自定义地图怎么cia能放到tf卡里面吗游戏里面

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dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图无疑给玩家增添了很多乐趣,不过对于那些对于代码并不是很了解的玩家修改起来还是略有难度,这里小编从网上收集了dota2自定义地图修改英雄基础属性教程,希望能够帮到大家。
dota2自定义地图修改英雄属性教程
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在&//&后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)&HERO: Zuus&:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero&
&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2&
&holdout_static_field&。。。。:从&Ability1&到&Ability
4&则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1&
&holdout_arc_lightning&即可,后面的&Ability2&可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,&VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分&holdout_static_field&,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
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游戏里老找不到NPC&&地图有没有自定义标记的功能?有的话怎么用?
迷离画影绘心
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39226精华0UID帖子金钱273810 威望12
不爱吃甜的? 心喜清澈水?最爱凉白开?微凉离别意?浅至伴离兮
Lv.10, 积分 39226, 距离下一级还需 15774 积分
UID帖子威望12 多玩草3670 草
安普洛西娅 发表于
游戏里老找不到NPC&&地图有没有自定义标记的功能?有的话怎么用?
可以的&&M快捷 打开地图
19:42:45 上传
19:42:45 上传
19:42:44 上传
新人欢迎积分0 阅读权限30积分145精华0UID5178003帖子金钱748 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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那笑、真微凉 发表于
可以的&&M快捷 打开地图
非常感谢!
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