魔兽世界7.0血dk天赋血DK刷FB为什么一直没出橙装

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从此节操是路人
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来生若是缘未尽,    宁负苍天不负卿。
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因为你的RP上辈子全用光了
&我出的时候就是你出的时候,一起祈祷吧!&
高傲的白莲花
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祢用光好运只为这一次。
好好活,慢慢拖。一年还有几万多!官再大,钱在多。阎王照样土里拖!!!
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RP要累加的 你这个任务就把出橙色的概率降低了
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不出橙装,我的人品为什么这么差
唯念灬残夜
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这任务消耗RP了
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the old me's dead and gone
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洗把脸洗洗手在来
资深剧情控玩家
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这就叫。人品用在莫名其妙的地方
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RP用完了&&拿脸用啊
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RP要累加的 你这个任务就把出橙色的概率降低了
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没扶老奶奶过马路吧
种族不能说明一切,我见过最高尚的兽人,也见过最无耻的人类
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人品已用尽,鉴定完毕~
好丽友,一起走
爱情守望者
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Powered by涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  此次蓝推意义重大,并不是社区经理的蓝推,而是游戏总监蓝推。
  蓝推全文翻译完毕,在总结的下面,蓝推内容总结如下:
  1. 对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。
  2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。
  3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待――我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。
  4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。
  5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。
  6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙――虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。
  7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制――防脸黑系统现在会永久生效。
  8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。
  原文翻译:
  祝大家感恩节快乐!让我们来聊一聊传说级装备吧。
  从7.0一开始,我们就有意地不愿意提及获取这些橙装的方式,因为说白了获得的方法就是――尽量多玩满级的游戏内容。橙装的获取是为了让你不定时有一种“质的飞跃”,是一种全背景下的通用系统,是对于7.0版本的神器系统以及一直存在的装备获取系统的补充。很显然,当我们在读那些讨论“是否删除现有橙装会增加获得其他橙装的概率?”的帖子的时候,我们也明白了我们这种设想确实不尽人意。(PS: 不要删除你的橙装。系统记录你已经获得的橙装,而不是你现在拥有的橙装。)
  我们对于橙装掉落系统的设计也非常保守,因为我们设想随着时间的推移我们可以让这个掉落率慢慢提高。对于一个影响所有满级后活动的系统,我们不能确定在仅仅拥有beta测试数据的时候能否做出正确的调整――beta和正式服中上千万给出的数据必然不同。我们认为如果我们把传说级装备变得过于普通,(极度幸运的玩家和不停肝的玩家)会拥有所有装备。如果发生了这样的情况就非常难处理了――一大块玩家群体会拥有各种橙装但是在接下来的几个月里却没有任何期待了;如果我们在这种情况之后再紧缩橙装获得的概率的话,那么这对于一部分没有在这段时间参加游戏的玩家是极不公平的。
  所以我们选择了先紧缩性的设定概率,因为我们认为这样做最起码我们会有更大的调整空间(我们在7.1时调高了概率就是一个例子)。我们也设定了一些规则来帮助缩小极度幸运和极度不幸运玩家之间的差距。幸运是一种无法避免的变量,但是有上千万的玩家玩同一个游戏,如果我们只是让随机概率在其中起作用,那肯定会有很多每周玩很久的玩家可能连橙色的影子都见不到。所以,所谓的“防脸黑机制”就此诞生――你获得橙装的概率随着你每次没开出橙装而增加。
  就像这个系统的名字一样,防脸黑机制是为了保护极度不幸运的玩家。但是另一方面那些极度幸运的玩家,我们认为,就不在需要这个机制去保护了――我们定义极度幸运的标准就是4件橙装,并且我们原先的计划是随着时间的推移逐渐升高这个橙装数量的机制。一旦你有了4件橙装,防脸黑系统就不会再保护你了。如果你十月初就有了四件橙装,那你是非常的幸运的,你完全不需要这个系统。
  我们没有预料到的,是最努力的那部分玩家到底有多么的努力――他们大多是为了farm AP。在11月中旬的时候,我们开始听到关于是否有4橙软上限的讨论,而我们意识到有这么一群玩家,他们肝的那么用力,以至于他们的E(橙装)――预期橙装数 已经达到了4。这说明他们不需要很幸运而获得4件橙装。(请记住这一类玩家非常少,虽然他们的声音在这些讨论中显得有些过多了,因为只有这部分玩家会意识到这个问题,但是我们讨论的基础是上千万玩家,而他们可能只有几千个。)
  所以我们在一周多之前就已经移除了软上限机制。防脸黑机制现在永久有效。这些被4橙上限困扰的玩家上周可能都在开荒M级别的TOV,而悲伤的是在boss前不断的灭团并不会增加你开橙装的几率,所以他们可能还没有意识到这个上限被移除所带来的效果。如果有一天有些玩家拿到了他专精内的所有橙装,那就拿吧。他们诚然是通过努力而获取这些橙装的,并且今后会有更多的橙装被引入。2件装备上限会让有橙装和没橙装的实力差距留在合理范围之内,而我们也会继续调整那些不受欢迎的橙装的有效性(在7.1.5中),我们的目标是把他们变得精彩而不过于强大。
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客服邮箱:当前位置: >> >> 魔兽世界7.0橙装掉落规律
魔兽世界7.0橙装掉落规律
来源:一游网 发表时间: 11:29:39发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
我从来没这么生气过,暴雪这次干的事极度无耻,对核心玩家几乎就是一种侮辱。
橙装掉落,官方声明,是所有玩家任何途径都可以获得,还声明了有防脸黑机制,时间长了总会获得。
所以大多数人根据暴雪官方声明得出结论:想要拿橙装,就要玩命刷刷刷。
可是事实呢?
根据大量统计,绝大多数获得橙装的玩家,大多都不是爆肝党,而都是偶尔在线的休闲党。
甚至有AFK很久的人连续获得多件橙装,根据美服论坛统计,在所有人中,只有13%的人有橙装,获得橙装的人里,得到2件以上的占38%。
在美服,同一个宿舍的两个舍友,一天一人一件橙装,第二个CD又一人一件橙装。这个现象无独有偶,国服也很多人发现,同一个公会里有人第一周拿了橙装,第二周还是那几个人又拿了橙装。这个数量并不在少数,而是多数都是如此。就在NGA论坛上,晒自己两件三件橙装的人都大有人在!
再调查众多爆肝党,我连续两周在集合石爆肝队里问他们刷本的次数和时间,有许多人肝了2周几百遍H本都没见过橙装掉落,更别提自己获得和拿两件了。
这是多么可笑的一个现象,概率学,爆肝党爆100次副本没见过一个队友出橙装,这橙装概率显然低于0.1%。如果出橙装的概率真的是真随机数,那是绝对不可能有人连拿2件橙装的,这概率是百万分之一不到。而实际上根据统计,拿多件橙装的人在所有获得橙装的人中竟然高达38%。
那么我们可以推论出暴雪的原始设计了:所谓的橙装掉落,并不是一个确切的百分比的几率,而是一个数值的伪随机。只有掉和不掉之分,你刷一亿次也没用。这个伪随机数一部分取决于人物的ID或者是IP,另一部分取决于平均在线时间。平均在线时间越少,被这个伪随机随到的几率就越高,多数拿橙装的人,就是由于这些原因被随到的。随机数每天都在变,但是变得顺序是固定的,所以才会出现有些人第一周拿了一个橙装,第二周同一时间又拿一件的现象。而那些ID和在线时间高的玩家,再怎么爆肝也不会出,原因也很简单,你没被随机数随到,因此你刷一百亿遍也没用。因为你没被随机到,你的掉落列表里就没这东西,所以你就不可能拿到橙装。
而那些名字起得好的,被随机随到的,拿两三件的都大有人在。那些在线时间短的,随手开个箱子就出橙装,拿了玩几分钟又下了,第二周上线一开又来一件,生怕气不死所有爆肝党。
而所谓的防脸黑机制,并不是什么第一周0.1%,第二周0.2%的递增。而是伪随机数的覆盖率,第一周只有1%的人的名字被随机到,第二周这个覆盖量就达到2%,如此递增,所以才会有那么多玩家认为掉率增高了,第二周开周一刷就出,并不是你脸白,而是你的名字被录入了榜单而已。两个月后这个覆盖率就会高达100%,所有人都会得到橙装,两三件橙装都不叫事了,七八件橙装的人都会出来,在这个机制下,橙装早晚会烂大街的。
由此,我们可以看出暴雪设计师的极端不负责任,以及对核心玩家的泼冷水。橙装曾经是WOW的最高荣誉,得到橙装的人走到哪都会受到敬仰膜拜。而现在橙装竟然沦为了挽留AFK玩家的救命稻草,和实力几乎完全不沾边。一个游戏曾经的最高荣誉竟然随随便便拿出去引诱那些几乎不怎么玩的玩家,那让核心玩家怎么想?我们名字没起好,我们在线时间长玩的多,所以就要等着拿低保?不上线的玩家都成了暴雪的亲爹了?拿最高荣誉去勾引,生怕人家跑了?这种肮脏的下流手段,如果设计师敢把设计图公之于众,绝对会引起大规模AFK。这是对玩家的欺诈,更是对核心玩家的不公。
如果守望先锋有人AFK了,就拿500强去勾引他们挽留他们。如果星际2有人AFK了,就拿宗师段位去勾引挽留,那这游戏还会有人玩?大家都争先恐后AFK了,然后等着暴雪来跪舔自己的臭脚就可以了。
现在唯一不确定的是暴雪的随机数取得是IP还是ID,如果是取ID,各位还没有拿到橙装的朋友们,你们只需要在网上看这周谁拿了橙装,然后马上把自己名字改成和他一样的,然后去刷几次副本,你TM就也能出橙装!出了以后再看下一周,谁出了你又再改个名,说不定一个月下来橙装直接毕业了。
最后上国外统计数据,统计了573人,13%的人有橙装,其中7%的人有一件橙装,5%的人有两件以上。这还不够说明问题吗?
真是巧了,我刚发帖之后才过几个小时,暴雪就发蓝帖承认这是设计失误,已经重复掉落橙装的玩家比例离奇的高,首先设计初衷不可能故意让有橙的几率提示,因此很显然就是伪随机数设计有问题,总是随到特定一群人头上,所以他们才反复掉,甚至还是每周同一时间同一顺序掉。蓝贴说紧急修复了这个BUG。连美服玩家都能看出这个BUG,纷纷上诉,最终得到暴雪的承认而HOTFIX了,为什么国服的精神股东就这么多?楼下一排人在喷,各种不明是非的人在无脑喷,连论点论据都不看就张口笑话别人就喷,究竟是何居心呢?真是后悔没跟你们赌500万,要不今早起来就一夜发家了。
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1.要想进安其拉的话首先你所在的区要有人完成安其拉开门任务,该任务链又长有麻烦,需要全区的玩家一起努力。
2.TBC后开的服务器基本上没人愿意去做,不过也有不...
上面两猪风头图片是PS过的,如果是真的请报你的服务器,ID,这样的事情在全服务器都应该知道的,上去顶礼膜拜一下!
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