钢铁雄心4 补给补给系统怎么玩厉害

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&&《钢铁雄心4》陆战机制及打法图文详解
《》陆战可是中非常重要的一环,大家对于陆战的理解怎么样呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4陆战机制及打法经验图文详解,交给大家一些陆战的经验,小伙伴们想不想把陆战发挥到极致呢?一起来学学吧。师的每个属性作用首先我首先来解释一个师的每个属性有什么用。speed最大速度,纸面意思HP的值价值不大是p社杜撰的类似于人数的东东,重要的是如果只有90%的hp则攻击力和防御力都只有90%,以此类推。组织度,最重要的属性之一,相当于部队的血量,打空之后只能撤退,具体值为师里各个营的平均值。恢复速度,即组织度的恢复速度。基础状态后面的属性都是字面意思,不需要我过多解释,直接开讲战斗属性吧。软攻,硬攻,和下面一个进度条一样代表的硬度一起讲。a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性)突破和防御的值也是各个营累加,但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。先说宽度,当从一个省进攻另一个省时战场宽度为80,即20宽度的师只能有4个参加战斗,每增加一个进攻省份战场宽度加40,所以宽度越大越不好。主动权应该和增援几率(即处于预备队的师当战场宽度允许其进去时每回合进去的概率),和计划速度,具体计算不详。装甲的值为最大装甲单位的值*30%+各个营平均值。穿甲的值为最大装甲单位的值*40%+各个营平均值。当a师的装甲值大于b师的穿甲值,即a师对b师有装甲优势(即战斗界面里有一个小铜盾,则a师对b师的组织度杀伤提高到原来的2.4倍,b师对a师的组织度杀伤减少20%。(一来一去3倍,这就是为什么装甲师如此口怕)。且a师的人员伤亡减少33%,b师的人员伤亡翻倍。当a师的装甲值小于或等于b师的穿甲值(即战斗界面一个轰穿的标志),正常结算。上面的值是根据defines文件写的,和其他渠道得到的答案不完全一样。LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE = 4, -- nr of damage dice(计算组织度杀伤由一个4面骰子决定)LAND_COMBAT_STR_DICE_SIZE = 2, -- nr of damage dice(计算人员杀伤由一个2面骰子决定,即只有1或者2的两个数字的纸片)LAND_COMBAT_STR_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 2, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有装甲优势时再扔一个2面骰子作为额外人员杀伤)LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 6, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有装甲优势时再扔一个6面骰子作为组织度人员杀伤) LAND_COMBAT_STR_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有装甲优势时的人员伤害减0.5) LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有装甲优势时的组织度伤害减0.5)这就是有装甲优势的小圆盾。第三栏装备消耗萌新也应该看得懂,就不多说了。师与师之间是如何战斗下面来讲最关键的问题,师于师之间是如何战斗的。先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);同样的当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。举个例子就以我的七步二炮一侦查一工兵在平原对攻为例。(不考虑如将领,天气等其他加成,假设战斗在白天完成)防守方b师,进攻方a师的属性一样,组织度48.1,软攻139.5,硬攻12.1,防御237,突破41.1硬度0。都没有装甲就不讨论装甲优势。由于硬度都为0,则a对b的攻击力A和b对a的攻击力即为软攻139.5。由于a对b的攻击力139.5小于b的防御237,所以a对b不破防每回合a对b组织度杀伤hit1=攻击力139.5*0.1=13.95;b对a的攻击力139.5大于于a的突破41.1,所以b对a破防。每回合b对a的组织度杀伤hit2=0.1*a的突破41.1+0.4*(攻击力139.5-a的突破41.1)=43.46.所以战斗结果为b师守住了阵地,还有68%的组织度32.66.所以步兵师防守能力大于进攻。继续谈谈多个大于两个师作战时情况,即a师于c师一起进攻b师。每回合应该是a师和c师攻击b师一次,b师随机攻击a师或者b师一次。继续一次,这次进攻的是廉价自火师组织度27.6,软攻359,硬攻39.6突破115.6,装甲28.7,硬度38%防守的是2个上面的七步二炮师,组织度48.1,软攻139.5,硬攻12.1,防御237,突破41.1,穿甲4.5,硬度0条件不变自火师打2个七步二炮师的正确模拟过程这里涉及到装甲问题,进攻的是自火师a的装甲为28.7,防守的步兵师b、c穿甲为4.6,显然“我们不能击穿敌人的装甲”a师对bc师有装甲优势。a师对b师攻击力A=软攻359.b师或者c师对a师攻击力B=软攻139.5*(1-硬度38%)+硬攻12.1*硬度38%=91.09。由于a对b或者c的攻击力359大于b的防御237,所以a对b或者c破防a对b或者c破防每回合a对b或者组织度杀伤hit1=(0.1*b或者c的防御237+0.4*(攻击力369-b或者c的防御237))*装甲优势2.4=183.6;b或者c对a的攻击力91.09小于于a的突破115.6,b或者c对a不破防b或者c对a伤害hit2=0.1*b或者c的攻击力91.09*未能击穿敌人的装甲0.5=4.54(真可怜)每回合b对a伤害4.54,c对a伤害4.54,而a随机攻击b或者c,造成183.6伤害。b+c的组织度96.2,a的组织度27.6.如果a的攻击平均落在b和c上,战斗结果为a胜,b师和c师溃败,a师剩余82.76%的组织度22.84.所以平原进攻自火师吊打没有反坦的步兵师。
钢铁雄心4三军攻略
游戏大小: 965.04MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win7,win8,win10
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钢铁雄心4补给系统有哪些?钢铁雄心4补给系统介绍。《钢铁雄心4》游戏里的补给系统分好几种,玩家们清楚的了解吗?今天就为大家带来了《钢铁雄心4》补给系统详解,其中包括区域补给与补给线补给还有海运补给,快来看看吧。
ps:相信大家对&钢铁雄心4&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
之前的补给系统是怎么样我不太清楚,但是这一代的补给系统把补给分成了补给线补给和地区补给两个部分
(1)地区补给
地区补给又分成当地补给和胜利点补给
(这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由几个地区组成)
假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n ,
那么地区补给 a=&Sp*2/n 四舍五入之后的结果
假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分
例如:伯明翰v=25,则b=3
(2)补给线补给
补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关
如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区,那么补给完全由首都运送
如果小于,则运送补给地区的补给=本地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入
(如果这种情况一直存在,那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)
本地基础设施收入 c=a2/2
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类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏[钢铁雄心4]玩到1945年,感觉才刚开始
我选校长,上手和美国爸爸一起把日本瓜分了,具体瓜分方式是我得到东北,朝鲜,日本本土,美国拿了一堆岛屿,美国没有加入同盟国,而是继续中立,然我我们两家坐看小胡子惩戒全世界,小胡子居然先宣苏联,然后再宣同盟国,这就导致法国逆推了小胡子的西线,于是被吊打,第三帝国被瓜分,东西德诞生,这时候差不多是43年,没过多久大胡子宣了同盟国,冷战直接转热,我家校长一边剿共,一边国家社会主义化,最后居然变成了汪伪政权,发展到1945年汪伪政权已经有了参与世界大战的底气,然而就在这时……我的电脑卡死了!卡死了!卡的不能动了啊!![s:ac:惊][s:ac:怒][s:ac:怒]
恭喜你,1945年也该卡死了[s:ac:哭笑]
很好奇有没有人玩tg能逆推的
画面感真强,我都能脑补出来了
还是等中国dlc吧.....国家焦点里面和那几个大国差距太大了 都没有历史剧本
[s:ac:哭笑]我的不知道为何法西斯化,然后我宣蒙古[del]老大哥也宣了我[/del]后,这帮南方系的反了,导致我东海黄海的舰队抓鱼去了没注意,这时我在沿海的部队大多去西南,两广平叛去了,部队不足让本子登陆成功,内外交困一片水深火热[del]让人感动的是太祖和我站统一战线,刷了大波兵顶上去把老大哥、蒙古反推了回去[/del]
为什么你们选校长都能推本子啊我选个最低难度都推不了本子
[b]Reply to [pid=62398,1]Reply[/pid] Post by [uid=8338667]fkfk[/uid] ( 18:48)[/b]开始的兵除了少量守山东和福建的港口(可能得放一队在浙江,我打的时候电脑基本就在前两个地方登陆,很少在浙江登陆也是因为我没放兵),剩下的拖到北京前线,大概三十几个师,交给杜将军,画好计划以后屯着。开战之后中国统一事件兵力还会增加,尤其是太祖把他的兵都甩给你,这时候就可以再委任一军放在察哈尔边界(这一路往往能成为突破点因为推一点以后电脑很容易没补给)。然后就是步步为营咯,适当开计划,总能找到突破口。记得把被进攻快没绿条的部队拖走换士气旺的,很关键。包饺子不强求。做到这些就可以平推了。
没有战后冷战科技也是差评,等之后的冷战dlc或者玩家mod了
[b]Reply to [pid=62398,1]Reply[/pid] Post by [uid=8338667]fkfk[/uid] ( 18:48)[/b]沿海防登陆 北面修堡垒防反 三马那边的军队防止绕后
兵工厂造枪造炮 一年内尽可能上炮300点顾问开军事那里的加攻防的两个大哥
中国没有几个国策事件,并不好玩.好吧,你们在玩耍,而我正在翻译.
我玩太祖,开局造兵,西安事变不和好,过几个月准备好了就宣光头同时拉苏联关系但不结盟,打一半日本也宣光头了,由于我没在统一战线里,日本和我还是和平的,然后我俩瓜分光头。。在日本之前抢到重庆,长沙这些城市,分赃的时候分数居然和日本一样,我割了几个富裕省份,日本只能附庸烂地民国。。然后我趁世界大战还没起来,把三马,新疆,西藏都收了,中间看日本造我宣称就马上抱苏联大腿。。就这么破局了,虽然这样玩着太祖完全变成投机小人了[s:ac:偷笑]
之后德国吞波兰,没给地给苏联,直接打法国了。。苏联主动爆德国的菊花。。德国连法国都没打下就被反推了。。我有苏联庇护和平发展了好一会,日本由于没南中国,也没法打东南亚,被英国登陆了。。我看日本在中国的兵都调走了,就宣日本,一路平推没死几个人就收复全国。。感觉这电脑太蠢。。基本就是躺着统一全国。。当前位置:
→ 钢铁雄心4各成就完成方法 简单全成就达成心得技巧
钢铁雄心4各成就完成方法 简单全成就达成心得技巧
该游戏中有着庞大的成就系统,对于新手玩家来说无疑是令人头疼的事情,为了让大家可以更轻松的获得全部成就,小编在此为大家带来了非常适合新手的钢铁雄心4各成就完成条件方法。
该游戏中有着庞大的成就系统,对于新手玩家来说无疑是令人头疼的事情,为了让大家可以更轻松的获得全部成就,小编在此为大家带来了非常适合新手的4各成就完成条件方法,有兴趣的玩家就一同了解下吧。手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。全成就达成方法介绍: 部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。这个话题偏题了。全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。 看见奖杯上的勾,就对了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用汉化和音乐MOD。连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。运输大亨完成1000个以上的护航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。荷兰联邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands)作为荷兰,征服比利时和卢森堡。如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。开局速战,别拖久了让比利时入盟。胜利熔炉(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.)比利时拥有超过50座工厂。焦点树加上自己修就有30+。开局转政府速战,吞并荷兰就够了。这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有……法兰西万岁(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.)作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。成就,正史结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗?灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉……我的比你大(Mine is bigger than yoursLeada faction with at least 20 members.)领导一个超过20个成员的阵营。中立和民主路线不适合完成这个路线,最简单的做法是社会主义或法西斯政府,打翻一个傀儡一个,自然加入你的阵营了。另外这也是容易发生死机的成就,带一帮小弟真是作死,不要说茫茫的杂兵帮不上忙,但是宣战时候跳出来的一大堆通告就很容易卡死。除非是为了这个成就,统一过程千万别傀儡多了。老无所依(No country for old menReach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.)将征兵法案设为最高,并让适役人口降到零。只要不是中俄这种人多地广的国家,想完成非常简单。用不带装备的裸步兵或骑兵使劲扩招就是了。波兰能上天(Poland can into spaceFinishall Rocket Technologies as Poland.)作为波兰完成火箭科技。终于开始有意思了。能完成这个成就的波兰的确是飞得起。作为二战中最悲催的国家,没有之一。正常方式完成的难度是二般的大。曾有经验文说,加强空军用BUFF消减德军的攻击力,用微操手动调兵,挺过前两个星期就能反击。我老老实实地去试了,的确有机会,就是手忙脚乱,要知道我们玩的是铁人,没有load!一个错误就致命。更可恨的是,终于我用微操路线挺住了一次德军攻势,以为春天来的时候。苏联优先走了波兰焦点,东线瞬间崩盘。我差点没把水杯摔了。从这个成就开始,我放弃了微操路线,从运营向方向考虑适合手残党的办法。波兰复仇主义焦点就是解决方案,210天点出复仇之后,只需要全球紧张度到10%就可以正当化战争。不考虑不稳定的西班牙内战,最迟1937年9月,日本侵华战争开始就可以了。同时宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。38速灭捷克斯洛伐克、匈牙利。注意时间,如果动手迟了,匈牙利有入盟的可能。为确保安全,可以单留布拉格围而不占(放缓时间,把守军建灭掉然后停止进军)。看准战争进程同时占领,即可同时结束两场战争。有了捷克和匈牙利的资源,就有战胜德国的基础了。而且AI如果捷克焦点无法执行,很可能不会触发但泽焦点。如此德国就没有危险性了。如果担心苏联,可以宣告波罗地海。看哪一家没有被确保独立就干掉谁。苏联无法得到波罗的海三国,对波兰焦点也无法执行。这一部分非必须,如果没有被德国入侵成功的话,苏联的焦点貌似无法执行。我的经验,拿到捷克和匈牙利之后,足够逆袭德国。干掉德国之后,波兰是真的能上天了。传说中的隐藏成就,扛炮弹的熊。这个可以和上面的成就一起做。我找的资料表述有些问题,我说下我的过程。1、执政党为中立2、完成火炮现代化焦点3、与意大利的战争中4、控制哈马丹5、在亚平宁半岛(托斯卡纳、阿布鲁佐、拉丁)任意位置有军队。哈马丹的实际控制者是伊朗。只要在同一个阵营就算控制。但巴列维王朝是中立政府。没有人被进攻是不会入盟的。所以……为了以防万一,还是你打它好了。不必伊朗投降,完全占领哈马丹地区即可。与此同时又要注意第三条,别拖到意大利投降了!所以二战全面引爆之后,干掉德国就要去主动打苏联了。这很容易,如果你没占波罗地三国,他们会入盟把苏联带沟里去的。你跟着盟军向东,到里海沿岸向南去干私活就好。真正的闪电战(True BlitzkriegAsGermany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.)39年以内逼降法国和波兰。开始要用些小技巧了。开局研究轻坦自走炮。配置2轻坦+2轻坦自走+5摩步的摩步化师。四个就好。我加配了工兵和侦察营,就是为了走得快。看好时间提前同时宣告荷兰、比利时、法国。首先干掉比利时,目的是绕过马其诺防线。荷兰留下阿姆斯特丹不打,防止法国入盟。步兵都在边境牵制法军,连攻势都不必发起,防守就好。从比利时方面,隆美尔(装甲特长将军),带四个快速装甲师从加莱方向突破,直扑巴黎。占领后分散攻击前进占领法国重点城市。只所以从加莱突破是因为加莱有可能成为巴黎失手后的陪都。而从加莱突破后,步兵可跟进持续占领。上图是分成思路袭扰,是示意图,建议留一支部队防守巴黎。注意荷兰方向没有占领阿姆斯特丹。法国投降前后,同时占领阿姆斯特丹即可。即使没有控制好节奏,只要法国提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也没事,正好顺手收拾英国,还省了宣告时间。法国只有30%的国家凝聚力,以上述打法,1个月就投降了。真正的闪电战。36年就搞掂了法国,还有3年时间,任意蹂躏波兰。就算AI点了复仇主义也没用。北极光(Northern LightAsa Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norwayand Finland in it.)作为北欧四国之一,将其他三国收入自己领导的阵营。瑞典起家,向右转,把三个小弟都傀儡了。后面再创建阵营邀请他们来开会就好。之所以转政府是为了早战,向右转是为了5%适役人口。钢铁雄心完全是人力雄心,武器装备都好办,就是人口是硬伤。所以标准焦点树的小国,为了人口都只好向右转了。钚奖章(Med plutonium...Nuke Denmark as Sweden. )用瑞典往丹麦投核弹!这得多大仇恨?而且依着丹麦和德国的关系,核弹研发完了,丹麦早就完了。后来发现了,其实一点也不难,也是个耗时间的事,丹麦就是全境被占,还可以扔冰岛和格陵兰岛……只要是丹麦的核心地区且被丹麦控制下,即使丹麦放弃抵抗也算。像1520年一样狂欢(Party like it's 1520OccupyStockholm as communist Denmark.)作为社会主义丹麦占领斯德哥尔摩。P社你作为一个加拿大公司这么吐槽北欧真的好吗?连1520年的事都拿出来说……我还真去查了下,丹麦16世纪还真的强大得没朋友。为了建立北极共荣圈不遗余力,干了不少天怒人怨的事。怪不得瑞典要扔核弹,据说瑞典即使击败了丹麦也一直以受害者自居。故事还要从16世纪说起……详情自己度娘没啥要解释的,开局换政府,开搞就完。占领即可,不必割地。蒙特祖玛的复仇(The Revenge of MontezumaRestorethe old borders with USA as Mexico.)收回美墨战争中失去的土地。吐槽完北欧开始调戏墨西哥了……有些难度,但如果只是为了成就,还是好说。最大的问题还是人力。美国开局只有36个师,10个兵工厂。不考虑海军的话,还是能搞掂。开局向右转,有5%的人力资源。祈祷多发生几个事件,早日变身,否则越拖越不利。尤其美国国家凝聚力不低,想闪电战还是不现实。编制人力资源不足下的炸逼部队。10宽炮兵师。全靠软攻,防御是坨屎。所以要领就是虫族打法,暴兵+持续进攻,不攀科技兵。等拿下美国再玩机械化不迟。转政府之后速宣南方的邻居,每个隔10天,一直到留下巴拿马。虽然美国佬信誓旦旦确保独立,但也就是说说,这些小邻居打下来都吞并,可以获得一部分武器装备,聊胜于无。回师向北。重点来了,先确保南方的德克萨斯一定全境打下。这是距离墨西哥最近的工业基地,拿下后马上可以变成生产力。如果不以战养战,很快祖玛的人民就要空手去堵抢眼了。然后攻击阵线尽量瞄准美国的钢铁资源产地,每个州打下几块地就好,那这个地区的资源虽然你没拿到,美国人也用不了了。主攻方向向北,尽量把西海岸拿下,让战线从东西发展成南北,可以减少部队需求。如果发展顺利,有足够的线列兵,那就先攻击东南方向,那是美国的精华。这也是为了成就快出,战争进程到一半左右,就会跳成就了。如果有效地控制了资源,战争中期你会发现,居然美国的部队都武装度不足50%。我的天呐~美国人都得几个人共一把枪了!多次尝试的经验,10款炸逼师只要成功爆出80个,美国就屎了。以上基本无需微操,直接画线让AI自己打就好。有资料说拿南加利福尼亚作为口袋,来多少装多少。我也试了,太吃操作了。我也试过直接部队向华盛顿方向攻击前进。但那是美国东北角,这条斜线不好画,对线部队的数量要求太多了。纯骑兵部队突击也是一种思路,但如果想无脑,那就用10宽部队画线把。这个打法恶心的在于前期转政府至少要一年。39年紧张度一到,美国铁定入盟。一大堆美国的州就需要宪兵部队长期驻守,更吃人力。而英联邦成员都爱好登陆,如果港口不守,更是会被四处捅得漏兵。又是人力问题。而40年以后美国就开始暴兵了,如果留到42年再打,他就爆600个师给你看……至于是不是可以先灭了英法……有空再去试试看。落日侵袭 (Sunset InvasionOccupya coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it containonly South American members or puppets.)作为墨西哥占领任意一个欧洲沿海省份。如果要加入阵营,阵营成员只能是南美国家或傀儡。和上一个成就一起做把,虽然没把握用墨西哥赢得战争。但打赢美国,然后登陆并占领一个欧洲港口省份还是做得到的。你就是实力再差,还有冰岛在等你呢。出人意料(Nobody expects...As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.)选择支持西班牙长枪党赢得内战后加入轴心国,并在德国之前占领巴黎。唯一的难点在迅速赢得内战。而且就这一部分只能依靠微操。训练10支部队但不指定部署地点,内战爆发后迅速部署,会带来一定的优势(只要训练度到20就催生)。但如果外国恶势力援助了对手几个装甲师,那就……内战结束后速宣法国。用18个步兵师(不要炮,只要枪,带上铲子更好),守住比利牛斯边界,等法国主力来攻。不要有幻想,守不住多久的。其余的部队在各港口集结。每个港口出发一个师登陆一个法国港口。找到任意一个空挡,就把待命部队全部送过去。敌后除开巴黎必须拿下外,就尽量去占各个城市吧。没有科技研发的登录最多同时10个师,但可以分拆行动。上图我发起了6路登陆。西北海岸四路,东南海岸两路,顺利找到了3个无人驻守港口。全国只有35个师,18个守在国境,17个抢滩作战,成功登陆15个师。巴黎已经拿下,截图的为法国投降前。部分转型为山地师是因为没有快速部队,山地师面对复杂地形有少许优势。注意提前用海军探索好航道,用多港口的单个作战师探路,找到缺口迅速投放。此战术只能用在开战伊始,至多两周后敌国海军就会封锁航道。投多少死多少。38年四月法国投降,小胡子刚合并的奥地利。的确出人意料。钟声为我们而鸣(Thebell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.WinSpanish Civil War as Republican Spain.)以西班牙左派赢得内战内战不管哪一方都打得很艰苦,同时要祈祷对手不会得到国际装甲援助,方法同上。革命胜利(The Revolution TriumphantHaveGermany as a puppet of Soviet.)以苏联傀儡德国。基本上无难点,老毛子有足够的实力早战干掉小胡子。唯一的问题在于大清洗焦点。开局就清洗的话,41之前战斗力堪忧,苏联一般被早灭就是在于大清洗后元气大伤。但41之后战力恢复又是一条好汉。如果不清洗的话,等着托洛斯基回归事件到来就必须内战了。如果不愿内战,清洗势在必行。我的做法是开局早战干掉罗马尼亚,这货是墙头草,围住布加勒斯特,转攻匈牙利。同占首都拿到70个石油和足量的铝。战争中期开始清洗,战斗结束刚好清洗结束。清洗结束后,欧洲方面要停下来了。打谁谁入轴的局面。这会大家伙惹不起。衰弱期去打 新疆……首先我们需要一场胜利发展焦点战争的教训,而不是等到1941。其次我们需要对日作战消除清洗后遗症。再者如果放着日本不管,后期很大几率大东亚共荣成功。而且将来对德开战,后面菊花难保。在它39入轴前先赶他下海,如果顺遂,39年前能灭了最好。最少也让校长帮着看海解除后顾之忧。等到波兰事件之后小胡子和法国干得欢的时候我们去拿菊花(成就)。再次相聚(Once More MateOccupy Gallipoli as Australia.)又是个文艺梗,这里说的是梅尔吉布森主演的澳大利亚电影《加里波底》,因为一部电影澳大利亚要进攻土耳其……作为澳大利亚,占领布尔萨。博斯普鲁斯海峡南岸的省就是布尔萨。澳大利亚是同盟国成员。土耳其开局才20个师。带着舰队护航到地中海玩登陆战吧。陆地进攻就别想了,不能从中立国边境进攻目标,法国更不会加入非正义的战争,但提供港口给你没问题……海狮行动(Operation Sea LionControl British mainland as Germany.)作为德国控制英国本岛全境(可不含北爱尔兰)。德国速战法国得到足够的登陆出发点。打荷兰逼英国保独开战,多点登陆即可。一个将军,24个师足够踏平英格兰。新世界秩序(New World OrderMake all nations fascist)全世界所有政权都是法西斯。和下一个成就一起做一个帝国(One EmpireUnite the entire world under the British Empire.)全世界都被英国或英国的阵营伙伴控制。英国转右,第一战灭法国。第二战宣加拿大,美国保独下场参战。一起端掉他俩。第三战等德国把苏联打残你捅小胡子菊花。在你把小胡子轴心打倒前请宣战苏联,否则战后谈判的结果就是你要打两次……这成就不方便用民主政府完成,因为无法对未造成世界紧张度的国家宣战。而你单方面转政府的话,民主国家迟早会脱离阵营。所以干脆向右转吧,正好俩成就一起做。重点来了,少要傀儡!会死机的。前期要傀儡的唯一目的是保留大量海空军。可你是英国,你啥都不缺。少要傀儡!!不然后面卡得想哭不说,一宣战就容易死机。重要的事情说三遍,少要傀儡!!!领袖,核平他们! &(Duce Nuked'emNuke Los Angeles as Italy.)作为法西斯意大利对加利福利亚地区使用核弹。不是非要扔在洛杉矶,我扔在三藩市也得了成就。所以应该是加利福利亚州都算。灰常蛋疼的一个成就!首先你得有核弹……怎么也得45年了吧。那就是45年以前不能灭美国。那会山姆大叔带着500个以上的陆军师正在看海呢。你送上门去搞事……为了减少阻挠,我开局登陆早战灭了法国,第二战灭了英国。得到了美洲的落脚点,尤其是墨西哥南部的一小块飞地。你就是愿意从美国东部打过去,要是打到那附近美国投降了呢……45年可没有盟国提供给你流亡,战败就开会了。等我开打墨西哥,美国佬很正义地保独参战了。我还窃喜不用宣告了。结果打到了加利福利亚才是噩梦的开始。投核弹得有75%的空中优势!美国佬在西海岸投入了3000+飞机。我在周边修了三个满级机场,堆了6000+战斗机都拿不下75%的制空权。我又不敢打快了,免得他撑不住了,只好绕着加利福尼亚打圈。本来准备把加利福利亚单独包围起来把他的飞机耗光。结果小胡子来了!哪都不去,就往加州钻。几百个美军师把我的精锐都打成新兵了,小胡子开心地在包围圈里拱地。只好把包围圈打开,放美国军队进去救。我的部队是很够,可基础设施都打烂了,补给都上不去。期间种种纠结。小胡子终于占领了洛杉矶,一狠心我把加州吃下去一大半(占领了加州机场),我的制空优势才得到。基本只有三藩市周边还有几个空格,我扔了进去,万幸跳成就了……我到现在都没想清楚到底如何确保土地在美国掌握,我一定有制空权,能不被干扰地扔下核弹的好办法。难道先早战占领美国全境,然后解放他,他这时没飞机,在墨西哥布置飞机赢得制空。以上就是新手向各成就的实用完成心得技巧,掌握的玩家就自己试下吧。
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类型: 策略游戏
大小: 957.3 MB
语言: 中文
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