泰坦陨落2 入不入2到底入哪个版本

《泰坦天降2》正式版的多人模式是什么样子的?
《泰坦天降2》的多人模式这也许不是初代直接变得更大更丰富更强的产物,但相比令人担忧的技术测试,现在它的面貌已经完全不一样了。
  初代《泰坦天降》是一款纯多人对战游戏,续作《泰坦天降2》除了新增单人战役之外,多人游戏也将迎来显著的改动。8月份的技术测试期间,玩家们发现游戏的一些设定和特点发生了较为显著的变化,也引发了一些,正式版的多人模式中除了新增内容之外,也进行了设计上的改动,当然最重要的是,本作增加了大量的可玩要素和解锁物品。
  针对技术测试期间和之后玩家对系统改动的意见,Respawn做出了如下的调整:
Wallrun的移动速度和加速度提升,起跳高度和二段跳速度恢复到初代的水平;
移除了玩家模型的红色高亮效果,只保留了二段跳的喷气背包轨迹;
泰坦冲刺槽的充能速度提高;
UI进行了翻新,例如击杀徽章现在显示在左边,不再占据屏幕中央的大块空间;
泰坦建造槽会随时间自动获得充能,现在泰坦的获取速度大体和一代相同;
  技术测试期间暴露出的一些问题和当时游戏提供的内容非常少有关,有限的武器、泰坦、技能组合无法呈现一个完整的游戏体系,在正式版中,由于玩家手中有了更多的工具来处理不同的战场状况,技术测试中的某些平衡性问题自然得到了解决。
  而最受批评的移动机制,随着wallrun移动速度的整体提升,以及新的滑铲跳跃技巧的发掘,不再是个问题,我是说,看看这样的速度:
  没有发生改变的则是一些设计上的差异,泰坦仍然没有可恢复的护盾,依然要通过骑乘攻击获得的电池来恢复生命值和增加护盾。这一设计改动让顶级玩家通过护盾掌控全场保持同一台泰坦的情况不太可能出现,但若是你足够敏捷和机智,依然可以通过团队合作来保存自己的泰坦。
  初代《泰坦天降》没能留住不少玩家的原因之一,是武器、技能和定制选项的缺少,而在续作中,Respawn增加了大量新的武器、战术技能、主动被动效果,以及海量的武器和泰坦涂装来满足以解锁东西为乐的玩家。
  初代的外观定制要素只有游戏后期加入的泰坦徽章这一种,而这显然满足不了玩家们的收集癖,因此在续作中,Respawn加入了角色外观、武器、泰坦和泰坦武器的全面皮肤涂装,分为角色皮肤、武器皮肤、泰坦皮肤、泰坦头部皮肤和泰坦武器皮肤五大种类,目前游戏中共有97组涂装,每组都包含上述的皮肤各一,足够收集狂玩家折腾一阵了。解锁涂装的方式则是升级,包括角色升级、武器升级和泰坦升级,当然也可以直接用游戏内货币购买,而目前游戏中是没有氪金选项的。
  尽管总武器数量接近翻倍,《泰坦天降2》依旧秉承了前作在这方面的设计理念,即不为多而多,每把武器仍然具备自己强烈的特色,不会出现《使命召唤》中大量武器功能重复的现象。另一个显著的变化是,大量武器的扫射(非瞄准射击)精度有了显著的提升,精确瞄准不再是必须的,也更符合游戏强调机动性的特色,尤其是冲锋枪类别中的Alternator和Volt都是近身扫射的一把好手。新增的榴弹枪武器类型则颇有特色,都是低射速的溅射杀伤武器,同时具备不俗的反泰坦性能。
  目前游戏中共有28种武器,主武器20种、副武器4种,反泰坦武器4种。玩家现在只能装备两把武器,副武器和泰坦武器必须二选一。Respawn还会在今后的更新中添加新的武器,当然,和地图、模式等等更新一样,都是免费的。
  本作的泰坦转变为了《守望先锋》或《军团要塞2》中英雄一样的角色,它们的武器和技能是固定的,玩家不能再进行定制,数量则从3类增加到了6种,在今后的更新中还将加入新的泰坦。
  关于这6种泰坦的介绍,可以参见之前的。
  本作最的新增模式为技术测试中曾提供的“赏金猎人”模式,双方要争夺击杀刷新在固定位置的中立AI来获取金钱,并在每波次中间在地图上固定位置的银行将金钱入库,击杀敌人则可以抢夺他们身上携带的金钱。
  占点模式改头换面为“强化占点”,取消了AI小兵,占领一个据点之后继续留在控制范围内则可以将其“强化”,让这个据点提供双倍的胜利点数获取。
  前作最大特色之一的AI小兵的存在在本作中则有所减少,AI敌人大量存在的模式仅有赏金猎人和消耗战这两个。
  游戏首发的模式如下:
消耗战:6v6,击杀敌方AI、驾驶员和泰坦
赏金猎人:6v6,击杀中立AI夺取金钱并存入银行,击杀敌人来夺取他们的金钱
夺旗:5v5,夺取敌方的旗帜送回本方基地,无AI
强化占点:6v6,占领地图上的据点来积累胜利点数,无AI
泰坦生存战:5v5,BO7的纯泰坦战斗,每局比赛中先消灭对方全部泰坦的一方获胜,无AI
驾驶员 vs 驾驶员:6v6,仅击杀驾驶员计算得分,有泰坦,无AI
遭遇战:无泰坦的纯驾驶员对战模式,无AI
角斗场:两位驾驶员的1v1死斗,仅配备榴弹枪和充能步枪
T-Day:8v8的遭遇战和强化占点模式
  除了强化占点之外,前作回归的旧模式也发生了一些改动:
消耗战:增加了新的AI种类,AI敌人的击杀得分减少,驾驶员和泰坦的击杀得分提高
夺旗:返还本方旗帜需要站在旗帜附近几秒钟的时间,类似《光环5》的返还机制
泰坦生存战:每回合之间有了30秒的准备时间
  初代中的强化卡(Burn Card)系统在2代中改为了单纯的“强化”(Boost),与泰坦建造槽和泰坦的核心能力槽直接关联。以驾驶员形态作战时,泰坦建造槽积累到一定百分比即可激活一种强化效果,启动后获得类似强化卡的效果,死亡或持续时间到之后消失,再次启动需要重新积累泰坦建造槽。泰坦本身也有类似的机制,核心充能槽积累到一定程度时会获得一次电子烟雾,用于对抗骑乘攻击。
泰坦核心槽左边的图标就是电子烟雾启动的指示器
  游戏目前的强化项目如下:
强化武器:强化你当前使用的主副武器的伤害,需要80%充能
Tick:召唤会自动追踪敌人的自爆机器人,需要65%充能
智能手枪:1代中臭名昭著的新手武器和新手杀手,取代副武器,弹药只有2x12,被锁定的玩家会有方位提示,需要60%充能
全图挂:在小地图上显示所有敌人的位置,并且可以偶尔穿墙透视看到敌人,需要70%充能
哨戒炮塔:反步兵炮塔,持续1分钟,需要72%充能
反泰坦炮塔:持续1分钟,需要35%充能
电池:获得一个可以安装在泰坦上的电池,需要80%充能
雷达干扰:干扰敌人的雷达,需要40%充能
相位回转:相位传送到之前所处的一个位置,需要25%充能
防护罩:放置一个阻挡敌人火力攻击的护盾,需要20%充能
全息影像:召唤3个全息影像向3个不同的方向移动迷惑敌人,需要40%充能
随机应变:启动一个随机的强化,需要36%充能
  《泰坦天降2》将于10月28日登陆Xbox One、PS4和PC Origin平台。
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买豪华版还是标准版?有啥区别么?我只求地图齐全
这两个版本有啥区别?我没玩过一代我想知道如果需要有所有的地图和武器那么需要买豪华版么?还是说以后每次DLC都要另外花钱,就和战地一样
使命召唤ol叫做废墟,呵...
怎么启动英格兰提示错误...
求个鉴定 没问题就确认了
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战地也不是每次dlc都花钱啊,还是有几个免费dlc,而且战地的高级会员是全dlc
EA说了,泰坦2的后续地图免费。那么付费dlc是什么呢,显然就是武器和皮肤了。
估计主要是皮肤 说不定以后游戏里有微交易
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爆料者透露《泰坦天降2》众多消息&是真是假?
爆料者透露《泰坦天降2》众多消息&是真是假?
  近日,爆料者ilovegoogleglass在reddit上放出了一张《泰坦天降2》的海报并透露了游戏的部分详情。
  ilovegoogleglass称,他从内部人士获得了一些关于这款游戏的最新消息。他提到,“制作组在游戏中加入了很多新的驾驶员能力,比如钩锁。玩家可以利用钩锁更改自己的移动方式,像进入泰坦、辅助移动等动作都可以通过钩锁得以实现。此外,钩锁还可以做出很多攻击动作,比如拉下处在半空中的敌人。而本作的多人地图则比想象中要大很多。”
  针对游戏的发售日,ilovegoogleglass称本作将于2016年10月发售,游戏的预约特典包括一把名为Violator的手枪。本作的封面就是下图的海报的左半部分。
  目前EA官方对这一爆料还没有发表任何的回应,因此希望各位谨慎看待ilovegoogleglass的说法。可以确定的是,EA将在E3期间公布《泰坦天降2》的最新消息,届时请关注电玩巴士为您带来的后续报道。
▲& 据称,该海报的左半部分就是游戏的正式版封面
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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