三国志13和战国立志传 3dm二选一,怎么选

& 这个战国立志传的游戏性比三国志13如何 ...
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没玩过这个系列,如果玩法太像的话,我就不下了
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都是很不错的游戏的样子
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加強版的東西 絕對比原版好玩
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本帖最后由 片仓小十郎 于
20:59 编辑
感觉像网页游戏,各种任务达成目标,然后奖励功勋,全部达成开始推城,然后不断重复,现在当了中老就直接推了,也不给你什么任务了,内政基本全委任了,野战地图没感觉出来有什么区别都一个样的地图,然后战斗系统也比较简单,就是简单短兵相接然后丢丢战法,换换阵型什么的,不值500多块钱的节奏。
爱是痛的颜色★★★
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跟三国不太一样。值得一玩
直到失去的那一刻,也不能放弃
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片仓小十郎 发表于
感觉像网页游戏,各种任务达成目标,然后奖励功勋,全部达成开始推城,然后不断重复,现在当了中 ...
只能说你期待的太高了,平常心就好
其实照你这么说,什么游戏不像页游。
新出的黑魂3,无非也就是砍砍砍。无限重复
直到失去的那一刻,也不能放弃
天使冥界引路人·马尔基诺
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种田氛围不错,角色扮演略差……
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各有各精彩,就算只为了看头像,也值得下载
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如果合胃口的话,玩着玩着等PK版也是蛮好的啊
 之前报道了《信长之野...
原版的汉化很良心,威力...
一楼先发封面,下载地址...
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看封面居然是真田幸村,而且还有胡子,简直震惊啊
画面跟现在三国差不多,加点rpg合着三国志13这样是为了给这立志传让路?
之前创造的手合感觉不是很好玩
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保存至快速回贴[举手提问]三国志13和战国立志传二选一,怎么选?
[s:ac:擦汗]突然想玩这种类型的游戏了,但是不知道这两个哪个好一点啊。看的网上不少人说13比战国立志传好,不过还是没法决定[s:ac:愁]求强力安利
12月下旬三国志13pk版就出了,到时候入这个吧
三国志13的完全体
同意~等13pk
等等13pk如果13pk不好玩的话…你可以换个别的游戏
你可能是暗耻游戏的受害者,丧失风云2默秒全[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=abcpk[/uid] ( 17:04)[/b]不是一个类型的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]拉纳莱[/uid] ( 17:05)[/b]13跟立志转都玩过,这两款不都是带RPG色彩的策略游戏么十字军之王2RPG跟策略部分都比这两作做得好吧除非是喜欢玩历史人物咯
三国志系列都是PK版才是完全体,之前的都是付费测试版。
安利下全战系列吧,罗马2全战和帝国全战,战国立志传不知道,312,313的战斗基本上就是抄全战的吧,然而AI、细节啥的被全战吊起来打。全战也是分战略界面和战役界面,战略界面跟三国志系列大框架上应该是差不多,回合制,内政外交政策科技建设造兵,战役界面就是个没基地固定部队的可以随时暂停的即时战略,以一支部队/一个方阵/一队骑兵为单位,有士气设定,细节表现非常好,画质也吊打了
战国立志相当信长14pk的rpg版 整体玩法没多大区别
我我想说都不选,光荣现在是真不行
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3434399]凄惶之月[/uid] ( 17:31):[/b]安利下全战系列吧,罗马2全战和帝国全战,战国立志传不知道,312,313的战斗基本上就是抄全战的吧,然而AI、细节啥的被全战吊起来打。全战也是分战略界面和战役界面,战略界面跟三国志系列大框架上应该是差不多,回合制,内政外交政策科技建设造兵,战役界面就是个没基地固定部队的可以随时暂停的即时战略,以一支部队/一个方阵/一队骑兵为单位,有士气设定,细节表现非常好,画质也吊打了[/quote]楼主说的两个都是带rpg的
三国志玩了一星期,立志传玩了一天,就是信长加种田,画面设定全tm一样。三国曹操暴兵跟外挂似的,赤壁剧本不和操结盟分分钟被怼暴。不选主公的话,要令牌才能外交,用刘备势力自创武将,第一个结盟期结束后,大耳不给我令牌,被曹围城,怒而修改,结果我兵力无限耐久无限的成都,被围了一年,曹操的兵就没断过,直接删游戏了。
作为一个花了快四百块买三国志13的人我想说我tm又不是傻逼,还会劝别人玩这游戏?这玩意顶天值100块不能再多了[s:ac:哭笑]
我觉得这俩都是辣鸡,战国立志传什么狗屁,不做太阁系列做这东西
三国系列就是给信长野望的先头排雷兵而已...........所以. 我推荐你买战国励志
13先玩着,pk版快了……不过买正版个人感觉不值…
信长14的完成度本来就很高战国立志传玩大名和14PK体验差不多还附带两个多小时的大阪之阵战国传基本上冬之阵和夏之阵的大小事件都有表现最关键的战国立志传是单独一部游戏三国13不买PK不完整,买了PK一套5,600了楼上那些安利全战CK的靠边站吧,没看楼主问的什么么,说不定人家全战打的比你们都溜当前位置:
→ 信长之野望创造战国立志传武将特性推荐 武将特性怎么选
信长之野望创造战国立志传武将特性推荐 武将特性怎么选
信长之野望创造战国立志传中,很多玩家自建武将时不知道应该选哪些武将特性。今天小编就带来了信长之野望创造战国立志传武将特性推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
创造战国立志传中,很多玩家自建武将时不知道应该选哪些武将特性。今天小编就带来了信长之野望创造战国立志传武将特性推荐,有需要的玩家一起来看看吧。武将成长特性选择推荐:推荐名将,猛将,军略家3个加练度,手合的话筑城名手设大炮阵地和井楼,还有土木名人和攻弹正也可以设置防马栅和土龙攻。内政方面选民心和福寿,可选恩主,大地图战斗推荐韦陀,名人,下克上,军神,谋神,真武士,野战名人,名人,好像应该都是必定发动,至少14PK里面是这样的。据说风林和军神两个同时拥有却永远也触发不了,也不知道是真的假的,但两个选一个应该够了。另外不推荐信长之野望的特性,虽然是S级但发动几率在14PK用V大修改器看了下是残念的5%,选个封杀,独眼龙,名人什么的都比这强。不过我没比较过,也不太清楚。怎么自己选定20个特性,要导入导出的,14PK加V大修改器都要用到。比较平衡的搭配推荐:
以上就是信长之野望创造战国立志传中的武将特性推荐了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.4 GB
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这一代其实还是不错的,说不如三国志13的肯定被打脸。
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游戏狂人, 积分 1791, 距离下一级还需 209 积分
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虽然还有很多问题有待优化,但是瑕不掩瑜,确实有玩点。玩家可以自定义的东西更多了,随身领地确实是一个好东西,堆到1w5农田收粮食那个酸爽,哈哈哈,外面的城市直接开兵农,水田都不用做了,直接爆兵营,有封地搞后勤而且不会被占领,太爽了。
有人说升官快,其实我觉得那是你在大树下,如果你在一个实力不强的大名手下,或者大名周围有很多强力大名,直接打得你兵都恢复不了,封了城主都要被打掉。别的不说,我一次开局织田,结果四面被打,我被封到大恒城,直接被围殴而死。还好封地在,不然都不知道怎么东山再起了。
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还不错,我感觉比三国13耐玩,可以自己建设规划的东西比较多,
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还不错,我感觉比三国13耐玩,可以自己建设规划的东西比较多,
三国志基本上是网页游戏风格了,信野越来越往信野ol方向发展,毕竟光荣亲儿子
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等三国志13PK..不然完全没有可比性
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别太迷信兵农,这代你总要把城分出去的,然而AI城主不会开政策,不享受大名政策,所以把全兵舍的城分封出去立马原形毕露。
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列兵的拉拉酷女
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我就吐槽313的内政系统。
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好玩还是要看人气。没几个玩的也是不好玩。基本相同的设定为什么人气多那么多?所以不要随意贬低
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好玩还是要看人气。没几个玩的也是不好玩。基本相同的设定为什么人气多那么多?所以不要随意贬低 ...
说贬低太夸张了,只是三国13距离期望太远太远,这个至少还不至于太失望,人气也很足啊。
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