三国志曹操传士气13战法增加的 士气会掉吗

三国志13士气有什么用 三国志13中的士气要怎么恢复_精彩库游戏网
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  三国志13士气有什么用 三国志13中的士气要怎么恢复。三国志13中士气有什么作用,士兵士气高低有什么影响?下面精彩库小编给大家带来三国志13士气有什么用 三国志13中的士气要怎么恢复。
相信大家应该都知道在三国志13中有士兵和士气这一项吧,当然,如果士气很高的话战斗力自然也就强,防御能力也会变强,反之,士气很低的话战斗力就弱,防御能力也弱。在非交战的情况下士气就会自动恢复,如果玩家完成了战场任务和发动战法同样也可以提升士气。
以上内容便是小编为大家所带来的有关三国志13的攻略,希望对大家能有所帮助。
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最新单机游戏下载《三国志13》降士气战法效果及范围浅析_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《三国志13》降士气战法效果及范围浅析
14:26:51& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》降士气战法效果及范围浅析,对降士气战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  Debuff系
  5、6采配的高级战法,地点半径20,效果半径10。基础降士气点数,6采配战法是-20,5采配战法是-10。
  5采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20,效果半径15,基础降士气点数-10。
  Buff系
  无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。
  天下无双和万人敌自中心半径16,基础降士气点数-20。
  仁王和不动自中心半径20,基础降士气点数-10。
  古今无双自中心半径20,基础降士气点数-30。
  威风指挥自中心半径25,基础降士气点数-20。
  7、9采配高级战法,地点半径32,效果半径15。
  5、6采配低级战法,地点半径27,效果半径15。其中火计可在任意地点施放。
  基础降士气点数,太平要术-40,火牛计、妖术-20,其他-10。
  另外,某些火系战法带瞬发强制比例扣兵效果。
  基础扣兵比例,火牛计-20%,火攻计-10%,烈火计、神火计-5%。
  以 上战法可以在基础降幅上获得额外加成,判定标准单体Buff的天下无双、万人敌、古今无双、仁王和不动为武力,其他战法为智力。注意这里的武力和智力不是 用部武和部智,是用将武和将智,但不一定用主将(此前在游侠发布时误作主将现已更正),而是双方部队中最高武和智者来做判定。如曹操队里有副将郭嘉,夏侯 惇队里有典韦,则用郭嘉的智力值、典韦的武力值来做判定。双方Max将武/智每差1点,则额外增加基础值的1%,最高增加50%,除了降士气,火系的强制 扣兵效果也有效。另外,离间、妖艳和火攻计等战法,由于是战场绊加量型战法(lp42值为1),还能额外获得绊加成,所以Lv4绊支援下,离间、妖艳最大 -36士气,火攻计-18士气之外,瞬发18%的强制扣兵,这个效果有多可怕。
  结论:因此拥有强力Debuff士气 效果战法的武将,如果自身武力和智力不足,在组队时务必配备高武和高智副将,以发挥战法最大加成效果。反之,四肢发达、头脑简单的主将务必配备高智副将, 以免造到额外判定惩罚,尤其有强制扣兵效果的火系战法。另外,在最高难度、最强硬度的极端Boss战中,火牛计和火攻计是快速削减对方兵力的利器。
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当前位置:>>>《三国志13》士气变化及作用介绍
《三国志13》士气变化及作用介绍
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《三国志13》士气有什么用?在战场的时候玩家肯定经常会看到士气加或者减的提示,但是具体有什么变化却看不出来。下面给大家带来的就是三国志13士气变化及作用的介绍,一起来看看吧。
  光荣设置士气这个属性肯定不会只是放着看的,只是不能直接看出来影响。
  士气改变的几种方式:
  1、夹击:夹击成功增加士气,被夹击会减少士气
  2、战场指定任务:完成可以增加士气,未完成减少士气
  3、消灭敌军或者己方援军到达可以增加士气
  4、战法可以增加或减少士气,包括自己和敌人的
  士气的作用:
  1、士气影响部队攻防,而且影响很大,士气越高攻防越大,越低攻防越低
  2、士气的消耗速度比较快,需要通过以上各种方法来增加士气,没有士气的部队只是个靶子
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:7G
游戏类型:策略游戏
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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→ 三国志13战法修改方法 三国志13战法怎么修改
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中的战法是可以修改的,要是觉得战法不行或者太弱完全就可以修改了,下面小编就来给大家介绍一下三国志13战法修改方法,希望能帮助各位玩家!修改方法:因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。个人感觉至少战斗上并没有那么“百花缭乱”。又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。5.连击、连射、周击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。&
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个人的一些战法修改见解
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
个人感觉至少战斗上并没有那么“百花缭乱”。
又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。
曹操的为攻20,机动10;&&刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。
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游戏狂人, 积分 1960, 距离下一级还需 40 积分
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这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
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游戏狂人, 积分 1166, 距离下一级还需 834 积分
游戏狂人, 积分 1166, 距离下一级还需 834 积分
这个不错,兵种剧本修改,可以自己调,我战法都让我改乱了,,,,兵种没太大必要改,主要是战法和特性,外带城市,这几个修改好了,感觉很有意思
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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本帖最后由 ipotea 于
14:56 编辑
yahnn477 发表于
这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
拿城变化不大啊,只是战斗重点变了一下,拿完之后再编成一下,补充兵器。
再说你为什么要在乎150天粮食连拿几座城……
我改的是战斗,又不是战略。
兵种就是破坏直接砍一半,机动+5-10,高级步兵骑兵不加机动。兵器破坏加倍。
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yahnn477 发表于
这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
改机动是为了1-2速度下,不至于龟爬,再配合一些0采配的光环加机动效果,相较原版1-2速度,有较好的操作手感跟反馈。又不至于在3速下,几万大军瞬间溃灭,需要反复暂停调整战术,影响体验。
改破坏是为了强化兵器价值,以及改变破门之后直接吼个战法拆本营,打完还能获得大量兵役的这种现状。
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ipotea 发表于
拿城变化不大啊,只是战斗重点变了一下,拿完之后再编成一下,补充兵器。
再说你为什么要在乎150天粮食连 ...
城防数值翻倍.兵种破坏减半.那你城门怎么破?岂不是要花上4倍的时间去砍城门?
如果你特殊兵种没动.破城就架云梯.那就当我没说
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ipotea 发表于
改机动是为了1-2速度下,不至于龟爬,再配合一些0采配的光环加机动效果,相较原版1-2速度,有较好的操作 ...
范围战法只能改到3600的时间.
你再重新开下剧本修改,看时间是不是变成3600了.
你的副将战法可以用.但是AI可以用么?
既然你把战法的士气改成不加或者少加.但是你虎豹的特性你没办法改吧.
AI本来就低的可怜.那吃亏的还是电脑.
个人感觉改战法增加不了什么难度.反而会减少难度.
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yahnn477 发表于
城防数值翻倍.兵种破坏减半.那你城门怎么破?岂不是要花上4倍的时间去砍城门?
如果你特殊兵种没动.破城就 ...
且不说大神打上级公孙恭、张鲁、张燕、王朗之流用的云梯流。冲车、井阑、投石你都没用过吗?
而且就算常见的三顾刘备开局,领一堆枪兵破个宛城、许昌之类的城门,也很快啊。
一堆骑兵枪兵开个战法,5天破门,我总觉得很不真实啊……
改完之后无攻城武器一个月破一个城门,你觉得不现实吗?
特殊兵种我修改了成本,翻了一番。兵器价格调整了一下,破坏加倍(维持本来的效果),耐久有增有减。
可是你为什么要跟我玩的一样呢,我只是分享一下我的想法,大家一起讨论讨论。
你觉得破门时间久,你可以不砍破坏,不加城防啊。
你对我的玩法有意见,可以提啊,反正我也不会改。
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yahnn477 发表于
范围战法只能改到3600的时间.
你再重新开下剧本修改,看时间是不是变成3600了.
LPA还是可以改到10000的,持续时间总体还是够长。
副将战法AI也能用,我用的SERGI大神的修改器。
二级特殊兵种成本我翻了一倍,三级的翻了三倍,而且要3000熟练。
所以高级兵种也不是很猖獗。
另外我的目的不是难度,而是“百花缭乱”的战斗。
即每个部队都有其独特的作用,有的减对面攻防,有的加己方攻防,有的高机动,有的高防御。
再配合各种主动释放的猛将智将战法,达到自己开心的效果。
AI本来就低,看着你拆城门、见投石就出来送、最多兵分3路,大地图上更是堪忧,这是玩家无法避免的啊。
你想要难度,可以开个四一,给自己一个垃圾战法,辅佐三分公孙嘛。
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