剑灵2016灵2016剑士pve加点图和气功师pve,

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剑灵灵剑士PVE/PVP详细加点心得 2015新版
1剑灵灵剑士PVE详细加点心得(1)  【攻略】玩家分享下长期玩灵剑士的PVE/PVP详细加点心得,一起来看看吧!  本人是网二的小灵剑,平民玩家,很喜欢这个职业所以一直玩了下去,时间积累的心得和大家分享下  下面我先发下自己的属性图  这是我得属性图 很平民的属性  灵剑这个职业很万能, 可攻可守,但是这个职业在我看来,和其他职业还是有区别的,毕竟是矮子没有点特别的地方那是不行的就那一个字贱,没错就是这样,原先版本到现在一路被砍,从做技能到现在也是坎坷的不行不行的。  好 回归正题  现在灵剑已经不像之前一套秒了,现在的装备同等级的装备谁也秒不了,所以说被灵剑秒的可以洗洗睡了.  虽然秒不了人但是PK还是很犀利的毕竟原来的亲儿子哈哈  我先说PVE 下面是常驻加点  常用技能落剑式五阶二段,没有异议,左键暴击右键加速 这个我不多说,其实五阶一段也很好用有风魂尚方的同学可以点很好用,这个技能也是灵剑很好用的出血技能  这个技能是灵剑的核心输出技能,想要打短时间爆发这个技能必不可少也是出血技能之一,但是这个技能只能是天禧流光和残月触发所以很珍惜 一个合格的灵剑是能输出能抓。  如果说你因为你在拔刀而没有抓举耽误了别人的输出环境那我只能说 你这个灵剑不行 为什么 我下面大挪移的时候说2剑灵灵剑士PVE详细加点心得(2)  这个技能也是灵剑主要输出技能之一断水流,主流加点分为五阶二段和三阶二段,五阶二段是一个群体高伤技能,三阶二段是一个单体高伤出血技能  一闪拔刀下暴击后触发分为三阶一段群体和四阶二段单体,这里我就不重点说了  这个技能说实话很鸡肋一个技能为什么我下面说 肯定有人喷我 我下面会详细说这个技能  灵剑的神技也是陀螺外号的由来,很bug的技能也是核心技能 本人喜欢点四阶三段 三阶二段是加百分之四百的防御移动加速跑路专用。  万能解,每个职业都会有,这里看个人喜好3剑灵灵剑士PVE详细加点心得(3)  御剑连斩灵剑续航技能之一,右边那列是输出点伤害比较可观,但是和续航比起来 五阶三段是你唯一的选择  我前段时间用过很长时间的连斩这个技能没错就是中间那个,但是我最终还是用回了二阶三段,连斩这个技能伤害一般但是CD太长有的时候很耽误事情,二阶三段背后命中回内续航能力也不错 这个技能我后面会说很重要 也是一个输出手法  下段斩我推荐点一点到两点,看个人洪门星,少一点内可以非常重要不要小看这点内力 我相信很多灵剑在打本的时候会遇到碎金脚+下段斩大挪移没抓起来为啥啊 木有内力了  灵剑核心技能之一也是组队刷本 必须 点的 不详细说了自己看介绍吧  我去个厕所休息下4剑灵灵剑士PVE详细加点心得(4)  回天令,灵剑非常重要技能之一 这里我要详细说下, 回天令续航技能包括后面鬼剑令都是续航技能 鬼剑令虽然具有让灵剑的爆发提升几个档次的效果 虽然我之前说了灵剑是吃爆伤的 但是只能提供5秒 在输出boss的时候最多提供五点内力而回天令是五秒无限内力可以这么说 怎么去衡量得看个人怎么看  护卫灵分为两个一个单体一个群体在PVE当中这个两个技能几乎是废,你们知道你们舍去回天令点出护卫灵会少多少输出吗 我没有说这两个技能没有用 因为只能保护别人一次利弊我就不说了  神技之一,因为这个技能是灵剑双控技能之一 也是无敌技能之一 更是让灵剑超越力士粑粑技能之一 不要吐槽啊啊啊啊啊啊 一会解释。  触发拔刀技能之一,爆发输出的拥有者 灵剑灵魂技能我就不多说了加点常驻五阶一段  没有意义的点出了四阶二段你想要超越力士吗那就四阶二段吧5剑灵灵剑士PVE详细加点心得(5)  必须点的没有为什么  接下来我说下个别重要的技能  会秒控的在楼下打1 我指的是所有能控的怪 比如鬼门关boss 分裂迷宫老一老二等等 卡鲁拉那种不算哦~  我为什么会说灵剑可以超越力士粑粑,不要和我说力士粑粑有安全感这些的 灵剑抓怪会错位没错我承认,稍微向前走走就好了 我可以这么说力士和灵剑可以开场秒抓任何可以控的怪,但是至今为止我看见的很少很少难度而言灵剑比较简单五连站加风月斩 可以开场秒抓任何可以控怪  我说下方法就是在五连站第一下到boss面前的时候用风月斩手速要快 因为所有boss在你没有打到他的时候都是没有白条的 要利用灵剑五连斩冲过去的瞬间用风月斩 力士同理冲锋加盾 成功率灵剑要高很多  一个玩的好灵剑这点必须要知道也必须要学会 你开场抓会给队伍增加很多输出也是装逼必备技能  我刚才看了一些回复 对我也是有很大的帮助 但是我说的只是一些建议加点 加点本身就没有固定,我刚才试了试 , 鬼剑令的回内机制是 鬼剑令本身命中才会回内而不是拔刀。6剑灵灵剑士PVE详细加点心得(6)  我来说下输出手法  我之前说了一闪这个技能非常的鸡肋 那我来说下为什么 。  灵剑输出手法无非就是两种 有天隙流光就疯狗拔刀没有了就是抓挂断水流。  我就拿鬼门关最后boss做比喻,在很多人看来有力士就力士上没力士就我去,但是我不一样我都直接秒控因为这个时候可以用御剑连斩加天雷令,之后就天禧流光这个时候我推荐大家用白青传说武器因为回内效果很好,在快没有内力的时候用一闪是在拼回内而不是在打伤害 虽然一闪那三下输出很可观但是在没有人抓的时候而现在这个版本暴击没有饱和情况下你的一闪很鸡肋简单的说 一闪这个技能就算是有力士抓我也不会用于打输出因为你用三闪的时候你如果用拔刀你会发现输出绝对比一闪高 一个好的电脑一秒能拔到5下左右我没有吹嘘这很正常 这里和我大家说下 不要用鼠标左键 在你拔刀的时候按住R这个键注意自己的内力因为把持不住的。  一闪回内了就继续拔刀没有回内就用回天令 加上武器效果加上之前的御剑连斩 语气好点你可以直接拔刀到天禧流光CD结束还在拔刀这个例子很多相信你们也是 。  这个方法是最简单的一个输出手法也是必须学会的  第二个输出手法就是断水流  有暗黑的同学会知道 断水流的输出比拔刀要高很多  这里我来说下一个非常好用的输出手法,就是在你平A出暴击的时候用追风命中背后你会发现你得断水流还是瞬发,这样你会比平时多用两下断水流 如果追风剑暴击了你会多用三下  在没有暗黑的时候就是拔刀输出手法用完之后 抓怪让队友输出然后去等天禧流光的CD平时就是我之前说的追风Cd很短这个手法也很简单很实用  在你没有暗黑的时候拔刀的输出永远高于断水流 剑灵这个游戏就是 内力=输出 合理运用内力=手法 所以 合理运用内力=输出  很多玩家可能不知道一点 在拔刀的时候 会增加50%爆伤和5%的暴击  我说下灵剑混势力 其实灵剑混势力也是很简单的 还是那句话内力=输出 如果没有暗黑 你用断水流一直输出你是拿不到灵气的 所以还得是拔刀一直拔刀无限拔刀 如果人多可以考虑用鬼剑令打瞬间爆发 推荐加点  V用残月 人少用回血  3用山崩地裂很好的续航配合拔刀让你打足输出  Z回天令  其他不变自己取舍  R拔刀这个能让拔刀最大加速7剑灵灵剑士PVE输出手法攻略  那我开始PVP,楼主只是个PVP渣渣都是一些平时发现的技巧和建议不喜勿喷  八卦方面我推荐 1357蛇蝎地王 2大地 468修罗 最大值+防御+血  当然有地狱一套更好苍穹不嫌多  再为大家提供一个非常好用的八卦12458地狱 37蛇蝎地王6修罗  打牌子要看自己缺什么 现在这个版本防御要比爆防性价比高  推荐属性爆防1500+防御得看腰带穿刺1200+ 正常牌子3穿刺1命中4爆防 + 3穿刺1防御4爆防 自己取舍  个人感觉灵剑PK得带个势力首饰 有加控项链的可以考虑不带  至于加点 我上几个重要的 其他的看个人爱好  由于我不是很会PK,这个技能对于我来说就是压F用的 以便于三闪  打剑士推荐点满但是一个会玩的剑士会 用左键取消格挡 切记  必须点出四米范围只有用了才知道  现在灵剑刚正面谁也打不过所以只能靠这个去 拖CD  PK这个只能靠实战去练习我说是没用的  打刺客可以用流风斩然后左键强制取消以免进入隐身  我看到有些人说我误导别人,我的确又说错了的地方,但是谈不上误导,不要质疑我的加点,加点玩意主体不变怎么改都是一样的  我不想再说太多了,职业理解是看个人,我写这帖子的时候没想过会置顶,那些开帖说我的人可以洗洗睡了,关于一秒五刀的问题,都去试试抛去一开始的延迟,按住R,准确来说一秒四刀多,按住R可以走位一点也不妨碍,此帖终结  推荐阅读:      更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。&
近期游戏热闻2016剑灵灵剑士PVE加点 雷系灵剑副本天赋
作者:叶枫灬
来源:先游
发布时间: 09:48:58
2016最新灵剑士pve副本加点,雷系灵剑副本天赋推荐,让你做一个合格的一线输出,成为队伍的主心骨。&
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  雷系灵剑是玩家们所公认的副本一线输出职业,今天就让&叶枫&大神为大家介绍一下2016年最新的灵剑士pve加点。
  2016剑灵灵剑士pve副本天赋加点:
  落剑式:
  这个技能,其实没有什么好说的,提升暴击的效果对于副本是非常有用的。
  其次是五阶二段的秘籍:暴击后,立即施展断水流,对于技能衔接是很有帮助的。
  断水流:
  首先,二段断水流,比一段以及三段断水流的面板伤害高出一些,同为范围伤害技能,当然首选二段。
  其次,五阶二段的秘籍,多出一个效果,施展追风剑后最大加速,这对灵剑士(无论是风系还是雷系)的提升也是很大的,当然这里的&追风剑&不单单是只追风剑这,一个技能而且2键这个技能的所有分支:追风剑/连斩/疾风剑,所以,当你施展连斩或者疾风剑以后,断水流同样是最大加速。
  流风斩/旋风:
  这里我们首选旋风,由于三阶一段的旋风能够使自身抵抗2秒,极大地提升了容错率以及生存率。
  然后有秘籍的同学可以选择点到五阶二段,御剑旋风队友保护类技能,在类似于圣地BOSS凝视阶段还是很有帮助的。
  当然,如果当前副本需要用到防御、反制类技能的时候,我们可以选择三阶三段反制流风斩。巴士小编对此深有感触,比如无尽塔之类的npc类敌人,点出反制流风有奇效。
  台风斩:
  这个技能对于风系灵剑来说,是非常重要的,所以我们选择点满。
  而对于雷系灵剑来说,如果点数吃紧,我们只需要点一点,把施展后最大加速断水流的效果点出来就行。
  追风剑/疾风剑:
  这里推荐首选三阶三段疾风剑,应用2次眩晕合击。
  对于双控的怪,我们可以做到单人就能够完成眩晕合击,而对于需要用到更多控制的怪,我们也能够提供最少两个眩晕合击。
  当然,如果是类似于,熔炉老二武乾这样的,全程几乎不吃控制,或者说不需要控制的怪,那我们可以选择三阶一段追风剑,对于叠加出血,以及自身回内是很有帮助的。
都别拦着我,我要分享出去:
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数据库 站内搜索剑灵2016年11月最新版本 PVE暗系刺客白皮书
本文来源:腾讯帮帮。
上一次写这个PVE暗系刺客白皮书已经是7月底的事情了,这三个月里笔者有点忙,所以一直没有功夫对这个系列进行更新,为此甚至有人询问是否笔者已经脱坑了- -笔者只能表示并不是这样,而且以后这个系列的攻略会随每次剑灵更新刺客相关的内容时进行更新的。
首先还是说说近段时期刺客的定位:
最近3个月里剑灵出了很多内容,昆仑寺院/庶子安息处/黑龙秘密殿堂,昆仑武器,黑风首饰,黑风八卦,风月/青月神功牌,传说秘功牌等等,在这个版本推出之前,笔者认为刺客能获得凌驾于其他职业的输出能力,成为剑灵输出能力的标杆——但现在看来,至少国服并非如此,即便在各种战斗中包括笔者在内的一些刺客仍然有输出碾压高端气功/咒术的“底力”,但很多实际战斗——并不是靠近战去打输出的。其中很简单的例子就是这个时代的终极BOSS黑风魔女——中间圈的6个远程能获得大幅增加输出能力的BUFF,昆仑8的咒术可以打出50w秒伤,气功更是有100w以上的可能性,作为一个近战,你没有输出BUFF,没有像样的输出环境,又能有多少作为?即便是昆仑15的全毕业刺客,顶多也就40w秒伤,也没办法像摩天楼时代一样靠输出去拯救世界,而某些远程能!因此作为一个基本干别的事情都半吊子,只有输出能力顶尖的近战职业,刺客相比以前某些时代而言更加咸鱼,你根本没有适合的定位,你选择继续这个职业的理由甚至只是那么一点自尊心使然,或者是单纯的依恋,一如对现在的剑灵这个游戏。
其次再来说说雷系和暗系的分析:
本来这篇是写暗系刺客的,原因是笔者自从某个时代以后就完全不玩雷了,虽然对一些基础理论还是一直在研究,但雷系的话毕竟缺乏实战经验,不想写一篇没有经过检验的攻略出来。但笔者记得自从笔者开始在帮帮发文以来,一直会有人发表“不隐身算什么刺客”之类的回复。所以这里笔者需要讲:如果你觉得刺客就必须隐身的话,那么你建一个新的刺客号,从1级开始你就不是刺客——需要主线完成到遇见八部奇才,可以对技能进行加点时,刺心才能维持隐身状态,你才能隐身输出!而且说刺客必须隐身输出的人,笔者可以断定你并没有长时间的阅历,至少是没有经历过白青公测到2015年上半年同步韩服暴击率那段时间的剑灵——那时候剑灵刺客不分雷暗,但是根本没有人隐身输出,原因在于当时雷电杀由刺心暴击触发,而国服顶级装备的暴击率也只有60%,大多数人50%,新人的话甚至40%以下,你根本不够内力维持隐身,但扰乱姿态输出的话,首先一个问题就是不缺内,然后靠当时的五阶一段迷雾斩(迷雾斩暴击则下一发刺心必暴击)可以维持一个很高的刺心暴击率触发暗黑杀,输出才有保障。雷系真正发展起来,还是万物有灵版本之后(雷电杀不再需要暴击触发)。但从2014年6月底大改到现在,暗系刺客的这个系统一直在发展进化,虽然时有低迷,却从未步出历史舞台,暗系对于剑灵刺客而言,是传统,是文化,是根本,是你没有资格去鄙夷的存在……
输出方面,这个版本实事求是得说,顶级雷系和暗系输出差不多,雷系比较偏向于4/6人小副本(能从超神中获得的收益低),暗系比较偏向于24人(能从超神中获得的收益高)。低端的话,雷系相对来说不是那么依赖暴击率,而暗系刺客,因为暗黑杀的触发需要刺心暴击,所以需要超高的暴击率(需要8500 ,甚至说永远你都缺暴击率),对于新人来说,明显不是那么友好。基本上现在笔者自己都推荐新人走雷,所以暗系基本是高端向的选择了。
——上面该说的内容说完了,还是书归正传,从基本的技能手法开始吧。
暗系刺客技能加点篇:
键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是常驻2点吧。
键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——
昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,值得注意的是,用逆风行触发木叶旋风再接木叶闪现时,如果你的暗黑杀是处于激活状态,木叶闪现会被暗黑杀替代,这样你给控会失误。唯一解决办法是:在给控前确保暗黑杀被打掉。
键位1,吸影或潜影:以前的版本笔者是推荐吸影,用来隐身打小怪,但这个版本说实话并不是很有必要,2阶2段的潜影用习惯后也会觉得很便利,尤其是黑龙秘密殿堂或别的副本跑路或者黄雾花开车的时候。
键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括黑龙秘密殿堂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能或者会给你叠一层什么DEBUFF时笔者都会点潜行,否则就点奔袭。——自从用上了风月神功牌,奔袭的意义就更小,基本不用了- -。
键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多加练习。
键位2,长线火雷:通常是不加点的。用风月神功牌,如果没有黑风八卦x8,推荐还是保留不加点,能延长毒素的长线火雷,在每次手工五毒挂长线火雷,之后再雷击步爆掉重新投掷毒雾上毒;但是如果有黑风八卦x8,就没有必要延长长线火雷了,你可以给长线火雷加1点,避免替身术时意外触发此技能。——如果你是风月神功牌,那么你应该说服团队里所有的刺客将长线火雷加点——尤其使用破天/仙仑秘功牌的雷刺,他们要的只是长线火雷触发秘功牌效果,而不是长线火雷延长毒素,所以加点对他们来说并没有任何损失,而你不同!
键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而7.12改版后这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。
键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,雷决唯一点法。这个技能对于风月神功牌,昆仑秘功牌配黑风八卦x8的暗系刺客来说很友好,手工五毒时雷决出隐身,可以继续打RF并且不缺内力。大约5秒后雷击步爆掉五毒继续投掷毒雾毒刺。
键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,无论是否使用风月神功牌,投掷毒雾始终是主流点法。——但是如果你是一个风月暗刺,你可以要求队伍里其他种类刺客将这个技能的加点改为“毒雾”,对他来说并没有特别大的影响,但对于你意义很大。
键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
背刺2阶1段:
应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是笔者个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。
背刺2阶2段或者3阶2段:
一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
背刺3阶3段:
笔者最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行无毒卡刀,秒伤反而是比无毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。
键位Q,侧身闪或左横步:主要是距离不同,圣地阿满笔者点侧身闪,而法器工厂龙铁拳或者黑龙秘密殿堂的震天魔王笔者点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
键位X,手里剑或烟幕:虽然这里笔者还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀,大多数战斗都是点烟幕即可。
在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,笔者会在之后的操作篇中细说。
烟幕2阶2段或3阶2段:
烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。
烟幕3阶3段:
主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……
键位X,影匕1阶1段或者不加点:
相比之下笔者更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。
键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。
键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点笔者会在之后进行详细说明。
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责任编辑:杨钊_NG1004
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剑灵三周年新版本更新汇总
游戏大小: 1.25GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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