打完史诗大秘境 还能打大秘境吗 共CD吗

> 魔兽7.0大秘境 史诗+地下城机制完全解读
作者:多玩
& & &· 史诗+地下城
& & &·&开启大秘境需要用到史诗钥石,史诗钥石共有两种获取方式,每周只能选择一种方式,即每人每周只能获取一次史诗钥石。获取钥石后,只需要在史诗难度下进入地下城后放置在地下城中的能量之泉中就可以开启对应难度的大秘境了。(一旦开始挑战不能重新挑战,只能选择打完或者放弃)
& & &·&方法一:史诗钥石由每周击杀的第一个史诗难度地下城中的关底BOSS掉落。对应随机副本,根据你上一周的成绩,钥石对应难度为2-4层,默认史诗难度地下城为1层难度。(在第一周只有这一种获取方式且默认掉落第二层钥石)
& & &·&方法二:每周的大秘境成绩结算箱子中必定能开到钥石,钥石层数为上周挑战的最高层数的2/3 。(使用别人的钥石打通的层数也算)
& & &·&大秘境开启的唯一条件就是钥石,只要有钥石就可以无限打下去。(即使相同副本相同层数也可以)
& & &·&除了每次完成“大秘境”后的奖励之外,还会每周会结算一次成绩,并根据本周挑战的最高难度来奖励宝箱。宝箱就在职业大厅当中,里面除了会开出橙装、高装等装备之外,还有新的钥石。因为宝箱钥石的层数计算为之前挑战层数的2/3,所以如果在上周挑战了高层,本周希望从低层开始打的玩家,请先打一个M地下城获取低层钥石后再去开奖励宝箱。
& & &·&大秘境当中是有死亡惩罚机制的,每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为“挑战者的负担”,使挑战的剩余时间减少5秒。
& & &·&大秘境除了需要击杀BOSS,对于小怪的击杀数量也有要求,在击杀小怪的能量条满之前,不会视为完成大秘境,所以潜行队是不可行的!
奖励规则和装备获取方法
& & &·&大秘境共有两种奖励方式,都有几率开出橙装!!一种是通关后的宝箱奖励,大家可以从当中开出装备和对应成绩的钥石。另一种为每周奖励的宝箱,每周CD更新后在职业大厅领取,按照上周挑战的最好成绩给予对应奖励,装等和通关后的奖励一致,不同的是钥石等级只有上周最好成绩的2/3。
& & &·&大秘境中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。(普通难度下的团队副本掉落850+的装备、英雄难度为865+)
& & &·&请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。和7.0中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。 但是下周的职业大厅中的奖励是否仍有850的装等上限限制还不知道,所以大家还是可以尽量地挑战自己
& & &·&当开启大秘境之后,会有一个计时条出现,根据不同的击杀速度,奖励分别对应四种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱、2箱、1箱和超时)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
& & &·&3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
& & &·&2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
& & &·&1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
& & &·&超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。
& & &·&使用枯竭的的钥石开启的大秘境,按时通关后将不会有任何奖励,但是钥石可以重新获得升级,能够继续使用。
& & &·&除此之外,挑战15层难度大秘境成功后会有成就奖励和神器外观解锁,如果你是该服务器第一个完成15层大秘境的玩家,还将获得“服务器第一”的成就,该成就可以跨服组队完成。
小怪词缀和难度增加程度
& & &大秘境难度下的地下城用了两种方式增加难度,一种是小怪的伤害和血量增加,增加比例如下图所示
& & &另一种难度增加方式为给小怪新增词缀,分别在在等级达到4、7、10级时加入一种词缀(即10级时将会有3种词缀同时存在于小怪身上),对应三个层级的难度,每周词缀的刷新和搭配都是固定的,会显示在你的钥石上面,所以可以提前做好准备。三个级别的词缀分别为
& & &一级词缀:
& & &·&暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
& & &·&繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
& & &·&血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
& & &·&激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
& & &二级词缀:
& & &·&死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
& & &·&火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
& & &·&无常:坦克的仇恨会降低。
& & &·&溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
& & &三级词缀:
& & &·&残暴:boss增加40%血量和 20%伤害
& & &·&坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
本周美服刷新的词缀搭配为:激励、溢出、坚韧,不知道国服的情况是否也是如此。
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7.0大秘境详解:词缀时间表让5M难度非常史诗
来源:NGA 作者:bitebone 时间: 13:43:13
7.0大秘境详解:词缀时间表让5M难度非常史诗,魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  本文来源于NGACN,作者:bitebone;原文地址:【】转载请注明出处!
  概述:[]
  词缀:[]
  参考:[]
  Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?
  A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q:什么是词缀?有什么意义?
  A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下
副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。
词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
激励+无常+残暴
血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴
暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴
血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴
暴怒+火山+坚韧
  Q:打“大秘境”有什么用?
  A:丰富的装备及成就奖励
装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。
且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。
  Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?
  A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。
大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。
举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。
且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。
  附图,10层群星庭院
  压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。
激励:变向考验平均修血能力。
血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。
繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。
暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。
激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。
血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。
繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。
暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。
激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。
血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。
繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。
暴怒+火山:很容易造成突发意外。
残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。
坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间
容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH
奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。
阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
  附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。
  感谢Beta上一起开荒的小伙伴们,革命尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。
  目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!
  一切问题可以举手提问,楼主最爱回答问题了!
  附图,13层黑心林地
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽7.0大秘境 史诗+地下城机制完全解读
12:00&&来源:新浪游戏&&评论:
  9月22日,7.0特色之一的史诗+地下城就和大家见面了,那么和以前的挑战模式相比,“大秘境”有什么新的特点呢?本文将详细从基本规则、奖励规则和怪物词缀三个方面向大家解释“大秘境”:
  史诗钥石和大秘境基本规则
史诗+地下城
开启大秘境需要用到史诗钥石,史诗钥石共有两种获取方式,每周只能选择一种方式,即每人每周只能获取一次史诗钥石。获取钥石后,只需要在史诗难度下进入地下城后放置在地下城中的能量之泉中就可以开启对应难度的大秘境了。(一旦开始挑战不能重新挑战,只能选择打完或者放弃)
方法一:史诗钥石由每周击杀的第一个史诗难度地下城中的关底BOSS掉落。对应随机副本,根据你上一周的成绩,钥石对应难度为2-4层,默认史诗难度地下城为1层难度。(在第一周只有这一种获取方式且默认掉落第二层钥石)
方法二:每周的大秘境成绩结算箱子中必定能开到钥石,钥石层数为上周挑战的最高层数的2/3 。(使用别人的钥石打通的层数也算)
大秘境开启的唯一条件就是钥石,只要有钥石就可以无限打下去。(即使相同副本相同层数也可以)
除了每次完成“大秘境”后的奖励之外,还会每周会结算一 次成绩,并根据本周挑战的最高难度来奖励宝箱。宝箱就在职业大厅当中,里面除了会开出橙装、高装等装备之外,还有新的钥石。因为宝箱钥石的层数计算为之前 挑战层数的2/3,所以如果在上周挑战了高层,本周希望从低层开始打的玩家,请先打一个M地下城获取低层钥石后再去开奖励宝箱。
大秘境当中是有死亡惩罚机制的,每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为“挑战者的负担”,使挑战的剩余时间减少5秒。
大秘境除了需要击杀BOSS,对于小怪的击杀数量也有要求,在击杀小怪的能量条满之前,不会视为完成大秘境,所以潜行队是不可行的!
  奖励规则和装备获取方法
大秘境共有两种奖励方式,都有几率开出橙装!!一种是通 关后的宝箱奖励,大家可以从当中开出装备和对应成绩的钥石。另一种为每周奖励的宝箱,每周CD更新后在职业大厅领取,按照上周挑战的最好成绩给予对应奖 励,装等和通关后的奖励一致,不同的是钥石等级只有上周最好成绩的2/3。
大秘境中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利 品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中 会提高到865。(普通难度下的团队副本掉落850+的装备、英雄难度为865+)
请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖 励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。和7.0中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或 泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。 但是下周的职业大厅中的奖励是否仍有850的装等上限限制还不知道,所以大家还是可以尽量地挑战自己
当开启大秘境之后,会有一个计时条出现,根据不同的击杀速度,奖励分别对应四种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱、2箱、1箱和超时)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。
使用枯竭的的钥石开启的大秘境,按时通关后将不会有任何奖励,但是钥石可以重新获得升级,能够继续使用。
除此之外,挑战15层难度大秘境成功后会有成就奖励和神器外观解锁,如果你是该服务器第一个完成15层大秘境的玩家,还将获得“服务器第一”的成就,该成就可以跨服组队完成。
  小怪词缀和难度增加程度
大秘境难度下的地下城用了两种方式增加难度,一种是小怪的伤害和血量增加,增加比例如下图所示
  另一种难度增加方式为给小怪新增词缀,分别在在等级达到4、7、10级时加入一种词缀(即10级时将会有3种词缀同时存在于小怪身上),对应三个层级的难度,每周词缀的刷新和搭配都是固定的,会显示在你的钥石上面,所以可以提前做好准备。三个级别的词缀分别为
一级词缀:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
二级词缀:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
三级词缀:
残暴:boss增加40%血量和 20%伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
  本周美服刷新的词缀搭配为:激励、溢出、坚韧,不知道国服的情况是否也是如此。
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