饥荒怎么修改tuning文件饥荒怎么解锁全部人物物

&>&&>&&>&正文
《饥荒》海难全人物修改解锁方法 海难所有人物解锁方法
15:02:30 来源:饥荒吧 作者:qq 编辑:墨池 
  《饥荒》海难中除了用经验道具解锁人物之外,可通过文件修改的方法快速解锁所有人物,今天小编带来《饥荒》海难全人物修改解锁方法,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
  在data/scripts/playerprofile.lua,修改里面的一个属性,用文本打开查找mod会找到return true--mod character end return false。
  把后面的false改成true人物就全解锁了end return true return true。
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游戏制作:Capybara Games
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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各角色屬性,DIY修改增加
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本帖最后由 kofkin00 于
12:52 编辑
分享的 & 下面的是遊戲角色wendy帶有willow的特技晚上不會害怕和火免疫的屬性&
鑑於此遊戲第一天玩,尚未上手,活不超過3天就掛...
修改無敵又無趣味,若是能結合所有生存者的天賦,可能會活久一點~~~
而且天賦又是無可取代、研發的,無視修改想體會原汁原味的,請跳過此帖,勿噴!!!
人物屬性文件路徑放在&&(注意,這是直接覆蓋法)
...\Klei Entertainment\dont_starve\data\scripts\prefabs
以下都以wendy.lua作為修改依據,請測試前保存好原始wendy.lua
(767 Bytes, 下载次数: 854)
11:42 上传
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回歸正題,首先分析的修改文件比對如下:
wendy 原始:
local prefabs =
& & &abigail&,
修改過後: (帶有willow的特技晚上不會害怕)
local prefabs =
& & &abigail&,
& & &willowfire&,
wendy 原始:
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
修改過後: (火免疫的屬性)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
wx78 的特殊天賦是
local fn = function(inst)
& & ponents.eater.ignoresspoilage = true
一樣參數寫法,所以試著直接把 &他可以吃變質的食品,而不會造成生命或飽食度的降低。& 天賦寫入
修改後如下:
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 )
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& &ponents.health.fire_damage_scale = 0
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品
(1.75 KB, 下载次数: 231)
11:48 上传
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wickerbottom的特殊天賦是
薇克巴頓女士在遊戲中設定為圖書館管理員,他具備一定的科學常識,無需建立第一台科學機機來解鎖研發清單,還包括了一部分煉金儀器解鎖的清單,而其他需要建立機器才能解鎖的研發物品,只需要低一個級別的科技就能解鎖。
local fn = function(inst)
& & ponents.builder.bonus_tech_level = 1
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& && &&&ponents.eater.ignoresspoilage = true
& && &&&ponents.builder.bonus_tech_level = 1
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖
(1.8 KB, 下载次数: 50)
12:04 上传
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2阅读权限: 15
實測畫面原始wendy
1111.jpg (182.09 KB, 下载次数: 11)
12:22 上传
只需要低一個級別的科技就能解鎖wendy
22.jpg (193.3 KB, 下载次数: 16)
12:22 上传
wes的特殊天賦是
具有較低的理智,生命和更容易降低的飽食度 ........生存能力只有75%
local fn = function(inst)
& & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * .75 )
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * .75 )
& & bat.damagemultiplier = .75
& & ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.25)
& & ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*.75)
wolfgang的特殊天賦是
在遊戲中設定為大力士。他確實能在肉搏戰中造成更高的傷害,並有更多的生命值。讓他消耗飽食度的時間比其他腳色更長,
local fn = function(inst)
& & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5 )
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )
& & bat.damagemultiplier = 1.5
從以上數據看來,是參照WILSON去繼承修改
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖+提高生存能力到5倍)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& & ponents.eater.ignoresspoilage = true
& & ponents.builder.bonus_tech_level = 1
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
& &&&ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH *5 )&&血量五倍
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 5 )& && &飽足感5倍
& & bat.damagemultiplier = 3& && && && && && && && && && && && && & 攻擊力3倍
& & ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*.2)&&飢餓感只有20%
& & ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*5)& && && && && &&&神智值5倍
(2.15 KB, 下载次数: 153)
12:36 上传
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3阅读权限: 20
.............. 以上是逐角色邊加入邊測試,一次加太多角色,怕無法debug
總結:遊戲開發者,以有寫入的功能參數,才會發生作用,所以每位角色的能力分存在各自的人物定義檔中,須逐一找出。
功能物件寫在 ..\dont_starve\data\scripts\components 資料夾裡
*請測試完後,能抽空回報: OK一角色後,再試其他人
1.功能是否啟用
2.有無問題跳出 (原已有其他mod問題的免了)
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12:08 上传
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根本不用那么麻烦...直接在prefabs下各人物文件下添加天赋属性即可,当然,要新开档才有效& && & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5&&) --生命值
ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )--饥饿值
ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.5) --饥饿速率
ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY* 1.5 ) --精神值
ponents.health.fire_damage_scale = 0 --免疫火伤害
ponents.builder.bonus_tech_level = 99 --科技等级
bat.damagemultiplier = 1.5 --伤害倍数
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很強大啊...
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bhugyfcuyvyhu
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damagemultiplier参数管的是角色攻击的...而不是所受伤害
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mark zczxcxzcxzcxzcxz
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这个确实强大啊 楼主实在厚道
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做一個全角色屬性的人,改名叫:貝爺!!
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还在成功的不归路上
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这个确实强大
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我还有自动回血 移动速度增加等 10秒回10点 这些东西早弄出来了
而且是做成mod而非直接覆盖
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有些东西不放出来是怕毁游戏 适可而止吧
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这个可以来看看那
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先学习一下~用不用再单说~实在老死的话再说~
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学习学习下,好像不难
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我只想吐槽最后那个回复图片
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asfses3fzxdfvs3f
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能单独做个wendy只有图书管理员的天赋么&&毕竟wendy是科学家。。。
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ganxiefenxiang,zhichi.
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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这个好给力
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傻子太多,骗子明显忙不过来
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其实我是灌水拿5毛的
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看看回复可见的内容是什么
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看下隐藏内容~~~~
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值得研究一下。!
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> 饥荒主角速度修改教程
饥荒主角速度修改教程
  来源:互联网   次阅读
 饥荒DLC海难很多玩家觉得主角的跑动速度太慢了,那么怎么才能提高主角跑步速度呢?下面为玩家带来了饥荒海难怎么修改主角速度 怎么提高主角跑步速度,希望对你们有帮助。
  饥荒海难怎么修改主角速度 怎么提高主角跑步速度
  用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptstuning.lua文件,将以下内容:
  WILSON_WALK_SPEED = 4,
  WILSON_RUN_SPEED = 6,
  替换为:
  WILSON_WALK_SPEED = 8,
  WILSON_RUN_SPEED = 12,
  即可让主角跑步速度增加1倍!
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网友在2小时点赞了《饥荒》23版修改代码解锁全人物方法详解
日 来源:饥荒吧 编辑:小黑妹
& &&《》23版中怎样通过修改代码来解锁游戏中的人物?接下来为大家带来的是游戏中修改代码解锁全人物的方法,一起来看看吧。
& & 以前的版本是
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:
& & if not table.contains(CHARACTERLIST, character) then
& & return true -- mod character
& & return false
& & 替换为:
& & if not table.contains(CHARACTERLIST, character) then
& & return true -- mod character
& & return true
& & 即可解锁全人物进行游戏 就是把最后的false改成true
& & 楼主按照这个查找23版的playerprofile.lua文件,发现23版的这一段已经变成
& & if not table.contains(GetOfficialCharacterList(), character) then
& & return true -- mod character
& & return false
& & 和以前版本比只是略有不同,修改也差不多
& & if not table.contains(GetOfficialCharacterList(), character) then
& & return true -- mod character
& & return true
& & 然后就可以了
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备案编号:沪ICP备号-6&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二一一.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)
  ponents.health.nofadeout = true
  -------
  inst:AddComponent("hunger")
  ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER)
  ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE)
  ponents.hunger:SetKillRate(TUNING.WILSON_HEALTH/TUNING.STARVE_KILL_TIME)
  inst:AddComponent("sanity")
  ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY)
  ponents.sanity.onSane = OnSane
  ponents.sanity.onInsane = OnInsane
  替换为:
  local function newupgrades(inst)
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100
  inst.level_num = 0
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100)
  ponents.health.nofadeout = true
  inst:AddComponent("hunger")
  ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100)
  ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE)
  ponents.hunger:SetKillRate(TUNING.WILSON_HEALTH/TUNING.STARVE_KILL_TIME)
  inst:AddComponent("sanity")
  ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100)
  ponents.sanity.onSane = OnSane
  ponents.sanity.onInsane = OnInsane
  newupgrades(inst)
  local function onsave(inst, data)
  data.level_num = inst.level_num
  local function onload(inst, data)
  inst.level_num = data.level_num or 0
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + inst.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + inst.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + inst.level_num*100
  if data.health and data.health.health ponents.health.currenthealth = data.health.health end
  if data.hunger and data.hunger.hunger ponents.hunger.current = data.hunger.hunger end
  if data.sanity and data.sanity.current ponents.sanity.current = data.sanity.current end
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  2.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\altar_prototyper.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function ShouldAcceptItem(inst, item)
  local player = GetPlayer()
  ponents.inventory:Has("goldnugget", 500) then
  if item.prefab == "goldnugget" then
  return true
  return false
  local function OnGetItemFromPlayer(inst, giver, item)
  if item.prefab == "goldnugget" then
  ponents.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 499)
  giver.level_num = giver.level_num + 1
  inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")
  giver.HUD.controls.status.heart:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.stomach:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.brain:PulseGreen()
  giver.HUD.controls.status.brain:ScaleTo(1.3,1,.7)
  giver.HUD.controls.status.heart:ScaleTo(1.3,1,.7)
  giver.HUD.controls.status.stomach:ScaleTo(1.3,1,.7)
  ponents.health.maxhealth = TUNING.WILSON_HEALTH + giver.level_num*100
  ponents.hunger.max = TUNING.WILSON_HUNGER + giver.level_num*100
  ponents.sanity.max = TUNING.WILSON_SANITY + giver.level_num*100
  ponents.health:ponents.health.maxhealth)
  ponents.hunger:ponents.hunger.max)
  ponents.sanity:ponents.sanity.max)
  inst:AddComponent("trader")
  ponents.trader.onaccept = OnGetItemFromPlayer
  ponents.trader:SetAcceptTest(ShouldAcceptItem)
  即可给远古祭坛500个黄金(拿着黄金对远古祭坛按鼠标左键),升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点,升级无上限,身上黄金不足500时不会升级。如果缺少黄金,可以修改“菜市场”、“肉食店”、“流动商贩”、“杂货收购行”、“收藏品黑市”、“收藏品期货市场”等交易系统赚取黄金(见本修改技巧)。用机器人(wx78)、大力士(沃尔夫冈)作主角时,不要修改此项
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第211页:无限进化
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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