DVA这种全能型守望先锋英雄dva为什么不削弱反而加强

有人讨厌削弱强势英雄?那就是加强弱势英雄??!好吧,我来意淫下_守望先锋吧_百度贴吧
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有人讨厌削弱强势英雄?那就是加强弱势英雄??!好吧,我来意淫下
首先出场很低,胜率很低的安娜,强化加成改成一半,但改成全员强化。
个人理解,理性讨论,欢...
从不关心英雄强弱,因为...
1集,小贤,螺丝,这些...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
骚猪!吃瓜时候霸体效果,并且受到伤害减半,钩子勾到人物减cd一半!
堡垒这英雄,高端局都没见过!被源还有其他英雄切成狗了!!!改,改成堡垒状态2秒隐身,并且可以移动,移动时会现形,速度为站起来的一半!
炮台,这英雄高端机还偶尔出现,但是也是少的一逼。改!建造炮台时,原炮台不消!建造速度,减少三分之一
天使!现在推车图,几乎都是dj,天使太弱势!加强!!!复活范围扩大一倍,奶别人时候,伤害2角色共同承担百分之30!
美妈,这个制裁外挂的好英雄,鼠标左键会在地上留下冰印,走上去的人有几率滑倒0.5秒,冰面存在时间一分钟。队友也有几率滑倒
!弹药打完后,可将枪丢出,造成30伤害
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秩序之光:射击游戏,最大优势是什么!是位移!哨兵炮可以按在别人身上,最多按3个。
麦克雷:闪光弹如果没有击中对方也不要紧,会对一定范围内敌人造成CF闪光弹效果
DVA。垃圾机炮换成堡垒的X2
DVA:可以手动上下机甲,机甲放下时,可自动攻击最近敌人。靠近按E,可以上机甲。
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保存至快速回贴[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 07:10)[/b]为什么就非要多加一个c,不管是单t还是单奶都不可能完全保护到其余的五个人。欧美再新版本刚出的时候有一种玩法,猩猩加三狗加安娜加dj,生死各凭本事,之后也没有谁用过。单t就会导致别人就去专杀你的t,游戏就变成了前排先去死我收割的节奏。单奶同理。c的输出对于环境和保护有着很大的需求。222还嫌c位少,也是有点耿直。你找个1000分的号,可以满足你的愿望。你说合理的数字应该是三个,为什么?等一个合理的解释。大多数c位英雄应用单一,无法上场不是因为没有位置,而是因为弱。现今版本因为加速越来越少,死神也就不常见了。genji因为毛妹76伤害的原因也没有了之前的热度。法鸡倒是成为了仅次于76的输出位。麦爹依旧是爹。闪光依旧像上版本一样尴尬。半藏黑百合进攻方优势大于防守方,但问题不大可以用,单无法造成直接击杀的伤害都是耍流氓,上限高下限低。黑影尚未开发。狂鼠进攻基本废物,防守过于依赖地形同时被法鸡天克。托比昂增强了依旧废物。堡垒算是可以阴一波的存在。小美大招过慢而且可以放进副t考虑。仔细看看,能上场的c有几个?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 03:02)[/b]肯定不指望奶能避免减员。奶的意义在于减缓减员的速度,最后造成多打少。一个奶位的回复是一定要高于一个输出的伤害量的,不然就没有意义。关键就在于比例是多少,比如,1:2或者1:3。目前除了安娜,治疗没有高于1:2这个比例,这是举个大概数字。所以再继续削弱治疗就不需要治疗了既然你打我100我只能回100或者更低,那这个减缓减员的效率就太低了就会变成输出取代奶,用更快造成对方减员来替代减缓己方减员
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 07:10)[/b]那么问题来了,半奶半c的真正意图何在?这种英雄要出几个?是偏向于c还是偏向于奶?安娜虽然有不错的伤害,但是还是更要注重于队友血线以及功能性。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]百鬼丶夜宴[/uid] ( 07:34)[/b]只记得对面皮血被奶妈抬起来好气啊,却忘了己方奶妈追着屁股生怕一个眼神没注意你死于对面乱枪。
你把肉改成没有输出能力的纯肉,玩肉的人会更少,肉的体验会更差。守望里的肉就是半肉半输出的。类似于星际中的狂战士或者大象,远距离几乎没伤害但是近距离压制性极强。等黑影加强,隔着盾黑掉大锤,dva,肉的地位会进一步降低。避免成为肉肉先锋的方法在我看来就是稍微削安娜治疗量,最好再能削弱dj加速或者增加克他俩的英雄,加上黑影的机制就是克肉的,开发出来之后,守望的阵容会向更合理方向发展。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 06:22):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sokaneki[/uid] ( 06:11)[/b]我说坦克是因为只能用这个词来归纳最为笼统有效。不然我把坦克换成大锤dva毛妹猩猩路霸你看行么?争论用词毫无意义,每个英雄各有各的特点我不追求一个词能完美形容所有英雄。对于这些英雄,我认为做好承受格挡伤害,建立和破坏输出环境才是符合逻辑的设计思路。而不是现在输出位输出的职责被坦克顺便做了。这就有点像wow7.0版本坦克伤害过高被暴雪砍了一刀类似的情况。我认为输出还是应该输出来打。譬如大锤,冲..[/quote]别人明明叫做重装,乱起名是什么鬼。重装的作用就是维持阵型和破坏阵型。没有输出还怎么干活。吸收伤害那是次要的。这游戏限制时间还强迫人进攻,没有重武器破阵,一群小脆皮拿头撞别人防线?拐角布好火力网,来多少死多少,还打毛线。重装包括大锤在内,最大的作用就是带头冲锋,没伤害突进去送电么。重装英雄只是血厚一点又强于控制的输出罢了。相对突击来说手短,但是在其火力范围内必然是能打的。要削也只会削防御力减缓推进速度,输出除非像之前毛妹那么爆表才会砍一点点。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sokaneki[/uid] ( 07:01):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 06:57)[/b]猪去吸收伤害,你没钩子的时候我巴不得你来吸收伤害,活生生一个充电宝。毛妹和猪根本就不是一个类型,可以说是截然相反,一个进攻一个防守。下个版本毛妹的盾蹭能量机制改变,保护作用就更为突出。这两个东西可以说一个是血多的c一个是血厚的辅助。[/quote]我来插个嘴,猪的充电是双向的,自奶充电飕飕快,说猪充电宝其实是一种很幼稚的说法…
那么能,何不上天[s:ac:愁]
玩肉的玩家开发了一个303战术我是真觉得051、141是有前途的,只是打法有待商榷,然而都喜欢跟风呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 06:01)[/b]200小时法鸡,只是这个游戏而已,而且我已经不玩法鸡很久了,上赛季开始就专心前排和辅助。老孟的FPS游戏和弹道手感的积累,中国有多少个能比.........不是玩的多就厉害,我分数也不高,但是我自问游戏理解不会特别差罢了。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 23:03)[/b]从英雄人数比例来说最优阵容应该是231/132阵容,而现在 5个肉占2.3个位置,4个辅助占2个位置,剩下的十几个英雄抢1-2个位置,明显不合理。而且玩家真心没多少爱玩肉和辅助的,看看这几天的快速就知道了。很多人天梯玩肉和辅助都是为了上分才补位的。当然,怎么去平衡也不可能像楼主一样这么一刀砍,毕竟这么砍导致6突进变最优阵容了也是有可能的。这个还是让暴雪自己慢慢调整来的好。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sokaneki[/uid] ( 07:33):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 07:10)[/b]为什么就非要多加一个c,不管是单t还是单奶都不可能完全保护到其余的五个人。欧美再新版本刚出的时候有一种玩法,猩猩加三狗加安娜加dj,生死各凭本事,之后也没有谁用过。单t就会导致别人就去专杀你的t,游戏就变成了前排先去死我收割的节奏。单奶同理。c的输出对于环境和保护有着很大的需求。222还嫌c位少,也是有点耿直。你找个1000分的号,可以满足你的愿望。你说合理的数字应该是三个,为什么?等一个合理..[/quote]这位仁兄就说的很在理。以及我之前说让LZ去玩几十个小时的TN,并不是我说玩了多久相应就会多厉害,我有说明白的是:你玩了一定时间这个位置,你才会知道这个位置要做什么,需要什么资源,怎么去做才算合理,不单纯是很多人说的,什么大锤就是举个盾,DJ开个奶划来划去。。。。。。如果我说的过点,我甚至可以说,你不懂玩TN,你就没资格去评论TN的得失和成败。
很久之前,不是有人说:不玩TN的,没资格让别人去补奶。虽然比较笼统,但也有一定道理在里面,自己拿个输出大部分时间就只管自己玩自己,但是TN做的工作都是为人民服务脏活累活,你又怎么懂得呢???哎,老生常谈的问题,还要遇到需要削TN的言论,
最好的办法,还是多出一点英雄,TNC数量相当,阵容多变,很多问题就会得到解决。而不是在现在的TN一刀下去。。。。。。还有一点,LZ说的T在吃伤害防守阵型顺便会做了C的工作,意思是说打出的伤害比你玩C要高,人头要多??这种情况有也很正常,但是如果经常发生在某C身上,他是否需要检讨自己的工作有没有做到呢??大锤都拿4金了,这绝对不是好事(注意,这不是金牌无敌或者金牌无用论)。
奶也增强输出。。LZ可以去玩枪火游侠啊 那里的奶输出都很强
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]戊埏昆[/uid] ( 08:33)[/b][s:ac:哭笑]你真的是玩重装的吗?我T奶都玩
T没奶是多惨啊 找几个大血包才能缓过来
碰到会玩的突击几枪就可以打成残血
建议多找靠谱的队友玩玩把
泥塘没意思的
如果这样,那你想想推车图变得毫无意义。谁防守,谁胜率高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夕朝梦蝶[/uid] ( 09:35)[/b]您需要一副眼睛了,主玩防御副玩突击,我啥时候玩重装了?[s:a2:鬼脸]其实T没奶也可以学谐星瑞破的“黑影死哪去了?”[s:ac:抓狂]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]戊埏昆[/uid] ( 11:14)[/b]讲真 我都懒的回你新改动上线 DVA大幅度加强 76终遭削弱_守望先锋吧_百度贴吧
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新改动上线 DVA大幅度加强 76终遭削弱
不给看!!!!!!
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
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吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
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卢西奥、士兵:76、堡垒的大招充能增加10%需求,路霸大招充能增加45%需求,原因是现在自我治疗也能给终极技能充能。
还好我的76不是靠大招打人的。
天使的伤害增强从30%改为50%,但现在不与别的天使的增强叠加。大招充能增加30%需求,但施放的时候可以移动,且立即刷新守护天使的CD。
禅雅塔增加50点护盾,共计50HP+150护盾。“乱”与“谐”的速度大幅提高,从30增加到120。大招移速变为两倍,治疗量从200/秒增加到300/秒。
和尚加强了 不错
幼儿源路过
2楼有传送门 不知道为啥 弟娃 的总是不让我发 发一次删我一次
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两个都是我最喜欢的英雄,我到底是高兴还是。。。
东西复制到 ,
然后截图上来啊。
这张图截得实在是太好了……
自疗可以攒能量了
76大招这块相当于没削,倒是五连射削了
麦克雷呢?听说也有改动,连发远距离消弱,中近距离加强。
哈哈哈镇楼图左边二楼真的有阿三的传送门
新英雄:安娜(辅助型)在远离战斗数年后,守望先锋创始成员之一回归了。安娜:一位身经百战的老将,从远距离使用特别打造的可拆卸武器支援队友。安娜的主武器便是她的生物步枪,可以远距离发射飞镖治愈她的队友或对敌人造成持续伤害,她的生物炸药非常适合近距离交锋,可以在小范围距离内治愈队友同时伤害敌人(受影响的队伍还会受到一个短暂的治疗收益加成,同时使得敌人短时间内无法接受治疗)。而当战局不受控制时,安娜还可以从手枪中射出麻醉针敲昏她的敌人。并且,安娜的终极技能,纳米强化,增强一位队友使其获得更快的移速、伤害提高以及受到敌人的伤害减少。
新英雄要出了,开黑吗?谁玩法鸡? 我玩你妈
什么时候更新
天使可以拿的出手了
天使感觉并不是加强!整体加强的应该只有 DVA和禅亚塔!不过什么时候能够轮到 黑百合是我唯一在意的为题 !现在这个英雄的体验实在是太差了!
坐等母女本
76没有削弱好吗,大招蓄能变长,但是E补血补自己和队友都能蓄能了,速度还快。
寡妇依然差
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守望先锋英雄等级与英雄套路报告是国外游戏博客“守望星球”的一期固定栏目,每周都会做一些有趣的数据统计。本周探讨的话题就是,在黑百合和麦克雷削弱的补丁上线后,英雄们的出场与等级发生了怎样的变化?之前的补丁相信大家都知道怎么回事,黑百合的非爆头伤害降低,充能时间增加,麦克雷的连发伤害降低。这不仅仅会对这两位英雄的数据发生变动,其联动的,与其相关的英雄都会发生变化。从上面的Gosu统计中你可以看到,麦克雷的平均出场率已经落后死神,黑百合甚至降低到了秩序之光后面,而秩序之光只会在防御方的场合中登场。怎么评价英雄的目前的水平,一起来看看下图:S级(出场率大于等于100%):无由于现在的赛事限制了英雄的出场数,所以从本周的统计中自然没有S级英雄出现了。A级(出场率大于80%):天使A级英雄是“换不掉的核心英雄”,本周这个级别麦克雷从这里消失了。而剩下的天使几乎是守望先锋所有场合中基本会出现的英雄了。原因除了单体治疗与强化外,终极技能复活更是进攻与防守型地图的必备技能。B级(出场率大于40%):卢西奥,莱茵哈特,死神,麦克雷,士兵76与法老之鹰B级英雄又叫“可以更换的核心英雄”。在这个级别感觉人数有点拥挤了,不过这是好事。这些英雄基本都在基准线,然后根据场合的不同进行更换。麦克雷的削弱让他直接掉到了B,而黑百合强力的输出没有了,于是76与死神有了足够的DPS上位。C级(出场率大于20%):路霸,查莉娅,温斯顿,猎空,狂鼠,秩序之光C级英雄我们又称作“平衡英雄”。或者应该把他们的称呼改成“专精英雄”。所有的这些英雄在本周有一种趋势就是只在某种场合中有着不错的出场率,比如只在进攻或是防守。比如查莉娅与温斯顿一个在进攻一个在防守就不错,而秩序之光,路霸,闪光,狂鼠在防守方的出场率都可以。D级(出场率大于5%):黑百合,源氏,D.Va,堡垒D级,“基本能用的英雄”。一个小调整就打破了简单的平衡。黑百合至此沦落到D级。而喜闻乐见的是源氏也掉入了这个等级。F级(出场率小于5%):小美,半藏,托比昂,禅亚塔F级,“还有这个英雄”。啊,这里应该算是被削弱较严重或是在竞技模式中没什么用的英雄。在本周这些英雄的出场率几乎没什么变化。不过在主机版这样的比率就不同了,你应该看看主机上托比昂是多么强势。你与平衡自黑百合与麦克雷的补丁上线后,赢家与输家都是哪些人呢?从主要的影响来看,首当其冲的就是这两位英雄了,他们在补丁调整后出场率有显著下滑。其中黑百合的出场率更是跌破50%以上,从场均0.72掉至0.17。职业选手放弃黑百合的主要原因是她明显缺乏了1V1的能力,更别说那个关镜动画了。麦克雷则跌落了30%的出场率,不过从整理来看,对麦克雷的调整还算是比较“成功的”。黑百合和麦克雷的出场率大跌,必然会引起关联效应。所有玩黑百合和麦克雷的人都去选择其他英雄了,而由于这样的变化一些英雄受到了直接受益。在本周,士兵76,死神,猎空,法老之鹰,还有令人惊讶的路霸。76,死神与闪光都很简单的可以解释,因为这黑百合和麦克雷的DPS限制了他们的出场,但当他们削弱后,自然这些英雄就上位了。法老之鹰更是被黑百合有着直接的克制,当黑百合的出场锐减,法老之鹰变相就会更多。想象一下,如果守望先锋的下一个新英雄可以像麦克雷那样晕人,但有21码的距离?如果我再告诉你,这个英雄可以有足够伤害来连击秒杀200血的英雄 - 特别是每6秒就可以这么做,而不是麦克雷的8秒?如果我再告诉你,这个英雄还有600血呢?听起来很IMBA是不是?没错,欢迎我们的新英雄 - 街霸,哦不路霸。这的确是这样,麦克雷可以晕六连滚六连,但是很多职业选手已经开始转用路霸,这个守望先锋中还剩下的硬控手段,并且他还有着安全的射程。补丁平衡的联动效应就是这样影响着你,不过我们也希望暴雪的员工是时候看看路霸了。历史回顾守望星球同样做了一个英雄出场率的历史回顾表格,有兴趣的玩家可以看看英雄的出场变动。进攻/防守小结从本周的进攻/防守盘点来看,防御方的情况变的有意思多了。黑百合由于整体出场率的下降,也变相的表现出她在防御方的出场失去的比作为进攻方多的多。如果我们再回看防御方的情况,你会惊讶的发现两个英雄占掉了她之前在防御方的份额 - 士兵76与路霸。士兵76与路霸有着一个共同点:自疗能力。有着自疗能力,这两个英雄都可以在防御区域附近有着更效率的占点能力。他们甚至不需要天使来帮助他们治疗来自进攻方的火力。两个英雄的调整引起了5-6个英雄的大变动,这就是平衡的奥秘所在。在最新的PTR中,黑百合的终极技能有了全图语音报告,相信这让她的出场率或会有进一步下调。你是怎么看这个补丁的改动呢?欢迎在留言中与我们讨论。
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布隆Q技能改动说明
各位可能注意到,9月2日的测试服中布隆的Q技能增加了10点法力消耗。对于这次改动,Meddler进行了说明:
&早在5.12版本的时候,我们对Q技能进行了增强,包括法力消耗以及伤害方面。目前看来或许有点太强了,所以我们取消了Q的法力消耗buff,现在和5.12之前的法力消耗一样。&
下个版本不会推出新英雄
研究测试服上&他们来了&的玩家们可以歇歇了,Meddler表示5.18不会有新英雄:
&5.18不会推出新英雄,即便是有,全球总决赛上也会禁用的。&
CertainlyT谈莫德凯撒改动
各位可能在测试服更新当中注意到了,在9月3日的测试服中,莫德凯撒已经可以对自己使用W技能,而且新增了生命值消耗。
在论坛上,CertainlyT与玩家谈论到了这一改动:
&这是我们内部测试中的一些改动,也很有可能就是下个版本莫德凯撒要做的改动。这对于单路的莫德凯撒来说肯定算一次增强&&W不能够提供治疗会让他对线很艰难(尽管这需要消耗生命值),而这个技能如果可以影响到对线的敌人效果会很不错(一级就相当于半个血瓶了)。
只凭这些改动他的单人路能力依然不会平衡,不过我们想观察一下这次改动后他的表现。最喜欢的英雄效果不佳是很让人难过的一件事。但是通过一次改动让事情发生180度大转弯则会让人更加沮丧。此外,由于这是全球总决赛会使用的版本,所以我会非常谨慎的(尽管这不是我所擅长的)。&
接下来他表示W效果的叠加已经不会再造成双倍伤害了:
&这次改动是为了大幅削弱双人路莫德凯撒的能力(不能叠加双倍伤害)。对于其他位置上行的莫德凯撒来说基本上算一次增强,不过他的可行性依然很有限。可能会在5.19对他进行后续的改动。&
禁用英雄将有所改动
在论坛上有玩家提问能不能在禁用英雄的时候增加一个确定选项:
&不知道多少次我或者看到其他人在禁用英雄的时候点错了。这是经常容易发生的,尤其是英雄联盟窗口弹出来的时候。我认为增加一个确定选项可以解决99%的问题。&
Robolins给出了肯定的答复:
&是的,会有的。我们很喜欢这个想法...快了。&
关于婕拉植物逻辑改动的说明
有玩家提到了测试服上对于婕拉植物攻击逻辑的改动,Meddler回复说:
&现在植物总会攻击婕拉最近普攻过的目标,而不是像之前那样有时会攻击婕拉以前攻击过的目标。另外,现在植物对于目标的反应会更加灵敏。可能还有一些其他微妙的变化,一时想不起来。
昨天我亲自试了一下这次改动,感觉很棒(婕拉我玩得不少)。不会感觉到特别的不同,不太清楚是不是有什么改动没告诉我,不过有那么一次感觉植物没什么反应。&
CertainlyT随后进行了补充:
&对于植物过去存在的bug我们还进行了修复&&就是植物呆滞不动以及婕拉攻击其他目标植物还在攻击之前目标的问题。
增强婕拉的大招是为了使其反先手英雄的特色更加明显。你要是想突进拥有婕拉一方的队伍当中,你的动作要够快,否则肯定会被控制住3.25秒。&
接下来他给出了这次具体的逻辑改动:
&婕拉植物的逻辑改动并不是很显著,如果你们想知道那么我会写出来:
1.嘲讽植物的单位,无论植物的攻击距离如何,只会在被嘲讽期间凝视着攻击距离外的目标。
2.攻击过去三秒内婕拉用普通攻击攻击过的英雄(优先攻击最近攻击的)。
3.最近曾经被植物攻击过的英雄(优先距离最近的)。
4.植物350距离之内的英雄&&仅供参考,350是盲僧E和伊芙琳大招的范围(优先最近的)。
5.婕拉普攻过的非英雄目标(优先最近攻击过的)
6.任何距离内的目标(优先最近的)
下个版本当中进行的改动是:
第二项和第五项当中,我们用最近攻击过的目标替代了距离最近的目标,让婕拉的植物在攻击时优先等级更明确。
植物不会顶着看不见的英雄不懂,比如进入战争迷雾的英雄;
植物不会有时不相信刚刷新出的单位,这过去会导致他们攻击之前有很长的间隔;
植物现在会快速面向他们下面要攻击的目标,所以你可以对于植物的攻击有更好的感知。&
至于大招增加0.5秒的击飞时间,CertainlyT说:
&这对于单人线和辅助婕拉都是增强。对于这样的一个增强没有不满的理由。
我们依然认为婕拉应该是个辅助型的中路英雄(控制能力强),而且是个法师型的辅助(就辅助来说伤害算高的)。&
英雄更新团队问答
今天英雄更新团队的设计师Ququroon又为我们带来了更多的相关问答。
问:菲奥娜的更新是必要的吗?这个英雄我玩了很多局,我觉得新版的菲奥娜玩起来太好了,请别削弱她。不过有一个事情比较让我困扰,就是她走路的姿势太不自然了。有没有可能进行一下改动,别这么怪?
答:我要说没有什么改动是不改不行的,但是我想这个答案你们肯定不会满意。
你说你喜欢她的新技能我很高兴。技能方面的修改我们已经完成有一段时间了,一直在找一个适合的机会来推出。因为我们还需要很多外观方面的改动来配合这些新的技能(基本上就是特效以及需要的动画)。
过去菲奥娜的一个比较严重的问题就是角色轮廓感比较差,这是驱使我们对她外观更新的主要原因。她的主题感觉也比较差,似乎就是个拿剑的少女而已。并不打算完全改变过去的那个菲奥娜,只不过想让她的保证度更强一些。我们发现了机会,把握住了。希望你们可以喜欢她。
我们的目标是让她在移动时增强动态感以及给人们留下的印象&&如果你把新老版本的相对比会发现的。不过,可能她的走路姿势有些过头了。我可以和她的动作设计师聊一聊。
问:还想知道波比的重做和外观更新的消息,我现在非常的着急,你们认为她什么时候会完成?她是我最喜欢的英雄,就算估计一下告诉我也好。
答:我也非常着急!但是目前无法给出任何细节(事情会变化的),但是我可以告诉你们她正在制作当中。当她完成后感觉很好就会推出了。
问:说真的,卡西奥佩娅和斯卡纳重做之后我再也不打算用了(我有斯卡纳的皮肤)。重做忽略了角色的特征,只是想做什么,自己就去做了。这么大规模的改动为什么不多想想?
答:我们还是先别这么说吧。我很愿意说说为什么要做更新,什么时候会做更新。
第一点,没有改动会让玩家100%的满意。虽然这是个可怕的现实,但真的如此。玩家的喜好各不相同,如果勉强去迎合所有人的口味只会让结果更糟糕。不过这并不是我们找的借口。我们会尽量和玩家之间保持紧密,而我们有时候也会犯错。一直以来,对于我们更新的内容都会让大家可以找到过去的影子,让大家看出哪些方面得到了提升等等。如果改动是可行的,我们会在重做后进行后续改动;不过有些时候我们需要继续做接下来的项目,然后如此往复。
英雄大型改动的愿意之一就是他们的平衡有问题。某些英雄难以平衡&&无论太强还是太弱,仅仅靠数值改动无法解决问题。据我大致的了解,卡西奥佩娅很难改动是因为她的持续伤害即便特别强也很难得到认同。对于斯卡纳,他的处境很奇怪,因为大家总会找到其他的坦克英雄替代他,尤其是因为他大多数的威力都在大招上。
蛇女的问题我说不了太多(对于背景不是很清楚),但是对斯卡纳,我们希望让他有所变化。他的大招依然保留了超强的抓人能力(让ADC惧怕),不过增加的水晶尖塔提升了其打野的表现。他的玩法有所变化,不过他的特点应该还是相似的?
你不太喜欢这些改动我表示抱歉。我们肯定会继续对其平衡,所以希望现在的英雄能够和过去你喜爱的英雄之间有连接点。
问:虽然进行了材质更新,我认为斯维因还需要一些改动,你们的想法如何?
答:同意。他的模型属于比较差的,他的动作很僵硬,而他的技能也存在问题。就现在这个巨大的鸟人来说吗,我们能做的很多。
问:凯南呢?他需要重做吗,至少会有外观升级吧?
答:目前对他没什么看法。但你说的没错,重做和外观升级都是可行的。
让他与新的约德尔人感觉更加一致?让他的轮廓更动感?还需要对他的技能效果等等进行改动...如果可以完成那就太棒了。
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