dota2敌法师加点要怎么出装加点攻略

敌法师AM技能加点以及出装
敌法师AM技能加点以及出装
作者:2009电竞网来源:发表时间: 13:46
& & 敌法师是DOTA2里面的脆皮英雄,1.2的力量成长几乎可以&冠绝&DOTA2的所有英雄了,但是敌法师有加魔抗的技能,其实敌法师还是比较耐扛的,尤其在有装备的后期。敌法师的初始生命值比较高,魔法值虽然只有195点,但是敌法师并不是一个缺蓝的英雄。敌法师的基础攻击力比较高,加上他的弹道非常好,所以用敌法师补刀非常容易。敌法师的初始移动速度达到了315,加上它有闪避技能,所以敌法师的机动性非常好。
& & 敌法师AM技能加点:
& & 由于敌法师主流的打法还是作为一个大后期来打,其前期主要的任务就是打钱了。我们知道,后期在打钱的时候经常会被Gank,但是敌法师有个防Gank的技能&&闪避,满级的闪避只有5秒的CD时间,所以闪避是敌法师前期主加的技能。随后辅升的就是法力护盾和法力损毁了,优先加哪个主要看局势,如果对线的人是魔法型的远程英雄,那么加法力护盾的性价比更高。如果对线的是近战英雄而且有比较靠技能吃饭,那么加法力损毁的压制性效果就更好了。敌法师的大招非常厉害,所以敌法师一般都是有大加大。当然有一种敌法师的打法是黄点流,前期主要升级闪避技能,不加法力护盾和法力损毁,这样的敌法师比较肉,经常打架可以站得住。
& & 敌法师AM出装:
& & 补刀斧敌法师还是比较常见的出门装备,补刀斧的敌法师补刀更加容易,当然有些基本功比较好的玩家可以不带补刀斧,等到敌法师刷出狂战之后再出补刀斧。圆盾对于近战英雄来说非常有用,可以让敌法师更加抗击打。
& & 敌法师作为一个后期,狂战是适合敌法师刷钱的道具,前期可以只买一个草鞋,来保证敌法师在十几分钟的时候就可以打出狂战。这里要注意一下,如果敌法师出门没有带补刀斧,出完狂战以后就需要带一个补刀斧,因为补刀斧可以让敌法师的刷钱和打野能力更强,这个谁用谁知道。其次敌法师应该随身带TP,敌法师中期的主要作用带线牵制,TP是必不可少的。
& & 前几个装备的顺序是狂战-动力鞋-分身斧-龙心-蝴蝶-飞鞋-深渊之刃,狂战之后的敌法师出分身斧让敌法师的刷钱能力和打架能力更强,但是由于敌法师的力量成长非常低,所以这个时候敌法师还是比较脆的,这个时候敌法师就需要龙心撑肉了。然后蝴蝶是敏捷系的神器,增加输出又有闪避。最后的道具推荐深渊之刃,深渊之刃有被动晕,并且主动晕可以秒对方的后排英雄。
& & 敌法师定位就是一个大后期,一个靠刷线来牵制对方的英雄。身为一个后期,前期打钱补刀的基本功必不可少,当然还需要有一定的大局观,知道什么时候可以利用兵线牵制,什么时候应该配合队友打架。虽然敌法师是一个后期,但是他在中期还是有打架能力的,尤其是他的闪避在追杀英雄的时候非常有用。
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Push指数:3
Gank指数:1
辅助指数:1
肉盾指数:3
-玛吉纳 、AM
定位:核心 逃生
拥有较强的生存能力和惊人的打钱速度,在逆风局能牵制兵线逆转局势,技能设置使得他是所有法师的噩梦。
线上能力较弱,发育成型真空期长,自身不带控制技能,前期的强势推进是克制他的最佳手段。
射程:128 | 移动速度:320
攻击 49-53力量 22+(1.2)
攻速 1.45→敏捷 22+(2.8)
护甲 2.08智力 15+(1.8)
最搭配英雄
大招的切入能力使得可以很好的配合敌法击杀对手,风暴之灵强势的前期也能帮助敌法师创造更多的打钱空间。
授予力量能极大的提升敌法师的输出能力,而无视魔法免疫的大招更是可以给敌法提供绝佳的输出环境。
最克制英雄
除了强势的线上能力可以有效的压制敌法,崩裂禁锢制造的镜像对敌法师自己还有消魔效果,很容易造成敌法无蓝闪烁的尴尬。
大招无疑是敌法师的噩梦,被先手末日后敌法师毫无还手之力,加强版近战步兵难以有所作为。
推荐加点方案
前期一级的闪烁和一级的法术护盾就有足够高的性价比。先满法力损毁让敌法师对线拥有足够的威慑力,配合队友能有很高的物理输出。中期可充分利用大招抢人头增加自己的经济。
中期核心装
圆盾可以一定量的弥补敌法师对线上的弱势,从而更好的进行发育,狂战斧则是敌法师的核心装备,配合闪烁技能可以极限提升打钱速度。
法力损毁快捷键:Q/R
被动技能。每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。法力损毁是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
等级 1 - 每次攻击损毁魔法28点。
等级 2 - 每次攻击损毁魔法40点。
等级 3 - 每次攻击损毁魔法52点。
等级 4 - 每次攻击损毁魔法64点。
闪烁快捷键:W/B
主动技能。让敌法师自由出入战场的短距离传送。
魔法消耗:60点
等级 1 - 施法距离925,冷却时间12秒。
等级 2 - 施法距离1000,冷却时间9秒。
等级 3 - 施法距离1075,冷却时间7秒。
等级 4 - 施法距离1150,冷却时间5秒。
法术护盾快捷键:E/D
被动技能。提高敌法师的魔法抗性。
等级 1 - 提升26%魔法抗性。
等级 2 - 提升34%魔法抗性。
等级 3 - 提升42%魔法抗性。
等级 4 - 提升50%魔法抗性。
法力虚空快捷键:R/V
主动技能。根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
施法距离:600
作用范围:500
冷却时间:70秒
等级 1 - 造成0.6比例的伤害,眩晕持续时间0.3秒,消耗125点魔法值。
等级 2 - 造成0.85比例的伤害,眩晕持续时间0.3秒,消耗200点魔法值。
等级 3 - 造成1.1比例的伤害,眩晕持续时间0.3秒,消耗275点魔法值。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄Dota2敌法师打法流派解析 AM怎么玩?
  导语:AM敌法师是dota中的一个非常非常大的后期,意思前期打不好,后期基本上谁都打不过,但是敌法真心难玩啊,我玩游戏基本上就没见过几个人起来。不过敌法要是刷起来了真是厉害,比对方多一个神器,别人是那你没有办法的,下面和小编看看技能详解和打法流派吧
  敌法师美学分析:
  又到了我们的喜闻乐见时间了。
  今天的攻略,我们开篇不谈游戏,谈谈美学!
  有诗云DOTA2的敌法真是瞎
  炫酷的暗夜精灵战士瞬间变成街边裸男杀马特让各种AM粉痛不欲生。
  其实刚看到敌法时我的想法和大家一样:瞎了。
  曾经2011年封测DOTA2的时候,我第一局玩了一个什么来着,忘了,被对面米米亚18分钟狂战祭品的敌法打的痛哭流涕。更让我痛哭流涕的是敌法为何这么瞎。
  后来仔细一看,敌法其实还是蛮帅的。起码现在长眼睛了。比原来瞎子的时候更让人觉得和蔼可亲。毕竟不是残疾人了。
  虽然我TM并不理解一个侍僧为什么要玩洗剪吹。
  居然还穿着黑色的丝袜。真性感。
  曾经虽然CW冷板凳(甚至被归于五废)但因其帅气的恶魔猎手模型一直在路人局大受欢迎。而现今,无论是CW或者PUB,敌法师都是非常热门的英雄。因为他的价值一次又一次被证明,同时也在遭到IF一次又一次惨无人道的削弱:从攻速到护甲到施法前摇到移动速度。但事实证明,敌法师依然屹立不倒。
  初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45
  1.45S的攻击间隔是全DOTA中无变身状态英雄中最快的,这使得只拥有一个假腿的敌法师攻击飞快,也使得他的理论最小攻击间隔可以达到0.29。对于其法球有很不错的效果。虽然这是1.35S削弱过的。
  初始移动速度 (Base Move Speed): 315
  比以前低了5,影响不是太大。速度还是很快的。
  初始防御 (Base Armor): 2
  从3削弱到2 。貌似我记得原来是5?可能是我记错了。意义不是很大。
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
  初始攻击力 (Base Damage): 49- 53
  攻击属性良好,补刀十分流畅。
  初始力量值 (Base Strength): 20
  力量增长系数(Strength Growth): 1.2
  初始力量算高的,但力量成长是公认的垃圾。
  初始敏捷值 (Base Agility): 22
  敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8
  基础敏捷及敏捷成长还算可以。
  初始智力值 (Base Intelligence): 15
  智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
  智力对于敌法师而言仅仅是放个闪烁,放个大而已。比起来某些敏捷英雄的1.0,十分给力了。
  初始生命值:530
  初始魔法值:195
  ※敌法师的初始属性很完美。
  ※敌法师的力量成长,也就是血量是硬伤。
  ※现在他的护甲也很硬伤。导致的结果就是被物理攻击直接撸死。
  本攻略DOTA1以及DOTA2通用。
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Push指数:2
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:3
- 、Slardar
定位:控制 先手 耐久 核心
同时带有控制和加速技能,方便很好的进行游走和追杀,大招无视魔免的高减甲能有效的克制肉盾,可以成为一个全期强势的英雄。
开启冲刺后会变得比较脆弱,切入战场时机不好掌握,缺乏清兵技能,使得他打钱能力较弱。
射程:128 | 移动速度:290
攻击 51-59→力量 21+(2.8)
攻速 1.7敏捷 17+(2.4)
护甲 5.38智力 15+(1.5)
最搭配英雄
无光之盾可以让斯拉达更容易冲乱敌方阵型并保证生成,两个强悍的力量英雄组合时常让人无从下手。
斯拉达前中期蓝量比较紧缺,有CM的光环可以让它很好的续航,CM的控制减速也能给斯拉达创造很好的输出时机。
最克制英雄
斯拉达输出方式单一,爆发力较弱,的醉拳和大招都能限制他在团战中的发挥。
发芽使得斯拉达很难有良好的输出环境,的带线和推进能力也让斯拉达非常难受,无清兵技能在防推进时较为尴尬。
推荐加点方案
碎击作为一个范围控制先手技能,没有任何理由不先满,冲刺大幅增加了渔人的机动性,前期gank,追杀逃生,团战切入的利器,前期升1级基本够用,被动晕,挺不错的被动,前期点一级考验人品,后面加黄点或者再补满。大招是减甲流的代表技能,cd短是个亮点。
中期核心装
假腿可以撑蓝撑肉,跳刀配合控制技能可以很好的进行先手,魔棒可以给自身提供比较急缺的蓝量,BKB配合加速让斯拉达可以冲击对方阵形输出。
冲刺快捷键:Q/T
主动技能。斯拉达提供移动速度提升和相位效果,但承受15%的额外伤害。 。
持续时间:12秒。
冷却时间:17秒。
等级 1 - 增加20%移动速度。
等级 2 - 增加28%移动速度。
等级 3 - 增加36%移动速度。
等级 4 - 增加44%移动速度。
鱼人碎击快捷键:W/R
主动技能。猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
作用半径范围:350
冷却时间:8秒
等级 1 - 消耗80点魔法,晕眩1.6秒,造成75点伤害。
等级 2 - 消耗95点魔法,晕眩1.9秒,造成125点伤害。
等级 3 - 消耗105点魔法,晕眩2.2秒,造成175点伤害。
等级 4 - 消耗115点魔法,晕眩2.5秒,造成225点伤害。
重击快捷键:E/B
被动技能。在攻击中有一定几率对目标造成额外的物理伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫。
等级 1 - 10%的机率晕眩目标,额外造成60点伤害。
等级 2 - 15%的机率晕眩目标,额外造成80点伤害。
等级 3 - 20%的机率晕眩目标,额外造成100点伤害。
等级 4 - 25%的机率晕眩目标,额外造成120点伤害。
伤害加深快捷键:R/G
主动技能。通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,并提供目标位置。无视魔法免疫。
施法距离:700
持续时间:25秒
冷却时间:5秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 降低目标10点护甲。
等级 2 - 降低目标15点护甲。
等级 3 - 降低目标20点护甲。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄DPS指数:4
Push指数:3
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:3
-尤涅若 Jugg、
定位:核心 推进 爆发
剑刃风暴的存在使得主宰前期拥有超强的击杀能力和防gank能力,治疗守卫的回血也使他适合推进体系。
自身不带控制技能,对于拥有位移技能的英雄比较无力,初期蓝量较低,需要加黄点或者用属性状态来弥补。
射程:128 | 移动速度:305
攻击 48-52力量 20+(1.9)
攻速 1.4→敏捷 26+(2.4)
护甲 3.6智力 14+(1.4)
最搭配英雄
主宰治疗守卫的高速回血能力和小熊的耗塔能力结合,是非常好的中期推进体系,也是比赛中常见的套路。
前期辉煌光环可以给主宰提供急缺的蓝量,同时冰霜新星的减速和冰封禁制也是主宰输出环境的有效保障。
最克制英雄
幻象法球和相位转移可以很好的躲避主宰的技能伤害,同时的新月之痕和无视魔免的大招很多时候能留住主宰。
的大招可以完美抵挡掉主宰的大招伤害,同时加血和魔免也能使得主宰努力打出的输出付之东流。
推荐加点方案
经过连续两个版本的加强,三黄对点、相位疯脸俨然成为现在剑圣的主流加点,当然剑刃风暴1级超高的性价比和实用性,仍旧让他成为一个必加技能;同时前期加1级的治疗图腾能大大的提高剑圣的续航能力。总之现在的剑圣是以发育为主,通过装备优势结果超强的普攻能力碾压队友。
中期核心装
主宰前期的输出主要来自剑刃风暴和大招,提升移动速度可以使剑刃风暴伤害最大化,而全属性能提供足够的蓝量。
剑刃风暴快捷键:Q/F
主动技能。舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。持续5秒。
作用范围:250点
魔法消耗:120/110/100/90点
等级 1 - 冷却时间42秒,每秒造成伤害80点。
等级 2 - 冷却时间34秒,每秒造成伤害105点。
等级 3 - 冷却时间26秒,每秒造成伤害130点。
等级 4 - 冷却时间18秒,每秒造成伤害155点。
治疗守卫快捷键:W/G
主动技能。召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫移动速度420。持续25秒。
冷却时间:60秒
施法距离:350
作用范围:500
等级 1 - 消耗魔法140点,守卫每秒回复2%最大生命值。
等级 2 - 消耗魔法140点,守卫每秒回复3%最大生命值。
等级 3 - 消耗魔法140点,守卫每秒回复4%最大生命值。
等级 4 - 消耗魔法140点,守卫每秒回复5%最大生命值。
剑舞快捷键:E/C
被动技能。主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
等级 1 - 20%的致命一击率。
等级 2 - 25%的致命一击率。
等级 3 - 30%的致命一击率。
等级 4 - 35%的致命一击率。
无敌斩快捷键:R/E
主动技能。主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。可供攻击的敌人越少,受到攻击敌人承受的伤害越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。改动后只需要一下就能杀死中立生物和小兵(不包括玩家控制的单位和远古生物)。神杖升级:提高斩击次数,降低冷却时间。
施法距离:450
作用范围:425
等级 1 - 冷却时间130(70)秒、魔法消耗200点、斩击3(6)次。
等级 2 - 冷却时间120(70)秒、魔法消耗275点、斩击6(9)次。
等级 3 - 冷却时间110(70)秒、魔法消耗350点、斩击9(12)次。
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