三国志9三国志12威力加强版版高难度优化伴侣怎么用

三国志9高难度优化伴侣怎样才能保存_三国志9吧_百度贴吧
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三国志9高难度优化伴侣怎样才能保存
每次玩时总要重新设置。在线等。
那个大神能把霸刀势力 ...
三国志9大地图黑屏问题...
望各路大神进来解答
快过年了,俺也来一局,...
被某吧主赶过来了
目前玩了四天,两个小时...
2016 三国巅峰巨作三国志9, 群雄四起, 百万雄师等你布阵! 将三国战斗进行到底!三国志9 策略经典延续,三国志9新服开启,更有超级活动礼包,点击进入三国志9&&&
不知道你问的是不是这个
同求,保存后第二次打开一个勾也没,直接打开存档也不行
不要打开保存的文件,直接打开优化
进去武将设置,每设置好一个就点下面的保存,会生成一个San9PKHardPerson.txt的文件,再设置下一个武将再点保存,会提示是否覆盖,点确定即可,以后就这样设置就行
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保存至快速回贴& 39三国志9 高难度优化伴侣 64位版
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在台湾网站上看到有网友修改了源代码成功在64位系统上运行,想大家需求一定很大,就转载了过来
版权归原作者所有,只是善意转载而已
修改者的申明:
原来不兼容64位系统是由于64位下游戏内存分配范围有点变化,原来优化伴侣用的内存被其它模块占用了。
这个补丁和原来32位的补丁功能上没有任何变化,只是修改了内存地址,版权归原作者所有!
原优化补丁的说明:
& & & & & & & & & & & & ≡ 高难度优化伴侣 ≡
& & 很喜欢三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。
& & 所有优化的想法源于自己玩游戏的心得,网上有关39的精华文章和众多玩家提出的优秀建议。
& & 感谢三国志9存档修改器/San9PKME/San9PK破解版,感谢所有支持“高难度优化伴侣”的玩家!
& & 启动软件后,它会自动监控游戏的运行,关闭软件后,游戏会恢复原来的状态
& & 软件只支持三国志9威力加强版1.01
&&部队出征费与士兵数成正比
&&增加救援部队的出征费
&&自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
&&自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
&&减半玩家势力与商人的钱粮交易量
&&增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
&&军团兵粮上限=300万
2.信望/君主/都督
&&处斩俘虏减少势力信望
&&君主/都督的性格影响发动进攻的条件
3.兵法熟练度
&&发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
&&攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
&&执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
&&执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
&&建设设施增加少量智略熟练度
&&混乱的威力影响混乱的效果
&&混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%
&&习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
&&习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%
&&增加智力兵法成功率的智力逆差系数
&&智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
&&减半都设智力兵法的发动间隔
&&夺取的资金与目标军团的资金成正比
&&降低救援部队的成功率
6.易守难攻
&&港口兵法=齐射
&&城塞兵法=连射
&&选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法
7.电脑防守反击
&&救援部队采用机动力最好的运输阵型
&&引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力
&&增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术
&&综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数
&&防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用
&&增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退
&&根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将
&&电脑势力可以反击蛮族势力
&&电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
8.电脑内政/外交
&&勤于征兵
&&勤于褒奖
&&平衡收益、收获和民心的发展
&&可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15
&&士兵数&4k的设施不放置武将
&&可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强
&&优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展
&&电脑可以拒绝交还俘虏
&&优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封
&&爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
&&优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力
&&增强联盟对信望的影响
& &投石车在攻击目标时,将停止移动
& &取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害
& &运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进
& &武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
& &玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野
& &当都设的耐久&最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱
& &都设的伤兵数上限=士兵数上限/2
& &修正阻击概率公式
& &减少进攻部队数对俘虏概率的影响
12.电脑进攻
& &优化进攻决策
& & & & 1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字
& & & & 2)优先进攻空城
& & & & 3)武将数影响对攻防双方兵力的评估
& & & & 4)增加对玩家诱敌战术的防范措施
& &优化进攻部队的配置
& & & & 1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻
& & & & 2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数
& & & & 3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫
& & & & 4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性
& &进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设
13.电脑兵力调度
& &基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
& &运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设
# 武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡
# 高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件
# 部队大将可阵亡:略
# 士兵数和统率影响兵法伤害
&&对于武力型兵法
&&1)如果发动兵法部队的士兵数&1w,兵法伤害会相应减少
&&2)如果发动兵法部队的士兵数&1w,并且发动兵法武将统率&70,兵法伤害会相应增加
# 开启第二兵法系统
&&关于“第二兵法”
&&----------------
&&1)基本概念
& & & & 武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”
& & & & 开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法
& & & & 第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法
& & & & 第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法
&&2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然
&&3)兵法选择
& & & & 如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动
& & & & 如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动
&&4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 & 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3
&&5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大
&&6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动
# 武将与君主的相性差影响离间和登用
&&1)武将与所属君主的相性差&10,则离间成功率会相应减小
&&2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差
# 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例
# 禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团
# 烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮
# 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设
# 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果
# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
# 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动
# 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢
# 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小
# 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防
# 减少远程兵法对设施的伤害
&&1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)
&&2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好
# 重视内政委任军团可征兵
# 发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度
# 调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
# 设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破
# 修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断
&&官渡=&濮阳,东平=&陈留,泰山=&小沛,平阳=&上党,陈仓=&天水,南海/汨罗=&桂阳
# 士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率
# 雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性
# 玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政
# 都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱
# 君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞
# 统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率
& & & & & & & & 计算公式,发动概率 *= min(150,执行统率/智力+60)/100
* 开启小兵培养
* 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断
* 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻
* 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能
* 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力
* 启用蛮族阵型:电脑进攻时有小概率使用蛮族阵型
* 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4
* 禁止武将飞调:禁止“移动”和“召来”菜单项
* 禁止电脑处斩俘虏:该功能不包括处斩君主的情况,不包括电脑之间处斩俘虏的情况
* 无守将都市减少内政:如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
* 增加武将能力上限:武将能力上限=125
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,势力的资金/兵粮/兵役人口增长速度
&&分别为原来的3/4,1/2和1/4
@ 游戏年份差值
&&1)控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中可显示为“前xxx年”
&&2)控制年表中的年份显示
@ 兵法伤害系数:对于武力型兵法,兵法伤害 = 原兵法伤害 * 兵法伤害系数/10
@ 单挑阵亡系数:该值越大,单挑阵亡率越高
@ 无爵位的俸禄:白身武将的俸禄
@ 阻击概率系数:该值越大,阻击概率越高
@ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10,小兵基础能力逐渐下降,该系数越大,能力越低
@ 交战破坏内政系数:0=不修改游戏,1~10,减少破坏内政的程度,该值越小,破坏越小
@ 小兵男生比例:培养出男小兵的概率百分比
@ 电脑乱战系数:0=由君主野心决定乱战性,1~10,该系数越大,电脑的乱战性越大
@ 联盟时间:设定联盟的时限
@ 相性同化系数:0=不同化,1~10:武将与君主在同一都设或者部队时,武将相性按概率向君主相性靠近,该系数越大,概率越大
@ 最大俘虏系数:该系数控制都设被攻陷时的俘虏数上限。设该系数为N,则俘虏数上限=都设武将数*N/10。
& & & & & & & & 注意:如果上限为小数,则结果会向上取整
@ 大地图迷雾
&&1)视野:分别设定都市/设施/部队的视野,视野外的其他势力的部队不可见,都设情报不可见
&&2)兵力显示误差:视野内的都设兵力显示误差的百分比,该误差可正可负
&&3)军师报告系数:该值越大,军师报告来犯敌部队情报的概率越大
@ 玩家势力:可以动态选择玩家势力
@ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法,精进熟练度上限和武将亲密度(影响兵法联动概率)
&&1)武将基本信息栏
& & & & 1)只支持查看,不可以修改
& & & & 2)支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有姓名中有“飞”字的武将
&&2)所有配置界面均可保存配置,软件启动时,会自动加载默认的配置文件
@ “自动同步配置信息”标志
&&1)配置的标志:都市配置/阵型配置/兵法配置都有各自的该标志,但只有都市配置可以手工修改该标志
&&2)标志的作用:开始新游戏/加载存档时,如果该标志为真,则软件中的配置信息会自动写入游戏,
& & & & & & & & 如果该标志为假,软件会从游戏中读取配置信息
&&3)标志的初始化:软件启动时,会自动读取默认的配置文件,如果未能正确读取配置文件,则标志为假;
& & & & & & & & 如果正确读取配置文件,则标志为真
@ 兵法配置
&&1)混乱的兵法威力不影响兵法效果
&&2)由于混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上
@ 配置参数的范围
&&1)在参数编辑框随便输入一个很大的数(比如10000),确认后,软件会提示该参数的正确范围
&&2)请不要过度修改配置参数(尤其是兵法和阵型),否则,游戏可能出现功能异常甚至崩溃
1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug
&&1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误
&&2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
&&3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标
&&4)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
&&5)开始新游戏时,未完全初始化全部队
4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档
7.武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”
8.玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇
9.多人探索
&&1)出发时,只显示第一个武将的报告
&&2)探索无成果时,武将不进行报告
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 作者:优化伴侣
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 发布时间:2012.12
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高难度优化64下载积分: 金钱 -1
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谢谢分享!很好很好!三国九还是很好玩的!
UID2057528主题阅读权限60帖子精华0积分3739金钱16821 荣誉29 人气128 在线时间21510 小时评议0
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想起来,三国志9好久没玩了。
冷灯看剑,剑上几番功名?炉香无须计苍生,纵一川烟逝,万丈云埋,孤阳还照古陵。
UID5540199主题阅读权限30帖子精华0积分372金钱6684 荣誉0 人气32 在线时间341 小时评议0
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三9在优化伴侣下,那是超级爽啊。
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4711金钱23766 荣誉6 人气174 在线时间14087 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4711, 距离下一级还需 1289 积分
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最新版在这里
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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相比起这个其实更想要一个WIN7 64位能用的简化伴侣。。
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那个台湾网站能发下不,看看能联系到修改的作者否,这个版本不稳定,想让他修改个早期的稳定版的
UID1104885主题阅读权限30帖子精华0积分271金钱6107 荣誉0 人气0 在线时间4514 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 271, 距离下一级还需 229 积分
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正在使用中,谢谢楼主。
UID8368046主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱497 荣誉0 人气0 在线时间162 小时评议0
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支持,纯娱乐不搞PS的话,9代是最有玩头的。
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最近更新的?
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太激动了!感谢楼主的无私贡献!
UID3516444主题阅读权限20帖子精华0积分25金钱313 荣誉0 人气0 在线时间44 小时评议0
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好东西,收下了。。。
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支持一下 用起来挺好的
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我也是WIN7 64位系统,但是攻打别国就报错退出了
UID3472164主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1527 荣誉0 人气0 在线时间380 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
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我也是WIN7 64位系统
UID6350864主题阅读权限20帖子精华0积分63金钱1208 荣誉0 人气0 在线时间499 小时评议0
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有没有win7 64能正常运行的朋友???
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三國志30週年紀念歷代全集
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謝謝分享~~感恩
UID7900732主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱524 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
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感谢楼主的无私分享~
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> 三国志9威力加强版优化伴侣612 v1.0.1.674最新版
三国志9威力加强版优化伴侣612 v1.0.1.674最新版
软件大小:779K
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.6分
三国志9威力加强版优化伴侣612,主要增加了视野限制,视野之外无法获取情报,然后战法发动概率也和武将数量挂钩,武将越多,战法发动率越高!使用方法:1、解压缩2、将San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戏目录里面,然后分别运行即可。三国志9威力加强版优化伴侣612截图:
三国志9威力加强版优化伴侣612 v1.0.1.674最新版
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本帖最后由 aben2006 于
20:29 编辑
我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性,
许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。
对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。
因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。
象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。
39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。
以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。
最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。
最终版的计划:
& &1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
& && &&&1)都设耐久很低时易陷入混乱
& && &&&2)士气影响兵法发动率
& && &&&3)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
& && &&&4)修正地域所属都市:如官渡由洛阳改成濮阳等。
& &2)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果
& &3)大地图迷雾,主要方面介绍下
& && &&&1)提供5个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差,军师报告系数
& && &&&2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按&兵力显示误差&随机显示
& && &&&3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见
& && &&&4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止
& && &&&5)游戏的“情报菜单”依然开放
& &4)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
& && &&&这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
& &5)多人探索时,减少过多的提示信息对话框
& &6)新选项
& && & 蛮族可征兵:和蛮族对抗吧
& && & 削弱群狼战术:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化
& && & 雁形利于兵法联动
& && & 玩家势力自动内政
& && & 电脑可探索宝物
& && & 都市耐久决定都市弩系兵法
& && & 电脑都市交战时可征兵修筑
& && & 都设处于混乱状态可以出征
& &7)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型
& && &&&由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡
& &8)一些战略级的AI增强
& &9)新参数
& && &&&都市攻防关系和进攻距离
& && &&&小兵培养参数
& && &&&武将基础能力上限(0~125)
& && &&&玩家君主相性同化系数
& && &&&交战破坏都市内政系数
& && &&&反玩家联盟系数
& && &&&电脑乱战系数
& && &&&玩家抓获俘虏概率系数
& && &&&内政特殊联动概率
& & 10)主界面增加“启动游戏”按钮
-----------------------------------------------------------------------------------------
最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
& &0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
& &1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
& &1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
& && &&&0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
& &2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
& &1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
& &2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数&1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数&1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
& &&&1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
& &&&2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
& &&&1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
& &&&2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
& &&&3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=&最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
& &&&最主要是兵役分隔点的改进:
& &&&1)对玩家的评估参数:士兵数=&总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
& &&&2)减少兵役的方法:直接减少兵役=&减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=&125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
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关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。
三九推荐游戏版本:
2012年10月测试版说明:
& & √电脑向正在建设的设施运输士兵
& &√破坏障碍物时,游戏跳出
& &√自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况
& & √玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇。
选项/参数:
& & √小兵基础能力系数:0=不修改,1~10,值越大,小兵能力越低
& & √发动兵法时才增加兵法熟练度
& & √小兵女性比例:这个是百分比
& & √禁止武将飞调:禁止移动和召来菜单
这次做的改动也不大,算是给希望更新的玩家一点反馈。
最近,上班很累,休息日空闲时间很少。今天花了一整天的时间来写代码。
可能到年关,才会静下心来认真完成最终版的优化。
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狂拽炫酷吊炸天
大神!win7 64位版本什么时候出来呀?.
人才啊!LZ哪家公司的?
助人为乐,品格高尚~
终于来新版本了。。。等了好久,希望不要跳.
助人为乐,品格高尚~
怨念的64位系统啊。。。。。
怨念的瘟妻64位~
太期待了,特别是迷雾系统,支持~!.
总评分:&金钱 + 100&
人气 + 25&
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改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。
吴 虎贲校尉
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aben2006 发表于
改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。 ...
请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一个特别版的。
群雄乱世 吴 下大夫 少司马 严谌 81统 86武 83智 连射 奋斗 斗舰 教谕 攻心 师从美洲狼
39PVE204战报皇叔的蛰伏,地址:http://game.ali213.net/thread--1.html
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非常支持优化更新。
同为玄元战报的支持者,衷心希望支持我们继续玩SAN9的两大支柱玄元战报与优化伴侣能够真正的双剑合璧。
中大夫、邓州刺史 虞媚娘 统78 武89 无脑乱斗一枚
秉忠贞之志,守谦退之节
游侠剑阁工作组【制作】
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我实在是太高兴了,马上去贴吧访问一下。
我的论坛升级失败彻底消失了……
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我擦,迷雾系统要出来了,牛逼了
玄元·群雄乱世·蜀国·无当飞军统帅·张嶷·主发杀敌数3200
83 86 75 76&&奋斗 连射
简明战报目录见8楼
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希望能增加屏蔽电脑斩首的功能
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太棒了,终于能看到san9的迷雾系统了~~ 立刻去轩辕看看{:18:}
我玩了3个月的08,再玩回05时觉得画面很难接受
但我再玩了3个小时的05,我知道我不会再玩回08了
我玩了10年的live,所以听人家骂live觉得很不爽
但我玩了10分钟的2K,我忽然觉得那些人说的还是挺有道理的
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[怒]我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型
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只求64BIT的WIN7....
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同意LS!{:2:}
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请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...
用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
吴 虎贲校尉
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陈登 发表于
用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版
玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。
群雄乱世 吴 下大夫 少司马 严谌 81统 86武 83智 连射 奋斗 斗舰 教谕 攻心 师从美洲狼
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pippo547 发表于
我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型
只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
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请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...
我也没有他的直接联系方式,你可以到轩辕春秋相关帖子留言。
我想作者会考虑的。
UID4865810主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱6949 荣誉0 人气6 在线时间5460 小时评议0
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玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。
哦,原来如此。轩辕有原作者的联系方式,他开了一个淘宝店。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
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hoshino102 发表于
只求64BIT的WIN7....
这个只能等待作者的后续改进了
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优化伴侣拯救了San9,最近正在用优化伴侣+100强度开局,尚能支撑。每次用200强度开局,都给打得惨不忍睹。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
吴 虎贲校尉
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我在轩辕给他留了信息,也发了帖子。
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陈登 发表于
只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。
我也用的优化撒。。。难道是太久没更新了.....
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