飞机2400的攻击增加100%的dnf技能攻击力增加率等于多少

> 狮驼更适合三输出队伍说弱的思维停滞了
狮驼更适合三输出队伍说弱的思维停滞了
狮驼更适合三输出队伍说弱的思维停滞了
关于狮驼我也说点自己看法,看到大家一直吐槽ST各种不好不带,其实那些都是停留在很久以前的思维。
先说说服战ST吧,其实并不能说ST这个门派不行,而是策划无能,现在服战LG PT WZ三仙巨头的天下,其他门派都靠边,这次更改了PS的八脉,期待PS咒师PT毒NE组合的恶心队伍出现。
再说帮战华山,我没体验过渡劫之下的ST,只说渡劫之上,先说属性吧,常规ST帮战ST属性,武器930以上,11-12段的全力ST能达到00 800速度。
先上一张无临时风带武器13全身11段灵饰6段的不锈钢ST,任务和PK只相差符石属性,任务没走死地,少80速度多160防御的。
先分析下ST数据吧,变身套人物等级&10/2伤害,175变身套相当加92.5伤害,新经脉单ST技能?2命中也相当多120点伤害,(召唤兽在场7% 伤害具体数据还没测试算他和命中八脉持平:)算下来,现在的ST隐藏伤害200左右,加到板面ST的属性其实并不比LBC相差太多。
再来分析下ST一个一直给忽视的法宝,失心拨,我自己拿2500伤害带高强的BB在PK台,带法宝经脉70%和不带法宝经脉各30次数据记录,平均差值是237.4。
相当,如果4个隐攻点ST能有多1000血的抗性。
再来说说ST的定位,说实话,现在ST就是个吉祥物的存在,全队技能0.7伤害防御,0.4灵力,飞机对方召唤兽减少30%伤害。
还有一个技能也是经常给忽视的,天魔解体,减自己防御增加10%的伤害,持续9回合,具体减多少忘记了好像是5%。
继续说下,ST经脉最牛逼的一个,死地,死亡后,一次攻击100+愤怒?3的伤害,这个经脉加多少伤害自己脑补,有一次对面双LB鸟大克虎,ST满愤怒倒地,其他单位半血以下,对面基本满血,那回合对面LBC出手飞死ST,我们ES直接烽火狼烟,WZ给自己LBC加野兽,LBC飞机出去,MW秒,ST自己 BB强拉起来飞机对面LBC5000+,辅助3000+对面一回崩盘,我方完美逆袭,不过队长LBC死了,我还有那次的视频。
再说说爪印,每次攻击或者被攻击单位留下爪印0.7伤害结果,就是122伤害结果,最多叠加7个,这个经脉相对来说比较适合1st没ES或者2st.3ST的队伍。
分析了ST的主要属性和技能八脉,再来说说PK,楼主的眼光有效,没去过服战,也没亲身去过剑会,只是打打帮战,华山,平民玩家的见解,不对可以指出来,大家一起讨论。
ST PK的队伍,总得来说st还是在3输出的队伍才能体现出st的价值,楼主试过ST+ 魔TG的组合,st飞机过后魔TG秒,还不如人家双恢复一回合回血,这样组合就是笑话。
回归正传,拿楼主队伍举例,队伍ST. LBC. MW WZ. ES,队伍在一起一年多,玩过双ST双爪印叠加.到后来换成LBC,ST配合,队伍越来越成熟,ST在队伍的地位也从来没改变过。
以前我们给队伍ST定位是吉祥物,变感知卡清BB的,以前没改八脉,3000伤ST变感知,没金刚天黑的情况下,飞机过去BB才3000+,飞机法系物理1000+辅助七八百血的情况下真心很常见,这也是大部分ST的病痛。
但是ST..如果过了伤害,有佛屠金刚,野兽,伤害阵位情况下,更改新八脉又是一种结果,队伍第一回合金刚起来,3200伤害的ST就算天黑飞隐攻也有之间,(走减30%伤害经脉7%伤害结果:)现在的首发隐攻须弥大多都是4000血,刚好达到一飞机不神就死,神也残废的目的。
第二回合大多都是ES给LBC上野兽,LBC飞机,第三回合ES或者WZ给ST上野兽再飞机。
随意找了个录像吧,那时候ST还是任务号,伤害不过3000的,武器864不磨的,对面NE ES LBC LBC LG鸟大克我们虎,对面5隐,我们没变感知卡,吃大亏,对面第一回合ES给封,点杀我们WZ失败我们成功点杀对面队长LBC,第二回合双方封系都JQ血攻2400伤害力劈堆法系的输出。
  这是ST第三回合的输出,嗯很低。
第三回合我们WZ和ES都有给双物理加野兽
第四回合对面是强点我们LBC成功的,LBC倒地,但是我没截图。
第5回合对面封杀STMW龟速BB预判拉起ST出了个千速隐攻。
第七回合WZ走一波JQ死地ST出手LBC小飞机,MW秒,对面1回合崩盘了。
由于没有新的视频,最近都是在外面,打帮战也在网吧没录像,回头我问问队友有没有,ST换武器,经脉后,白天飞BB轻松6000+飞法系3000 飞辅助也有接近2000的养眼伤害,真心给力的。
再分析下ST和LBC的优缺点吧,ST门派法宝,失心拨,飞机完可以防御,相对防御可以低点1800左右防御够用,很多时候对面一波隐攻经常点不死ST而且,现在也很少指挥去点ST,因为毕竟带DF的队伍也没PT那么频繁,死地ST他们也不好受。
LBC门派法宝砍魔,因为LBC需要机动性,经脉走神躯,放弃砍魔效果50%剩下伤害结果大概在170左右,因为lbc机动性好,不过都需要战意,对付3点战意的LBC最好办法就是让他躺下,所以LBC往往是优先点杀对象,总感觉2000防御的lbc防御有点不够用。
在说说ST最逆天经脉吧,兽王,全队宠技能?0.4伤害防御,0.2灵力,看起来加的不多,但是配合金刚就比较逆天了,好比我们队伍的首发力劈,经常能爆死一个不是很强满血法系,上面那个力劈怼LG是2400伤害6800血带高强的,有没有天赋不知道,如果爆就过6000,而且这力劈是没力破的。
队伍BB加成可以这样算,魔王的力劈最给力,是2600伤害5000血,240力破的,打张天赋符,+坐骑装饰,2800伤害,ST和ES金刚的佛屠,两个就是2950,在加金刚效果8%相当一个杀人力劈来用了,轻松爆辅助过4000法系生死+爆过万,爆BB1.5万的数据。
再分析下ST的缺点吧,ST在3输出队伍才好用,那么剩下两个辅助或者封应该怎么去配合呢?
如果是双法+ST队伍,PT肯定要的,化生DF封系就要好好考虑,如果是带DF和封系,ST就要靠爪印吸血的增加伤害和恢复,而且ST容易给预判容易给封或者点杀,这些都是要注意的。
如果是双物理或者更多物理,ES就肯定需要了,金刚野兽烽火狼烟无脑出后,那些输出真要你体会过才能知道,还有一个辅助就需要是PT或者WZ 更合适,pt强恢复灵动,其实我更喜欢WZ,首回合罗汉JQ,预判封,双解,等等,但是没灵动,对面法系秒过来那个酸爽。
总的来说PK方面,现在法系强势国标双法三法队伍容易组,ST不像LBC那么容易组队和配合,这是导致ST少的死穴。
再来说说ST任务吧,大飞机给人印象中是浪费时间的存在,其实大飞机如果够暴力,还是很好的,楼主两年前发过一个抓鬼帖子,带ST1小时17对大小,现在除非那种极限抓鬼,一个区没几个队伍超越。
变身飞机如果想减少时间,炫卡的确是有效果的,带弓飞机13秒变炫卡飞机7秒,大概减少差不多1半时间。
楼主平常玩159 2700伤害ST,挂着任务神器,飞机最多的就是秘境副本10 11层那些灵符,金刚后飞机7000起步,爆1.5万的逆天数据,也组过双ST1LBC1MWES杀看戏,一和双城都是22-23分钟杀完,一回合3个飞机过去法系秒BB补刀,对面怪就剩下1-2个,还是很快。
小编点评:法系强势国标双法三法队伍容易组,ST不像LBC那么容易组队和配合,这是导致ST少的死穴& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &【责任编辑:帅帅】
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保卫萝卜各种炮塔攻击力详解
下面是整理自百度吧友的一篇关于保卫萝卜各种炮塔攻击力详解。下面来看看吧
实验数据只有1级和3级,个人认为2级没有必要做,也增加实验工作量。
先说绿瓶子,基础瓶子。
一级攻击力10,三级攻击力24
这个瓶子在三级的时候,射速很疯狂。其实单发的攻击力比1级只高了25%,算上攻击频率,实际攻击力提升比较大。由于测试没有全部完成,在测试的塔里,3级的单体攻击力要高过太阳,星星,风扇等群攻类塔。
魔法球炮塔
下面是魔法球,来看看他的攻击力有多大。
一级攻击力17,三级攻击力61
这个是打boss最常用的,所以先测试了。从数值提升来看,确实很给力。这也是升级需要比较多money的原因。由于有随机性(不知道打建筑物是否有),测试了好几组数据,比较平稳。而且从后面的测试来看,紫色水晶对于魔法球的攻击加成很多(貌似不同的塔,加成会有区别)。所以紫水晶旁边放一堆魔法球,打boss会很酷。当然打boss更酷的还有其他塔。
来测一个攻击力小的。
都说太阳攻击低,看看到底有多低。。。
一级攻击力10,三级攻击力19
确实攻击力比较低,升到3级还是那个熊样(升到2级和3级的范围是一样的)。不知道是否有所谓的灼热伤害(持续对怪物)。一般就是前期拆建筑物,后期要被拆的塔。
下面这个是可以很强,也可以很浪费的角色
恩恩,就是毒针。
一级攻击力:
物理攻击力一次13,毒针攻击力1秒6,连续3秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力19。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到31。
三级攻击力:
物理攻击力一次27,毒针攻击力1秒15,连续5秒。
所以对一个怪物持续攻击的话,攻击力42。
如果攻击一个目标一次以后,再换下一个目标,这样攻击力提升到103。当然前提是怪物在5秒之内还没跑到终点。
关于毒针,专门放一楼来做说明。
就按照三级来看。连续攻击一个怪的攻击力为42,中等水平。实际由于怪物总会离开毒针的攻击范围,所以后续的几秒毒伤害还是存在的。也就是实际攻击力在48左右。比起后续会提到的鱼刺稍弱。但是鱼刺的眩晕攻击,属于控制类,加强了实用性。
当毒针的攻击目标在持续变化时,其攻击力是最大的。数值103虽然大,但是实际上一般不会到这个数值,因为大部分怪不会跑5秒还在道上的。
要利用好这个攻击力(毒性),就要:
1. 把毒针放在入口处及中间靠前处
2. 同样在路口,位置也很讲究。就是保证毒针每次的攻击范围只能打怪一下,打完后,这个怪就要跑出毒针的视线。这样才能视线毒针的攻击最大化。
说了这么多攻击型的塔,说个辅助型的塔。
就是初期版本很抢手,后来被各类减速塔抢走生意的便便了。
一级攻击力1,三级攻击力4
有减速效果
关于其减速效果,有时间再测测看。
其攻击力真的。。。在本人测试过的塔里,毫无疑问是很低的了。
再来个鱼刺吧。个人感觉这个非常强。
确实,从数据来看接近魔法塔,何况还有控制技能击晕。
一级塔攻击力18,三级塔攻击力52。
击晕效果:测试为平均6秒击晕1次,每次击晕停留0.6秒,击晕为范围攻击,半径1。
关于击晕停留时间,比较难以测量。基本在0.5-1秒之间。
这个塔非常的强大,既有高攻击,又有高控制力,还是范围性控制,简直逆天的存在。
所以在能造的地方,可以多造些。
下图就是个例子。最后的Boss都没走几步路,就over了。
然后开始群攻类的介绍。包括比较强力的飞机,火箭和多重箭。
先来看飞机。
一级攻击力11,三级攻击力35
直线攻击,穿透伤害无损失
飞机的攻击力其实没有想象那么高,和后面会介绍的汽油瓶差不多(飞机稍高一些)。不过攻击力比起火箭要高很多。但是个人一直觉得火箭更猛更好用。
而且射速慢,使得在打小怪时容易漏怪。如果不能打直线上的怪,其攻击效果很打折扣。
总体来说,在范围攻击塔里,算是强力兵种。
来说说最猛的群体攻击利器,火箭。
一级攻击力5,三级攻击力21
每个被击中的怪物(建筑)会爆炸,对周围距离1的怪物(建筑)产生伤害:
一级爆炸伤害2,三级爆炸伤害7
攻击建筑时,无法穿过建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
好吧,这个爆炸伤害是非常惊人的。
如果怪在直线上排列,那么每个怪受到的伤害为21+7*2(前后怪的爆炸)=35。正好等于飞机的攻击力。
如果怪扎堆了,那爆炸威力就恐怖了。
这就是为什么其攻击数值很低,但是使用效果惊人的原因了。在怪物集中度高的地方,爆炸威力决定夸张。从各类地图的实际测试效果来看,整体强于飞机。
火箭是这个游戏里,应该是和鱼刺并列最强的2个攻击塔。当然,相对一些塔来说,不适合打boss。
关于火箭塔的攻击方式,以下图来说明。
可以看到4个怪物受到了伤害,火箭飞到了第4个怪物前(即还没有打到第4个怪物)。
这个时候,4个怪物的伤血量为(从左到右编号依次为1234):2&1=3&4
怪物1受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物2受到火箭的1次攻击,以及怪物1和怪物3的各一次爆炸攻击。
怪物3受到火箭的1次攻击,以及怪物2的一次爆炸攻击。
怪物4受到怪物3的一次爆炸攻击。
所以当怪物聚集(即都在对方的爆炸范围内)的时候,火箭的爆炸攻击是很夸张的。
比如有8个怪物集中在一起,则每个怪受到的伤害为21+7*8=77。
多重箭炮塔
继续更新,这回是真正的boss杀手:多重箭
一级塔2箭,每箭攻击力7
三级塔5箭,每箭攻击力22
多重箭的实际攻击效果,要看多少支箭可以打到怪物。如果5箭都有命中,则攻击力为110。因为boss一般体型较大,当多重箭放在boss身边时,五箭哪怕有4箭可以命中,也超过了魔法塔的61攻击力。所以在打boss时,多重箭应该是当之无愧的王者。
从范围攻击及清道具角度来说,其不如火箭、飞机等,因为后两样都可以穿透攻击,而多重箭不可以。所以虽然看起来多重箭是个范围攻击塔,其实更实用是在攻击boss上。
船锚炸弹炮塔
然后这个船锚,测试花了不少时间,真正理解了其清理道具的巨大能力。
一级塔大船锚攻击力11,二级塔大船锚攻击力22,三级塔大船锚攻击力34
以下是其特殊的、复杂的攻击方式:
每次攻击建筑:会爆炸,爆炸只会炸周围建筑(半径2),不会放出小船锚
每次攻击怪物:会爆炸,爆炸只会炸周围怪物(半径2),会放出小船锚。
小船锚攻击方式:自动寻找建筑(当没有建筑时,则不放出小船锚)。攻击建筑后会爆炸,只炸周围建筑。
一级塔爆炸攻击力2。小船锚1个,每个攻击力2,爆炸力1
二级塔爆炸攻击力4,小船锚2个,每个攻击力5,爆炸力2
三级塔爆炸攻击力6,小船锚3个,每个攻击力7,爆炸力3
好了,都看到船锚的杀伤力了。对于怪物的杀伤力是34攻击加较大范围的爆炸攻击6。对于建筑,呵呵,太神勇了。清道具,尤其是满屏幕的道具时,绝对是利器。当然数量不用太多,否则确实就浪费了。
开始进入减速塔的研究,先从比较简单的开始:雪花
一级攻击力3,一级冰冻间隔8S,冰冻时间1S,冰冻范围1
二级攻击力6,二级冰冻间隔7S,冰冻时间1.5S,冰冻范围1.5
三级攻击力10,三级冰冻间隔6S,冰冻时间2S,冰冻范围1.5
在减速塔里,说雪花比较简单,是因为其减速就是简单的停住怪物,不需要计算其减速量。
攻击CD时间长是其问题。
雪花是个很常用的减速塔,不过其攻击力也可以基本忽略了。
如果有2个雪花,离第一个怪物的距离一样,则同时开始冰冻,并一直到攻击到攻击范围内没有怪物为止。这个时间段内,其实只有一个冰冻效果,另一个雪花只是提供基本攻击力。从这个特点来看,雪花的放置有个要求,就是对于怪物的距离不要等同。
看下图。怪物出来时,雪花1,2,3,4会同时攻击,并发动冰冻,则只有1个冰冻效果。当怪物走了一段路以后,5才会攻击。所以建议1,2,3,4的地方,只要放一个雪花即可。后续再放,至少要放在5的位置(或者再往下放一格)。
汽油瓶炮塔
说说汽油瓶,有人觉得很强大,有人觉得比较鸡肋
一级塔攻击力14,对周围0.5的怪物灼热攻击力6
二级塔攻击力27,对周围1的怪物灼热攻击力10
三级塔攻击力34,对周围1.5的怪物灼热攻击力14
灼热攻击目标和主要攻击目标有关。即主要攻击目标为怪物,则灼热也攻击怪物。主要攻击目标为道具,则灼热也攻击道具。
其实汽油瓶的单体攻击力确实一般。汽油瓶是归到范围攻击塔一类的。当他的攻击及灼烧范围内达到3个怪物的时候,其有效攻击力为34+14+14=62,已经赶上了魔法塔的水平。如果超过3个怪物,则有效攻击力要大于魔法塔。所以汽油瓶要建的话,建议建在道路的中前期,怪集中的地方是他发挥的地方。
当然比起飞机,火箭等范围塔,其攻击力还是整体偏弱,而且攻击范围又小,所以实用性还是打些折扣的。
继续更新,来说说风扇
一级塔攻击力4,三级塔攻击力15
攻击建筑时,无法穿过攻击的目标建筑。攻击怪物时,可以穿过怪物和建筑。
先不要惊讶三级塔的攻击力之低,做了多次测试,确实如此。其实很多关如果想靠风扇打天下,除了需要很好的地形和减速塔,还要寄希望于boss不是太强大。
有人说风扇和火箭是同一类型的攻击模式,确实如此。两者在攻击模式上,除了火箭有杀手锏爆炸攻击外,其他都是一样的。在攻击力上火箭要比风扇高一些,说是风扇的强化版,完全同意,只是两者的威力差距太大。
在不能造火箭的地图,初期造1-2个清道具还是不错。
一级塔攻击力12,溅射伤害4
二级塔攻击力15,溅射伤害5
三级塔攻击力21,溅射伤害7
溅射伤害范围2
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
看数值攻击力一样很一般,其实范围攻击塔的数值都一般。飞机的35攻击力已经算是很猛了。对比了一下发现黄色星星和火箭的伤害(包括附属伤害)都一样。当然火箭的爆炸伤害是每个怪物都会发生,而且火箭的无限攻击范围,攻击怪物时同时可以打道具优势,使得火箭的实用性大大超过黄色星星。
由于黄色星星相对较大的溅射范围,不用造在出口处,可以在离出口2格及以后的位置制造。当然,可以造火箭、飞机的地图,只好把他放一边了。
继续更新,还有2个减速塔和紫水晶。
关于减速塔的减速研究,还在进行中,由于涉及到减速塔之间的相互作用,所以蛮花时间的。
一级攻击力4,冰冻减速时间4S,攻击间隔2S,溅射伤害1
一级攻击力8,冰冻减速时间5S,攻击间隔1.5S,溅射伤害2
一级攻击力12,冰冻减速时间5S,攻击间隔1S,溅射伤害3
溅射目标等同于攻击目标,即攻击怪物则溅射怪物,攻击道具则溅射道具。
从现在测试来看,就是把怪物的速度降低一定比例。就是同样被冰冻减速,原来速度快的怪,还是快于原来速度慢的怪。从这点来说,确实不如雪花。其本身攻击力略高于雪花,但是都属于低攻击,所以这点伤害的区别确实不大。
冰冻星星的优势在于其较低的攻击间隔,可以有效的填补雪花攻击间隔过长的弱点(当然堆雪花也是一种方式)。而且由于其较长的冰冻减速时间,冰冻星星一般不建议小间距的摆放,这样会造成减速效果的浪费。
一级攻击力1,一级攻击间隔3S,泡泡持续2.5S
二级攻击力1.5,攻击间隔2.5S,泡泡持续3S
三级攻击力2,攻击间隔2S,泡泡持续3S
超低超低的攻击力,三级塔低于便便。测试也花了一番功夫。
这个没有好多介绍的,就是靠其三级时候的吸金本领,赢得众多人的心。本身减速效果一般。最关键的是,他放的泡泡除了带有减速作用,更像是防护罩,使得便便和冰冻星星的减速效果无效。而鱼刺和雪花则在触发减速时,无视这个泡泡。这个会在后面有关减速塔的攻击方式中叙述。不管如何,蘑菇的目的就是两个字:赚钱。否则攻击性,减速性都不如其他防御塔。
这个是没有攻击力的塔,增加其他塔的攻击力的。
攻击加成,对于每个塔略有不同。大体是:
一级塔加成攻击力6-9%
二级塔加成攻击力8%-15%
三级塔加成攻击力12%-23%(大部分是加成15%-21%)
攻击力加成区域有叠加,是因为不同的塔,加成会有所区别。
多个水晶不会叠加攻击力加成。
附属伤害(溅射,毒液,火箭的爆炸,汽油瓶的燃烧等)不会有攻击力加成。
主要攻击塔的三级水晶加成如下:
汽油瓶:20%
多重箭:12%
魔法球塔:23%
好了,评价一个这个塔。对于某些塔的加成还是比较明显的,比如魔法球塔和鱼刺。不管如何,一个区域范围内,有超过6个塔时,就可以考虑建一个紫水晶。考虑到其超大的覆盖范围,一个地图上一般最多也就需要3个紫水晶塔,升到三级以后,效果是很明显。
说说关于讨论这个攻击力的应用。由于不是测试后的数值,属于分析内容,有建议请指正。
1. 拿毒针来说,知道了其攻击力(物理攻击每秒27,毒攻击每秒15,持续5秒),那就会对放置毒针的方式有所优化。你在一个区域放5个,也只是一个毒在起作用,其他4个只有27的攻击力,只比绿瓶24攻击力略高。这个时候,如果有钱,另外4个就可以考虑放其他塔。有一关挑战就是只能造毒针和多重箭之类的,就不用造太多毒针了,放几个点缀一下就好。
2. 再比如鱼刺,知道了其强大攻击力和晕眩的时间,甚至可以算出理论上12-15个鱼刺,就可以无限眩晕怪物(只是理论上,因为1、这个怪物要同时被12个鱼刺打到。2、每次鱼刺都不同时出眩晕),就可以用鱼刺海来无脑。有些海洋关就可以这么无脑,比如我举例的海洋第18关。
有人说,不用这些数值,你说的这些我也知道,我也全部双金萝卜通关了。这个确实的,有些打了多了,每个塔的应用也有感觉的。我的帖子,只是把这些感觉数值化,让有些比较难的关卡,在塔的选择上更有针对性。
说到地图的不同,我是做过测试的。实际上怪的血量,建筑的血量都会随地图不同而不同,但是炮塔间的攻击力关系是不变的。比如地图A,同样打一个建筑物(比如宝箱),绿瓶子需要20S,魔法球需要8S。换成地图B,同样打宝箱,绿瓶子需要10S,魔法球就是4S。
说到攻击力的随机性,很多塔都是反复的取数值,然后取平均值来确保稳定性。再说怪的运动速度,这个和塔攻击力关系不大。意思就是只要我的塔在持续攻击,不管是攻击同一个怪,还是不停的换怪攻击,其作出的伤害贡献是一致的。
除去测试时间太多,还有以下因素让我没有考虑做全参数的研究:
1. 转向时间:这个在2个时候比较明显,一种是打完道具要打怪物的时候,一种是上一个怪物超出了攻击范围、下一个怪物的不在同一个被攻击位置。第一种可以基本对攻击效果影响不大,因为可以算提前量取消攻击道具。第二种和地图及怪物有关,而且大部分情况是防御塔一边小角度转动一边攻击。这个看吧,有时间就补充测一下。
2. 攻击间隔:这个之前有提到过,只要攻击是连续的,那防御塔的攻击效果就是稳定的,可以用单位时间的攻击力来体现其攻击性能。我最初做这个研究的时候,是想用单发攻击力+攻击间隔来做数据,然后发现一来工作量大了,二来反而没有用dps做更直观。否则大家都要去算,到底哪个攻击效果更大,更厉害。
3. 攻击范围:本来没想去测试的,因为很直观了。你把塔一放,就知道其攻击范围。所以在对每个塔分析的时候,会考虑到其攻击范围,提供一些放置的建议。后来有人提议要加,而且测试本身比较简单,就加了。后续会把这个整理成一个表。
4. 塔和塔之间的相互关系:这个确实在测,主要是减速塔(有减速作用的塔,包括鱼刺等)的相互关系,因为这会很大的影响减速塔的攻击和减速效果。这个会测好以后贴出来。
5. 攻击塔的2级基本都没有测,考虑到大部分人估计不关心这个,为了省时间。数据太多,反而让人无所适从,记不住关键的数据。
各个塔的攻击范围
说明如下:
1.范围精确到0.5。有些塔攻击范围会达到1.4或者1.6的位置,为方便整理,都按0.5处理。
2. 便便其实从1级到3级是有细微的变化,基本从0.9到1.1。如上所说,都按1的范围来处理。
3. 风扇,飞机和火箭是有穿透效果的,所以攻击后即是全屏攻击。
4. 章鱼和多重箭虽然没有穿透攻击效果,但是攻击子弹(箭)在没有击中目标前是全屏攻击。
5. 水晶的值是其加成效果的区域值。
本文脱水整理自百度吧友的帖子,看来你真是个高手。
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