型的攻击和技能会对小兵和野怪造成5额外伤害  解析:这一层天赋没有任何歧义,如果对线的话,肯定是点野蛮,如果是辅助那肯定选择漫游者,这里对于打野来说,我更倾向于点出野蛮。  诡诈系第二层    符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%  秘密储备:你的药水及合剂的持续时间延长10%    你的药水会替换为相应的饼干,可在消耗时立刻回复15生命值和法力值  刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%  解析:本层天赋的变化也不是很好,耗线的英雄肯定是选择秘密储备,依赖BUFF的英雄则是选择符能亲和,而擅长单杀的刺客英雄,毫无疑问是选择刺客天赋。  诡诈系第三层    无情:对生命值低于40%的英雄造成的伤害提升5%  冥想:每隔5秒,回复你1.5%的已损失法力值  解析:也是一个毫无争议的天赋加点,输出英雄大多都会选择无情,当然如果更多的是想要做一个坦克或者一个辅助的话,还是会选择一个回蓝的冥想。  诡诈系第四层    翠神的赠礼(艾翁最爱):踏入草丛会使你的下一个伤害型攻击或技能造成相当于你目标3%当前生命值的额外魔法伤害(冷却时间:9秒)  探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币    每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)(冷却时间:5秒)  危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值  解析:这一层天赋就有点尴尬了,一般对辅助来说肯定是选择探云手,不过对线英雄就无比尴尬。不过这里小编也给点建议吧,类似于螳螂、狮子狗和艾翁这样比较依赖草丛的英雄可以选择翠神的赠礼,而大多数英雄还是选择危险游戏比较好,而在上单位上,黑科技的坦克也是可以选择危险游戏的。  诡诈系第五层    精密:获得8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透  智谋:你的冷却缩减上限提升至45%,并获得5%冷却缩减  解析:这一层的争议也不大,输出型英雄大多还是选择精密天赋,包括婕拉辅助,不过另一个对线强势的扇子妈则是偏向于智谋。  诡诈系第六层    风暴骑手的狂涌:如果你在2.5秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%的移动速度和75的减速抗性,持续3秒(冷却时间:10秒)  雷霆领主的法令:你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电大吉,造成范围魔法伤害。    伤害值:10x等级+你30%额外攻击力+你10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)  风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法伤害抗性提升该数值的一半,持续3秒  解析:这一层的选择并不多,基本上在S7季前赛会和S6相同,船长、吸血鬼等英雄偏向于风暴骑手,而常规的对线输出英雄比较偏向于雷霆,至于保护型辅助则不用多说,风语者的祝福非您莫属。坚决系  坚决系第一层    愈合:+2.0生命/5秒  不屈:+5%额外护甲和魔法抗性  解析:这个系列的天赋大多是面向坦克和辅助,如果缺少回复技能的话,建议是选择愈合,如果拥有回复技能,则是选择不屈比较好。愈合比较偏向于前期,而不屈则是在后期提升比较大。  坚决系第二层    探索者:在草丛和河道时+15移动速度  硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2  围城大师:在友方防御塔附近时获得8护甲和魔法抗性  解析:在这一层天赋中加入了一个围城大师,但是对这层天赋的影响并不大,只是丰富了对线英雄的选择而已。打野依旧是在探索者和硬化皮肤上做一个选择,而对线英雄我个人认为如果是抗压补刀的话,围城大师非常不错,如果想要打出优势则需要点出硬化皮肤。  坚决系第三层    符能盔甲:你受到的所有护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取+8%  老兵伤痕:+50生命值  解析:依旧是一个没有争议的加点,拥有回复的英雄在对线时偏向于符能盔甲,而没有回复的英雄则选择老兵伤痕比较好,而且在前期老兵伤害增加的固定生命值也是比较好的。  坚决系第四层    洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%  耐久:+50%生命恢复,并在生命值低于25%时提升至200%  无畏:在承受敌方英雄的伤害时获得10%+2x等级的额外护甲和魔法抗性(冷却时间:9秒)  解析:本层天赋增加了一个无畏,让上单坦克再一次多了一个选择,对于支援型上单来说需要在减少TP冷却和增加额外抗性上做出抉择,而对于辅助来说,肯定是选择减少召唤师技能CD了。至于耐久天赋,可能不会作为大多数英雄的首要考虑对象。  坚决系第五层    灵敏:+15%韧性和减速抗性  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供+3护甲和魔法抗性  解析:这一层的天赋也没有过多选择,打野为了自己的Gank效率肯定是选择灵敏,而辅助和上单则是习惯性的选择传奇卫士以增加自己的抗性。  坚决系第六层    不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)  巨像的勇气:在用硬控效果命中一名敌方英雄后,获得一层持续4秒的护盾,护盾生命值等于(10+10x等级+你最大生命值的7%)x附近的敌方英雄数量(冷却时间:30秒)  顽石誓约:+4%伤害减免。你会替最靠近你的一名友军承受来自敌方英雄的6%伤害。当你生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。  解析:移除时光之力后对于很多打野来说是一个非常不幸的决定,但是在某些情况下也是丰富了输出型打野的打法,让野区的竞争更加激烈。如果说是在天赋选择上,我建议上单还是更多的选择不灭之握,尤其是波比这样的英雄,当然如果是树精这样的超级坦克,其实巨像的勇气在后期是相当不错的天。至于辅助,如果你是半肉硬控的话,比如牛头、日女这种,不灭的效果是远远不如巨像的。而顽石誓约则很有可能被淘汰出选择目标。
英雄秀翻天
秀逗撸啊撸LOLS7季前赛天赋不会点? 一分钟学会直接上天
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每次季前赛小伙伴们总是为了天赋不会点而迷茫,让作者来带你领先别人一步!轻松上分 季前赛天赋改动汇总: :新增 :增强 :调整 凶猛系(点满后效果): 狂怒:+4%攻速 巫术:+2%技能伤...
每次季前赛小伙伴们总是为了天赋不会点而迷茫,让作者来带你领先别人一步!轻松上分
季前赛天赋改动汇总:
:新增:增强:调整
凶猛系(点满后效果):
狂怒:+4%攻速
巫术:+2%技能伤害提升
新鲜血液:对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1*英雄等级)的伤害(冷却时间:6秒)
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值(冷却时间:30秒)
揭示弱点:对敌方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其造成的伤害提升3%
吸血习性:+2%生命偷取和法术吸血
先天资质:提供22+0.44*等级攻击力,和3+0.67*等级法术强度(18级时+10点攻击力和15点法术强度)
战场狂热:在与敌方英雄战斗时,在5秒内的伤害会提高到5%(新增)
:击杀敌方英雄所提升的永久伤害从 1%&提高至&1.5%(增强)
双刃剑:造成额外伤害与承受额外上的百分比从 3%与1.5%&提高至&5%与2.5%(增强)
粉碎重击:+7%护甲穿透
敏锐思维:+7%法术穿透
战争领主的嗜血:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多生命偷取(最大值:20%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)
战争热诚:用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。(调整,持续时间6秒&4秒,普攻额外物理伤害&增加AD,数值8-112&10-60)
冥火之拥:你的伤害性技能会使敌方英雄在4秒内持续承受魔法伤害。
伤害值:8+60%额外攻击力+25%法术强度
冥火之拥的持续时长会基于技能类型而减少:
-群体技能:2秒持续时长。
-持续伤害技能:1秒持续时长。
凶猛系改动分析:
①移除了恃强凌弱(纠结于到底选择恃强凌弱和赏金猎人的选择困难症患者的福音)
②第二层新增新鲜血液毫无疑问成为输出型中上和AD英雄的必点天赋(不点吃亏)
③第四层天赋效果大大增强,战场狂热适合持续输出,赏金猎人适合前期容易拿人头的英雄,双刃剑的风险与收益都增加,似乎变得更难取舍(对不起,第①条我只是开个玩笑)
④战争热诚的调整是技能类AD英雄的福音,雷霆不再是唯一选择(的春天来了)
诡诈系(点满后效果):
漫游者:脱离战斗后,增加3%移速
野蛮:单体型的攻击和技能会对小兵和野怪造成5额外伤害
符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%
秘密储备:你的药水和合剂持续时间延长10%
你的药水会替换为相应饼干,可在消耗时立刻恢复15点生命值和法力值
刺客:在附近没有敌方英雄时,造成的伤害提升2%
无情:对生命值低于40%的英雄造成的伤害提升5%
冥想:每隔5秒,回复你的1.5%已损失法力值
探云手:每当友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币。
每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄则获得10金币)(冷却时间:5秒)
危险游戏:击杀或协助击杀地方英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值
绿祖的馈赠:进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%。(冷却时间:9秒)
精密:现在每一个点数会加成1.7致命性(调整,移除&3+0.3护甲穿透)
智谋:你的冷却缩减上线提升为45%,并获得5%冷却缩减
风暴骑手的狂涌:如果你在2.5秒对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%移动速度和70%减速抗性,持续3秒(冷却时间:10秒)
雷霆领主的法令:你对相同英雄的第三次攻击或伤害性技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值:10*等级+30%额外攻击力+10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)
风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的治疗技能和护盾技能释放在除你以外的友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法抗性提升该数值的一半,持续3秒。
诡诈系改动分析:
①新增绿祖的馈赠,肉上单的福音(不点吃亏)
②穿甲机制的改动,点精密的应该会减少,智谋的选择率会增加(爆发型法师依旧点精密)
坚决系(点满后效果):
愈合:+2生命/5秒
不屈:+5%额外护甲和魔抗
探索者:在草丛和河道时+15移速
硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2
护城大师:当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。(新增)
符能盔甲:你受到的所有护盾效果,治疗效果,生命回复和生命偷取+8%
老兵伤痕:+50生命值
洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%
耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至200%
无所畏惧:受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2*英雄等级)护甲和魔法抗性,持续2秒(冷却时间:9秒)(新增)
灵敏:+15%韧性和减速抗性
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供+3护甲和+3魔法抗性
不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会造成3%你最大生命值的伤害并为治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半,伤害类型位魔法伤害)
巨人勇气:用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+ 10*英雄等级 + 7%你的最大生命值)(冷却时间:30秒)(取代时光之力)
顽石契约:+4%伤害减免,你会替最靠近你的有方英雄吸收来自敌方英雄的6%伤害,当你的生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。
坚决系改动分析:
①新增护城大师,上单抗压必备(配合多兰盾,妈妈再也不用担心我被强杀啦)
②新增无所畏惧,后期更厉害,但是要放弃洞悉带来的减少闪现和传送CD(适合不非常依赖闪现的肉上单打野)
③新增巨人勇气,作为取代了时光之力的存在,肉打野的不二选择,肉辅助也可以点,下路对拼神技,并且同时命中多个敌方英雄可以获得叠加效果(谁来拯救顽石契约)
各类英雄推荐加点:
一、坦克英雄:
对线推荐点法:0-12-18
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-绿祖的馈赠
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-无所畏惧-传奇卫士-不灭之握
打野推荐点法:12-0-18
凶猛系:巫术-揭示弱点-先天资质-战场狂热
坚决系:不屈-护城大师-符能盔甲-无所畏惧-传奇卫士-巨人勇气
二、战士英雄:
对线推荐点法:18-12-0
凶猛系:巫术/狂怒-新鲜血液-先天资质-战场狂热-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-刺客-无情-绿祖的馈赠
打野推荐点法:18-12-0
凶猛系:巫术/狂怒-新鲜血液-先天资质-战场狂热-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-绿祖的馈赠
三、刺客英雄:
对线推荐点法:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野推荐点法:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:漫游者-符能亲和-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
四、射手英雄:
推荐点法:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液-先天资质-战场狂热-粉碎重击
攻速型:战争领主的嗜血/战争热诚 技能型:战争热诚 烬:冥火之拥
五、法师英雄:
持续输出型推荐点法:18-12-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-战场狂热-敏锐思维-冥火之拥
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-绿祖的馈赠
爆发型推荐点法:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:漫游者-刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
六、辅助英雄:
坦克型辅助推荐点法:0-12-18
诡诈系:漫游者-秘密储备-冥想-探云手
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-无所畏惧-传奇卫士-巨人勇气
护盾/治疗型辅助推荐点法:0-18-12
诡诈系:漫游者-秘密储备-冥想-探云手-精密-风语者的祝福
坚决系:愈合-探索者-符能盔甲-无所畏惧
结语:季前赛是一个让召唤师们提前适应更新内容的版本,即使季前赛后排位段位会清空,但是隐藏分却是实实在在会变的,所以小伙伴们赶紧趁着先人一步学会点天赋,去上分吧!
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LOLS7天赋加点大全:在S7赛季中,天赋有了一定的变化,每个英雄都有调整,那么天赋也肯定随之改变,选择正确的天赋加点方案,才能使英雄发挥出相应的作用,那么S7赛季中,5个位置的天赋应该怎样加点呢?小编为大家带来了LOLS7天赋加点攻略,希望对玩家们有所帮助!
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英雄联盟S7赛季天赋加点大全
S7上单天赋加点(AD、AP上单)
AD上单:上单一般都承担着一个阵容的前排以及牵制和保护的作用,AD简单来说就是充当着一个的,当然,个别英雄也不全属于坦克类型,例如:刀妹、潘森、蛮王这类有着切后排能力的英雄就不属于完全吸收伤害型坦克,而属于切后排的半肉型自带输出的AD上单。所以AD上单分为:纯坦克和半肉上单,因此,小编也给出了2套天赋方案。
AP上单:AP上单的作用大于AD上单,但是缺点也大于AD上单,AP上单有输出但是防御力稍弱,但是在一个阵容中的作用无疑是很大的,一般必须得有控制和爆发,还不容易死掉,全看个人怎么发挥和操作了。
AD上单 - 纯肉篇(试用于泰坦、石头、树精、龙龟、狗头、波比、巨魔这类英雄一定要点巨像的勇气哦!)
解析:纯肉坦克天赋0-12-18,可以位坦克型上单在前期提供不俗的防御能力,点探云手也是为了弥补有些坦克上单被压制没有太多经济来源的缺陷,像泰坦,石头、狗头这类英雄偏向于发育,前期作战能力不足的英雄,这套天赋是相当合理的。(无蓝英雄不用点饼干)
AD上单天赋 - 半肉篇(适用于刀妹、皇子、潘森、武器、这类英雄)
解析:半肉AD上单的最佳天赋加点,半肉AD上单一般都指有输出、自身带有控制、突进能力和各方面能力都不错的英雄,所以被称为半肉AD,攻防一体,这套天赋很好地体现了他们的优点,当然半肉AD上单也包括像蛮王这类英雄,6件需出5件输出装的输出英雄,不出肉只输出。(无蓝英雄不用点饼干)
AP上单天赋 - 冥火篇(适用于乌鸦、吸血鬼这类英雄)
解析:冥火天赋是基于持续性技能伤害的英雄,慢慢耗血是最好的一种对线手段,例如:乌鸦、吸血鬼这类依靠持续性技能而不是瞬间爆发技能的英雄。
AP上单天赋 - 雷霆篇(适用于丽桑卓、凯南、流浪这类英雄)
解析:雷霆天赋的AP上单在线上有着很强的对线优势,2个技能加1次平A就能触发雷霆,在前期的伤害非常可观;例如:凯南、丽桑卓、流浪这类AP上单。
S6赛季奖励
幸运召唤师
阿卡丽商店
S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)
英雄联盟S7赛季天赋加点大全
AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。
AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的原因,拳头也没造出更多的AP打野。
AD打野天赋:
解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很全面的一种方案。
AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)
解析:18-12-0的天赋方案很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处非常之大,但不适用与猪女、阿木木这类AP型坦克打野。
AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)
解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻性的天赋的话,得不偿失,没有多少伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。
S7中单天赋加点(AD、AP中单)
英雄联盟S7赛季天赋加点大全
AD中单:AD中单基本上都有着强力的切后排或者突进能力较强的特点,也许在线上被AP中单压制而打不出优势,但是一旦到了3级或者6级,就是AD中单最强势的对线期了。
AP中单:AP中单依靠着控制和技能输出以及手长从而在对线期取得优势,在团战中属于需要被保护的点,能为团队制造巨额的伤害以及不错的控制效果,要想掌控节奏,天赋一定要选对!
AD中单天赋:
解析:AD中单天赋除了热诚之外、雷霆也是不错的选择
AP中单天赋:雷霆篇(适用于、安妮、狐狸、阿兹尔、莫甘娜这类英雄)
解析:雷霆天赋让法师们在线上有着很大的优势,不管是骚扰还是反打都是最好的,有着小小的爆发让你的对手不敢轻易对你下手!
AP中单天赋 - 冥火篇
解析:持续性技能伤害配上冥火,让技能在一定时间内受到比较高的伤害,属于叠加型的伤害类型,特别适合乌鸦、吸血鬼、火男这类英雄。
S7ADC天赋加点 (战争热诚、嗜血ADC)
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战争、嗜血ADC:依靠平A输出的ADC适合用这套天赋,为前期增加不俗的伤害。
雷霆ADC:依靠技能输出而触发雷霆效果,在线上作战能力很强。
ADC天赋 - 战争热诚
解析:依靠平A类型的ADC适合用战争热诚,也可以选择嗜血天赋,连续的平A会让敌人在前中期受到多一点伤害。
ADC天赋 - 冥火之触(适用于EZ、奥巴马、维鲁斯、烬这类英雄)
解析:这套天赋是基于依靠技能输出的ADC所选择的一套天赋,像EZ、奥巴马这种依靠技能起手的英雄,能在极短时间内打出成吨伤害从而触发雷霆的效果,在线上有着极强的作用。
S7辅助天赋加点:(坦克辅助、脆皮辅助)
英雄联盟S7赛季天赋加点大全
坦克辅助天赋:自身拥有肉盾的特性以及控制性,能攻能防
脆皮辅助天赋:辅助能力高于控制能力,能很好地保护对于和牵制敌人
辅助天赋 - 坦克篇
解析:选择0-12-18是坦克型辅助最好的天赋,不仅提供血量和小量护甲魔抗,对线期间火拼的时候还能为队友吸收伤害。
辅助天赋 - 脆皮篇(适用于奶妈、卡尔玛、风女、琴女、露露、莫甘娜这类英雄)
解析:这套天赋对于软辅助来说是最好的,有着更好的辅助作用性,不完全取决于控制性,更偏向于辅助性,风语者也能提高治疗量、护盾与护甲魔抗都有提升。
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技能加点主Q副E一点W有大点大
从以前的五星改成了现在的四星
从以前的可以叠怒气到现在的非战斗就消失
在0怒气的时候跳出去可以获得一点怒气
所以我们在打野的时候一定要在草丛先手野怪
这样可以额外获得一点怒气增加打野速度
古驰项链:
杀死不同的英雄(或者1.5秒内的助攻)会获得固定攻击力+额外百分百比的加成
对方16级螳螂+所有人存活的时候启动
杀了螳螂就可以将项链再加一层(加非常多的攻击力)
从以前的一个附加平A加伤害的技能变成了一个两段有小突进的伤害型技能类似瑞文的Q
1、现在的Q技能两段完了以后会自动补上一个无前摇的平A这点要注意一下
2、鼠标往哪边就往那边突进往脚下的话就不会突进 所以我们用的时候对面逃跑的话就往对面的逃跑方向Q 对面跟我们站鲁的话就往脚下Q以防Q空
1、用Q前记得先平A一下 Q完后不要立刻走位会因为自动补平A
2、可以用Q赶路,三星的时候Q一次然后叠满怒再迅速按Q效果最佳,
3、跳跃距离差一点的时候可以按Q然后把鼠标放对方英雄身上Q完会自动跳过去 ,因为Q完会自动补一个前摇的平A。
对了Q技能不能穿墙哦
Q是我们的核心输出技能一定要多加练习以保证Q的命中率
普通W也可以回血但是是恢复1.5秒内损失的血
也就是说不能让我们的血越来越多
满怒的W在此之上还可以解控制但是要是用了满怒W后伤害比较低所以慎用
因为我们是一个刺客所以应该有有死无生的精神
有时候打多点伤害比保住一条命更加好
如果说以前的W是血越少越强的话
那么现在的W是血越多的时候越强
1、所有的野怪除了F4都是被野怪打一下就可以用了 因为打两下的话已经超过1.5秒
2、在跟VN 马尔扎哈等有控制反打能力的英雄单挑的时候要迅速用出满怒W打出1.5秒的免疫控制而不是被控制的时候再满怒W
小技巧:(重点)
1、有一个非常厉害非常骚气的W使用方法
普通W跟满怒W的1.5秒损失的血是不重叠的
我们可以用这个原理把自己的血量提升上去
举个栗子,我在还剩50%血量的时候1.5秒内收到了40%的伤害 还剩10%
但是这个时候我有三星我用了W 恢复到了30%
然后这个时候满怒立刻再按W 就可以恢复到了70% 比刚刚开始的血还高20%
W技能是检验一个狮子是否为一个老狮子的关键
是衡量一个狮子是玩的牛逼还是一般的准则
学会了Q你就上手 用好了W你才是精通
跟以前一样没有别的改动
但是由于不能叠怒气了所以我们也不能满怒先手开团跟用亚洲捆绑了 难受想哭
跳E的方式:
1、起跳就E也就是瞬E在对面站着不动或者是背向我们逃跑的时候E
2、预判E在对面面向着我们走过来的时候鼠标往起跳的地方放着然后按E
假如说R其他两个技能的改动都是略有加强的话那么R技能的改动却是大大的削弱
持续时间上升 CD减少
但是无法完全隐身以及只能看到一个离你最近的敌人导致 现在抓单抓AD都比以前难度大大增加
因为没办法知道对面所有人的位置导致我们每次跳过去都需要深思不然对面就会出现一群大汉把我们秒掉
1、前中期可以在大招还剩下30秒的时候按B回家 这样的话我们一出来大招CD就好啦
如何点天赋:
我选择了12、18、0的点法
我们既是刺客则是追求纯粹的暴力与血性
说几个比较有争议的
1、肯定点巫术因为现在的狮子靠技能吃饭不靠平Q吃饭
2、点新鲜的血液是因为其他两个天赋对于我们这种刺客打野几乎没有任何作用、所以我们选择了还是有点用的新鲜血液
3、我们后期上千的攻击力肯定看不上先天姿质的十几点啦所以我们点吸血习俗
4、在赏金猎人跟双刃剑里我考虑了很久
最终我还是选择了最大加成伤害比双刃剑高的赏金猎人
其实我也很想点双刃剑如果可以的话我希望他在第二层 但是赏金猎人对于我们后期伤害的提升实在是太巨大了
5、点漫游者!!!不然你会经常出现开了大追不上别人的痛苦
6、点翠神的赠礼。。。。一个完美配合狮子这种草丛顿英雄的天赋 没理由不点唯一不足的是加成既然是生命值
7、点精密 因为我们之后的出装的护甲穿透装备非常多 可以完美的跟他们配合
8、我选择了风骑而不是雷霆因为这个版本狮子打团很多时候需要迂回战术风骑士这个天赋可以对我们这种战术的帮助非常大
相信我如果你尝试带了风骑士之后就知道跟雷霆哪边高那边低了
如何配符文:
这个版本狮子的符文
1、我选择了红色全护甲穿透为的是跟之后的出装所配合
2、精华选择了固定攻击力
3、护甲穿透+攻击力的搭配才能使伤害最大化
正如同抗性+生命值才能让你更肉
黄色选择了固定护甲蓝色选择了固定魔抗(成长更好)
因为这个版本W已经不加双抗所以我们符文一定要带点不然我们将脆如纸
为什么蓝色不带减CD了呢 因为我们之后的出装可以完美将狮子的CD撑满
召唤师技能的选择
惩戒必带。。。。(现在还有人打野不带惩戒吗)
疾跑。。。。一定要带疾跑。。。。重要的事情说三遍。。。为什么。。。因为开大的时候对面英雄会知道我们要杀他 他会跑!会跑!会立刻跑!所以这意味这什么
意味着你的开启大招将跟你的对手进行一场龟兔赛跑 所以我们一定要带疾跑用最快的速度去猎杀我们的目标不然的话你就等着他迅速的跑回他的队友保护圈中吧QwQ
虽然这样的话不能再用飞雷神之术
我也很难过
但是没办法。。。多得你们可以试着去体会
打野护符+3红出门
因为我们现在Q跟W两个AOE技能所以我们带护符的话群体吸血比打野刀单体平A吸血有效的多
对了说个小技巧
假设我们在打石头人我A了大的石头这个时候E技能应该E小灯石头人 这样的话我们打野护符就可以做到从两个野怪中吸血
出装顺序:
先合成蓝色终极打野刀
然后赶紧做出CD鞋
然后死亡之舞+幕刃
最后鞋子打野刀卖了出水银弯或者轻语
我先来说一下为什么出打野刀吧这个版本
因为这个版本前期狮子很弱!很弱!
我们需要尽早的度过我们懦弱的前期到达强势的中期我们的伤害非常需要装备的支持因为我们的Q是技能型伤害
我们尽早的出了最便宜攻击力也高的打野刀之后
才能大杀四方 裸幽梦的话贵几百块而且也被削了所以就不裸幽梦啦
然后出CD鞋 因为这个版本的CJ回血很厉害但是CD太长所以我们出CD鞋有效的减少召唤师技能多用惩戒 而且况且我们这个鞋子又便宜 简直物美价廉纳
还有我们有一个打野刀+CD鞋+幽梦+死亡之舞等于40CD的CD组合
然后我还是选择了出幽梦因为这个版本虽然没有攻速加成的幽梦弱了很多但是他的一个移速真的非常适合我们这种隐身刺客 有时候我们疾跑CD的时候我们还得靠它来追人
然后我们到了争论最激烈的为什么不出九头蛇而出死亡之舞
我们这个版本的狮子是一个靠Q技能型的技能打伤害的一个英雄 我们出死亡的话可以用Q来吸血有时候后期打团一个Q吸几百的血非常正常
而且这个版本的九头蛇在落地秒的衔接里面补的很慢而且我们这个版本的狮子也不缺AOE了
种种原因加起来我们选择了死亡之舞抛弃了老朋友九头蛇QAQ
然后就是幕刃啦 因为这个版本幕刃的被动非常适合狮子这种隐身刺客相信大家都会出
而且我们这边也有了一个组合
幕刃+幽梦+天赋精密+红色符文 4固定护穿组合
在中期的时候切脆皮真的跟切菜一样!!!
然后就是无尽了 出无尽是为了大招的必定暴击
加成非常明显所以我们需要出件无尽但是不用出的太早
然后就是功能型的轻语跟安全刀 这些都是后期的事情了很情况出 必要的时候也可以不出无尽而出其中的一件功能型装备
技能连招:
1、新版落地秒 开大之后 空中跳E之后再空中按Q落地自动补平A后补W补CJ(然后因为被动的原因会到达满怒 看情况用Q打伤害或者用W逃跑保命或者有很多队友在的情况下E住围殴)
2、草丛连环跳在两个草丛间戏耍对手 一定要记住用Q取消后摇(用Q远离要戏耍的对手)
3、打野的连招 草丛跳出去空中Q自动补一下平A 被野怪A一下后(F4除外)按W然后、再A一下、立刻E、然后A一下、后Q再自动补平A
4、新版一秒十刀 嘿嘿没错我们新版还可以玩一秒十刀 按了Q后自动补出平A前按S然后右键S一直按~
第一刚:刚刚好30秒大招回家
这样的话出来就有大了比较适合新手把控回家的节奏
第二刚:刚刚好刷完野的时候回家
第三刚:刚刚好用满怒技能刷掉一个小型野怪
这样的话可以方便用被动的移速度加成去赶路去打下一个野怪(因为与野怪的搏斗的时候移速加成无用)
蓝色方红起打F4打蓝 然后看情况gank或者刷完蛤蟆螃蟹回家出打野刀
红色方蓝起打F4打红 然后看情况gank或者刷完石头回家出打野刀(不用打螃蟹)
新版狮子不能二级反野啦 有点难受
新版狮子带护符带话打F4非常好打谁打谁知道~
切后排!秒输出点!记住你是刺客!
最好跳跃有标志的地方英雄不然的话没有暴击
开大后不要急着跳要看准机会进场
最好等对面交了关键型技能或者对面C位走位不当的时候
假如迫不得已先手记住看准W的时机回复血量以及解除它们对你的控制然后进草丛等待下一次机会
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