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《侠客风云传前传》怎么选择难度
日 13:12&&&&&阅读(92)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
怎么选择难度?今天小编就为大家带来侠客风云传前传难度选择方法猜想,让我们来一起看看吧!
点击下载:《》
前传中没有直接的选择难度选项,那么难度选择是根据什么来的呢?
侠客风云传前传难度选择方式:
现在主流的两种说法有两种
1、根据天龙酆都大战结果决定游戏难度高低
游戏难度开场根据天龙教和酆都大战结束后剩余人数决定。
战斗结束时候我方剩下的人越多,难度越大。
如果只剩下一个人存活,那么难度最低 。全员全部存活则难度最高。
在存活人数相同的情况下,选酆都难度高于天龙。
2、根据开场选择武功的不同决定游戏难度高低
有玩家表示,如果开场选择武功时选择掌法,那么游戏难度高。
如果开场时选择拳法,游戏难度低。
游戏进行过程中难度的变化:
同时有玩家表示,NPC在每场战斗后会成长,概率不尽相同。
有时候单纯去买道具,有时候会去练功,有时是休息,有时去赚钱,传闻不会每个都播报。
另外,战斗中各种行为也会影响怪物AI,你越打越顺,敌人AI就会加强。
比如你每打死一只怪,他们暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他们松懈后就降低了AI。
其他还有很多计算AI的方式,例如补血仇恨会提供。
最后提醒你,敌人吃药很恶心,但是晕眩不能使用道具,所以善加利用晕眩吧。
以上就是小编为大家带来的侠客风云传前传难度选择方法猜想,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡!
侠客风云传前传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:河洛工作室
发行时间:
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《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得
《侠客风云传前传》中组一队强力的队友,是件很有用的事情,对于后期过关有着很大帮助,接下来小编带来《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得,快来看看
&&《侠客风云传前传》中组一队强力的队友,是件很有用的事情,对于后期过关有着很大帮助,接下来小编带来《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得,快来看看吧。
&&侠客风云传前传确实期待了很久,玩下来也虽然略有不足,但是已经很让人满意了,良心说,本作的自由度还是非常令人满意的,你可以不去着急做主线,大地图慢慢玩,招募队友,四处找武功秘籍,还有随机传闻事件,想玩多久玩多久,美中不足的一点是,大地图各个城市和门派可玩的东西略少了,基本就是做招募队友的人物或主线、支线任务,如果能添加一些比如拜师、偷学、门派攻打、自创武功、统一天下、门派建设等等内容就更好了,当然,这些只是意淫,本作已经很不错了,辛苦为国产武侠付出的工作室们!
&&好玩的初始存档
&&编辑了个不变态且好玩的初始存档,下面会放图,金钱改了30W,基本游戏够用了,主要是买六脉神剑不用去攒18W了,阅历略微加了50点,然后主要是给2个主角把天赋给添加了,等下上图,2个主角都加了妙手空空,另外大师兄加了喜从天降(增加战斗物品掉率)和容易发现地图矿物,二师兄添加了增加阅历天赋(不用专门带燕宇了),和容易发现地图药物(确实太难找了)。存档下载:点击进入
&&有图有真相,这个初始存档的目的是让大家玩的更愉快,不用特别纠结队友选择,因为原本燕宇(增加阅历)和小燕子或者岳胖子(妙手空空)必须带,从而减少了可选队友位置,这个初始存档大家可以自行搭配喜欢的角色,慢慢体会游戏乐趣
&&首先本作一共可以队伍里带9名成员,但是三位主角必须带,不能替换,其他6人可以去大地图做各种各样的任务开启招募,然后可以自行更换。本作每人只能学12个招式和6个内功,而且不能删除,所以不要盲目的学,有些垃圾的就不要去学了,占位置。另外推荐大家最好是掌,剑,棍,各种武学搭配着组队,如果都是拳掌和剑,武功分都没法分。
&&强力人物推荐:
&&1.古月轩(大师兄)不用说了,1号男主,有肉有输出,给他砸武功和内功你会发现他的牛B。前期武功推荐选水浒英雄掌,第三招捉影实用度非常高,几乎每场起手第一招,开始的基本秘籍都没什么用扔包里把,醉拳拿到后算是有了还不错的第二个技能。记得和师傅切磋传授新武功、内功。
&&2.荆棘(二师兄)2号男主,伤害真心猛,关键是10层内功的连斩,前中期割草第一人,比傅剑寒都猛,一开始家里拿的和前期的秘籍基本无用,前中期自带的三招就够吃遍天了,需要注意的是他连斩消耗蓝比较快,需要带点回蓝的饰品。记得和师傅切磋传授新武功、内功。
&&3.傅剑寒:很多人都是本作他没连斩不强力,我只想说谁用谁知道,要单体有单体,要伤害有伤害,内功满后暴击2连发,一扫一片。。。这都还不强力也就没谁了。堪称本作第三主角
&&4.萧复:很多人说没有沈湘云和娅塔好,其实真的你去练了就发现萧复一点都不差,入队时间早,专属武功、内功多,3大群补,单攻,群攻,什么都有,练上去想死都难,当然开始有点脆皮。。
&&5.古实:又一个想死都难的肉,关键是输出还不低,能拉人能反伤,有单有群,武当的太极玩的各种溜,再问他老爸古叶要两个技能,随便都成型了。。。。
&&6.方云华:又一个各种专属,后期割草牛人,葵花宝典玩的溜的不行,可惜性格缺陷,正传里还成了反面角色,角色性格不说,实力确实牛。
&&7.史义/不动:一堆棍法专属就是给他们两个准备的,看各人喜好吧,不动堪称第一肉T不是吹的,4格拉人,简直聚怪神器,不过如果队伍里肉不少了的还是用史义吧,两人一个主肉盾,一个主输出,自己选择吧。
&&8.水盼盼/楚}:2个美女都很猛,许多女性专属武功和内功就主要培养她们中的一个吧,看各人喜好了,水盼盼入队要早一些。
&&9.萧遥:玩的一手降龙十八掌,杭州买了叫化鸡,去大地图还能和柯降龙学弟二式,不过又是个用掌的。。。好多用掌的。实力不用说了,你见过哪个武侠游戏里丐帮弱的。。。
&&本作确实角色多,其他很多看各人喜好把,我这里不推荐了,比如燕宇,说实话如果他没有加阅历这个天赋,相信很多人都不带他了,各方面都比猛人要差那么些,另外史燕和岳胖子,如果没有妙手空空这个天赋,估计没几个人会带了,本作暗器类确实不强,其他还有很多,江瑜,任剑寒,熬广,商仲仁,龙墨,等等等等,每个人都有自己的特色,不过至于好不好用,自己玩的开心最重要。
&&1.想要提前拿九阴的千万别去森林把熊杀了,杀了就不刷了,等出现传闻,熊杀了丰都将领获得九阴后再去偷(好猛的熊。。。不过自己去打两下就死了)。
&&2.正常玩,想先招燕宇再去拿阅历的,记得洛阳的骑马撞人,白马寺,采花大盗3个任务要先做,江天雄回来后这任务就没了。
&&3.每次招了新人一定带回去见老胡,可以拿觥筹交错组,每组去杭州2000一次宴席加全体5000经验,带上江瑜加6000多。
&&4.开始的剧情进t剑山庄后面的山谷时记得一定要捡地上的鱼,不然出来后就变咸鱼了,另外草鱼不够的朋友也不用急,后面过到中期再回来次,门口又会刷新一批鱼。
&&5.没事大地图多转转,各种奇遇,各种武功,比如王蓉金雕任务,打完给金蛇宝典~~
&&6.能偷就偷,你会惊奇的发现,好多武功装备都是偷出来的。。。
&&7.第一次去洛阳,铁匠任务,记得各种失败,然后刷铸造熟练度,做出来铁锤就刷不了了。
&&8.六脉神剑堪称本作机关枪,去洛阳当铺买空里面,过段时间再去,把10W的控制器买了,然后去大地图转吧,有人来换六脉。
&&9.记得打金雕和徐子琪的时候,如果没有必中天赋的角色,就各种饶身后,站侧面打,不然基本打不中。
&&10.内功心法,只有选择的一本有附加效果,其他5种内功增加的是蓝色部分和每级加的血和内,所以再选择给角色配内功时注意,不要把所有好的都给一个人。。。每人要有一个牛B的内功效果,其他的都是增加属性的而已,没效果用。
&&11.大地图真是个好东西,没事多转转,各种触发,各种偷,武器武学一大把
(责任编辑:幽灵学院)
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关于如何评价侠客风云传前传-
在知乎回答了一个问题,不知道徐大他们看不看知乎,所以也在这里发一下,希望能看到。28号至今因为前传没有一天是早于3点睡觉..目前游戏时间20h,是时候好好评价一下了。先说利益相关:十年武林老粉,侠客本传第一时间预购入典藏以报情怀。但个人观点是,本传情怀已清,后续作品凭品质论英雄。再说结论:虽然侠客本传挟十年情怀之势回归,但从耐玩可玩好玩的程度上来说依然比不上新出的前传。前传55元绝对绝对绝对物超所值,这可能是继老武林以后最好玩的武侠游戏了。最后再详细说说前传。本着先抑后扬的思路,先说这款游戏的硬伤看似简单的UI是前传最为严重的硬伤,严重影响了游戏进程中的体验。作为一个以队友养成为主玩点的游戏,角色的属性栏与物品栏装备栏居然没有互联。也就是说每次我为队伍里的9名角色替换装备或者学习秘籍或者服用药品都需要反复地打开属性栏关闭属性栏来查看属性变化或者技能解释,再打开物品栏关闭物品栏来使用道具或者学习秘籍,而且不管是属性栏还是物品栏都没有对应的快捷键。这样导致的情况就是在培育角色的过程中,玩家需要反反复复地用鼠标点打开属性栏关闭属性栏打开物品栏关闭物品栏,玩这么多年游戏,不管是单机还是网游甚至是手游,我真没见过这么不科学不人道而且UI设计。除UI外,最广为已入玩家吐槽的几个问题无非就是画面和难度首先对于画面,坦白说,对于河洛这么一个所有3D外包的小工作室,我从来没有对他的画面有太高的期望。本着这么一个低期望的想法,前传的画面反而给了一点惊艳的感觉。在大部分的大地图或小地图或战斗时间中,游戏都是以2.5d的角度展示,可缩放不可自由转换视角。在这些时候,我对于游戏的画面是满意的,无论是色调的把握还是光晕的渲染,我认为都是恰到好处,不会太鲜明,也不会太阴暗。这可能也是在长时间肝这款游戏后我并没有感到任何不适的原因之一(不能理解的,我举个栗子:我在肝血源系列的时候,很少一次性超过三个小时...因为长时间的阴暗场景会让我感到非常不适)但画面上的缺点也非常明显。前面说了,由于游戏大部分时间是俯瞰视角,所以很少有机会去正面仔细看人物建模和场景贴图,但不愿藏拙的河洛却在游戏一开始就给玩家展示了下什么叫封面党...?另外就是在某些场景中强制性的视角转变,这种做法只能说有利有弊,非常考验设计人员的功力,就个人体验看来,在数量上控制的还可以,视角转变的场景不多;但从质量上来看就不敢恭维,突然的改变视角会让人不习惯,而视角改变带来的体验都很一般。简而言之,就是鸡肋。最后就是被喷的比较多的难度设计。其实这次的难度设计是比较有新意的,我反而不觉得这是缺点,只是因为是强制不可选择不可改变,再加上一些细节上的处理不当,所以导致了玩家的不满。这里解释一下游戏的难度机制:影响游戏难度有两种因素,一为主动因素,一为被动1.假设最高难度为10,玩家每打赢一场战斗,难度+1,反之则-1,这是由玩家来影响的主动因素2.传闻系统有几率会加强敌方NPC或我方侠客,这里的NPC包括敌方小兵或BOSS,这就是由系统随机添加的被动因素所以我说的细节处理不当就在这里,因为在9月30日更新的补丁之前,这个几率加强会分布在游戏任意时期,而有些玩家脸比较黑,在游戏初期就碰上了这个敌方加强的传闻,所以就导致了著名的&弦箫洞惨案&。 但是在30日的补丁更新后,这个敌方加强的传闻会被延后到游戏后期,所以现在已经无需担心在第一场剧情战就被虐杀。接下来要说说下前传的两大玩点,分别是自由度和队伍养成1.自由度线性任务四个字可能已经让部分向往大沙盒世界的玩家望而却步,我在游戏的前一个小时确实也感觉到线性任务的枯燥。基本就是看剧情对白,拾取物品和战斗。但是在做完初期不可跳过,并且任务期间不能去大地图任何地方的弦箫山庄任务之后,侠客风云的画卷突然拉开了。在无瑕子让师兄弟二人下山以后,少林,武当,华山,忘忧谷,怪医居,洛阳城,杜康村等地图开放,各地图里各式各样一环扣一环的小任务刻画的是一个个鲜活的角色,我这里说的并不是可以招募入队的侠客角色,而是任务中形形色色的npc。在场景中每一个npc都值得玩家去点一下对话,有些会带来任务,有些会是搞笑的彩蛋。说到彩蛋,不得不提一下亚古在侠客风云本传里的恶俗。过分的恶搞,使得侠客风云本传变成了一场杂驳不堪的穿越戏码,幸亏在前传里,来自亚古的恶趣味真的做到了只是点缀的效果,并没有过多影响武侠的意味。而在大地图模式,是会出现特定的主线任务或随机的支线任务和暗雷。支线遇到比较有意思的是古墓后人,杨过和小龙女的后人,并且会给玉女心经和玉女剑法,有待探索会不会有进一步的剧情。关于暗雷,前传里提供经验或金钱的暗雷虽然会持续随机遭遇,但是玩家却可以选择迎战或者绕道跑路。而且值得一提的是,不要以为暗雷就只是些杂鱼,每批暗雷都会带两个功力不低的头目,而且由于传闻系统的存在,这些有名有姓并且有江湖称号的头目会随机增强,有一次我就被一位名为天龙教四天王之一的头目干翻了车...说回自由度,因为主角从善恶未定的东方未明变成了侠义心肠的古月轩以及初出茅庐但仍以正派自居的荆棘,所以前传里的绝大部分任务都是没有“恶”的选择,大部分的选择都是选择行“善”或者不行善,所以在整个游戏里都感觉在弘扬正能量,路见不平拔刀相助,这虽然是贴合了主角的性格,但确实也限制了“自由度”,角色有些脸谱化。从个人体验来说,纯沙盒的大世界虽然看似很美,但容易让我感到无所适从(我都不好意思说我下载了几十个g的mod但是老滚4和老滚5都从来没通关过)。前传这种带线性主线的半开放式的模式更对我的胃口。“我清楚地知道下一步要做什么,但是我可以选择什么时候去做”最后额外赞一下前面提到过的传闻系统。这个系统为这款无联网的单机游戏添加了很多未知的乐趣。游戏在每次战斗过后,都会发布一两条江湖传闻,这些传闻有以下作用。1.开启一些支线道具(武功秘籍,装备)的获取条件,比如说江湖传闻景阳冈的老虎吃了什么人。然后去景阳冈打老虎就会惊讶地发现获得了绝世武功九阳神功..2.开启部分支线剧情3.随机添加奇遇,加强敌对NPC(动态加强敌人)或可入队侠客,比如我就遇到过江湖传闻沈湘芸救治了一位得道高僧,然后被传授了少林寺绝学洗髓经。这种动态的随机系统真是为游戏增加了不少乐趣,有时候一个比较鸡肋的可入队侠客会突然领悟一门很厉害的功夫,一下子就变得炙手可热起来。2.队伍养成队伍养成是本次作品的一大卖点,就像金庸群侠传一样,玩家可以通过完成招募任务来邀请各种侠客入队,并且在游戏里获取的各种的武功秘籍来让入队的角色变强。而入队的角色的特殊性则由角色天赋,特色内功,以及部分需探索获取的专属武功或武器和四维上限来保持。而且更有趣的是,可入队角色在不在队伍里的时候,会通过传闻系统来获得奇遇,以达到“放生养成”的效果,也添加了一份江湖味道。得益于大量复杂的战斗设计和剧情需要,不同类型的队友在本作显得至关重要。在贴吧里经常可以看到一些玩家求助XXX之战如何过,下面会有玩家提供一些思路,合理的人员搭配非常重要。有些剧情或战斗,会因为一些关键的队友而变得完全不同走向。但是队伍养成也有些值得吐槽的地方比如现在每一位看过心得功略的老司机都必带的燕宇,由于他的被动天赋是为团队增加任务阅历点(用以提升四维能力),所以这位角色便成了不得不带的角色;但同时这位小皇子的战斗力真是弱得可怜...在队伍里从来都是充当吉祥物而不上阵的。还有比如东方未明的未来老婆史燕,由于飞龙探云手这一逆天的天赋(可以偷九阳神功九阴真经...)以及多到令人发指的专属武功,也成为必带人选之一。另外就是这作普遍的刀强剑弱,玩剑的角色强如真男主傅剑寒在战场上也不如软妹子秦红殇。这些不平衡的细节都是有待调整的。觉得队伍养成的最成功的不是为了“最强”或者“最合适”而被迫带某些角色入队,而是能通过玩家的考量或者喜爱来搭配出别出心裁的阵容来增加游戏的耐玩程度。最后感谢一下河洛最终还是不负众望地做出了一款好游戏。希望下一部作品金庸群侠传2也能继续精彩,不过我更期待的还是三国群侠传2啊~!
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不错。很详细
刀强剑弱,方大仙在注视着你。
战斗可以转视角啊
在外面旅游还没玩上的默默看着你
写的不错! 不过刀强吗?用到的就两个 荆棘不算吧
剑弱刀强?
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
个人觉得前传在多周目耐玩度上是不如正传的。正传在时间上有限制,在武功上无限制,三线路结局,所以完全有多刷几遍体验不同武功流派不同结局的理由。而前传在时间上无限制,在武功上有限制,单线路结局,也就是说基本上一周目就可以玩到所有的内容,完全没有多周目的动力和理由。
可以旋转视角啊q,e
传闻是一个不错的设定 可惜好像是基本固定的 不是完全随机的 也就是那些人基本是固定的学某些天赋或者武功 内功的样子 如果随机度再高一点就好了
前传在知乎的评价一塌糊涂。。
说燕皇子弱鸡的显然不知道他的好啊,燕皇子可是少见的4维80+的人物,真主角,本作剑法里女的肯定要带水盼盼,男的里燕皇子其实比傅傲天要好一些了。
玩不起,兴趣,游戏时间7小时了,每次都是实在无聊了,强迫自己去玩的,讲真,这猪脚真不想玩。
云华上仙在云端默默注视着你
其他都比较认同,唯独自由度,非常恶心脸谱化主角的设定不仅完全没有带入感,而且大师兄的很多对白里的观点跟我严重冲突,很多时候都是捏着鼻子过剧情。而且同是伟光正主角,武林侠客里所有选项都选加道德的,也没这代剧情那么牵强玩法上跟武林模式各有特色,萝卜青菜可剧情的台词是编的真烂换编剧了吗
战斗前二选一的对话我以为是分支,结果都是一个字干
表示前传当战棋玩自由度代入感不指望
这作就当满足工作室的情怀吧,除了这想不出强让师兄们当猪脚的理由
画面什么的还好说,为什么存档总是出毛病?这什么垃圾优化啊!本来就有频繁存档的习惯。这存着存着就出毛病无语啊
本来选了做几年前的前传就决定自由度高不到哪里去。没发售前吧里就和人讨论过,前传自由度高玩成平行世界了还不如叫外传。要和正传能对接自由度就得有限制,必须很多剧情收束都能与下一个故事的开端对接成功。这样自然不会给你什么自由度。本传里大师兄本来就很伟光正,前传正是他伟光正时期,很难有什么突破。虽然明白这次是想用前传几个人气人物来做试水作,不过还是建议亚古玩脑洞时候不要用这种前传开刀了。
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保存至快速回贴  《侠客风云传前传(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》此前在官网上公布了游戏的配置信息。颇高的配置需求令不少玩家吐槽。小编也认为该游戏配置必将变成《侠客》迷们体验游戏的一道门槛,但是玩家不用担心,今天传来了一个好消息!  今日,官方正式更新了一篇关于《侠客风云传前传》配置下调的公告。  原文如下:  亲爱的玩家们:  对于《侠客风云传前传》此前公布的配置信息,一定程度上成为了喜爱《侠客》系列游戏的玩家们阻碍的门槛。为此,制作组通过一系列调整后对游戏做出了进一步的优化。  今日将对大家公布下调之后的配置信息,具体如下:  最低配置要求:  操作系统:Win7/Win8/Windows10(仅支持64位系统)  CPU:Intel Core 2 Duo E6700 或 AMD同性能处理器  内存:4 GB  显卡:NVIDIA GeForceGT 430或AMDRadeon HD 5550系列以上的显卡&  硬盘空间:25G以上  推荐配置要求:  操作系统:Win7/Win8/Windows10(仅支持64位系统)  CPU:Intel Core i5 2.80 GHz 或 AMD同性能处理器  内存:8GB以上  显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 或 AMD Radeon HD 7850 系列以上的显卡  硬盘空间:25G以上  通过此公告,小编从更新后的配置来看,制作组这次的优化将会大大降低了游戏对电脑的要求。换句话说,对于原先可以玩《侠客风云传》的配置,除了64位32位的差异外,将基本上都可以玩《侠客风云传前传》!  此外,小编从河洛工作室研发人员的微博中发现:其实他们一直很努力的对游戏进行着优化,这真的说明了制作组对于玩家心愿的重视度。  微博截图:  也许有很多人担心一个问题:游戏优化后对于一些质量方面是否会造成一定的影响?小编认为:该有的表现依旧不会得到改变!话不多说,来几张游戏截图为证:  少年群侠,剑试江湖!  《侠客风云传前传》将于9月28日正式发售。究竟此部作品将会给大家带来哪里惊喜呢?让我们一起耐性等待吧!游侠网(youxia_ali213) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
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