用暗牧7.0萨莱茵天赋赋 剩下的天赋怎么样

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魔兽7.0测试服暗牧PVP天赋加点心得 瞬发DOT漫天狂乱
  7.0测试服暗牧PVP天赋加点心得:瞬发DOT漫天狂乱,暗牧在之前的PVP表现中比较吃力,然而并不代表新版本上线以后会差。  大家好我又冒泡了。  今天为大家带来的是LegionBeta测试服上牧师的PvP简单预览。  为什么是简单预览呢因为我懒Beta上的东西怎么能算数嘛。  首先解答一下我觉得很多朋友都会关心的问题,如何以最快速度变成一个强力党。  答案就是:  1、PvP天赋完全开启(46/50级荣誉等级)。  2、尽可能把自保,强化单体治疗(治疗牧师)/输出向(暗牧)的神器点数点满。这就好比以前的天赋树,区别是以前需要取舍,而这个可以点满。比别人多点一点总能占有额外的优势。  3、搞一身好看的幻化,这点很重要!  接着来谈谈属性收益:  现在谈什么属性收益嘛!PvP属性都是预设的,装备都是抽奖的压根没得挑。装备压制现象会减弱,竞技场、战场内10装等增加1%的属性,也就是说710和810的属性差距仅为10%。  然后我分开3个专精为大家带来相关的信息。  暗牧  暗牧现在主要资源是狂乱值,输出技能会产生狂乱值,而狂乱值则用来激活和维持暗牧的爆发技能的虚空形态。  暗牧的副资源是法力值,辅助技能,如驱散魔法,大驱散,暗影愈合等等需要法力值来释放。  暗牧的精通加成的技能是:吸血鬼之触、暗言术:痛、虚空箭  平时主要输出技能  吸血鬼之触:1.5s施法时间,高伤害的dot,尽量保持,跳完伤害差不多是心爆的两倍。  暗言术:痛:瞬发,中等伤害的dot,尽量保持。跳完的话,伤害比心爆高。  心灵震爆:1.5s施法时间,中等伤害的直接伤害法术。  精神鞭笞:跟现在差不多,填充技能。天赋可以点出心灵尖刺。这俩天赋无论怎么强化看起来依然是一个填充技能。  暗言术:灭:瞬发,造成中等偏高的直接法术伤害,产生大量狂乱值。  这几个技能能为你积累狂乱值:  当狂乱值到达70(天赋:虚空之遗)或者100的时候,可以使用虚空爆发这个技能来进入虚空形态  虚空爆发:2s施法时间,需要足够的狂乱值(在暗牧的荣誉等级达到22级的时候可以点出非常关键的PvP场合瞬发虚空爆发!),对被你挂上dot的目标造成1/2个心爆的伤害。并且激活虚空形态。  虚空形态:+20%伤害,在虚空形态里面每停留1s,会增加1%的急速。玩家需要不断消耗狂乱值维持虚空形态,并且消耗速度越来越快,直到狂乱值为0时,离开虚空形态。这些急速在离开虚空形态之后会保留1分钟。  神器特质会让你的痛和触的伤害随着你进入虚空形态的时间增长而增长,每留在虚空形态1s,痛和触的伤害+2%,直到离开虚空形态。  正是因为虚空形态对伤害的加成太强,所以我非常推荐选用虚空之遗来尽可能多的进入虚空形态。  虚空形态下可以使用暗牧的最大爆发技能虚空洪流  虚空洪流:4s引导时间,对目标造成巨大伤害,引导期间狂乱值不会消退。  虚空箭:瞬发,造成中等程度的法术伤害,刷新目标身上的dot持续时间,产生16点狂乱值。  所以暗牧在PvP中的的输出思路从现在的卡CD心爆然后该干嘛干嘛变成了:  灭(可用) & (虚空形态爆发: 虚空箭/虚空洪流-如果是爆发timing) & 铺触-如果有读条机会 & 铺痛 & 骗打断读触 & 打心爆 & 其他技能/鞭子。  暗牧有下列&其他技能&  真言术:盾:没有了虚弱灵魂debuff,取而代之的是冷却时间。  渐隐术:PvP中没啥太大用途  沉默:照旧  精神控制:&如果你再掉线的话,A牧,我就顺着Wifi信号来砍死你&  驱散疾病:驱散掉目标身上的所有疾病  驱散魔法:照旧  群体驱散:照旧  束缚亡灵:照旧  暗影愈合:1.5s施法,造成大量治疗,如果这个治疗量为 X 的话,之后每秒扣 X/20 的血量,直到目标承受来自所有来源的伤害总量达到 X/2 为止。  复活术:照旧  漂浮术:照旧  暗影幻灵:照旧,神器天赋的支持下,吸血鬼之触也有一定几率也召唤一个出来。  暗影魔:照旧  心灵视界:照旧  吸血鬼拥抱:3分钟冷却,开启后15s内对附近一个友方目标造成相当于40%你所造成的暗影伤害的治疗量  消散:免伤效果降低为60%,开启时,虚空形态不消耗狂乱值。其他照旧。  所有我没有提到的其他暗牧技能都已经被删除。  PVP天赋推荐  178的天赋模拟器上线了!大家可以去点着玩。  普通天赋如下图(PvP向)   建议:  命途多舛 + 加速盾 + 心灵炸弹/群恐CD-30s + 强化灭 + 萨莱茵/暗影洞察 + 摧心魔 + 虚空之遗。  个人想法:  第一层,作为一个读条法术,第一层的暗言术虚伤害太低了。暗牧职业特性(腿短)使得这个职业非常容易被贴这打。自动档2#心灵壁垒增加的技能伤害占比并不高,大头都在dot那。所以我推荐命途多舛  第二层,加速盾没啥悬念  第三层,心灵炸弹是一个挺好玩的天赋,当你实在挪不过去给恐惧的时候使用,配合恐惧递减较多的队友也可选这个天赋。  第四层,强化灭提高了灭的斩杀阈值简直好评。灭带来的大量狂乱值也非常棒!  第五层,请根据实际情况挑选。现在一套基础装只有17%暴击。暗影洞察现在有10%给玩家提供瞬发心爆。  第六层,推荐摧心魔,伤害最高  第七层,不用我多说了。  PVP天赋  对于PvP而言,天赋要比PvE的实用许多,在一定程度上做到了有所&选择&,而不是唯一可选。   个人推荐  2min章 + 6%急速 + 看情况选 + 瞬发虚空爆发 + 看情况选 + 换血。  第一层,2min章相当于把自主权交给自己。可以交章解控抢Timing,而不是傻乎乎被对手牵着鼻子打。  第二层,暗牧小短腿= &容易被集火=&第一个不太实用,由于暗牧伤害多为dot,80%HP的反向斩杀可能用处不大。但是可能配合吉兆获得额外的狂乱值,更频繁地能做到对对手治疗蓝量的压制。  第三层,个人推荐第三个天赋,相当于多了一个团队技能。从为一个人吸40%的血,变成为3个人吸,而且CD也大幅度下降。  第四层,没啥争议的,好不容易攒满狂乱,开爆发还被断条要多尴尬有多尴尬。  第五层,个人推荐双线触加额外狂乱和回血效果,不过也看组合吧。  第六层,对于自己治疗特别硬同时又可以强Rush治疗的队伍可以选遗言。换血则是一个战略意义的团队技能。  好就这样吧。  神牧的我之前的帖子也讨论过了。明天我将会根据新的改动做一些修订和概括,再介绍给大家。
近期游戏热闻lol最新s6上单天赋加点大全 s6俄洛伊亚索蛮王天赋加点图
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S6上单天赋加点&俄洛伊&
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S6上单天赋加点&俄洛伊&
进攻向天赋,线上能力强悍
防御向天赋,线上能力差了很多
(责任编辑:)
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LOLS6上单天赋加点 S6上单天赋加点图解析
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  LOLS6上单天赋加点,S6上单天赋加点图,S6天赋加点大全。S6上单天赋怎么加?相信很多玩家都还不太了解新天赋,如果有什么疑惑,不妨来小编为大家带来的LOLS6新天赋详解以及天赋加点大全。
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
  S6上单天赋加点
  这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。
  暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
  现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
  Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
  余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
  符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家插-CD来增加前期的技能使用率。
  S6蛮王上单天赋加点:
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
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楼主7.0 reroll了个武僧玩牧师最近才重新玩起来的基本每周就打打翡翠自强 获取到的装备基本都是 急速+精通
(唯一的橙鞋也是急速精通的)SP有4个 1号 蜘蛛 双龙 萨维斯(都么战火槽[s:ac:哭])现在我常驻 1号+萨维斯的 由于楼主都是急速精通装 现在无BUFF 15%暴击 30%急速 65%精通
3个圣物里2个加触伤害1个加心爆伤害 神器先出左边大特质 右边先往上出18%痛后下来出右下大特质;这种情况下 是不是 萨莱茵天赋要好过吉兆?等我暴击高了,是不是要收集3个触触发吉兆的圣物?
目前你的属性来说确实是萨莱茵好于吉兆,但是吉兆的意义是在于能够更稳定的帮助手法不娴熟的朋友自杀上130,如果你不纠结自杀层数的话,其实萨莱茵提供的伤害确实是比吉兆要高的我试过吉兆和萨莱茵都是打110层,结果萨莱茵的秒伤比吉兆的秒伤高大概8-9W的样子,不过实战中,吉兆提供的更稳定的高层伤害收益也很棒,看LZ自己想怎么选择了圣物的话,第一优先是触的伤害,第二是痛,然后装等高于15的圣物,别看,直接上个人意见,仅供参考
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]美优庭风流[/uid] ( 17:04)[/b]感谢 那么我圣物被我误打误撞弄对了,我现在并不纠结自杀层数,网络不是verygood 纠结也没用我知道了 非常感谢。【讨论】关于扮演 萨莱茵 一族的可能性_金色平原吧_百度贴吧
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【讨论】关于扮演 萨莱茵 一族的可能性
我们用天文望远镜观测例...
楼主刚刚带的队和分数镇...
然后烧烧果实配合香蕉果...
自制镇楼图
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
不是已经有了一个了么?
低调的熊有人喂你啦
突然冒出了这么一个想法,希望和各位RP前辈讨论下能否实现。首先,需要知道一族是什么一族是当年跟随伊利丹与凯尔萨斯远征冰封王座,阵亡后被复活的。并非所有被复活的都是,萨莱茵在中属于低位较高的一个族群,拥有自我意识(不同于骷髅和食尸鬼),一般在军中担任中高层指挥官。不过,在冰冠堡垒中,也有萨莱茵士兵,类型包括刺客,战士,法师等。完全保留了的外形,而不像一般那样身体腐烂,露出骨头,不过他们确实已经死了。的另一个特点是吸血,可以把他们理解成吸血鬼。理论上,作为天灾军团的一员,冰冠冰川的一族应该在冰冠冰川全灭了,不过,既然另一个族群:瓦格里,都有幸存者,那么,有没有这样一种可能性,假设有几个萨莱茵没有被消灭,而是利用自己与/高等精灵无二的外形逃走了呢?
一族游戏性上的表现:我个人认为:最适合扮演一族的是,理由是鲜血系技能可以很好的模仿萨莱茵的吸血习性。分为近战型和魔法型。通用技能:灵界打击(视作吸血)近战型:建议以鲜血天赋的来变现,技能方面,在扮演时,仅限使用近战技能(各种名字带“打击”的技能),建议优先使用心脏打击等产生鲜血疫病的技能。魔法型:建议以冰霜天赋来表现,平时穿布甲肩膀,头盔和上衣(长袍),扮演时仅限使用灵界打击和远程攻击技能,例如死亡之握,凌风冲击,冰冷之触,死亡缠绕等,一些天赋点出的远程技能,比如好像有一个叫死亡转化还是转化射线的技能,也可以使用。
补充:个人觉得如果按照上面的规则扮演的话魔法型萨莱茵在扮演时只装备一只单手剑比较好……拿着双手大剑或者双持柴刀的法师,总觉得好囧。
萨莱因没有保留精灵外形吧……
主要是,我想知道扮演萨莱茵的目的是啥?等待无药王再次崛起吗?还是只是觉得很酷?(我自己就觉得挺酷的)如果不根别人互动的话自娱自乐扮演的是龙,外星人,泰坦,的脚指甲啥的都无所谓吧。如果跟别人互动的话,那目前的萨莱茵是有何种存在的目的或者必须与人互动的理由那?另外不开上帝视角的话,一般人也无法驳斥萨莱茵的存在吧。但那只是角色信息,恐怕有些玩家认为没有玩家信息表示还有萨莱茵存在,如果强行扮演就是一种滥强行为。而另一部分认为那无所谓,吸血鬼很酷不是?以上就是我个人的一点看法啦。另外好像以前金色也有人提出过扮演萨莱茵的计划吧,不知道后来咋样了。
一言以蔽之的话就是…………到底扮演成撒莱茵之后能做什么那?从游戏性来说就是普通的吧?从RP角度来说:天灾旧部?(我们只想快乐的)阿萨斯死忠?(不,巫妖王永不陨落!!)跟鸟女们一样投靠了女妖之王?(女王大人秘密的幕僚们)自己躲在乡下什么地方装成老实的土豪大贵族,没事抓个童男童女回来放血?(上哪找那么多童男童女来互动啊……)搞秘密结社,隔三差五的聚会一下,商量商量如何让自己看起来更酷?(这似乎不错,我喜欢)或者不知道为什么就非要找狼人死磕(就像流行的影视作品里那样去做!!狼人去死吧!)总之,我这智商拙计,想不出啥有意思的设定了……
作为一个族群,存在本身即是理由。陨落之后,作为天灾旧部,却有着自我意识的必须一面隐藏自己的身份,一面为自己的未来寻找出路,这样应该是一种很有意思的扮演思路,不是吗?
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
我个人也是想到这一点,然后跟大家讨论,来拓宽的思路。同样是吸血鬼,就以德古拉为例吧可以扮演成惊情四百年里面的老头子,也可以扮演成历史上哪个苦逼骑士领主;可以扮演成恶魔城系列里面那种优雅的BOSS,也可以扮演成里面那个狂放的阿卡特大叔。至于怎么演,就要看扮演者的角色定位了。
塞拉斯·你们一家难道还准备出个~~~?
又来了啊←_←楼主我认识一个要不要介绍给你
对于自称各种妖魔鬼怪的玩家,我们最好的办法就是告诉他:出门左转闪金镇疯人院找电击.杨大夫
话说看到萨莱茵我第一个想到的居然是炮舰……不过话说库尔迪拉应该就是萨莱茵吧
自己跟自己玩多好……我大书架都是自己跟自己玩,各种穿越各种滥强很开心有木有
感觉萨莱茵首先卡得很考据 涉及时间线略复杂。我记得苦难之手里有个萨莱茵角色来着。有段时间也想精分个萨莱茵但觉得出路不多。不像黑锋骑士们那样。话说回来 不管是什么角色 只要说的过去就可以不是?扮演的可塑性很大的。术士的生命吸取近距离和人为的近距离灵魂搜集什么的那个技能可以充当吸血吧。[重点呢!!]
其实我也很想知道扮演的可能性有多大,用哪种游戏模型?还是?(好吧跟这帖貌似无关…)
我好像被@了?
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