王者荣耀最高多少帧数选将不够帧数,就是选英雄时人物的动画动作不够30帧,音画不

小编掉段位实测:哪类手机玩王者荣耀更流畅?
  【PConline 评测】随着智能移动终端功能的拓展,手机使用场景变和越来越丰富,甚至可以用作家电的遥控器。此外,随着硬件的发展,手机娱乐功能越大越强大,我们可以体验到画质和互动性更高的游戏。例如,近期比较热门的《王者荣耀》,甚至有不少网友以能否运行该游戏作为购机参考。  因此,我们决定探究一番,看看高通哪款处理平台的手机玩《王者荣耀》更流畅。此外,通过这篇文章,或许还能帮助你了解目前主流处理器性能和功耗的综合水准。如果仅看跑分你说错了  相信很多网友通常都以跑分来定量手机的性能。不过,如果客观地评价手机综合体验,或者是《王者荣耀》这款游戏的体验,那么跑分的意义并不大。因为跑分的时候,处理器通常都是使尽全力刷分数。然而在日常使用场景中,为了控制性能和功耗的均衡,处理器的性能会因此受到限制。举个例子来说,跑分的时候可能是八个核一起狂奔刷分数,而日常运行状态可能是&一核工作,七核围观&。  如果仅看跑分来看处理器的性能,显然不够全面。相对&跑分冶不服&,更值得关注的是处理器的单核性能、制程工艺以及GPU性能,这些都决定处理器性能的重要因素。单核性能可以理解为CPU的中坚力量,GPU性能是指处理器图形处理性能,而制程工艺指的是处理器的集成度(数字越小,制程越先进),高集成度可以提高处理性能,而且功耗更低。至于更多处理器基础知识,可以参考这篇文章。高通骁龙820/652/625处理器参数型号骁龙820/821骁龙652/650骁龙625架构骁龙820:4*Kryo 2.2GHz骁龙821:4*Kryo 2.4GHz骁龙652:4*A72+4*A53 1.8GHz骁龙650:2*A72+4*A53 1.8GHz8*A53 2.0GHzGPUAdreno 530Areno 510Adreno 506制程工艺14nm LPP28nm HPM14nmLPP基带Cat 12/Cat 13全网通Cat 7全网通Cat 7全网通内存支持LPDDR4LPDDR3LPDDR3存储支持eMMC5.1/UFS2.0eMMC5.1eMMC5.1快充支持QC 3.0QC 3.0QC 3.0  我们以高通目前主流高中低定位的三个系列处理器为例。骁龙820/821的核心优势在于自主研发的Kryo核心,采用14nm制程工艺,以及性能强劲的Adreno 530图形处理器。中端定位的骁龙652,其优势在于配备A72核心(架构和麒麟950相似),但制程工艺和图形处理器相对落后。至于骁龙625,虽然只采用了8个A53小核的架构(性能不及骁龙652),但其采用了14nm制程工艺,功耗方面更具优势。高通骁龙820/652/625性能测试型号骁龙820处理器骁龙652处理器骁龙625处理器安兔兔(综合)1333157828160611安兔兔(3D)530662040612703Geekbench(CPU单核)23101462815Geekbench(CPU多核)532342922886Geekbench(GPU)708131882458  此外,结合上述的各项跑分成绩,相信大家已经对高通这三款主流处理器平台的性能有所了解。接下来,我们便通过相关测试机型,看它们运行《王者荣耀》的表现。游戏测试:  为了控制不同机型以及硬件差异造成的影响,准确还原骁龙820/652/625三款处理平台运行《王者荣耀》的性能表现,小编采用了三款同品牌的手机作为测试机型。  以下是三款测试机型的配置参数,三款机型的运行内存、存储容量以及屏幕分辨率都保持一致。测试机型配置参数机型A(骁龙820平台机型)B(骁龙652平台机型)C(骁龙625平台机型)CPU高通骁龙820处理器高通骁龙652处理器高通骁龙625处理器GPUAdreno 530Areno 510Adreno 506RAM4GB4GB4GBROM64GB64GB64GB屏幕5.5英寸1080P分辨率6.0英寸1080P分辨率5.2英寸1080P分辨率摄像头前置800万像素+后置1600万像素摄像头前置800万像素+后置1600万像素摄像头前置1300万像素+后置2300万像素摄像头尺寸重量151.8x72.3x7.5mm 162g159.15x82.25x7.4mm 185g146.06x72.14x7.6 158g电池容量3000mAh4000mAh3000mAh网络制式全网通网络制式全网通网络制式全网通网络制式售价2499元1799元1499元  测试的方法是通过Gamebench和CPU监测软件,实时监测游戏画面的帧数(是否流畅度?),以及随着手机的发热量增加,处理器是否会降频而影响游戏体验(玩久了会卡么?)。测试过程中,《王者荣耀》均保持最高画质输出。骁龙820平台机型实测结果:  首先来看高通骁龙820平台机型的测试情况。游戏开始运行的时候,处理器的四个核均处于工作状态,四个核都没有达到最高频率(似乎不需要使用全力),画面基本维持在30 FPS(王者荣耀默认最高帧数为30FPS),非常流畅。  经过30分钟的游戏时间,已经能明显感觉到手机温度升高。值得一提的是,此时处理器并没有出现大幅度降频或锁核的情况,画面仍然能维持在30 FPS左右。  此外,我们监测了游戏30分钟内两个时段的平均帧率,发现骁龙820测试机型的平均帧数均达到30 FPS。骁龙652平台机型实测结果:  相对于骁龙820平台测试机型,骁龙652平台测试机型的表现就有点不尽人意。游戏刚开始运行的时候,A53小核普遍处于休眠状态,而其它核心频率不高,画面维持30 FPS左右,比较流畅。  不过,游戏时间超过10分后,随着手机发热增加,处理器开始降频(小核全部休眠),&团战&的时候经常出现卡顿的情况。  在30分钟游戏时间内,该测试机型前15分钟的平均帧数仅有23 FPS,而且随着发热量增加,后15分钟的平均帧数仅有18 FPS。  此外,为了排除这款骁龙652平台测试机型的表现可能与该机本身优化有关。因此,我们使用了其它品牌的骁龙652平台进行测试,结果显示随着手机发热量增加,同样会出现降频和卡顿的情况。骁龙625平台机型实测结果:  至于骁龙625平台测试机型,游戏刚开始时,八个核心就像打了鸡血一样,八个核心的主频都达到1.8GHz(但其中四个调用率不高),游戏画面同样保持30 FPS帧左右,比较流畅。  值得一提的是,经过30分钟的游戏时间,手机发热量虽然增加,但处理器并没有出现降频的情况,八颗核心仍然保持在1.8GHz频率的运行状态,画面依然十分流畅。  此外,在30分钟时间内,该测试机型在前后15分钟游戏时间内的平均帧数分别达到30 FPS和29 FPS。发热对比:  根据上述的测试结果可知,骁龙652的性能表现受发热量影响较大。有意思的是,我们发现三款手机运行30分钟游戏后竟然是骁龙652平台测试机型的机身温度最低。  这可能是因为骁龙652处理器降频后调节的结果。当然,也有可能是该机的机身尺寸较大,机身设计相对宽容,更容易散热。总结:  根据上述的测试结果,可以看到三款处理器平台的机型都能运行《王者荣耀》。不过,作为中端定位的骁龙652处理器长时间使用会出现降频卡顿的情况。让我们惊喜的是低端定位的骁龙625处理器,竟能在长时间内保持流畅的运行。王者荣耀游戏测试平均帧数型号骁龙820平台测试机型骁龙652平台测试机型骁龙625平台测试机型前15分钟平均帧数30FPS23FPS30FPS后15分钟平均帧数30FPS18FPS29FPS  实际上,包括骁龙820在内的多数处理器都会遇到发热降频的情况,这主要决定于处理器调度的阀值。譬如骁龙820平台测试机型虽然玩《王者荣耀》没有出现明显降频,但玩NBA 2K15的结果可能有所不同。当然,让我们惊讶的还是骁龙625的表现。总而言之,除了CPU性能和GPU性能,处理器的制程工艺显然也值得关注。相关阅读:跑分仅仅是一部分!三大平台游戏性能横测&
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聊天吐槽赢奖品您现在的位置:&&&&王者荣耀9.22英雄平衡分析
没时间的伙伴看看白话,
分分钟解决这次版本英雄的平衡性调整
官方改版原因:
1)因为墨子控制不够、伤害不够,因为出了CD装,墨子后期2技能太变态了。
2)因为太托节奏了,再加上前期起不来,所以墨子出场胜率都低
加强削弱:
基础生命削弱
基础攻击加强
基础护甲削弱
被动护盾抗伤加强、持续时间削弱、击退时间削弱、被动的击退范围削弱
1技能加强、普攻增加炮击效果、位移缩短
2技能伤害降低、CD降低、眩晕削弱、弹道宽度削弱
加了团控能力,减了伤害,其实如果要改变墨子的出场和现状,只需要加强墨子的大招,放大的时候处于霸体状态。这样就好!
官方改版原因:
1)除了大招没有什么能帮助团队
2)为了增加庄周的趣味性
加强削弱:
被动移速削弱
1技能伤害增强、技能飞行速度削弱、CD变短增强、范围削弱
2技能削了减速,增加了移速效果。伤害增强
庄周的总体伤害增强了,减速控制削弱了,其实庄周就是需要更多的控制,要不然依旧不会有上场率,这次的改版我看悬。
官方改版原因:
1)技能释放显得笨重、速度不够快、像个老爷爷
2)大招的额外伤害修复
增强削弱:
1技能僵直时长削减增强、射程增强
2技能:僵直时长削减增加、射程增强
3技能:僵直时长削减增强、射程增强
周瑜调整了释放僵直时间,使得周瑜释放技能的连贯性更强。算是增强了周瑜。其实周瑜如果能每放一个技能都增强移速,那才是史诗级增强。
官方改版原因:
1)曹操虽然吸血能力强,但是攻速慢
2)1技能释放时长太长导致曹操不能很快的打出伤害。
削弱增强:
被动变更为技能加攻速
攻速成长削弱
2技能被动增强、释放距离和飞行速度削弱
曹操的硬伤是没有控制和位移。这次改版算是一个好的开始,加强了曹操的其它方面,但是想要将曹操玩出效果还是得看队友的控制英雄是否足够。在没控的阵容,曹操才能打出霸王姿态。
官方改版原因:
1)因为控制的不稳定性,有时候太弱了
2)因为有时候连续控制使对手觉得钟无艳无解
3)使玩家对抗没有针对性,完全在赌能不能被控
增强削弱:
基础属性削弱
被动增强了石化效果、但是有8秒的CD,也就是短期只能把对手控一次。
被动伤害增强
1技能伤害增强
2技能没有硬控了,所以减速效果是削弱,
3技能新增被动护盾是增强
3技能CD变长是削弱
钟无艳改的毫无道理,个人反正不喜欢这次的改动。数据上看着增强了很多,实际上控制被限制了。其它方面的伤害加强了,但是再也没有以前那么给力了,你们都要输出,那么别人输出英雄还玩什么。
官方改版原因:
1)因为缺乏控制、输出手段
2)因为程咬金的笨重
增强削弱:
被动:新增效果增强
1技能CD增加是削弱
1技能增加效果是增强
2技能调整为可移动释放是增强
3技能CD减少是增强
3技能回复生命持续时长减少是削弱
程咬金算是加强了,1技能打到人减CD,2技能可以移动着放。但是大招回复的时间减少了。所以以后打程咬金不能太单纯了。
官方改版原因:
1)雅典娜作为一个18888英雄天天被吐槽
2)雅典娜通常抗伤等于自杀
3)雅典娜输出足够,所以干脆开发他的输出面,18888英雄岂能是坦克。
增强削弱:
被动取消10%移速加成削弱
被动提升死后移速加成增强
1技能取消破盾晕眩的惩罚增强
3技能取消破盾晕眩的惩罚增强
雅典娜生存因为没有了晕眩会相对的提高,以后偏刺客打法的雅典娜会更加暴力,前提雅典娜别浪,队友看有人选雅典娜就不选肉英雄才是真正的硬伤。女战神不是女坦克。
官方改版原因:
1)牛魔2技能太鸡肋,又不能输出又不能控制又不能保护
2)需要增强牛魔的控制和保护能力
削弱增强:
1技能取消内外圈区分增强
2技能效果移除是削弱
2技能增加前摇是削弱
2技能晕眩时长增加是增强
2技能伤害增加是增强
牛魔个人觉得1技能是增强了,2技能却没有增强,反而削弱了。谁说的以前的2技能不好使。
官方改版原因:
1)大招容易被打断
增强削弱:
3技能优化为不可被敌方打断增强
3技能取消1秒晕眩的设定并改为减速和造成已损的法术伤害是削弱
3技能伤害减少是削弱
增加了大招的不可打断性,但是削弱了大招的控制效果,从字面看是削弱,但是从团战角度出发,却是增强。以后蔡姬不再那么菜鸡。
10. 孙悟空
官方改版原因:
1)暴击伤害太强
2)敌方不好克制猴子,太全面!
3)玩法太单一,出暴击装备的猴子。
削弱增强:
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
此条是削弱,暴击效果再6百分百已经是棒棒暴击了,而暴击效果却是暴击后的伤害。伤害没了,你暴击再高何用?
被动伤害削弱
猴子被首选,使得被迫害的玩家惧怕。没办法就平衡平衡吧,然后为了堵住大众就来一波套路吧。
给一个超级不能接受的改版。
再来一个改动了一般大小的改版。
接受能力有了提高,就容易接受了。这就是现实。
官方改版原因:
1)1技能手短。限制了技能的真正作用。
2)张良是辅助型法师
削弱增强:
被动伤害增强
1技能施法距离增强
1技能伤害降低削弱
2技能伤害降低削弱
3技能伤害伤害加强是增强
张良增加了控制能力和大招的输出,其它技能的伤害做了细微的削弱,总体来说超远距离的施法是为了拒敌千里之外。
12. 王昭君
官方改版原因:
1)技能太延迟
2)为了提高生存能力
增强削弱:
原被动移为 2技能被动增强
被动新被动效果有保护和伤害算增强
1技能伤害削弱
2技能伤害削弱
3技能伤害削弱
王昭君确实提高了生存能力,和多了一种输出手段。但是伤害的削减和技能的延迟还是没有改变,总体过慢。这次改动会提升一点出场率,大多是新鲜感。
13. 高渐离
官方改变原因:
1)输出的风险太大
2)生存能力太差
削弱增强:
1技能增加弹射是增强
3技能增加免疫效果是增强
高渐离可以说增加了输出手段和切入的保命能力,再加上新得装备弑神书,使得高渐离下个版本可以起飞。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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