htc vive 1080显卡的工作站能玩游戏吗 但玩游戏总是崩掉 不知道什么情况

将完整的GTX 980塞进笔记本 NVIDIA开启了大招模式(全文)
在笔记本上玩游戏曾经被认为是不务正业,但壕们的消费能力总能突破人们对认知的上限,几个月前NVIDIA成功将G-SYNC塞进笔记本,让画面撕裂成为过去式,但现在我们发现这只是NVIDIA给笔记本放出的一个甜点,真正的大招才刚刚开始,NVIDIA把一整块完整的、毫无删减的GeForce GTX 980的GPU塞进了笔记本里,请注意,这里说的并不是GTX 980m,而是完整的GTX 980,这个世界已经疯了。
Maxwell再次立功
NVIDIA要解决台式机GPU进入笔记本最大的问题就是能耗,在Kepler架构时代,通过引入Dynamic Parallelism动态并行,从而有效的处理同类型数据,减少过去需要多次与CPU调度的低效流程。让一部分Scheduling过程转移到了CPU中以运算的形式来完成,同时引入GMU单元降低CPU控制对任务的介入和影响,通过本地GMU直接完成同类运算任务。这套方案的好处是解决了晶体管占用空间,让更多空间用于运算单元,从而实现同功耗下更高性能。
但这并不能解决单颗CUDA核心利用效率相对偏低的情况,Maxwell在低功耗上的表现这时候就体现了出来,NVIDIA重新分配了管理CUDA核心的逻辑单元,并使Shared从从L1中分离,避免了Shared内数据变化对L1的干扰,从而提高L1的数据命中率,并让L1与Texture Cache结合,实现统一管理,并利用色彩压缩技术TDCC减少显卡位宽传输数据的压力。说白了,Maxwell本质上就是优化了GPU、CPU之间任务调度,优化资源分配比例,扩充存储单元的瓶颈部位,减少多余逻辑运算次数,减少显存接收数据压力,NVIDIA在算法上发挥了实力。
Maxwell让低功耗变成了可能,一块完整的GTX 980的GM204 TDP最大可以压缩到148W,这样的功耗在之前的顶级显卡上根本不敢想象,但要将其完整的塞进笔记本还差一步,在同一架构下依然区分,晶圆上切割下来最好的部分漏电率可以做到更低,同时就意味着更低的功耗,让其用在笔记本上变成了可能。
将完整的GTX 980移入笔记本不是玩笑话,但NVIDIA需要特殊的方法,GTX 980 GPU使用特挑芯片只是其中一步,GPU的周边元器件同样需要更高规格。GPU的核心电压工作通常只在1V左右,需要GPU正常工作,必须对电压进行变压控制,同时兼顾滤波,GPU工作时电流越纯净,工作状态则越稳定,同核心同电压下越容易上更高频率。完整的1相供电的元件包括控制开关频率以变压的MOS管、驱动元件、负责储能滤波的电感和电容,而植入笔记本的GTX 980 GPU要求是最低4相供电起步,最高能达到8项供电,不管是实相供电还是倍相供电,能在最后实际供电输出达到实际需求则是厂商们考虑的问题。
同时NVIDIA还单独强调了显存频率与桌面级显卡相当,达到了7Gbps频率,实际上这款GTX 980的规格并没有做到任何删减,依然28nm工艺、52亿个晶体管、64 ROPs、128个纹理单元、256bit内存位宽,以及支持Direct X12。将超频变得更轻松
同等规格、更好的规格,这块笔记本特供GeForce GTX 980无疑是一块超频的好苗子,NVIDIA也是这么想的,更好的周边电路让这块GPU获得提升50%的峰值电流,工程师并不希望这样的设计只为了更稳定运行,NVIDIA推崇的笔记本平台不再限制GPU和CPU频率,而是提供更好的散热措施,发烧级玩家的个性化定制,比如CPU和GPU独立的散热通道,相对笔记本2倍以上的散热性能,通过调节让散热风扇以更短的时间达到最快转速。可想而知这样的方法相当见效,根据NVIDIA官方提供的数据,GTX 980会在超频后达到1400MHz以上的核心频率,显存频率也会从7Gbps一下跃升到7.5Gbps,这样的数据即使放在台式机上也是相当惊人的。
事实上已经有厂商已经在这么做,NVIDIA利用的Clevo P870DM运行3DMark Fire Strike Extreme场景获得5870的分数,这远比台式机GTX 980正常状态下运行的5600左右分数高出不少,当然这样的高分也得益于Clevo P870DM本身就是一个怪物,其采用了桌面级Skylake核心的Intel Core i7 6700K CPU,虽然官方没有透露更多细节,但无疑必将成为游戏笔记本性能霸主之一。类似产品还有支持G-SYNC的ASUS GX700VO,不过后者更为夸张,支持水冷散热,足以让人怀疑这是否真的是一款笔记本。NVIDIA自己也提供了一系列游戏实测帧数作为数据支撑,喜闻乐见的《GTA5》在分辨率的Ultra画质下拿到了89FPS的帧数,《巫师3》也同样有61FPS。
(现场实测的分数相当好看)
让笔记本变成全能型
曾经只能在台式机上实现的功能现在笔记本上也可以成为事实,三屏输出已经是顶级笔记本的老生常谈,但能玩转VR显示器可就不那么容易了,为了在使用VR显示器的时候不产生晕眩,游戏画面必须要提升更高的刷新率,并且显示性能还必须达到普通显示器输出的2倍以上,原因很简单,VR有两个显示器。
早在台式机上,NVIDIA通过GameWorks VR的multi-projection技术把单个画面分割成不同形状的几个分区,这样就可以用不同的分辨率去渲染不同的分区,比如中间区域用高分辨率渲染,周围的区域用低一点的分辨率,以此合理分配资源。以HTC Vive头戴显示器为例,传统的分辨率在60FPS的刷新下只需要提供每秒提供120MP/s,如果扩展到两个分辨率的屏幕,要求将会提升到450MP/s。没有做任何删减的GTX 980实现VR功能已经毫无压力,但不同的是,现在GTX 980的笔记本也能做到,在笔记本上实现VR输出也是首次。
在笔记本上使用VR仍然属于少数人才会做的事情,即便如此,VR显示器硬性要求的HDMI、两个以上USB3.0在GTX 980笔记本上都会成为标配,依靠图形运算的处理都将会在这款笔记本上受益,如果有必要,NVIDIA完全可以考虑推出Quadro移动工作站的专业级显卡,对于有一定移动需求但必须拥有强大图形计算的工作者显然也是个福音。
突破能耗的最后壁垒
在NVIDIA GeForce GTX 980融入笔记本之后,其实仍然有两个问题困扰着我们,GTX 980毕竟是台式机级的GPU,发热量必然不容小视,前边我们就提到华硕已经脑洞大开用上了水冷散热。并且即使按照最理想的148W TDP计算,这块拥有完整GTX 980的笔记本电源相比普通笔记本而言一定非常巨大,真正的移动性依然值得商榷。而实现更好的散热、做工和配置,必然少不了更高的成本和售价。
在新架构Pascal来临之际,NVIDIA用GeForce GTX 980再次证明了Maxwell彪悍的可玩性,GeForce GTX 980的笔记本也许并不能成为游戏本的主流,但它让有一定移动需求的玩家们看到了另一种可行性方案,PC与笔记本之间的性能差距已经没有几年前那么遥远。NVIDIA这样的招数相信同样也会运用到Pascal上,至少在下次性能级游戏本的时候,那与台式机相差百分之几十性能的鸿沟已不复存在。
(你会选择其中一款吗?)
本文来源:爱活网
作者:penylo
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈GTX的痛 玩VR依旧选择GTX980_中国派
GTX的痛 玩VR依旧选择GTX980
作者:焦欢
【中国派 报道】VR毫无疑问是当下数码行业最热门的事物,但想要玩转VR可不是任何PC机型都能够做到的。四月份,英伟达在一个名为GeForce GTX VR Ready的全新认证计划中明确表示,要想玩转VR就必须要搭配英伟达GeForce GTX 970以上的桌面级显卡,笔记本显卡则要达到GTX 980M。当人们绝望之际,GTX显卡等出现,无疑让人振奋,而当英伟达内部人士透露,GTX将有可能直接会登陆笔记本设备,并不做性能的限制时,所有的人都为他欢呼。
但美好的时光似乎总是那么短暂,近日有用户反映,NVIDIA GeForce GTX 两款高端显卡在通过DisplayPort接口连接HTC Vive时会出现兼容性问题。当看到这个新闻时,是不是所有近期打算如此VR设备的人都想骂娘了呢!不过万幸的是,使用HDMI接口还是可以的。所以,在英伟达官方没有彻底解决这个问题之前,各位不差钱的用户们还是选择搭载了GTX980M的笔记本吧,省的以后还会有其他问题的出现。
战神G8-SL7S2
玩游戏就要用大屏笔记本,战神G8-SL7S2是一搭载17.3英寸超大屏的高端游戏本。该机配备GTX980M猛兽级显卡,配合全新Skylake平台,融入升级至第六代英特尔处理器酷睿i7-6700HQ,在游戏方面有着绝对出色的表现。16GB DDR4内存搭配512GB SSD固态硬盘,运行速度爆表。该机不仅将是你玩转VR的好帮手,更是不玩VR是的游戏神器。
参考售价 9999元
战神ZX8-SL7S2
如果你只是想玩转VR,并要兼顾便携。那么15.6英寸搭载GTX980M猛兽级显卡的战神ZX8-SL7S2才是最合适你的选择。战神ZX8-SL7S2融入Skylake平台i7-6700K处理器,同四核心八线程,频率达到4.0-4.2GHz,不满足的可以继续调解倍频往上拉,可超频是战神ZX8-SL7S2的一大亮点;另外处理器内部不再集成电压调节器。战神ZX8-SL7S2拥16GB DDR4内存,升级至512GB SSD固态硬盘,启动飞速。战神ZX8-SL7S2同样自带Windows10操作系统。
参考售价 11999元
中国派高级编辑
参与讨论()
您需要登录后才能评论
--atuser--1080显卡,频繁失帧问题,有没有解决办法?_htcvive吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:20,169贴子:
1080显卡,频繁失帧问题,有没有解决办法?
升级win10无效,升级显卡驱动无效。cpui7,内存16G,游戏专用PC,系统纯净无比。失帧:就是游戏卡顿,头盔内会显示绿底红条纹的掉帧提示。失帧频繁的现象很像显卡太弱,卡顿严重非常容易头晕。htcvive官方论坛,我是服了,发了咨询失帧的帖子,发两次都通不过审核。viveport的技术我也服了,vrserver异常的bug,问题那么明显,居然4天了这帮垃圾程序员还找不到问题。以下是我回复到论坛的信息,估计也还是通不过审核的。-------------------------------------------问题还没找着?不是明摆着,用viveport安装的steamvr,启动的时候,64bit的系统,你是启动了32bit的VR Server,起错了不知道吗?kill掉你启动的这个程序,直接用steam启动vr的话,就能正常启动64bit的VR Server了。--------------------------------------------你要问我们手动把win32目录下的文件替换成win64的行不行?我试了,不行,应该是还有其他位置做了类似判断。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
vive的程序 第一个装完了
装steamvr的时候直接X掉
检查一下基站是不是BC
周围有没有干扰
小盒子有没有插反
房间设置是否正确 等等
有条件的话借别人的VIVE插你电脑上试试看是否正常
是不是两个steamvr的文体
steamvr 设置成直连模式
我用GTX770玩了好久的vive, 出1080后也玩了一个多月,之前都正常的。 所以2楼同学说的那些不影响。
viveport的技术我也服了,vrserver异常的bug,问题那么明显,居然4天了这帮垃圾程序员还找不到问题。&&这个似乎是steamvr的问题
steamvr有64位版? steam上直接安装的也是在program(x86)文件夹下的 说明还是32位的
驱动是由STEAM提供的,启动也由STEAM启动吧。另外GTX1080失帧也很正常
我也这样了1070的卡,以前好好的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置: >
> PS VR体验感受报告:PS VR与HTC Vive哪个更适合你
PS VR体验感受报告:PS VR与HTC Vive哪个更适合你
时间: 13:46:40来源:vr中文网 作者:病毒
   许多小伙伴都知道,索尼PS VR将于10月13日正式发售,但是体验效果大家可能不知道吧,7月1日索尼在北京举行了一次PSVR的内部体验会,小编有幸体验到这款索尼出品的VR头显,那么效果怎么样呢?下面小编就拿前不久刚体验过的HTC Vive来比较一下。
  与三大头显中的另两款(HTC Vive和Oculus Rift)相比,PSVR在参数上面明显要矮一截,它采用了 (960&1080每眼)分辨率的OLED屏幕,视场角约为100度,刷新率为120Hz/90Hz。另外两款头显用的是分辨率的屏幕,拥有约110度视场角。不过,PSVR售价也是三者当中最便宜的,只要399美元,另需一台PS4,PS Move手柄和PS Eye摄像头需要另购。
  下面就来谈谈小编的体验。
  头显:像是戴了一顶帽子
  戴上PSVR头显给人的感觉像是戴了一顶比较重的帽子,它对脸的压迫很轻,重量都在头箍上。这样的设计使得用户佩戴很久也不会累,但由于头盔并没有紧贴脸部,导致下面会出现漏光,影响沉浸感。这与HTC Vive很不同,Vive比较重,而且戴起来时是紧贴面部的,你的额头和脸都会承受一定的重量,佩戴体验没有PSVR好,但是不会漏光。
  总体来讲,跟据小编的体验和其他试用者的反馈,PSVR的佩戴舒适度介于Rift和Vive之间,Rift是最好的。
  PS Move手柄:只能坐着玩
  在操控方式上,PSVR提供两种控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。在讲这两种方式之前,先来看看不用操控的《DEEP》,这款游戏类似Vive上的《The Blue》,玩家身处一个铁笼之中慢慢沉入海底,观赏周围各种奇异的海洋动物。体验这款游戏可以很明显地感受到&纱窗效应&,这是分辨率不足导致的。
  PSVR多数游戏用的是PS Move控制器,它运用架设在前面的PS Eye摄像头(见下图)来实现可见光式空间定位(手柄上的灯泡和头盔上的灯都是用于定位的),Vive和Rift也有自己的空间定位系统。
  本次体验中使用PS Move作为控制器的游戏有《伦敦劫案》、《代号12》、《ACE Banana》,三款游戏中前两款是第一人称射击游戏,后一款则是射箭。当你坐着玩时,它们和Vive控制器体验非常类似,但是一旦站起来就很容易超出追踪范围,导致手柄的运动无法识别,更不用说四处走动了。相比之下,Vive可以实现整个房间的空间定位。
  这并不是现场游戏截图,因为体验现场不让对游戏拍照
  在这些非观赏性的游戏中,不会感觉分辨率不够或者画面不清晰,也没有遇到画面延迟的现象。相比之下,小编在使用Vive的过程中,偶尔仍会遇到刷新率跟不上的情况,小编用的显卡是GTX 970。
  最后一款游戏《RIGS》用的是Dual Shock控制器,它也是一款多人对战联机游戏,它的感觉不是很&VR&,更像是对着屏幕巨大的电视玩游戏。由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。
  PS4以及旁边的PSVR小盒子
  作为一名Vive用户,小编对PSVR的感受不能说是满意或是不满意,而是应该说与Vive相比非常不同。PSVR头显戴起来更舒服;相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着);PSVR还能用手柄控制,而Vive只能用Touch控制器。
  在游戏平台上两者也不同,PSVR基于PS4,Vive基于PC。这使得PSVR拥有很多PS上的独占游戏,包括《最终幻想15》、《生化危机7》等大作都会登陆,只是这些游戏都不是专门为VR制作的;Vive也有《辐射4》这类大作将会登陆,但暂时还没有PSVR那么多,不过PC平台更开放,Vive还能玩Oculus的游戏。
  综上所述,就VR来讲,Vive的体验明显胜过PSVR,但如果你想问应该买谁,小编认为它们之间的竞争关系真心不大。如果你是PS4玩家,这一个理由就足够让你选择PSVR了;如果你是PC玩家,这也足够让你选择Vive或是Oculus了。除非你是多金的硬核玩家,可以眼都不眨把几个头盔都集齐了。
VR中文网介绍:
VR中文网()中国最专业的VR虚拟现实门户网站,这里有最新的,最精准专业的、和参数文章,我们提供资讯评测的同时还为VR爱好者准备了各种,,找VR产品就来VR中文网、咨询产品报价就来VR中文网、下载VR游戏和影视也来VR中文网,如果觉得VR中文网不错请分享给您的亲朋好友!开启你的智能生活精选3222游戏迷缓解疲劳发表评论评论
条体验+7309113万+9下一步:建立VR生态圈4万+15充电慢?一招教你快速充电4万+20热门推荐酷玩族户外上班族办公移动上网上班族办公移动上网
(C) 北京奇天大胜网络科技有限公司 ( 京ICP备号-1 )
2016 年11 月日一二三四五六&&010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930&&&登录 记住我的登陆登录第三方登录手机注册邮箱注册获取验证码 同意协议注册第三方登录获取验证码 同意协议注册第三方登录 -->微信扫一扫关注官方微信}

我要回帖

更多关于 工作站能玩游戏吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信