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介绍几款很不错的虚拟现实游戏,无论是画面还是沉浸感都不错,必属精品。
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《重返恐龙岛》游戏画面虚拟现实技术以其不可阻挡之势向我们袭来,而大众对虚拟现实的态度也出现了分歧。一方面,有些人已经体验过像Oculus Rift和Project Morpheus这样的VR头显,并被带给他们的沉浸感深深震撼;另一方面,还有很多人并不认为VR头显会像开发者们希望的那样收到大众的热烈欢迎。同时我们看到,Oculus和Morpheus的具体发布日期一直没有敲定,但对于一些我们迫不及待想要体验的VR游戏,希望不会像VR头显那样让我们望眼欲穿。以下小编要为大家介绍10大炫酷的虚拟现实游戏,或许看了这些游戏,那些对VR头显不屑的人也会急匆匆地入手一台头显。Top 10
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鬼影实录(Paranormal Activity)平台:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。尽管目前我们对同名恐怖游戏的消息所知的并不多,但考虑到其电影类型,VR游戏也有望打造成恐怖类游戏。玩家在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。没错,这部系列电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,像这样的恐怖类游戏使用Oculus Rift体验必定会受到大家的欢迎。Top9
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无处可逃(Edge of Nowhere)平台:Oculus Rift《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。
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深海 (The Deep)平台:Project Morpheus虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大掠夺者放进游戏,并用Project Morpheus体验最紧张刺激的场景。在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,大白鲨不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。Top7
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Rigs平台:Project Morpheus索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。
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没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)平台:Gear VR《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。Top5
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时间机器(Time Machine)平台:Oculus Rift《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。在众多令人着迷的VR游戏中,《时间机器》确实足够有趣,吸引人。我们迫不及待地想要看看Minority还为它设计了哪些精彩之处。
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HoloLens版《我的世界》(Minecraft)平台:微软HoloLens现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。Top3
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《厨房》Kitchen平台:Project Morpheus《厨房》是一款由Capcom开发的VR游戏,并在E3大会上演示。尽管目前该游戏没有任何消息,也没有什么屏幕截图,不过那些体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一,这不可避免地引发我们对它的兴趣。由于Capcom对这款游戏守口如瓶,我们无法得知最终会拿到怎样的游戏。当然,E3大会上看着那些体验者们大呼小叫,足以让我们对它充满兴趣。Top2
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《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)平台:未知我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。Top1
EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)平台:Oculus Rift,Project Morpheus毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
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VR游戏设计中的经验教训总结
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对VR游戏的失望...个人感受收藏
今天用X-Rover炫感枪,Oculus Rift DK1,以及半条命2橙盒版(原生支持VR设备)和一些第三方软件用以支持的FPS游戏以及一些FPS类型的DEMO,来测试未来VR游戏的感觉,等测试完以后,非常失望,真的,为什么这么说呢?大家都知道,这样的游戏最好的体验应该是一个视角,枪械是一个独立瞄准,身体转动应该又是另一个控制,这才是将来的VR体验,可是玩完这些FPS游戏后,我发现一个问题,就是,万能的鼠标不光能控制鼠标准星,还能控制头部视角,还能控制转身,直接就把阿哥我晕的上吐下泻,而且非常难以控制,又在youku仔细看了下Omni的视频以及介绍,发现那个试玩人的枪从来都是上下移动,没有左右瞄准,那是因为害怕视角漂移吧。从个人体验来说,单个的炫感枪和单独的Oculus来体验没话说,但是组合在一起,真他妈晕,大脑根本计算不来这转动速度,这次体验真的好失望,如果原生支持都这样了,那以后VR还需发展好久,要走的路还长,现在买VR设备还是有点早,就从头部,瞄准,身体的方向来说,根本受不了!
上海立信国际海外升学中心安全升学平台,衔接7大国度,20多所海外知名大学
目前看来只适合一些类似过山车的DEMO,只有视角变换的游戏,鼠标一上全部完蛋,除非出个插件,鼠标只能在屏幕视角范围内移动,或者鼠标不跟随屏幕视角内移动,这样才能给VR体验者全面的VR体验.纯属个人意见!不代表他人观点!(全为手写,多谢支持)
半条命需要正版,有专门的Steam VR。下载的盗版应该不能支持的
我也买炫感枪了,等显示器呢,我看别人视频不会啊,可能还是要软件支持,我们的没设定好吧!
已经装好了
再买个跑步机呗
设置不对,准星和视角分离不是什么难事,支持vr的都有这个功能
确实设置问题,而且既然入了炫感枪,还不如入个Razer Hydra,你看这个视频,同样是HL2,看看人家的从冷兵器到投掷手雷到真正的“手动瞄准”,包括 VRUI 的设计直接跳到2分45秒一直到最后全程高能
我早就说过了,很多人都是扯蛋,你CS的人一样运动我看看,超越人的极限就只有虚拟没有现实了,另外现阶段真正合适的只有展示类游戏,其它都没有真正融入OR的游戏模式
or现在更适合空战类游戏,配合手柄。体验要比FPS好的多。至于FPS,要达到你所说的满意的地步还是需要一些时间的。
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如果要用炫感枪玩FPS游戏,就必须游戏支持视角和枪口分离,这样体验才会好,但不幸的是,这必须要游戏开发商对游戏做修改,才能用炫感枪实现视角与枪口分离,我个人认为这个问题将极大的制约炫感枪的发展
看了你的大量收购消息再看这个帖子。其心可诛啊。。
现在不止我一个人看出弊端了,看看吧里还有很多帖子呢
有头手分离的游戏的,你玩一下武装突袭,不会这样的
不会吧,别吓我。开放商快来改改改。
觉得FPS游戏用vr玩,即使游戏是视角瞄准分离还是容易头晕。“呼”转个180度,不头晕才怪=.=
坐在驾驶室里的模拟类游戏,才是最适应现在vr的整个身体都要动的类型,还需要其他的软硬件相互协调想想,你买个极品飞车,带上vr,再配上方向盘那一套是不是能直接模拟考科目2了其实我觉着vr的定位被忽悠的太高了,要说就是一款跟Xbox里体感一样的外设产品看了消费版显卡要求以后,果断的买了个头瞄,断了买vr的念想了带着头瞄开飞机,biu~biu~biu~
我还是等CV2 算了
看清楚是什么版本 dk不是cv
在我几年前看到OMNI配合VR眼镜的游戏体验时,除了感动就是忧虑,我早就想到准星和视角分离的设定如果不能从游戏厂商那里得到改进,FPS游戏的体验会一直被阻碍。
建议楼主玩一下WII上的使命召唤,用DOLPHINE模拟器+WII的双截棍玩起来就是你想要的效果。不过画面是PS2水平。。。
楼主 试过mag p90没有? 上周去体验了下 用vr眼镜 做到了头手分离, 很带感。
如果在北京的话 可以去这家体验店 体验下,当然 纯粹是为了体验 头手分离的设计感觉
几行代码的问题,jb大点事,没见其他人玩的都不是你这种吗
骑马与砍杀不支持VR 但是,他的视角和身体转动分开
这个问题是游戏本身的设计模式带来的,我跟朋友讨论过,其实视角和瞄准应当分成两个控制,但综合作用于画面,具体说就是视角转动使整个画面转动,瞄准仅让画面准星移动,但整个画面不动,其实际效果是视角和准星的移动都具备瞄准的能力,要么画面不动,准星移过去,要么准星不动,画面移过来,或者二者综合作用,这样在连接60寸大屏电视时效果非常理想。
生化4那样的是一个摇杆控制视角,一个摇杆控制枪的瞄准,在ps2时代就能做到,但是第三人称的,还是主机平台,在pc上的第一人称射击游戏中这样反而不方便,但是vr系统出来后,完全是可以分离开的,技术上根本不是难事,而是现在的vr普及太低了,玩的人多了,自然厂商会去改的,屁股决定脑袋
DK1没有头瞄。DK2开始就有头瞄了。以后出的 CV1更有头瞄还有外部感应器呢。是你买的oculus版本太低了的原因,
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