火影忍者压级ol玩家吐槽现状:压级OL何时改变

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【深度剖析】再谈火影忍者ol中压级的根源
  最近因为仙界的事儿,又引发了一波针对压级的讨论,相似的事情在一年前发生过,似乎也是去年一月!  历史啊,总是惊人的相似。  压级的根源在什么?  不是某些人说的价值观问题。  不是某些人说的生存问题。  不是某些人说的仙界问题。  不是某些人说的斗鸡问题。  这些都只是压级的一些点面,真要找点面还可以找出一堆来。仙界只是一个导火索,就算删除了仙界,然后大家会发现,斗鸡压级收益比仙界都稳定,人柱力压级也非常有优势,那斗鸡和人柱力是不是也跟着删除了?这是不可能的啊。那么压级的问题到底在哪里?  前面说了这么多,大家要思考游戏的定位,游戏是如何定义升级这一系列事情的。我先说论点:升级系统以及升级系统衍生的玩法是被定义为免费系统。说难听些就是和丸子烤肉一般的东西。而免费系统的东西,收益需要控制在较低水平,不然会导致经济系统的混乱。  因此,升级带来的战力提升是水分非常高的,有多高呢,和丸子烤肉一般高。升级带来的战力是丸子战力,所以从一年前就有的各种等级压制,升级加先攻等等的建议都是不可能的。免费的战力不能厉害,就算是用时间和精力打造的也不行。如果花时间升级就能厉害的话,那我花时间存的一万个烤肉也要建议加先攻了。  或许有人不相信,那可以试试把自己的八门全部下了,去打卡卡西试试,去打猫咪试试,你会发现基本没有半点变化。有人说卡卡西和猫咪防御太低看不出变化,或者是在打NPC看不出效果。那你就去打生存,你就发现八门系统是有多么的水了。八门作为免费战力系统,基本就是虚战,唯一有用的就加先攻的讯&&而讯作为免费战力人人都有,导致整个八门系统就是水的。八门的作用也就是让自己的虚战力看起来高一点。同理,升级提升的部分也是如此&&看起来战力提高了,好看了,自己心里安慰了。然后被越战打也就是自然了,水嘛。  那升级的意义是啥呢?不是为了高等级的体验,也不是为了体验高等级的剧情。因为这些活动,剧情放在低等级也是可以的。甚至一些体验降低等级也可以:佩恩55级就可以抽了,五影65级就可以抽了。升级是为了提供水货,提供水货和土豪玩耍。为啥仙界跨服第一战场大R的意见这么大呢:跨服后,仙界第一战场的水货消失了。没有水货,自然就是土豪和土豪一起打,打得部分大R中R都不知道自己充值是为了干嘛了。在这一点,仙界作为老活动有一点不合格了:随着玩家慢慢变精了,水货也就越来越少了。然后仙界次数减少变为了斗鸡,并不是大家想的那样,减少仙界是为了打压压级,只要压级的还在继续充钱就没有打压的理由。斗鸡取代仙界是寻找一个新的提供水货的渠道。  而斗鸡呢?在大家没弄明白斗鸡是怎么一回事之前,又成功提供了水货。看看斗鸡每周都有这么多人喷,就证明是很成功的&&至少在提供水货的功能上比仙界做得更好。斗鸡的匹配机制改来改去很多人都不满意,这也是必然的,是斗鸡的功能和性质决定的。而斗鸡这个新活动,在大家没有弄精之前,还没有体现压级的巨大优势:斗鸡压级收益是比仙界更稳的。我小号也压级,仙界拿不到前三,但是斗鸡一队穿五。压级不一定能保证仙界前三,却能保证斗鸡穿五。斗鸡在提供水货这一点上,不得不说比仙界成功很多。  仙界和斗鸡的功能定位是一样的,都是提供水货。而仙界目前面临的是水货不足的问题。而压级是为了收割水货,避免自己当水货的方法。盲目升级,只能让自己成为仙界,斗鸡,生存,人柱力等等活动的水货。  本帖虽然话不是很好听,但是道理我还是想说一说。想弄清缘由的可以看看,不喜欢的一笑而过就好。
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火影忍者OL
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理性分析火影忍者OL的模式
这个充钱的土豪,花那么多钱进去这个收菜游戏,还要压级?装逼打平民。白痴设定。让一些正常玩游戏的人为了压级,什么都做少了,那么上游戏为了什么么?像地下城与勇士,土豪怎么充钱,也是跟等级上,怎么练都行,不需要限制,冲级刷图和充钱买装备两不误。如果为了压级副本都不敢刷,那你们很喜欢收菜么?每天重复上去一个小时就能下线了。这样有什么意思?地下城还能一玩就4
5年,火影忍者OL玩两个月就觉得厌倦了,别人可能会骂我,不爱玩可以滚啊,不充钱的玩家,人家策划也不稀罕我来呢,但是我是追了15年的,是真心喜欢火影,要不是只有你这一款火影网游,我真的不玩,白白的葬送了一个那么好那么有趣的游戏,给一些策划用低级手段圈钱,让这个游戏没有趣味性。本来可以创建5个忍村,各有他们的影,派玩家执行暗杀,抓捕叛忍,警卫队,护送,刺探收集信息,然后可以把剧场版的剧情加进去,这样可玩性好很多,有很多的创作空间而不偏离火影忍者的漫画剧情。玩家土豪充钱厉害的还可以当五大忍村里面的族长,让土豪玩家有权力感,他们才能更大的满足,而且可以增加玩家之间的互动。现在的火影忍者OL组织用来干嘛的?组织成员的互动简直就是聊胜于无而已。策划们你不热爱火影,可以请热爱火影的人来策划设计游戏好吗
女神镇楼 下面开更
镇楼,省的有人说过没玩...
直接上图不解释
火影忍者ol中大蛇丸被人...
一楼放图引狼= =
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
界面应该优化
技能前面几个忍者就不好点
又不是就一款,究级风暴好多了,而且ol里面技能就是抄袭风暴,→_→不能说抄袭,人家有版权。不想充钱玩风暴,谁告诉你的就一款。
火影应该请你去当策划
你知道增加你说的那些东西需要花多少钱么
你要是玩了火影其他页游,你会发现,ol真TMD良心
身为锦衣卫,你奉命追杀一个叛党余孽!
五个忍村没必要,本来就是以木叶为主线,可以开设增加暗部,医疗班,忍者学校和特殊情报部四大单位的竞争每个月举办一次忍者考试,参考火影三年一届的中忍考试
究极风暴是3D的吧
因该开辟其他村子!我就不想当火影村的!我想去雷国的村子!
有种国产游戏 七国争霸的感觉
五村争霸战。。。。
干嘛要压力?我从来不压力,现在100,除了仙界放弃打其他都没啥问题
土豪压级是为了避开比他们更壕的人。你不充钱被虐没啥可抱怨的。
?首先你要知道这只是个页游,页游吗只是用来稍稍消磨时间的总的来说这游戏在页游来说算不错的了毕竟一年多还有人在一直充钱,那这游戏和网游比实在没有可比性,而且这游戏模型基本照搬究极风暴原创少的可怜,至于想不花钱又不被土豪打还是去玩扫雷好了?
楼主不要把这个当成网游,这就是个页游,简单玩玩就好了,要是像你那么改的话,应该还要分分服务器啥的
毕竟页游。。。                  ---------------我要在每个帖子都留下我的声音~
压级你说的地下城鬼压级不管是平民是土豪不可能压级你50压级5年人家玩一个月的满级号都打的你不要不要的,地下城的话你以为贴吧上就你一个人玩地下城了而这个游戏就不一样了,你不要充钱狂升级等级一个70级的都把你一个80级的给打垮了而且压级就只许你压级别人不能压级?玩个游戏嘛,干嘛那么累,想升级,就想升级,不想升,就慢慢来
而且你说的那些网页游戏,根本就很难做到,除非是客户端的
毕竟只是一个图片小游戏,你说的是端游才能达到的,每个玩家就像是活在忍者世界里,扮演者不用的作用。我也希望有开发商做出这么一个大型的端游就像魔兽一样经典。但是,不可能了,国产永远达不到,国产所有游戏都离不开日常,每日任务活动,圈钱。我们想要的游戏性和角色扮演一样的好游戏,在中国这个发展中只向钱看的统治下不会有的。
其实不是游戏坑钱。是你永远打不过土豪,也就是没有平民玩家,要是火影ol平民玩家很多,你也不会觉得坑你想想。哪个游戏是花几千就能封顶战力不能再加的?那人人封顶还有啥意思啊所以游戏肯定是冲的越多越厉害啦所以你打不过有钱的也很正常啦所以你会被虐。你就不爽啦。就喷策划啦实话说我感觉火影ol还算不是很坑的。至少零元党混得下去啊你去玩玩别的页游。不充钱怪都打不过
有钱不能充游戏必须捐给灾区,谁教给你的道理?你怎么知道人家充了钱的就没捐过?天天都能看见几个仇富的
我不管土豪怎么厉害,仙界,斗祭,押镖,忍界大战都输掉也好,我不是针对土豪怎么虐我们,我只是觉得游戏模式太沉闷,不明白土豪花钱进去干嘛,我有钱有也多做善事,助养几个山区儿童,什么的,在他们手里1000块就是九牛一毛,我有钱也不花在这游戏上
腾讯游戏,没钱然后什么来的了
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火影忍者ol玩家吐槽:官方活动运营太任性
18:03:54 条|来源:多玩整理|作者:大田|
  火影忍者ol玩家吐槽:官方活动运营太任性
  各位玩家老爷,火影忍者ol的活动可以说是从未停歇。腾讯一体化的战略背后,玩家的腰包也是纷纷表示亚历山大。动不动联合会员绿钻蓝钻各种收费特权送礼包,相信各位也都不经意间会被多多少少的诱惑到。然而,在官网有以为玩家却披露了一个提前结束的活动。让大家愤然不平。
  界面上写的15号结束,策划那边回复提前结束了,果然是想什么时候开什么时候开,想怎么结束就怎么结束吗?解释权归腾讯所有,赚了玩家的钱,有钱了这么任性。。。
  之后的吐槽,小编并没有复制过来。但是可以看出来,我们作为消费者被坑的哑口无言的一面。小编也曾经为了一个价值上百元的礼包充了某钻。结果却告知小编所在的区服开的太早,没办法领取。
  作为一名玩家,小编深知维权之路艰辛异常。可以说是有苦说不出。假如你也曾经被某些游戏的无良广告和活动坑骗,请在帖子下方声援。我们相信,水能载舟,亦能覆舟!
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《火影忍者OL》压级怎么升战力
日 17:03&&&&&阅读(20894)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
火影忍者ol压级怎么升战力 &火影忍者ol压级升战力方法:
压级之后战力提升的途径确实比没压级的玩家少一些,但是收益却增加了:
1.修行符,这个是压级玩家早期最大战力的来源。
2.忍者兑换,因为生存积分比较多,所以比其他玩家拥有更多的强力忍者。
3.组织贡献,压级之后钱是用不完的,直接捐到组织,开始点技能,战力会大幅超过其他玩家。
4.装备升级,因为压级的玩家精英副本过少,所以体力多半都用来升级装备,比其他玩家拥有更多的高级装备。
下面来说说缺点:
1.等级过低,导致忍者无法觉醒更多的次数
2.等级过低,导致装备强化等级无法享受更多的次数
3.等级过低,组队副本的忍具会落后其他玩家,60的橙色十拳剑会大幅增加玩家战力
4.等级过低,忍者考试无法等级压制通关,会一定程度上的低于其他玩家
PS:以上缺点在玩家普遍60以后会充分的体现出来,谨记,等级可以卡,但是不要把自己卡死
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火影忍者OL
游戏题材:
游戏类别:
开发商:腾讯魔方工作室
状态:正式运营
更新时间:
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火影忍者ol浅谈压级有什么好处时间: 13:33:00 来源:聚侠网
火影忍者ol中到底该不该压级?压级好还是升级好?今天聚侠网小编就详细的为大家讲解一下为什么要压级?以及压级会给我们带来什么样的好处。有此类疑惑的朋友们一起来看看下面的攻略吧。
压级简析:
首先压级这个概念呢,小编我对它的印象最早是在网易的西游系列。原因很简单,西游系列普遍都有一种特色,就是玩家得拿经验和钱去点自己的技能,去提升技能等级。否则单是等级上去了,技能没有提升的话,只会徒增游戏的难度。
而升级这个概念就比较好理解了,游戏里的升级需要经验,经验槽满了,就可以达成升级要求。升级后,会有提示,一般从1级开始向上升级,每升一级,需要下次升级的经验值就需要更多,所以越到游戏后期,升级所要花费的时间和精力就越来越多。升级后可以获得更好的提升,比如能力可以提升,这样可以更易于游戏,更好控制游戏。还可以获得物品奖励。特殊奖励则有称号、成就等。不过在升级后,游戏难度也会逐步提升,所遇到的怪物、NPC等等也会提高难度,这样一来游戏趣味性就上去了。
那么解释完了压级和升级的概念后,我们来着重分析下在火影OL里,压级或者升级能带来多少影响吧!
首先老样子,压级在火影OL里最直接的影响就是:
1,单人打封印。所有封印忍者基本都是可以凭一己之力单人撸过,而且无压力,有压力是你自己没有正确的提升实力。
2,仙界收益比同付出高等级的玩家更诱人,每周稳定的积分和精炼收益是无数压级党坚持的原因,尽管官方已经把每周两次的仙界消减为1次。
3,人柱力永远都是最低难度,轻松的和呼吸一样。
4,生存永远都是最低难度,也是和吃面一样简单。
5,由于等级的限制,部分宝箱无法抽取。
6,由于等级的限制,部分忍者兑换无法实现。
7,由于等级的限制,忍者的觉醒资质始终落于下乘。
8,无法获得周日常和日常的奖励。
9,组织捐献的目标无法完成,影响组织发展的进度。
10,剧情副本的忍者无法获得,精英副本无法开启。
11,视压级程度来决定技能的开启程度,压的极限肯定开不了所有的天赋。压的不极限,仙界讨不到多少便宜。
12,无法参与到刷体力获得积分的兑换活动。
13,斗祭没有想象中的那么难。
以上大概就是压级所能造成的影响了。
五主忍考汇总
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