饥荒 挖坟出了个鬼魂里跟着温底鬼魂是谁?

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饥荒侍女鲜花有什么用 可召唤鬼魂姐姐
来源:18183
作者:7把刀
问:《饥荒》侍女鲜花有什么用?
答:用来召唤鬼魂姐姐阿尔盖比的。
它需要四天时间充能,然后检查侍女鲜花的时候,温蒂会说&阿尔盖比已经准备好了,但是她需要一点空间。&,这里指的&空间&就是血祭,你需要把它放在地上,然后杀死周围的一只生物用来血祭,侍女鲜花就会变成鬼魂姐姐来帮助你作战,鬼魂姐姐会主动和温蒂保持距离,并会为温蒂攻击一切与温蒂敌对的对象。鬼魂姐姐死后变回鲜花,记得捡起来等待下一次充能完毕。
如下图先把花放在地上,我杀死了一只蝴蝶,花就变成鬼魂姐姐了。
阿尔盖比的属性(果然和温蒂一样是个打的不重的小东西,血量还不错):
以上就是18183小编带来的饥荒全部内容,更多精彩内容请关注18183饥荒专区、或者百度搜索&18183饥荒&即可第一时间了解饥荒资讯。
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
游戏下载:130909
游戏特征:冒险,解谜《饥荒(别饿死)》是《闪克》制作组Klei发行与2013年的一款动作冒险游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被自己所....
类型:策略模拟
地区:欧美
语言:中文
系统:WinAll
《饥荒》挖坟的方法和鬼魂攻略
时间: 15:20:45 来源: 作者:乐游
饥荒里面有个非常}人的操作就是挖坟,对于新手玩家来说可能对坟墓比太了解。
里面有个非常}人的操作就是挖坟,对于新手玩家来说可能对坟墓比太了解,在挖坟的时候还会出现鬼魂等等,虽然不是非常强,但是打的时候还是需要一些技巧的。挖坟的方法和鬼魂攻略坟堆不是墓碑,是墓碑旁边的土堆。铲子对着坟堆右键一下,就可以挖坟了。10%挖出鬼魂,攻击力10 无敌,离她远点就好。大几率挖出玩具,可找猪王换2―8金子。挖出的鬼魂不是无敌的,可以拍死,他的攻击也有间隔,只是看不见。所以可以用跑打流,打一下跑开,过一会又过来打一下。坟墓有两种一种是有墓碑的一种是无墓碑的,挖出来的都一样。拿着铲子鼠标碰到坟墓后会显示检查坟墓,左键检查,右键挖掘。挖出来后是这样的,有几率挖到护身符,噩梦燃料,挖到的其他东西都可以拿给猪王换黄金。
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类型:策略模拟
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s.b 攻略, 说话都 自相矛盾。
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评分:10.0(0好评)《饥荒》海难温季生存攻略与介绍 _单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《饥荒》海难温季生存攻略与介绍
15:26:17& &来源:
  《饥荒》DLC海难大家对于温季的生存有什么见解吗?今天笔者就为大家带来了饥荒海难海难温季介绍与生存图文攻略,小伙伴们想不想在游戏前期,度过的行云流水,下面我们一起来看看饥荒海难温季生存攻略吧。
  温季基本信息
  一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。
  二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。
  三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思
  四、生物行为变化
  1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物
  2、海鸥迁移到中深海生存
  温季世界活动
  下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动
  一、潮汐
  1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮
  2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。
  3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。
  4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)
  ①人物在上面会降低移速
  ②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍
  ③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音
  5、科学一二本和魔法一二本:无法使用
  6、制冰机和雪球器:无法工作
  7、烹饪锅:无法使用
  8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物
  9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭
  10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作
  11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)
  二、月亮
  月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。
  借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。
  月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:
  1、蘑菇会变成发光的蘑菇树
  2、花瓣会变成恶魔花瓣
  3、野猪会变成疯猪
  4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料
  三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大
  温季节生存攻略
  一、毒
  这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物
  1、介绍
  ①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)
  解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
  中毒导致的后果:
  1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)
  2、每分钟精神下降6点
  3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。
  前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。
  后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。
  十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。
  ②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)
  中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。
  (这么看来的话带毒武器还算能用)
  2、毒源
  分为物理毒素与气体毒素两种
  带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。
  沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。
  ①毒蛇:毒腺掉率14、2%。
  砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
  挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
  ②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
  和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛
  ③蝠鲼:毒腺掉率33%
  海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。
  ④毒蚊:毒腺掉率25%
  雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。
  ⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
  3、防毒措施
  ①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)
  ②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
  ③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝
  二、资源
  sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。
  基础物资
  ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。
  ②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)
  除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。
  此外,火山内部还有少量矿产。
  每年火山喷发也会产生不少矿石。
  拖网也可在海里打捞到少量矿石。
  ③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。
  使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。
  类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。
  竹子使用量较大。
  ④树木
  现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。
  1、丛林树
  在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。
  2、人面树
  生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。
  3、椰子树
  只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。
  生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。
  得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。
  生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。
  4、红树林
  无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。
  ⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。
  1、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。
  沙子可在精炼栏合成瓶子。
  挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。
  沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。
  2、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。
  智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
  珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。
  特殊资源
  ①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落
  章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。
  (有一个mod可以解除交易限制)
  章鱼王兑换清单:
  1、各玩具与章鱼王兑换的金币数
  2、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币
  3、普通海鲜与章鱼王兑换物为:
  1金币+
  (38、46%)海藻
  (23、08%)贝壳
  (23、08%)珊瑚
  (7、69%)鲸脂
  (7、69%)鱼翅
  ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。
  每次使用消耗一个金币并扣除5精神,
  靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。
  具体介绍参看sw代码图表。
  ③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。
  一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。
  鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼
  除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
  吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
  (需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)
  这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。
  与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。
  1、胖鹈鹕
  当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕
  2、火鹈鹕
  在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)
  (胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)
  火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。
  此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)
  火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)
  攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。
  因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。
  ④拖网
  在温季与雨季的收益较低。
  在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。
  具体效果及打捞产物参看sw代码图表。
  其他奇遇类资源
  ①(WateryGrave)海墓:waterygrave
  深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。
  沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)
  海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。
  10%的几率产生一个船长幽灵。
  或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。
  如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。
  (也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)
  每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。
  (目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)
  ②陷阱
  比较常见的就是黑曜石火山权杖
  由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。
  黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。
  此外还有毒蛇毒腺的陷阱等
  ③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest
  9格物品栏,一共可能出现下列四种
  箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料
  ④藏宝图
  在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。
  用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。
  箱内物品随机,甚至会有远古三件套。
  具体箱内物品参看sw代码图表。
  (需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)
  (只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)
  ⑤海上的船
  这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪
  ⑥(Crate)沙滩上的木箱
  用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一
  ⑦各种奇遇
  现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。
  除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。
  大部分奇遇都拥有丰富的资源。
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饥荒鬼魂属性分享 危险的敌人
来源:作者:帅帅的藕霸
饥荒鬼魂属性分享,危险的敌人。鬼魂是主动攻击的怪物,10%的机率从墓地被挖出,或是100%从马克斯威的墓地。攻击或死亡时鬼魂会发出怪异的低语声。鬼魂的攻击方式与一般生物不同,而是对周围的玩家和生物的范围伤害。
攻击间隔:1.2
攻击距离:1.5
疯狂光环:靠近时,每分钟减少40理智值。
掉落物:无
生成代码:&ghost&
鬼魂移动很慢,玩家可以轻松地甩掉他。靠近它扣理智扣很快。它有很大的疯狂光环,因此未出现在屏幕上时就能发现。鬼魂会攻击攻击范围内所有其他生物,经常会一击杀死小动物,因此如果玩家想要甩掉它的话可以把它引向其他生物。
在低生命时,鬼魂有一个悲伤的表情,类似于阿比盖尔。
鬼魂对曼德拉草有兴趣,因为当鬼魂发现曼德拉草时会对它绕圈圈。}

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