现在血蹄勇士怎么获得还能用吗

炉石传说战士新卡血蹄勇士说明
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下面为大家带来炉石传说新拓展包上古之神的低语卡牌介绍。战士新卡血蹄勇士,嘲讽 激怒: 3攻击力!下面来看对血蹄勇士的介绍吧!
相关链接:《炉石传说》上古之神的低语卡牌总汇
血蹄勇士 4费 2/6
嘲讽 激怒: 3攻击力。
小编点评:暴雪一直在给战士增加各种各样的墙,也许在量的积累下,墙战真的可以浮出水面;4费6血显得比较关键,而且攻击力在吃掉一个小怪之后变得很凶猛,可以成为防御性战士4费的有生力量,至少一样带一张的宇宙战是肯定会带。
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号《炉石传说》7月卡组血蹄勇士作评测
7月来袭,炉石传说也更新了新的卡组,在这次曝光的血蹄勇士作战可以说是非常的强度,重点在于被激发之后能力的爆发是无穷的,不过这张卡牌在搭配的时候可没有那么的简单,他是战士专属,而其他的职业在搭配的时...
7月来袭,炉石传说也更新了新的卡组,在这次曝光的血蹄勇士作战可以说是非常的强度,重点在于被激发之后能力的爆发是无穷的,不过这张在搭配的时候可没有那么的简单,他是战士专属,而其他的职业在搭配的时候很难发挥做用哦!至于这张卡牌究竟如何,接下来会详细说明。
四费召唤条件,两攻六血的身板,这属于极端类型。因为两攻非常危险,有很多天敌,比如说牧师的各种手段,还有科多兽的秒杀,所以这张卡牌很危险。不过此卡不及拥有嘲讽效果,还能激怒效果,增加三点攻击。
激怒效果对其他职业来说可能有点难,不过对战士来说,这并不是什么难事。只要操作得当,就能在攻击对手的情况下,让我方仆从激怒。
我来说两句
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刀塔帝国血蹄勇士又一个脸斗士前场攻略
来源:作者:晴天
刀塔帝国血蹄勇士,和战歌勇士一个娘生的。不知道的还以为血蹄和战歌有一腿呢。这个歌也是前场输出型,与战歌勇士区别不大,也不能这么说,区别还是有的,大体作用差不多。还是脸斗士的打断,只不过将流血变成了回血和叠伤。要真的去分辨两个人究竟谁更厉害一点,那无疑是不现实的,各有各的好处,在不同的情况下,有着不同的用处。
前场输出型
能有效的控制前场敌人的攻击,使其受到更多的伤害。
生命进阶成长:
攻击进阶成长:
法强进阶成长:
护甲进阶成长:
魔抗进阶成长:
天赋1 学会技能治愈伤害
天赋2 生命+600
天赋3 学会技能鲁莽
天赋4 法强+100,生命+1000
天赋5 提高所有属性
天赋6 初始能量+300,护甲+100
天赋7 极限天赋,敬请期待
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成缴械效果,带打断
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 503,并有概率造成缴械效果,带打断
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 541,并有概率造成缴械效果,带打断
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 580,并有概率造成缴械效果,带打断
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 619,并有概率造成缴械效果,带打断
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 733,并有概率造成缴械效果,带打断
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 771,并有概率造成缴械效果,带打断
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 810,并有概率造成缴械效果,带打断
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 849,并有概率造成缴械效果,带打断
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 958,并有概率造成缴械效果,带打断
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1011,并有概率造成缴械效果,带打断
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1064,并有概率造成缴械效果,带打断
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1117,并有概率造成缴械效果,带打断
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1169,并有概率造成缴械效果,带打断
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1298,并有概率造成缴械效果,带打断
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1350,并有概率造成缴械效果,带打断
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1403,并有概率造成缴械效果,带打断
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1456,并有概率造成缴械效果,带打断
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1509,并有概率造成缴械效果,带打断
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1555,并有概率造成缴械效果,带打断
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点
LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 100,每命中一个敌人自身生命值 恢复192点
LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 110,每命中一个敌人自身生命值 恢复236点
LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 119,每命中一个敌人自身生命值 恢复280点
LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 128,每命中一个敌人自身生命值 恢复324点
LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 150,每命中一个敌人自身生命值 恢复368点
LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 159,每命中一个敌人自身生命值 恢复412点
LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 168,每命中一个敌人自身生命值 恢复456点
LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 178,每命中一个敌人自身生命值 恢复500点
LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 187,每命中一个敌人自身生命值 恢复544点
LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 196,每命中一个敌人自身生命值 恢复588点
LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 206,每命中一个敌人自身生命值 恢复633点
LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 215,每命中一个敌人自身生命值 恢复677点
LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 224,每命中一个敌人自身生命值 恢复721点
LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 246,每命中一个敌人自身生命值 恢复765点
LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 255,每命中一个敌人自身生命值 恢复809点
LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 264,每命中一个敌人自身生命值 恢复853点
LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 274,每命中一个敌人自身生命值 恢复897点
LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 283,每命中一个敌人自身生命值 恢复941点
LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 294,每命中一个敌人自身生命值 恢复985点
LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV1 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10%
LV2 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加10.5%
LV3 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11%
LV4 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加11.5%
LV5 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12%
LV6 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加12.5%
LV7 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13%
LV8 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加13.5%
LV9 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14%
LV10 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加14.5%
LV11 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15%
LV12 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加15.5%
LV13 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16%
LV14 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加16.5%
LV15 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17%
LV16 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加17.5%
LV17 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18%
LV18 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加18.5%
LV19 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19%
LV20 - 被动,普攻有概率使目标短期内受到伤害增加19.5%
暴风城骑士、血蹄勇士同时出征,攻击力加成15%
冰霜巨魔、血蹄勇士同时出征,生命值加成15%
一如既往的脸斗士打断,能有多可靠不好说,英雄组合方面的加成只能说还可以,同样的没有装备缘分和三人缘分注定了这货也是个四星替补的命,关键就看四星过渡五星的时候能够迅速了。龙争虎斗加基森
烧脑的卡组考验自己 月初传说双血蹄奴隶战分享
烧脑的卡组考验自己 月初传说双血蹄奴隶战分享
作者:178炉石传说来源:178炉石传说发布时间: 09:00:13
玩家飘飖鸢使用双血蹄勇士的奴隶战卡组打上传说,这里是他的卡组及攻略。
  大家好,本人大四毕业狗。上个月答辩完成后在宿舍连打两天炉石,用动物园人生第一次上了传说,激动不已0.0 当时寻思发个贴子写下自己的体会,但是由于各种原因搁置。这个月月初几天闲来无事,就想挑战下炉石月初天梯地狱模式。
  15-5级使用小德,动物园,中速猎,奴隶战切着随便打的。5-3级使用的小德。6号晚上吧我记得是,自己在4-3摩擦,顺手打开直播,看到瓦娘正请救兵上传说,当时3J,救兵badkid声控指挥,各种凶残激进打法,各种记牌算牌,深受启发,于是抄来卡组一波连胜从4上3满星。但是用着用着发现自己水平有限驾驭不了这套牌,不胡难打,而且天梯龙战,小德内战泛滥,脸黑不胡的德……你懂的。
  想了想拿出了之前抄过的一套尤导奴隶战,把尤导去了带上废物。万万想不到一路连胜,以20-4的战绩在8号下午成功传说。
  关于奴隶战,这套牌组一直都不算火,但是仍然持续在天梯存在着,也有很多前辈大神发过各种各样的攻略,都很详尽,下面我只是说一下我(抄)的这套牌的思路吧。之前看过自然而燃大神发过的帖子,我印象尤为深刻的是牌组里的两张334猴子。自己在天梯、休闲模式也用过那套牌,感觉操作起来有点不习惯,遂用了这套。
  卡组详情
  架构上个人认为最大的区别在于426牛头。这个月初的环境里,由于龙战,天湖德的泛滥,导致中速猎数量大幅度下降,426的环境个人认为异常的好。科多不复存在使得426的上场可以给对方带来比较大的麻烦。法师需要火球,浪费伤害;龙战想要不亏节奏的话基本是要交斩杀过的;小德就别提了,个人感觉上一个426打小德基本可以稳吃1-2个怪,哪怕不激怒站着都是满满的心理伤害;中速猎可以吃致射,不过大部分致射都是3费的暴乱狂吃走的。
  然后我放弃了443冲锋。这张牌其实很多情况下很好用,打猎人吃雷欧克,龙战比较难有用武之地,但可以换554,法师吃火妖等等等等。但是在这套牌里因为426的存在使得443的地位有些小尴尬,而且个人比较不适应奴隶战4费没怪砍裸上443打脸这种打牌风格- -更适应解场铺场类型的,所以弃用。有喜欢的朋友可以换下一个426代替。
  监工这张牌可以带,代替一个化血,解场站场可行。双猛击,过牌必备神器。场面不会处理怎么办,猛击一个看一看0.0 ,经常会出现猛击抽小斧头的情况,问题迎刃而解。铸甲师个人带两张,一是减少二费空过的情况,而且铸甲4血不是很好处理,二是由于板娘换技能,多一张铸甲多一些血,容错率更高一些。
  起手留牌&职业对阵
  关于留牌,自己也没有太多总就,都是看对手留牌还有自己的感觉留的。
  起手斧子板娘无脑留。
  打猎人,个人习惯留一个暴乱狂。先手234连拍,后手硬币324或者硬币426,除非他连续致射否则我们不会劣势。自己场面不是大劣的话民工三连四个奴隶出来他就难玩了。
  小德,猛击斧头,解紫罗兰、鹿盔必备神器。这套牌带了两个猛击还是比较容易抓到的。斩杀万不得已不要乱交,我的斩杀基本专为大树,螺丝准备,要知道紫罗兰大多数情况下是不值得你用仅有的两张硬解去除的。无法干脆利落的解掉紫罗兰的话,如果手里有足够的旋风斩效果,可以放他一回合+1+1,下回合在清。
  龙战,先找斧头吧,有斧头会轻松很多,否则对方2345连拍基本走远(话说有不怕龙战2345的职业么- -)打龙战一个关键点,就是全力铺,死命铺,他是没有乱斗的,只要你能铺起来,不管是刷奴隶还是点化血上324上426,只要能铺就全力去做。第一张斩杀可以酌情交掉,第二张基本就是非吼爹表哥不交了。
  克苏恩战,本月从16开打一路见过不少克战的,发现奴隶战打克战还是挺好打的。首先,配置单乱斗跟脸黑抽不到乱斗的克战,基本碾压;双乱斗的费点劲。总的打法就是骗乱斗,双化血还有34费随从、苦痛铺起来就很够克战受的了,如果能在两拨奴隶之外多铺一波场的话,克战基本走远。打克战如果能上随从就上,如果实在没其他随从了,可以用哈里森吃第一个小斧子,否则哈里森留着吃血吼。
  法师,留猛击,啥都没有的话留一个铸甲二费仍上去恶心他。斩杀交学长火妖都行,极少见安东尼的。打的话感觉不是很好打,主要就是呼啦对面带几张了。第一波奴隶吃暴风雪就要找铸甲找机会刷甲了,首先要保证自己的血量不会被法师的法术直伤干掉。吼爹跟激怒426是及早打出冰箱的关键牌。
  萨满。留斩杀一个,全换找斧头,后手留炎术士。个人不留哈里森,5费萨满没抽到或者过载卡费或者攒石化不上自杀锤或者是个TT撒的话,哈里森卡手里是真的难受。对这张牌定位是该来来不来生吃自杀锤,双铸甲伤害承担能更高一些。
  动物园。旋风斩留一个,后手留炎术士。感觉2费没斧子上铸甲,如果对面有32小鬼会被加buff白吃挺难受。打动物园个人斩杀鬼父、老头该叫就叫,如果这两个威胁不能很好解决掉,就没必要考虑什么海巨人了。奴隶战打动物园总的来说还是优势的,但是手不顺或者动物园太胡的话赢起来确实费劲,经常10血不到翻盘。
  最后,比较关键的一点,说一下过牌的问题,奴隶战刷牌刷配件是基本的制胜手段。战斗怒火过两张基本是保底数量,最好在3张及以上;苦痛千万别随便买,最好上苦痛当回合就能致伤刷到牌。打有法术或者武器解的职业,3费我宁可空过也不会买苦痛的,等4费苦痛化血。苦痛如果不能达到贴吧水准的话,只靠等造受伤刷战斗怒火的话,个人认为奴隶战想很好的压缩牌库还是不容易。
  好了,关于自己在奴隶战对战常见各个形态职业的一些经验大概介绍到这里了。本人第一次写攻略,可能有很多不全面的地方,希望大家多多见谅。炉石传说血蹄勇士卡牌介绍 血蹄勇士怎么样时间: 15:38:37来源:下载之家作者:Mr.Dai
导读:炉石传说血蹄勇士是战士的一张职业卡,他被打了以后会获得激怒效果,变成五点攻击力,在四费当中属于高攻。因为这张卡牌是战士专属,所以其他职业意外获取这张卡牌,也难发挥出价值,法师除外。至于这张卡牌究竟如何,接下来会详细说明。
  血蹄勇士是战士的一张职业卡,他被打了以后会获得激怒效果,变成五点攻击力,在四费当中属于高攻。因为这张卡牌是战士专属,所以其他职业意外获取这张卡牌,也难发挥出价值,法师除外。至于这张卡牌究竟如何,接下来会详细说明。
  四费召唤条件,两攻六血的身板,这属于极端类型。因为两攻非常危险,有很多天敌,比如说牧师的各种手段,还有科多兽的秒杀,所以这张卡牌很危险。不过此卡不及拥有嘲讽效果,还能激怒效果,增加三点攻击。
  激怒效果对其他职业来说可能有点难,不过对战士来说,这并不是什么难事。只要操作得当,就能在攻击对手的情况下,让我方仆从激怒。}

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