有没有技能多的手游哪位大佬有8级或者9级二觉的技能数据

二觉刺客技能数据超详细分析!刺客二觉到底是加强还是削弱_dnf刺客吧_百度贴吧
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二觉刺客技能数据超详细分析!刺客二觉到底是加强还是削弱
已经好累了,图片太多...二觉每个技能的数据展示及计算过程就请去原帖观看先直接贴出计算结果以及二觉后技能与现在对比二觉刺客的满级契约点(无收招套)技能数据:翔击4031% ,弧光闪7785% ,双刃穿刺10039%
,绝杀斩9221% 旋刃14685%,旋刃冲击29698%(这些技能过弱不详细分开计算)旋舞斩:
收招26268%
总31930%风暴:
本体10400%
死亡风暴1% 总3%螺旋穿刺:
本体11472%
总20344%雷光:可抓取时
本体24957%(满TP是37435%)
收招12867%
总37824%(满TP是50302%)不可抓取时
本体33276%(满TP是49914%)
收招12867%
总46143%(满TP是62781%)疾风:
本体18879% (满TP是28318%)
收招19418%
总38297%(满TP是47736%)绝命:
本体23090%(满TP是34635%)
收招17860%
总40950%(满TP是52495%)陨落螺旋刺:本体23691%
收招18324%
总42015%75技能:
本体19710%
收招15106%
总34816%一觉:
收招23870%二觉:
本体47123%
收招36153%
总83276%以上就是直观的二觉满级契约点,无其他任何增加技能等级类物品时刺客输出技能的数据小技能就真变成了小技能,大招就是大招值得点满TP的技能就是雷光疾风绝命,用螺旋丸的可以考虑螺旋穿刺
忍者和死灵已满级 感觉...
第一个视频: 首先:上...
刺客二觉直播间:http:/...
我这人比较喜欢简便,大...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
开始与现在的刺客进行对比现在刺客的主力输出技能有6个:绝杀斩 风暴 疾风 绝命 60(只算) 70(虽然弱鸡勉强也算进去)然后同时在满级契约点带收招防具5件的情况下进行对比:收招防具5件对收招的加成为1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.49666,取1.4967现在的几个主力输出技能百分比为(就不上图了直接给最终数据):绝杀斩:24072%+十来万固伤风暴:25578%+死亡风暴%不等(命中10把~40把不等),3%疾风:70954%(双剑是63514%)绝命:63391%60EX:45420%(持续攻击,可破招可压制)70EX:12483%+十来万固伤,双剑18474%+三十来万固伤二觉后带收招5件主力输出技能百分比为(即上面给出数据的收招部分乘以1.4967):绝杀斩:11270% (并不是主力,在这提出来只是做个对比,砍成狗了)旋舞斩:44977%(82%)风暴:3%(8.5%~20.4%)螺旋穿刺:24750%(43.6%)雷光刃影(满TP):可抓取时56693% (25.5%)不可抓取时69172%(20.5%)疾风(满TP):57380%(40.7%)绝命(满TP):61366%(34%)陨落:51116%(43.6%)75:42319%(43.4%)一觉:35726%二觉:101233%(43.4%)(注:技能数据后面小括号里的%意思是,不带收招套时,技能的收招部分占整个技能的百分比)那以上就是数据对比了,绝杀斩被砍成狗,风暴小有增强,疾风大砍,绝命小砍60EX给砍没了(回到了以前的攻击模式,没人点的模式),70EX提升为了伤害很不错的技能然后就是雷光超神了,从以前连弧光闪都不如的百分比提升为百分比最高的常规技能然后就是多了一个伤害不错的小技能(75技能),多了个略墨迹华丽大范围大招(二觉)
我只想知道收招5还强势不
仅仅从数据对比上看,疾风绝命并没有加强反而削弱,并且砍掉了刺客两个优秀的技能绝杀斩和60EX然而却给了刺客大量百分比不错的技能,其中特别是短CD的雷光,数据上非常可观虽然全部技能都可以收招了,但是大部分技能收招部分的伤害都远低于本体的伤害那收招套是否还可以作为刺客的终极异界套呢?(收招5件套对刺客的综合提升应该是略低于20%)一方面是收招散件全面的小量提升,一方面是异界套对某些特定技能的大量加强(特别是雷光)该作何选择,刺客终于要从单一的收招套而变得多流派了吗?(我收招套打满了红字和宝珠极品附魔不想换啊)这次二觉改版,最大的提升在于连击点,不用像以前那样使用大量小技能进行攒星了,基本上是输出技能直接放的节奏这样一改,一觉觉醒的保留2星意义不大也就删除了这条属性,同时一觉的地位也没以前大了,仅仅是作为一个爆发伤害buff了这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,也没有提升老牌输出技能的伤害就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合每一个技能都有一定伤害,输出技能不停爆炸,而不必像之前那样夹杂许多没伤害的小技能
占个位置,另出售小板凳
就知道你会写这个
技能数据过后来看看被动匕首精通:物理攻击力+29.8%,CD减少4.4%(4.4.....居然特么才4.4...)攻速增加14.6%,回避率增加20.5%,命中增加8.5%迅影连击分数获得+200%,风暴基础移动速度+150%(不确定)最后一条..弧光旋舞取消技能获得一颗连击点?双剑精通:物理攻击力+25.7%,僵直+51.4%,20.5%回避8.5%命中,迅影分数获得+50%风暴基础移动速度+100%(不确定),收招伤害+18%(学习后,收招数据从325%变成了383%)双剑收招伤害加18%蛮不错的,虽然收招所占伤害的比率很低了可是匕首CD才减4.4%是什么鬼..........可以看到,改版后双剑与匕首的技能形式没有了不同,匕首与双剑的区别又回到了CD和伤害从前面的数据可以看到,收招占整个技能的百分比其实蛮小的所以刺客的几把终极武器,末世的战斗力要比现在下降很多,光论伤害可能难与手搓无归相比了同时由于收招占得比率太低并且TP收招的改版,法典已成弱渣,完全不如领主塔双攻甚至是夜破甚至兵书对刺客的作用也只是还勉强有点,能不能比得了领主塔双攻还不一定还是安图恩左曹最好(可是我已换了项链而且到现在一个大材料都没有...)
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二觉被动:增加20%的武器物理攻击力,无视防御攻击力+5%,攻击增加持续时间10秒增加回避率9.2%,回避比率持续时间2秒其中武器物理攻击力,应该是和精通以及魂链加算也就是说如果你没带魂链,比如你是匕首精通那么提升程度就是非无视部分20/129.8=15.4%的提升如果你带了魂链,那么就是非无视部分20/149.8=13.4%的提升并不是一个多么多么给力的被动,差强人意,聊胜于无吧至于80主动buff,3分钟冷却...,30秒持续,这段时间内无限连击点并且可以柔化所有技能首先由于连击点的改版,这方面并不是很需要其次刺客的技能都是持续性攻击并且伤害最高的技能都在最后一击柔化中断了那最高那一击的伤害岂不是没了,虽然现在收招伤害所占比率下降了感觉这个技能并没有什么卵用,不过也许会有他发挥的地方
最后再在这里再提一下技能百分比数据的对比(满级契约点带收招5件)曾经的主力:绝杀斩2W4%(CD短瞬间爆发);风暴3W3%~5W7%;疾风7W%;绝命6W3%;60EX 4W5%二觉后主力技:CD短的: 旋舞斩4W5%(共7段,墨迹);风暴3W4%~7W8%(主要伤害在死亡风暴,死亡风暴伤害比之前提升80%,@永恒9);雷光可抓取时5W6%,不可抓取时6W9%(此版本的赢家,绝对的主力技,单可爆发群可聚怪清小怪,15秒CD,匕首使用进图9秒CD,收招套对雷光提升只有10%左右,带阴影6时可抓取时百分比4W9%不可抓取时8W1%?还是也是4W9%,CD4.5秒);疾风舞5W7%(曾经绝对的王牌技能);75技能4W2%(二觉赠送小乱舞,学一级20SP,冷却20秒)CD长的: 绝命6W1%;70EX 5W1%(螺旋丸,阴影9,风暴9?)二觉10W%(刺客也有个大范围AOE了)被动的伤害提升折算算个10%
能超越忍者不
不能 我就不敢去忍者吧了
他们骂我 还打我
还说我是 渣渣
哪个职业像我们这样二觉了还要削伤害
总的来说呢,这次二觉改版....根本就是改造了刺客,比起上次刺客大改改的还彻底光是从单个技能伤害上来看,老牌的几个主力输出技能中两个砍成狗两个小砍但是刺客有了大量的输出技能,不是质变,是量变...并且至少从连击点改版这里来看,提升是比较大的,还是那句话这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,也没有提升老牌输出技能的伤害就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合改版之后就更是需要输出技能之间的连招了,感觉可玩性会高不少(但这真还是刺客吗..连击点模式一直是刺客的硬伤,也是。。怎么说呢。。唉)提升肯定是提升无疑的,至于提升了多少就还是要看韩服刺客的具体表现以及我们亲身体验了(为什么我觉得还会有改动,收招的那个数据真的是好可怜啊,改版并没有给我飞跃的感觉呀...)
我的11红法典。其实我还是喜欢现在的刺客
哎,面目全非,一下子就不期待2觉了,加强少其实无所谓,但感觉陌生了,装备估计也要换,感觉好可悲,下水道玩家的感受策划就不考虑么
爱出啥出啥,6套都有,喜欢什么用什么。。
__________荧光灯洒下的光幕好似月光般纯洁、宁静,落在她白皙的皮肤上如同阿尔忒弥斯般圣洁。 . . . 不经意的回头,时间被定格在了那一秒。 . . . &我刚刚仿佛看见天使了&
看看忍者的二觉,再看此刻的二觉,对比一下根本就是削弱
本来刺客以及办拖坑状态了
不用分析都知道是加强,刺客本来就弱,再削还叫二觉?
那个柔化的buff是什么鬼
和lol一样了,改动即削弱。。。。
楼主忘记说对应的异界套改版了,二觉之后刺客有几套异界也改了,掌游宝上有
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技能升级显示的加5%是怎么计算的?比如红叶大招初132%攻击,升一级加5%伤害,是指132+5还是132*(1+5%)有木有大佬说明下
低于100%的乘算 高于100%的加算 我觉得网易这尿性
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有没有大佬解答一下源各种技能的伤害
最近沉迷源氏,苦于不知道技能伤害各种少打一丝血,幼儿源
随后会放制作过程
喝了这一碗,我的心里暖...
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正在前往:多拉多——现在是北京时间日 07时23分25秒——年轻的楼主哦,你掉的是这个蕾姆,还是这个拉姆,还是这个艾米莉亚呢?
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> 玩家投稿 > 影舞者二觉技能详细数据
影舞者二觉技能详细数据
技能名称技能数据技能翻译完美一击[技能说明]背击成功或隐身状态下攻击敌人时一定时间内增加物理武器攻击。物理攻击增加比率一共有七阶段,符合条件时自动提高阶段并刷新持续时间。[技能属性]持续时间:6秒一阶段物理攻击:45二阶段物理攻击:76三阶段物理攻击:114四阶段物理攻击:181五阶段物理攻击:226六阶段物理攻击:271七阶段物理攻击:316死神之舞[技能说明]抓取敌人后快速连续进行要害攻击。在背后攻击时可以追加强力攻击。[技能属性]连续攻击:2233%终结一击:163041%背后追加攻击:13397%对无法抓取敌人终结一击伤害:24080%心脏摘除[技能说明]快速旋转对正面敌人造成攻击。造成正面攻击时进行回旋斩击。造成背面攻击时进行掏心攻击后捏爆心脏造成致命一击。[技能属性]正面回旋斩击攻击:33897%背后掏心攻击:44776%锁链反冲[技能说明]利用连接锁链匕首的主动状态技能。持续时间内输入技能键可以发射锁链。锁链命中敌人后可以进行追加攻击。*默认-拉扯命中目标至前方*X键-快速接近目标进行攻击*X键+向后方向键-快速接近目标进行换位在背后造成伤害。*空格键-锁链插入地面固定敌人-此技能没有冷却时间*技能键-进行特殊的终结一击-终结一击在持续时间内只能施展一次[技能属性]状态持续时间:40秒投掷匕首冷却:2秒锁链匕首攻击:1492%拉扯攻击:5969%向前冲刺攻击:5969%向后冲刺攻击:5969%终结一击冲撞攻击:2238%终结一击攻击:49244%束缚冷却时间:10秒束缚持续时间:3秒
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