火影忍者ol蝎秽土转生再不斩秽土转生怎么配

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《火影忍者OL》千手柱间秽土转生解析及阵容推荐
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火影忍者ol千手柱间秽土转生解析及阵容更新,那么火影忍者ol千手柱间秽土转生解析及阵容怎么搭配?今天游戏堡小编给大家带来了火影忍者ol千手柱间秽土转生解析及阵容推荐。
火影忍者ol千手柱间
获取方法:
全新忍战宝箱稀有度最高的忍者,获取难度是★★★★★级,只能通过碎片招募,忍战宝箱招募的等级是65级开启,需要大量的封印投入,那么我们来卡看他究竟对不对的起他的★★★★★级。
技能分析:
忍者技能-奥义
技能展示40CKL的奥义,新宝箱中唯一携带动画的奥义,附带高连击跟目标倒地,并且可以破坏当前结界,CKL的消耗以为着可以在第二回合当起手,达到老紫的效果,其次高连击可以触发小队以及自身定身追打,关于伤害方面做过测试,伤害方面比老紫的伤害需要略胜一筹,并且是阵营12体打断。不过对于养的肥肥白白的忍者来说后期伤害肯能就不足了。排位里有初代,在第二回合里绝对是致命的。
忍者技能-普攻
大概率造大浮空,这个起手并不是十分凸出,不附带任何异常,普通初代的普攻还附带定身呢,差评。
忍者技能-被动
这一个技能是辅助类的,关键在于解除所有异常,每回合可以触发两次,但是限制只有仙术忍者,目前仙术忍者名单只有,自来也,重吾,鸣人,四代,初代,兜。其实按道理来说只有是咒印都是携带仙术的,但是问题在于咒印这个BUFF水主有,看来这里面有不可告人的交易。
忍者技能-追打
自身携带追打,能跟奥义形成COMBO,只要携带定身都是好追打,并且携带吸收100点CKL,专门克制三代雷,鬼鲛的存在。
OL以来第一个定身高连击追打,是有里程碑意义的。从此携带霸体的忍者也要提防被追打定身。并且是随机两体,效果十分棒。
优秀阵容-推荐
目前初代的阵容尚未完全被开发,目前比较常见的阵容入下
这一套是目前比较常见的,能出到初代,那么其他忍者应该也是有的了。这个阵容核心在于每回合无限的鸣人奥义,阵容携带回复还有解除异常,在追打方面有常见的奥义连击定身,引燃,毒。如果有机会入手的土豪们不妨可以尝试下。但是缺点在于每回合需要根据阵容的不同选取对应切入点,而且一旦先攻落后,鸣人不具备任何肉的被动,也不像仙鸣有分身当前排,一旦被切,就危险了。
忍者定位-控制
初代火影在火影中无论是漫画还是动画,包括游戏都是人气十分之高的忍者,哪怕是在忍战把自己逗比一面表现出来,也没有人敢质疑他的实力,不过这个宝箱开启到现在,不少小伙伴都开始反应这个初代伤害有点低,都是反应在奥义伤害上,那么作为一个40CKL,12体打断并附带高连击的追打伤害是否合理。小版也荣幸通过策划大大的交流,对于奥义的伤害理解,如果需要达到秒杀级别的标准,首先具备冷却长,作用人数少,不附带任何异常状态。大家可以理解为伤害被12体分担了,不能否认40CKL阵营奥义力,效果第一。可见这个初代是偏向控制类的忍者,并不符合爆发类忍者的条件。
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火影忍者OL
游戏题材:
游戏类别:
开发商:腾讯魔方工作室
状态:正式运营
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火影忍者OL秽土蝎搭配 秽土蝎解析
火影忍者OL蝎秽土转生搭配,火影忍者OL蝎秽土技能解析
火影忍者OL秽土已经出来一段时间了,这里试了一些觉得胜率蛮高的阵容,给大家带来秽土蝎阵容推荐和解析。
传送门:【】
一、忍者解析
1.奥义阵营9体秽土忍者+指定一忍者解一层状态且多普攻一次(不能叠加)
&2.秽土9体加40%盾和30%攻击忍术
3.复活后重新释放入场技能
二、阵容推荐
1. 火主/水主 秽土&三废&队
四个忍者普攻都是点杀,对前排杀伤力强,秽土白在有结界的情况下每回合能奥义,秽土白在火主15%+秽土白30%无情+40%结界+蝎30%下(换成水主还能再多40%的水强),伤害可观。
二代水影在这所有的加成还自身多12%的忍术和24%的连击率 ,第一回合每个角色能行动2次。
为什么叫三废呢,因为这三个秽土忍者真心不拔尖,在那么一堆的加成下,竞技场秽土白竟然奥义才能打出3000多的伤害,小胡子还凑合奥义单体伤害能5000多,但总体简直惨不忍睹,欺负下低战还是可以的,但不能成为日常队,只能娱乐,且此阵容打不过雷四尾黑飞,五尾队之类的。
具体打法:
第一回合:火主开盾后秽土蝎给火主奥义,lo此时四个忍者都能行动一次 二代水影连击装备不差的话两次大概率能出减cd 这样第一回合就能奥义 因为四个人都是单体伤害 所以二代火影把枪也对准这一个人 保证第二回合白奥义能打死这个残血
第二回合:白奥义收割这个残血
第三回合:白结界还在的话白继续奥义
2. 水主长雷蝎队
这套跟比上面那套比起来要更稳一些,但是缺点也很大,三代雷不像有雷护卫或者突破鼬查克拉那么多伤害足了
但是反之我们有三解,三代雷再也不怕吃状态了,这样三代雷就会肉的可怕,再加上有毒火,高comba,第一回合四个人能行动2次。
这套阵容在竞技场还是相当给力的。第二回合可以不开三代雷奥义,跟对面耗着,耗到对面残血第三回合或者第四回合三代雷再奥义一次带走。
缺点:没结界,吃先攻,需要慢慢积攒ckl而不是靠第二回合爆发。
第一回合: 等对面控制技能交完秽土蝎再奥义 对面控水主秽土蝎解 控秽土蝎 等水主解后秽土蝎再奥义给水主
第二回合:三代雷看情况选择奥义还是不奥义 如果有comba出控的就奥义给控制忍者,不让他先手控到水主导致我们奶不出来 如果没有就不奥义。
拖到第三回合或者第四回合满查克拉一次带走对面。
3. 蝎双影队
优点:放弃了一个秽土忍者的位置,瞬间阵容伤害就出来了,这套在竞技场打下来胜率异常的高,果然有毒火,有控制,有结界的阵容就是好阵容。
缺点:因为没有带土,所以比较怕雷黑飞四尾 但是低战的还是可以打,同战就算了。
第一回合:火主开盾 蝎奥义给火主,平稳度过
第二回合:二代水影奥义给对面关键人物,此时他应该残血,也能让对面comba一套出不来
第三回合:五代水影奥义,此时收割了。
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