真实开心斗地主在线玩斗地主

真人美女在线斗地主/真人美女在线斗地主
游戏相关信息  游戏名称:真人美女在线斗地主游戏类型:休闲类 游戏状态:运营游戏介绍  【斗地主】来源于湖北一带流行的扑克牌游戏,据说是在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。这种玩法一直沿袭下来,就成为今天我们手中的扑克牌游戏“斗地主”。本游戏集成了欢乐斗地主、经典斗地主、四川斗地主、四人斗地主等最风行斗地主玩法。 【麻将】四人骨牌游戏,起源于中国皇家王公贵胄,盛行于清朝,是中华民族的国粹,现在广泛流行于全球华人圈,只要是华人,几乎人人会玩。国际打法,番型多样,有很强的趣味性、娱乐性和益智性。本游戏集成了国标麻将、广东麻将、四川麻将等最风行斗地主玩法。 【扎金花】扎金花是中国广泛流传的一款民间游戏,简单易学,参与游戏者可为2-4人。按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。 【中国象棋】起源于战国时代,目前是中国民间最流行的棋类游戏,不仅能丰富文化生活,更有助于开发智力,启迪思维。整个棋盘以“楚河汉界”为界划分,两人对阵,双方棋子各占一边,轮流走子,以“将死””或“困毙”对方将(帅)为胜。 【连连看】国内非常流行,游戏规则简单,用三根以内的直线,且直线上不能有任何其他图案阻挡,将两个相同的图案连接消除。玩家尽量用最快的速度消除完所有的图案,先完成任务者获胜。该游戏休闲而又不失激烈,充分考验玩家的眼力、智力和技巧,充满乐趣。 【对对碰】国内非常流行,游戏规则简单,通过对相邻图案的位置互换,以便在横排或竖排形成3个以上相同的图案,进而消除这些图案。玩家尽量用最快的速度去消除游戏画面中的图案,先消除规定数量图案的玩家获胜。操作  操作指南: 1)主菜单常规按键说明:九宫主菜单选“游戏大厅”,再选游戏房间,系统自动速配开始游戏。 0键:进快捷菜单 9键:进入世界聊天 *键:好友列表。 #键:弹出私人聊天; 2键:向上移动 4键:向下移动 6键:向左移动 8键:向右移动 2)斗地主游戏过程中按键说明:中间键:提牌和回牌;右键:出牌和过牌;左键:全部回牌和菜单。 3)对对碰、连连看游戏按键说明对对碰PK玩法 0键:快捷菜单 1键:快捷血瓶 3键:快捷暗器 7键:快捷重列对对碰传统玩法 0键:快捷菜单 1键:快捷提示 3键:快捷重列连连看PK玩法 0键:快捷菜单 1键:快捷血瓶 3键:快捷暗器 7键:快捷重列连连看赛跑玩法 0键:快捷菜单 1键:快捷加速 3键:快捷重列 7键:快捷提示连连看传统玩法 0键:快捷菜单 1键:快捷提示 3键:快捷重列
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应用大小:65.1 MB
类别:游戏
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语言:简体中文
运行环境:需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
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简介:【游戏简介】
《美女电玩城》是休闲的超火爆真...
美女电玩城-真人街机厅在线斗地主应用说明
【游戏简介】《美女电玩城》是休闲的超火爆真人在线棋牌游戏平台,欢乐斗地主、德州扑克、长春麻将、捕鱼达人……超多免费棋牌休闲游戏随你挑!游戏画面精致华丽,操作简单易上手又富有策略性,每一款游戏都采用顶级防作弊系统,公平公正无作弊!不管你是刚入门的新手还是追求挑战的高手,都能随时随地任性玩,更有真人陪玩刺激升级,好牌不断奖励多多,让你轻轻松松通杀全场玩到嗨!【游戏特色】免费畅玩:随时随地任性玩,休闲娱乐趣味多斗地主、德州扑克、捕鱼达人等众多知名游戏全面上线,让你随时随地免费畅玩。真实刺激:真人陪玩超刺激,斗智斗勇玩策略海量真实用户在线,定期组织各式各样的比赛,高手云集,拼技术更拼运气。公平公正:操作简单易上手,公平公正无作弊,每一款游戏都操作简单,上手容易,更有顶级防作弊系统,确保公平公正无作弊。奖励丰厚:好牌不断奖励多,通杀全场玩到嗨天天有活动,轻松赢金币,刺激好玩奖励多多,助你轻松逆袭,跻身富豪榜。
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本帖最后由 七彩瑜 于
10:57 编辑
  不久前,一位教授级学者,网友fancunhui在博弈论板块发表了一篇名为《斗地主游戏的博弈分析》的帖子。如何分析的、得出什么结论不谈,其分析的一个假设——地主的胜率是1/3,遭各网友痛批。后,该网友又发表了《关于斗地主游戏的再分析》为前一帖辩护,仍固执的坚持自己1/3的假设,并说明这个1/3的来历。
  这位网友显然是犯了中立原理(理由不充分原理)的错误,无视游戏规则与抢地主本身的不对等性而主观的认为三位参与者获胜的机会相同,因此按两方人数的比例,错误的得出了地主胜率为1/3的结论。
  相关地址:;
  如果斗地主游戏中地主的胜率不为1/3,那么应该是多少?为弄明白这一问题,我愿与大家分享一下我做的调查与一些灵感。
  本人5日中午上QQ游戏大厅欢乐斗地主游戏做了一个简单的抽样:随机进入5个不同的游戏区的房间,每个房间随机提取了38个玩家数据(相关材料已上传)。为了能得到更精确的结果与方便进一步估计,我没有直接提取玩家的胜率,而是记录每个玩家的获胜局数与输掉局数,一共190组数据。通过胜与负的局数,可以很方便的计算出一个玩家的胜率。留过心的玩家可能已经知道,斗地主玩家的胜率大多在50%上下。我所抽取的这190个玩家数据很好的肯定了这一点,胜率都在50%左右。经计算得出胜率的期望值为48.97%,很接近但略低于50%,标准偏差只有2.59%。可见玩家的胜率普遍接近50%。
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
  偷懒的坛友看到这里就够了。如果你想了解更精确的数据与更多可能情况下的估计方法,请看下文。
  由于每个斗地主玩家进行的游戏次数不同,其权重并不一样,不能仅通过胜率的分析而判定地主的胜率到底比50%高了多少。更不能估计当玩家胜率并不普遍表现为接近50%时的地主胜率。要更精确的估计地主的胜率,玩家总的胜负局数是必要信息。
  下面介绍一种推广方法,能用于解决上面两个难题。为方便理解,我先通过一个简单的例子说明估计的原理。
  假设一群玩家聚在一起进行了若干局斗地主游戏,结果发现这群玩家总的胜利局数为4,总的输掉局数为5。那么就可以推断,他们一共进行了三场游戏,其中两局为地主胜。地主的胜率为2/3。如何得出?很简单!每进行一局游戏,胜负局数的总数+3,因此一共进行了(4+5)/3=3局游戏。而总的输掉局数每比总的胜利局数多出来的数量,说明地主比农民多赢的局数。5-4=1说明地主比农民多赢1局,由方程(x-1)+x=3解得地主胜利的局数x=(3+1)/2=2。因此地主胜率为2/3。
  由收集的数据得出被抽玩家总的胜利局数为212278,总的输掉局数为221323。可得出进行了(323)/3=局游戏,其中地主比农民多赢了278=9045局,故地主赢了(+89.33局。由此可得出进一步结论:地主胜率为53.13%。
& & PS:本人并没有论证无偏性,但其无偏性是显然的,有意者不妨证明一下。
载入中......
01:49:57 上传
这种通过对生活中的现象进行实际的数据调查来支持理论的的精神值得学习,但结论我不认
总评分:&学术水平 + 1&
热心指数 + 2&
It's not who I am underneath but what I do that defines me.
幼稚园杀手
哥们你真有柴`` = =
本人庄严承诺:个人资产达到4000币就停止积累,无偿服务大家!
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局
谢谢,已更正
总评分:&学术水平 + 1&
热心指数 + 1&
哇看的心服口服啊。。。。。
经济学爱好者
paffery 发表于
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局谢谢,已更正。
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本帖最后由 alone1985 于
12:39 编辑
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。
穷则独善其身 达则兼济天下
本帖最后由 lijipercy 于
11:44 编辑
[quote]七彩瑜 发表于
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
分析的很对!就应该是这个样子的。
这个还比那个有道理,毕竟一个人手气不好的话,就不会抢地主了,所以地主拿到的扑克牌相对来说都是比较好的,所以胜率也高一点
存在即合理
经济学爱好者
本帖最后由 七彩瑜 于
15:36 编辑 alone1985 发表于
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。  事实上在你的举例中,如果抛硬币获得正反面的概率是对等的,那么你去抛硬币若干次硬币得到的结果也会趋于正反次数相等。说它“趋于”即是说结果并非一定是获得的正反频次完全相等,而是越是偏差得大,出现的可能性就越小。这就是数理统计里的无偏性,也是抽样调查进行统计的理论基础。
  你所提到的是概率论的方法,例如运用古典概型;我运用的是统计学的方法——抽样调查。由于无偏性,两种方法的结果并不相悖,且如果两种方法都可行,应会殊途同归。
  另,由于每局游戏的禀赋不同,不同局中地主具体的胜率是不同的,无从谈起。我计算的是地主总体胜率的估计值。
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幼稚园杀手
经LZ以上点拨。。大概清楚了,顶一个先!
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真实版人虎大战之电影《斗地主》
上 传 者:
内容介绍:
简介:电影《斗地主》讲述了一段尘封百年的神秘往事,揭秘民国时期斗地主的由来,片中涵盖了喜剧、爱情、悬疑、动作、惊悚等众多风格以及其中蕴含的道理。8月1号众多视频媒体爆出一款电影《斗地主》90秒的终极预告片,据悉该片在9月全国院线火爆上映。 其中在拍摄现场老虎屡屡发威,驯兽师如何征服百兽之王?电影《斗地主》片方独家放送拍摄现场老虎发威惊险一幕
我来说点啥
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斗地主是国内很盛行的一种扑克纸牌游戏,游戏由两方农民决战一方地主为游戏规则。而这种扑克游戏规则相比跑得快来说,更加的需要执牌者策略。下面给大家推荐手机上很流行的手机斗地...共收集款软件
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