守望先锋职业选手画质的画质,以前都是70,有一次自己把所有特效调到嘴高,然后又

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玩 守望先锋 出现这种画面移位是怎么回事 就是左右移动的时候 有这种竖着的条纹时就会这样显卡GTX960m&&i56300hq的 高特一点都不卡就是会出来这样的情况 驱动也是官网最新的 虽然对游戏没影响 但是不舒服看起来 求大神解答
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你电脑是戴尔游匣吧,同款哦,可能是应用内存不够,加一个内存条吧,或者尝试设置一下特效之类的,希望对你有所帮助。
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开始垂直同步,出不过开了以后会出现鼠标的延迟感
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这是画面撕裂,开垂直同步吧,但开了以后回降低FPS
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818游戏之外
《守望先锋》是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。本作虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
《守望先锋》画质对比视频:
在樱花树场景下,可以看到,最低特效:中等特效:高等特效:全特效的帧数对比为:290:214:168:101的对比。从实际效果来看,高等特效已经可以满足对游戏画面有一定要求的玩家,同时玩家可以获得较高的游戏流畅度。
在另一个场景,视频中对渲染规模做了不同的设置,基于测试平台,渲染规模为50%时,游戏帧数为252帧;渲染规模为100%时,游戏帧数为128帧;渲染规模为150%时,游戏帧数为78帧;渲染规模为200%时,游戏帧数为43帧。此项对游戏顺畅性影响较大。
在对模型细节设置中,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧。建议玩家此项可选择最高。
视频中对所有特效设置都进行了各种画质的对比,玩家可以从中进行选择,调整出画质较好同时运行顺畅的画质设置。
《守望先锋》封闭测试美服与欧服已于2月9日开放;在2月16日将开放亚服(韩国、港澳台地区)。
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[摘要]浅谈近期火爆的FPS两巨头守望先锋与火瀑的爱恨情仇。回首近几年的游戏行业,由LOL引领起的一场MOBA热已将该类推至巅峰,不论是游戏商还是玩家都病态似的把大部分目光聚焦在了此处,小编认为这对于整个游戏行业来说是不健康的。时至今日,以《守望先锋》为首的射击类网游终于也忍不住站了出来,游戏自10月27日在北美和欧洲开启测试以来非常受玩家欢迎。只是,对于如今口味越来越刁钻的玩家来说,就算是MOBA,你若是整不出个一二三,想必也不会有人鸟了吧。而这对射击网游又何尝不是呢?若是没有做出足够吸引人的改变,想要撼动如今MOBA游戏的地位,终究也会心力不济吧。所以小编今天就来和大家浅谈一番,《守望先锋》以及《》这两款有着诸多类似,且同系出生的新形态射击网游。《守望先锋》与《火瀑》于《守望先锋》而言,射击游戏中加入大量MOBA元素后,第一人称视角下的射击会因种类繁多的武器、技能,赋予玩家更丰富、华丽的动作特效。枪法也不再是决定胜负的唯一标准,所以就算不擅射击的玩家也有了接受它的理由。再加上暴雪对于可玩性与平衡性的老辣把控,游戏备受期待也是理所应当了。而《火瀑》则是射击网游的另一块新大陆,MMO以及动态沙盒融入射击后,以往拿着枪就只管突突突的玩法也将迎来全新纪元。其中振奋人心的剧情、庞大的世界观、自由开放的无缝世界、全新的角色技能等等,玩家能够享受到的就是新形态开放世界下,畅爽的射击战斗。从我目前所了解到的信息看来,两款游戏这一次的面世确实是会带给玩家更多新颖体验的。当然,仍有待改进的不足之处也是不少,而这也从另一方面体现了小编赞赏他们的原因之一,即不论是口头上还是实际上,官方确实是在重视玩家社区对游戏的反馈,并及时进行整改完善。想必这对于任何一款游戏来说,都是品质与生命力的有效保障吧。言归正传,接下来小编便对两款游戏中的那些是非轻重逐一进行分析。【画面好坏】最直观的永远都是画面!从目前《守望先锋》放出的视频及直播看来,画质表现及画风渲染都已做得相当不错。而《火瀑》则是在庞大的开放世界地形、武器弹道等有着不错的3D渲染效果。人设画面同系出生的它们,在人物外形上均属于美漫风格,每个角色原型都有着硬朗的外表与轮廓分明的脸型。其中,《守望先锋》以相对暖色调偏卡通的渲染风格更易于让大众所接受。而打着好莱坞硬科幻的《火瀑》则在基础人设上有点太偏欧美化了,我想这绝对是大部分国内玩家将它拒之门外的理由之一。好在其凭借高自由度的捏脸系统、丰富的外形配色还勉强能够满足一下部分审美需求。视角画面在场景刻画上,凡是科幻风的现代场景建筑,两款游戏都比较相似。不同的是《守望先锋》的地图中诸如国王街、阿努比斯神殿、花村等几张经典对战地图均是通过复刻现实场景而来,在兼具高还原度的同时也不失原址的自然美感。守望先锋复刻现实场景而《火瀑》则由于自身属于无缝开放世界地图,场景的种类更加丰富多变。对比《守望先锋》来说不仅多了不同的远近景,在昼夜变更时相同场景也能带来不同的视觉体验。只是《火瀑》的画质表现虽然在网游中算是不错,但作为大型开放世界的它与虚幻4下那些3A单机还是有一定差距。火瀑的开放世界在画面上除了人物与场景外,对于射击游戏来说,两者在弹道以及爆破等特效上做的也较令人满意。不论是普通射击还是狙击,开启护盾还是手雷爆破,有了相应的弹幕光效后,玩家的每一次出手都会更加带感。因此,从画面表现上看,这两款网游都算得是上品。【玩法利弊】接下来再次把视线移回两款游戏最具特色的玩法创新上,小编认为它们正是因此才有机会扛起未来射击网游的大旗。这里要提及的一点是,《守望先锋》暂时还没法亲手体验,所有判断参考都来自视频、直播以及NGA()论坛等,但小编能保证还是具有较高准确性的。射击+MOBA与射击+MMORPG这两个元素各自代表了两款游戏的核心价值,可以说一个是拿着枪的LOL,而另一个是拿着枪的魔兽世界。不论是谁,其对射击领域来说都是前所未有的尝试,因为两者都在单纯的射射射上融入了千奇百怪的英雄技能。这个现象就好比是从普通的足球转变成了功夫足球,不论是场内的选手还是场外的观众都会享有颠覆性的体验。守望先锋与火瀑同为新形态射击网游那既然元素有别,两者的实际玩法和体验也有很大差异。参入MOBA的《守望先锋》虽然没有换枪概念,但在技能比重与技能特效上都有着很棒的体验,这也是《火瀑》无法比拟的。当如今风靡全球的MOBA元素以第一视角这种更直观更强烈的方式展现后,玩家在射击层面的游戏代入感绝对是一个质的飞跃。稍有遗憾的是技能比重或许会略大于射击比重了。守望先锋游戏截图就好比LOL中大部分平A都没有技能伤害要高一样,一个大招能够100%爆头必杀、一个大招能够无视所有伤害等等。暴雪在完成这些颠覆性创新的同时,一定程度上也挑战了FPS老玩家的底线。热衷FPS的玩家会认为单纯的射击游戏不再单纯,不擅FPS的玩家却会觉得原来老子也那么能射。孰是孰非虽不好说,但没有创新哪来成功?没有颠覆如何成就经典?相对来说《火瀑》就要温柔一些了,五个职业不仅各自也带有数个作用不同的技能,但游戏中大部分的伤害输出还是来自于普通射击。因此,游戏的代入感在不比《守望先锋》差多少的情况下,其在游戏类型上的更多创新就如字面意思一样,将射击与MMORPG给融合在了一起。火瀑游戏截图对于玩《火瀑》的玩家来说,在体验剧情任务与团队作战打BOSS时,不论比起常规MMORPG的远距离视角还是单一的射击游戏视角,游戏的整体代入感都综合了两者的优势。除此以外《火瀑》优秀的地方在于庞大世界观与动态开放地图的构筑上,玩家可以在游戏中体验到除剧情外很多沙盒玩法。而有了这些值得称道的优势后,《火瀑》自然也就有了成为一代大作的雏形。《守望先锋》:团队>枪法暴雪做游戏一项不入凡流,虽然主体是个FPS网游,但若是想要依赖高超的枪法就能杀出一条血路。那只能说对不起,神枪手们还请学会擅用技能并照顾好身边的猪队友(们)。团队至上的守望先锋作为暴雪在新领域的尝试,不论是MOBA中的《风暴英雄》还是如今FPS的《守望先锋》,两者的核心一直都是团队至上。不可否认,团队的总体效应肯定大于个人,获胜的快感也大于个人。但或许也因为太注重团队而无法让个人出彩少了一丝激情,希望有了《风暴英雄》的经验,暴雪在《守望先锋》上能平衡好个人英雄主义与团队利益吧。除此以外,《守望先锋》的对战双方主要是分为“进攻方”与“防守方”。相对上面的心理平衡困难来说,在竞技对战上的游戏平衡上是更加完善的。对战双方根据战局变换,系统会实时调整客观平衡条件。比如最初进攻时战场离攻方更近,死后能更快赶到战场,而随着进攻的推进战场就离防守方越来越近了。对于《守望先锋》来说,在全新的射击体验下与队友一起享受战果便是游戏的精髓。《火瀑》:PVE>PVP由于注重庞大世界观与无缝动态地图的构筑,《火瀑》目前在PVE的涉猎上相对PVP要更广一些。其中,玩家在体验游戏的各种任务与剧情时若单枪匹马无法完成,还能叫上一群队友根据不同的技能定位相互配合赢得胜利。玩法丰富的火瀑同时,游戏中间夹杂着很多随机触发的动态事件能够满足玩家更丰富的射击体验。但PVP与社交互动的短板无疑是游戏当下面临的最大难题。让人安心的是随着版本的更新与玩家的反馈,官方已经多次声明后续更新即将加入更多PVP玩法以及大型副本。当然,是否如期加入以及加入以后可玩性如何还犹未可知,但总归是有了一些盼头。【FPS】VS【FPS/TPS】两款游戏似乎总是在像与不像,好与不好之间有所比较,但这里还有一个不得不谈的点就是射击视角问题。我们都知道《守望先锋》是一款纯粹的第一视角射击网游,但《火瀑》则是可以根据习惯和需要在第一视角与第三视角之间切换的。第一人称视角与第三人称视角关于视角的问题以往也有媒体采访过暴雪对《守望先锋》的看法,得到的回答是两种视角提供的回应性与灵活度不同。射击游戏需要掌握很多即时因素,第三人称可能不够即时且反应度不那么高。而第一人称则可以得到较高立即性与回应性,以及最直接的视野。从小编自己的验看来此话一点也没错,第一视角下不论是反应度还是代入感无疑都是第三人称视角无法比拟的。不过关于视角这一点我个人是站在《火瀑》这边的,第一视角虽然优势明显,但如果你有看过较多《守望先锋》的视频或直播就会知道,《守望先锋》的眩晕症状其实是存在的。FPS原本就需要快、准、狠的视野操作,如今还要对技能采取及时的释放与躲避,虽然不确定实际体验如何(还没玩到),但作为观众其实是有很大压力的。因此,对于可以自由切换第一视角与第三视角的《火瀑》来说,这可能是它除了类型差别外唯一胜过《守望先锋》的地方了。当然,《火瀑》自身在游戏优化与服务器优化上还残存的卡顿现象也是很头痛的问题之一。游戏界面并无小地图说到这小编突然又想到了《守望先锋》一个极具争议的点,“没有小地图”。对,或许对于如今的玩家来说,只要上点规模的游戏“小地图”都似默认存在的。对此,暴雪或许是想通过最直观的视觉反馈让玩家感受第一视角的魅力。但我也不好说这样是对是错,只能说对于习惯了看眼小地图再作战的玩家们,这一改动注定又是一次颠覆。【未来展望】不论是备受瞩目的《守望先锋》还是尚有潜力的《火瀑》,作为随后即将开测的射击类网游大作,它们在各自领域都有着巨大创新。之所以说它们是同系出生,实是因为《火瀑》与暴雪这个出品即精品的电影大厂也有着一段故事,甚至可能还跟被暴雪腰斩的《泰坦》有关。《火瀑》的研发商Red5成立于2005年,是由一批从暴雪出走的核心员工组建,其前CEO MarkKern曾任《魔兽世界》前40级核心负责人。再加上熟悉暴雪的人都知道,在其内部还有着《泰坦》这样一款胎死腹中的作品。因此让我会去联想,《火瀑》与《守望先锋》的游戏背景都是科幻题材次世代、抵御侵袭、人类阵营分裂等等与《泰坦》相似的设定。暴雪腰斩掉的泰坦游戏截图除此以外,《泰坦》最初的定位就是新形态开放世界PVP,这似乎是暴雪对于游戏未来的一个判断,而这两大要点均被《守望先锋》与《火瀑》从两个不同的角度展现了出来。因此,恰逢两款同系出生的新形态射击网游一齐面世,似乎又都能从它们身上找到一些改变现今游戏格局的雏形,小编才觉得对这两款游戏的探讨变得更有意义。关于两款游戏的未来,目前能够确定的是《守望先锋》一定会在国服上线时非常火。这不仅仅是暴雪的影响力以及游戏各方面都有很好表现的原因,或许更重要的是玩家已经对MOBA日渐疲软了。再好的菜猪也会拱腻不是,所以高品质的新兴游戏类型一定是玩家争先体验的不二选择。对于《守望先锋》我唯一担心的只有两点,眩晕问题以及个人与团队的心理平衡问题。如果大部分玩家亲自体验以后觉得游戏很晕那么这将是很可怕的事情,其次是如果当游戏上升到每次竞技对战,团队比重都远大于个人比重,无法秀出那么些个让小学生仰望的话,那也注定是个杯具。若是这些都不是问题了,那就等着以后提到小学生就只会想到《守望先锋》而不是LOL吧。对于《火瀑》来说,小编认为还需期待更多的优化和更新,虽然其本身已经是个很不错的新兴射击类型网游,但游戏自身诸如人物画风不易接受以及PVP短板都不免让人担心它的前景。画风可能是比较难改了,好在根据之前的官方公布看来,《火瀑》在后续更新中将会类似美剧那样,以分季分集的形式高频有效的逐一完善。而其中PVP以及更多大型副本等随后就会上线,届时再结合游戏的其他优点,《火瀑》自然也会是值得畅玩的一代佳作。至此,对于两款游戏的一些粗浅看法也说得差不多了。能肯定的是,作为新兴类型网游的它们已完全具备了足够的创新性,至于游戏以后的运营与完善就只能且行且珍惜了。只是,完善度以及品质较高的《守望先锋》距离国服上线还遥遥无期,可以先体验国服即将上线的《火瀑》,感受下新形态射击网游的魅力吧。
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类别: 射击游戏 &&&大小:7.2 GB
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类型: 射击游戏
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