BG怎么增加 还有 神对手猪队友辩论赛可以神依化吗

我突然明白了,公主离队是神依系统的锅啊_情热传说吧_百度贴吧
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我突然明白了,公主离队是神依系统的锅啊
游戏只玩了一半,动画正在追,看到第三集突然想到了游戏里公主路人化的原因。
这里先强调一点,情热传说是游戏,无论是画面、人物还是剧情最后都要服务于游戏性。没玩过游戏的人可能不好理解,我尽量解释清楚。
接下来说说游戏里的核心系统神依,战斗队伍总共四人,两人类两天族,另外两个天族做替补,战斗中导师和从士可以随时和设置的天族合体神依,也可以切换替补,神依后少了一个电脑控制的队友,但是神依角色大大增强,可以使用强力招式和奥义,还能主动回血,非常强力。本人是个手残党,野怪都常常靠神依打过去。
然后问题就来了,游戏里史雷加公主加罗泽有三个人类,而天族有四个,很明显怎么配都不平衡,而二对四就合理地多了。可能有人说可以增减人物啊,那我们就分析一下。
如果只有史雷能神依,这个不用假设,在公主离队之前就是这种情况,上面说了本人手残党,经常开神依,导致不能神依的公主几乎没用过,从游戏性上来说此时公主的存在有什么意义?
第二种减少一个天族或增加两个天族,前者不用想了,地水火风的设定你能减一个,而且一人对应一个天族就不能像原来一样随意切换了,灵活性大大降低。后者还有一定可行性,比如在地水火风的基础上再加个光和暗,但这样势必要变成六人小队,三人替补,玩过游戏就知道,原作的战斗视角不算开阔,也没法随心所欲的调整,这种情况下四人小队加上三四个敌人就已经很拥挤了,这也是我喜欢开神依的另一个原因。变成六人小队后为了平衡战斗敌人也可能增加,十个以上的角色在有限空间内战斗,这画面我不敢想象。传统的RPG游戏都是三人小队和四人小队,都是经过实践证明的合适搭配。
说道这里大家都该明白了,二配四显然最合理,史雷不能动,那么公主和罗泽必然要削减一个,而公主很不幸被马场选中了。也许还有人问,既然二配四最合理,为什么还要多设计一个人物,最后只是打了个酱油连德叔那种轮替都挨不上?
这个我猜想是游戏开发与宣传的脱节,大家都知道如今的游戏大作除了B社这样少数喜欢再发售前一两个月才公布游戏的公司,其它都是从立项开始就公布,开发一部分披露一些信息,这样容易吊起玩家胃口也方便前期宣传,必要时还可以通过预售和众筹来填补资金空缺。而在漫长的开发中无数点子被提出又被否决,最终成品可能与一开始相差甚远,这作游戏很可能一开始做好了人设并对外宣传,当后期做起神依系统时才发现与队员构成冲突,万般不得已让公主离队,否则我想制作人也不能大脑当机做出打脸般的欺诈宣传。
最最后强调一点,游戏要服从游戏性,但动画不用啊,公主归队不就改个设定的事吗,我不求公主逆转罗泽和米宝登上女主宝座,但求公主不要离队走完旅程。
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游戏里德叔不死就有五个天族,再把西蒙拉过来就够6个了
诶,所以这部游戏剧情大改过,世界观也有很多细节漏洞
这个问题我就不想再多说了。讲道理,神依系统这玩意到底也只是个系统,而且出来也早,剧情到位的话,公主也是可以来一发的,即使不能完全神依化,特化武器也是可以的,参考的作品也有很多。最单纯的问题就是公主的灵力过低,要老师去承担过量的负荷和消耗,导致初出茅庐的老师差点就交代在了。相反罗泽就因为从小受丁叔照顾而灵力达到足以匹敌老师的程度。也就是说,打从一开始公主就注定悲剧了。因为直到剧情的最后都没有出现过后天灵力强化的先例。而且即使4奥义全习的完全老师也还是被公主那个坑爹的灵力搞得视力模糊,这不是编剧的恶意是啥。而且至今无法解释的一点就是公主的武器和饰品居然从头可以买到尾,而能用的仅仅是中后期的一场。麻蛋,简直是浪费钱啊拜托!那个时候火神疯狗流已成,哪里还有普通人的什么事。而且马老师的强悍也是一绝,一套小连就足够杀脆皮公主两次了。完全就是个凑人数的货。至于游戏性方面,罗泽也是完爆公主。作为双手短剑的使用者,可算是团队中第一个刷齐技能的。攻速快,硬直短,低消耗,更别说亲女儿的神依系统加成。同样是无属性,比起只能靠范围拉点分的公主来说根本就是吊打。这个在DLC里更明显,完全无法匹敌。而且说起DLC,就不能不提最大的剧情硬伤。同样是导师,罗泽和老师的灵力几乎相等,这个很重要。以这个为前提下,在没有后天强化的突发开挂的设定下,为什么罗泽和公主定了主从之后,完全没出现负面影响。这剧情处理太坑了吧。
只有我一人认为公主就是那个电脑玩家么
怪公主的背景设定太好了,王女嘛,罗泽就不同了
我也想过这问题...看到那个界面就感觉只能放6个
不是经费问题么,cv太大牌请不起所以要离队么
感觉在游戏里罗泽的神依化次数比公主多
基乎沒用过神依怎么好像只有我
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
一直拿着罗泽玩闪避流的我艾丽夏的闪避流也挺好玩就是。最重要我一直很喜欢用tox的蕾雅,所以用法和蕾雅差不多的艾丽夏我也用得很开心。(尤其是前代角色袐奥義,艾丽夏的是神乐啊)所以艾丽夏走了,挺不捨得啊
其实系统方面还是隨开发调四人小队出去打这是当然,但多余的都放后面待机不行?神依化没问题,要公主留下的话,肯定也会设计到公主可以玩。还有宣传欺诈那,不理系统问题,剧本一早设定好,没什么理由把艾丽夏宣传成女主,儘管我感觉这剧本有被斩过对
公主是公主嘛,还跟着队伍打怪不成。
我感觉是设定问题吧,前面的剧情需要公主这样一个角色引导主角下山,游戏设定有两个敌对的国家,为了让主角能参与融入这个剧情,所以给艾丽莎设定为责任心重的公主,又是史磊的朋友,这样才能顺理成章的让主角融入剧情,参与两国之争。就是公主不得不设定成这样,所以从逻辑上是不能跟史雷组队的,才另加罗洁替补这个位置。
有理有据,同意一开始是勇者配公主的王道剧情,后来改崩了
公主的身份问题,还有本身艾莉夏设定性格是很有责任心,所以得找个理由不当公主,但这样剧情就得改了,这算制作组的锅
公主根本不能神衣
其实还有一点,最早的时候应该是设定的公主能神依吧!看罗泽的神依形态,如果没玩过游戏的,把罗泽和公主图片都放上,应该都会觉得那是公主的神依不会觉得是罗泽~
最大的败笔就是米宝是男的,要是女的就不会有任何问题了
说不能神依就无法用,就很脆的也是逗,玩过todr的都知道那种有生命的剑也就那几个角色,其他普通武器的角色还是一样玩得6,这作根本就是虎头蛇尾作品,后期干脆砍掉,省脑省经费
这锅不是编剧背就是马场背,和神依系统没关系
从来没有觉得少了谁不行的
不要说游戏啥问题,主要是公主的设定个性不可能出门旅行,她是国家的公主,又不会无脑就跟着导师旅行,更别说主从契约让猪脚视力模糊。
剧本大概大改过,其实吧,神依和操作这些,剧情要公主不离队的话肯定会一起改,所以应该最后定的剧本就是公主离队的
顶顶更健康
好奇贝露贝特(时代跳躍) 会不会幫公主
大爱王女打一开局就喜欢上她了,虽然剧透知道结果但我还是会报着初心把游戏进行下去,在有限的时间里陪着公主度过剩余的时光。
我就想知道tv版会不会改剧情
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那个需要在神依状态回血的教学战斗怎么过
说要再空闲的时候按R键用回复狂想曲.手柄都摁爆了也找不出那个键啊.换键盘按也没用.救命
随后会放制作过程
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按消耗一个Bg的技能
神依化之后原地按就行了呀
我反而想知道这个回复怎么对队友放
键盘就是R,手柄自己看设置,在标题界面那里有控制设置的,还有分游戏内和战斗中
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《情热传说》秘奥义是角色的必杀技,随着进度开启,这里我们详细介绍其使用方法,以及习得等级和的效果,有需求的小伙伴可以瞅瞅看。帅气精彩内容,尽在百度攻略:秘奥义使用方法:(以PS手柄为例)BG在3以上按R2+圈圈键就可以发动。(神依话状态的神依秘奥义需要BG到达4)使用秘奥义打倒敌人可获得比平时高2倍以上的GRADE,取得宝物概率上升。キャラ技名有效种族属性解説使用时机スレイ斯雷雷迅双豹牙兽無高速连击使用秘奥義グレイブガント盆地与ランドン師団長战斗中发动ロゼ萝赛嵐月流?翡翠無短剑如左右手般华丽的使用ティンタジェル遺跡群中ロゼ角色加入时使用可ミクリオ米克里欧クリアレスト?ロッド水水弹连续发射 最后决定性的一击威力最高等级28时习得ライラ莱拉焔舞煉撃波火纸片乱舞全燃的大炎剧的秘奥义等级21时习得エドナ爱多娜ヴェネレイト?マイン地岩壁隆起漂浮 灵弹扣杀的秘奥义等级23时习得デゼル德泽尔ブルタリティウィップ風钟摆像鞭子一鞭乱击的秘奥義。等级22时习得神依秘奥义:神依技名有效种族属性解説使用时机神依?火フランブレイブ火巨大剑横向砍的神依秘奥義。火の試練神殿イグレイン完成后神依?水アクアリムス水乱射后强力贯穿攻击的秘奥義。水の試練神殿ルーフェイ完成后神依?水アーステッパー地从空中强有力的击打到地面的秘奥義。地の試練神殿モルゴース完成后有关情热传说秘奥义的相关内容就介绍这么多,更多该游戏的最新动态还请关注百度攻略&178单机游戏。精彩内容,尽在百度攻略:
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> 情热传说战斗模式系统详解 神依化秘奥义等(4)
情热传说战斗模式系统详解 神依化秘奥义等(4)
时间: 14:33 |来源:巴士论坛|
作者:Nicho|点击: 3141
  ③战斗基础知识
  TOZ的战斗中有以下3个基本元素
  「SC - Spirits Chain」:待机、防御会回复SC,攻击时会消耗SC
  「BG - Blast Gage」:防御或回避等能积攒BG,爆发后能对攻守给予很大帮助
  「Around Step」:以目标敌人为中心进行前后左右的跳步位移(和TOG的跳步一样)
  *人类的特技和奥义与天族的特技和天响术共享以上参数
  ◇SC - Spirits Chain
  SC槽通过使出攻击来消耗,最大可累积至100(上图表示的蓝色槽)。基本上术技的威力和SC消耗成正比。虽然攻击最大连携数为4次,但是消耗之后如果SC槽还有剩余依然可以继续开始另一波的连击。选择不攻击待机的话SC槽能短时间回复,并且防御或回避成功的话能更迅速地回复甚至瞬间回复。不去一味地消耗SC槽而多进行周旋合理分配能使继续开展持续的攻击成为可能。
  ☆SC比较多的时候SC回复速度比较快,受到伤害减少,并且追加效果发动概率上升。SC比较少的时候,SC回复速度减慢,但给予伤害增加。
  ◇BG - Blast Gage
  BG槽主要通过采取防御、回避等防守类行动累积(上图表示的淡蓝色的数字)。消耗BG槽能产生对攻守均有帮助的效果,比如回复SC和吹飞敌人。虽然可以看作普通吹飞技去使用,但看准发动时机去战略性地分配BG槽的使用,能带你展开更为深入的战斗。
  ☆BG是进行神依化、一些特定的战技、秘奥义等所必须的的条件。
  ◇Around Step
  敌人直线方向的攻击可以通过左右回避,横向的攻击可以通过前后回避,依然能使你在高速的攻守转换中体验到那种颤栗感。Around Step分三种:Side Step、Back Step、Front Step。在TOZ中看准时机回避敌人的攻击能发动「对应回避」,这时会产生伤害变成1,回复SC等等超越回避本身的各种正面效果。当前位置:电玩巴士游戏专题
《情热传说》角色习得技能介绍 含神依化攻击
第 1 页:斯雷
第 2 页:米克里欧
第 3 页:亚丽莎
第 4 页:莱拉
第 5 页:艾德娜
第 6 页:德泽尔
第 7 页:萝赛
第 8 页:扎比达
艾德娜(エドナ)
  在灵峰雷佛尔库居住的天族少女,主要使用地属性天响术,外观可爱但是说的话却非常难以入耳。讨厌人类。地属性天响术基本以拘束地方为主,作为攻击起点来说非常优秀。神依化的情况下,以巨岩的力量型攻击形态为主,因此和莱拉一样属于近战。
艾德娜的特技
左摇杆输入
用伞柄对敌人进行突刺。可从中距离开始进行连携。
甩动伞。通过左摇杆方向令攻击方式产生变化。
让伞蓄积灵力,在撑开的同时释放出来。
撑开伞,并通过奇怪的滞空进行二连蹴击。
攻撃力上昇
大回旋伞进行攻击。
将能够产生重力场的灵力积蓄在伞内,撑开的同时释放出力量。
撑开伞的向前旋转前进。可抵消飞行道具。
从伞发射出三连弹。
防御力上昇
呈圆形滞空的同时,用伞向周围散发灵弹。
跳跃后,将撑开的伞插响地面并且回旋。
集中力上昇
如舞蹈似的将伞回旋3次。
艾德娜天響術
ロックランス
从地上产生岩枪,刺穿敌人的天响术。地系术有几率让敌人钝足。
エアプレッシャー
集中力減少
展开重力场,压迫敌人。「ロックランス」的上位天响术。
ロックトリガー
时差术式。10hit以上的连击中中,对艾德娜所攻击的敌人进行启动,产生岩石突刺。
グラヴィトリガー
时差术式。20hit以上的连击中,对艾德娜所攻击的敌人进行启动,产生重力场。
レジストスレイブ
術防御奪取
对敌单体进行无属性伤害。几率产生麻痹,并夺取敌人的术防御力提升效果。
インブレイスエンド
将敌人冷冻在冰块内。「エアプレッシャー」的上位天响术
レベル30程度
クウェイクトリガー
防御力減少
时差术式。30hit以上的连击中,对艾德娜所攻击的敌人进行启动,产生大量岩枪刺穿敌人。「グラヴィトリガー」的上位天响术
对象小范围内的我方成员回复少量HP,一定时间内提升防御力。
ハートレスサークル
对象小范围内的我方成员回复回复中量HP,并解除钝足效果。「バリアー」的上位天响术。
艾德娜的辅助能力
提升熟练度带来的变化
复数设定利点
おやつ作り
移动时回复HP,并可以制作点心。
制作的道具种类增加,并且制作速度提升
在城镇行走的时候有一定几率会捡到钱。
获得的钱提升
ノルまっしぐら
在マーリンド击破ドラゴンパピー后可学会,附近如果有未发现的诺尔敏的话会报告。
提升探索范围
提升探索范围
莱拉的「融合」等级提升到一定程度后学会
传说系列专题
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

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