战争雷霆空战技巧历史1000磅多少一个战区

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历史,100×40得炸弹需要多少个可以炸掉一个战区?
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吓得我的滑稽都歪了
都扔了呗。。
15个,今天用佩8试过了。
稳一点20个
40x500的呢
。5t一个战区,自己算
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保存至快速回贴战争雷霆美系轰炸机特点攻略
时间: 10:55:36 来源: 作者:乐游
战争雷霆里面空战和坦克大战是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点。
战争雷霆里面空战和是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点,才能有效打击敌人。
美系轰炸机特点攻略
一,基础篇
首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战区都没炸往基地扔炸弹有毛用,再说,100磅基地也不吃啊。
这个问题待会介绍美系的炸逼时我会说,姑且往下看。
炸逼的操作与战斗机差别很大,投弹手视角跟机枪手视角的切换很重要,F6切换到机枪手,F7切换到投弹手,F5就是默认视角了,许多新鸟都不知道这个(我拉来一起打飞机的朋友就不知...)所以,我建议各位在进游戏排队开撸之前最好玩一下新手教程,实在用处很大。
说完视角再说机动,轰炸机的机动自然比不上战斗机(尽管有几个特例)各位炸机场战区时,扔完第一波炸弹,转身回头盘旋轰炸,经常有人转弯不及时,导致十字准星过了基地,再重新找位置炸就会浪费大量时间。为了避免这种情况,轰炸机转向要活用AD,比如转弯时可以这样
这种姿势,然后再用鼠标拖动会省力很多,适当的可以开襟翼或者按W加速,可以有效避免转弯不及时导致错过目标。
三,研发配件
配件研发的顺序可是各有各的说法,不过优先挂架是没错的,炸逼的存在意义就是炸,没有炸弹怎么炸啊。所以一般这条不会有太大的争议,个人觉得,出完挂架以后,优先出生存能力比飞行性能要重要
美系轰炸机的机动比较普通,不算优势,而美系炸逼的优势就是硬+丧心病狂的自卫火力。所以我推荐优先出生存能力。PS:弹链跟自卫炮塔翻新也可以先出,用处不小。
四,弹链选择
很多人都说通用弹链是第一选择,个人认为这个要看自身条件。对于不熟悉弹道的新手而言,通用弹链的M20穿甲燃烧曳光弹的弹道过于弯曲,所以命中效果不好,当然老鸟就无压力了。穿甲弹链则弹道很好,而且每四发中就有一发M20,点火能力还是有的,综上所述,我建议不熟悉弹道的新手用穿甲,习惯了以后换成通用效果更佳。
五,乘员加点
机枪手跟地勤服务是要优先点的当然驾驶员那边的生命增幅也不能落下。美系的轰炸机很吃乘员点数,可见美系的炸逼虽然好用,但并不是那么轻松的。
飞行员那一栏我推荐加生命增幅,其他的适当点一些也可(用来凑专家机组认证等级)
机枪手那一栏是最吃点数的,1级的卡特琳娜就要四人,4级的B17G要9人,点数之多让不少玩家默默的掏出手里的票子买金鹰。其实买不买就看自己,我习惯场场开轰炸机,而且每次打的都还算可以,再加上轰炸机收益高就没买。
接着说加点,对于新手而言我的建议同样是点生命增幅,毕竟大家手操机枪的时候比让AI打的时候多,机枪手在敌方火力下能坚持多少时间是很重要的。
地勤服务点装填速度跟武器保养,个人觉得装填速度有30~35左右就很够用了(还要加上专家机组的+30),这时候可以优先点别的和武器保养,这个技能影响你自卫机枪会不会卡壳,跟炸弹的精度,尽管炸战区精度无所谓,但是炸碉堡跟收车队就很有必要了,可以根据自己喜欢炸的目标选择性的加。
六,自卫射击
别以为用自卫机枪打人跟开战斗机时一样,目标前面的那个预秒圈是个参考,但不能照着打,除非他死死的咬着你的6点位置平飞不动,这种人在3级以上房我已经很久没见了。根据曳光弹的弹道修正射击位置,注意,不是你用子弹去打飞机,而是你射出子弹,让对方飞机撞上去。
就算近距离最好也要瞄准比预瞄圈稍微靠上一些的位置,这样有很高的几率打坏对方发动机或者秒驾驶。
(假设这敌人)不建议新手这时候开火,很容易打不到而且还会浪费很多弹药外加机枪过热卡壳。
同上,这种时候就是很多战斗机被轰炸机的自卫火力逼退,不得不进行机动的时候,新手同学们这时候最好也不要胡乱开火,可以进行点射警告射击,让他无法保持平稳的飞行。这时候对方战斗机有两个选择,1不顾你的自卫火力,变换位置,强吃。2,脱离去找其他轰炸机的麻烦。一般选1的比较多,注意观察,他每次进行攻击的时候都会有短暂停顿,抓住这个机会,狠狠的抽他一脸,往往一瞬间就能决出胜负。当然如果你碰到那种会用进攻滚筒的老鸟....少年,多练习打提前量吧,吾无能为力。
以上,基础篇,下面介绍美系各个轰炸机。
PS:有人总不知道投弹手视角该看哪,如图
对于翠鸟这款飞机是在没啥好说的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自卫机枪,不管是机枪舔地还是扔炸弹,都很蛋疼,如果不是很有爱还是别在这飞机上浪费时间的好。
1级堡垒。卡特琳娜。
(这是我的苏联金币机,属性一样的,就是收益高...)
还记得COD的黑猫关卡么,啪啪啪抽的零战生不如死的就是他。
PYB-5跟PYB-5A其实没啥区别,只是一个有轮子一个没有罢了。
卡特琳娜跟大艇可以算得上1级房里的堡垒了,载弹1000磅X4,炸战区的一般好手(注意:磅跟KG不一样,差不多0.45KG=一磅,嘛,总之就把1000磅当500KG用就没错了)
自卫火力不俗,三挺点50传家宝机枪,对付同级的很多飞机都足够了。再加上超高的收益,这货被冠以印钞机之名。
但这玩意并不是无敌,死角很多,敞开式的自卫炮塔让机枪手感受到风的味道的同时,也容易常常对方枪弹的滋味。就算满级的生命增幅在对方火力面前也不见得能坚持多久,这货最主要的自卫火力输出来自机尾的那挺机枪。
首先,敌方从你后面插入,这时候你要做的就是在不影响投弹的情况小小幅度转向,让自己两侧机枪手中的一个和菊花的机枪手能攻击敌人,当一边的机枪手昏迷, 就换另一边,或者左右摇摆屁股(不推荐这种做法,尤其是新手的机枪手技能不高的情况下)
当两侧机枪手都死了,你可以压低机头,让菊花的机枪手出来见人,当然这是最后手段。
另一种,当敌方从你下方直插,你不要按住W妄图甩开他,卡特琳娜的速度200,平飞连200都不到,简直慢的卧槽(爬升跟速度连大艇都能超车,泪流满面)
你可以适当抬高机头,让对方失速,同时你尾部的机枪手能抽他。这个技巧以后很多美系的炸逼通用,其实就是大锤机动的炸逼版,只是不需要再冲下去就是了。注意别抬太高,很容易在对方失速前,自己先失速了....
经常有新手问,对方有火箭弹怎么破,卡特琳娜这么慢,跑都跑不掉。对此我只能说,在对方有火箭弹的情况下,最好的办法就是在远距离进行点射,让他不得不进行规避避免他靠近,当然,这种方法不怎么靠谱,毕竟卡特琳娜实在太慢。
其实,当对方带着火箭弹离你很近的时候,插入的方式跟姿势已经不重要了
白板情况下.20发100磅用来收车队还是可以,当然,一去不回的可能性更大一些,只能说这是出完全体必交的学费,没办法避免,高空收车队在现在这个版本真的很难,如果你想试试,我推荐从车队后面接近,瞄准点提前半个车队的位置,能炸些,前提是没有队友跑去舔地让车队的队形乱掉。
当你出250磅X4的时候就可以找小碉堡之类的下手了,推荐一次扔下去两发,保证每次都能炸掉。
当出了1000磅的时候,才是卡特琳娜真正发威的时候,开局不要试图爬升,卡特琳娜真心爬不起来,平飞都掉速,你可以微俯冲,保持速度在230左右,到达战区时扔了炸弹,转向回家,深藏功与名
1级的SBD作为俯冲轰炸机跟一般轰炸机不同,下面我介绍BTD的时候在一起说。
唯一的轻型轰炸机,TBF复仇者
TBF是美系唯一的轻型轰炸机(苏系笑撒长空)。别看这货小,但是该有的东西一样不差,武器布置更是奠定了美系炸逼的基础。驾驶舱后面的炮塔是一挺点50机枪,同位置下面有一挺7.62洒水枪。自卫火力只能说相当的简陋,而且他并不像苏联的同行(SU2)那样结实。
不过他的优势也是有的,继承美系海航发动机强大的一贯作风,当然也继承美系海航线的尾翼坏了就直挺挺的撞地的毛病。
爬升能力尚可,白板就有500磅X4更是让他比卡特琳娜更加容易出坑。TB能力(即绕圈)也不算弱,两挺点50的前射还是有一战之力的。
这飞机有两种打法,一种是拿来当成攻击机,俯冲下去炸车队。或者爬升去啃碉堡。不推荐独自用这货去炸战区,如果有我方轰炸机配合倒是很不错的选择。
爬升啃碉堡的话,经常遇到敌方的空中拦截,不要对头,两挺机枪是搞不定的,就算运气好能弄死对方,自己也差不多可以J3了。最好的办法就是参照之前在科特琳娜的帖子里说的,利用爬升让对方失速,当对方失速就可以俯冲下去收了他,当然,也要量力而行。
总的来说这款轻型轰炸机不算是好轰炸机,个人倾向用他在战局后期补刀。
PS,不要以为自己出生点高,有两挺机枪就去啃其他轰炸机,当心瞬间变成“喷火”
已经不是火箭发动机的A20G浩劫。
A20G在以前没有被砍的时候,速度堪称逆天,扔完炸弹就跑,让所有想追的战斗机望而却步,只有吃烟的份。现在速度被大砍,连翻滚能力都被砍的面目全非。但这不代表A20G就弱了。作为攻击机,这货有6挺前射点50.菊花一挺,机身后面的炮塔有两挺。这个火力布置基本上沿用了TBF。但是这货可比TBF硬多了(尽管手感也很硬)
同样的500磅X4,他可以收走敌方坦克的同时拉火车(即屁股后面跟着一串敌人),这时候就别想用速度脱离了,之前说过,他的速度被大砍,已经不能靠速度脱离,那么,该是点50发飙的时候了。果断F6射之。
很多新手都习惯开局俯冲,扔完炸弹再折返,的确,这样可以更快到达战场,也会第一时间送掉一血...
个人推荐开局微爬升,等高度到达3000左右的时候,你就可以找人对头,别怕,你6挺点50上穿甲弹,对头能力是相当威武的,战斗机敢来基本没有活路。当对方战斗机都躲着你的时候,你应该已经飞到敌方车队的上空了,这时候利用AD键翻滚,垂直俯冲。当扔完炸弹拉起来的时候你应该朝向队友的方向飞,这种做法的好处是不仅能拿了地面目标的收益,还可以给队友送礼,T42大喊一声掩护我,相信一帮队友会和乐意的来吃肉的,别忘了T46谢谢人家啊
不过如果战局进入后期,也就是双方的点数都不多了的时候,最好还是出来就俯冲比较好,A20G就算被砍了速度,依旧不算慢的,迅速拿下最后一击,为胜利!
PS:最好别爬升去找其他炸逼麻烦,A20G的爬升很差,你可以试着吃来舔地的炸逼,多利用AD转向,A20G的指向性也很差。
PS2:火箭弹用处不大,想娱乐可以试试,感觉那玩意在这类飞机上就跟鱼雷一个性质,娱乐性大于实用性
二级房炸逼终结者,B25米切尔
该怎么说呢,这架飞机是我走向炸逼之路的重要转折,以前专注美系的战斗机,轰炸机方面的投入真心不算多,我那个炸逼机组基本就是这货搞出来的
战绩不算好大神轻喷。
白板的B25实在很抑郁,炸弹当量实在太小了,习惯了500磅实在难受。于是我就瞄上了这货的5挺前射机枪(B25J20是6挺,B25J1的前射一挺机枪是AI控制)。
出生点是轰炸机出生点,这个优势比起同样有前射机枪的A20G可大多了,白板情况下我建议不要直接俯冲下去收车队,可以找其他炸逼尝尝味道,比如HE111系列,惠灵顿系列,打苏系的轰炸机例如伊尔4的时候要当心一点,他的机动很牛B25玩机动是玩不过他的。
相比A20G,B25机动好了些(也被砍过,以前可是连重战都能弄死的存在)。火力布置延续了A20G的经典,同时增加两侧各一挺点50,菊花的点50移到了机尾,使其对6点方向的敌人进行打击。事实上最先死的就是机尾的机枪手
完全体1000磅X3实在少点,炸战区一次只能炸掉一半,我比较推荐炸碉堡,给的钱多经验多,尽管从大局考虑,炸战区更好....
从我的涂装就能看出来这个位置的机枪手多苦逼了。
值得注意的是,B25虽然有点不少,但其弱点也很致命,尾部不但机枪手容易挂还很脆,升降舵经常被人打坏。
PS,B25J1跟B25J20感觉差别不大,有爱可以出两个,不喜欢出一个就足够了,反正我们重头戏是B17
真正的空中堡垒,B17E
这玩意才算得上轰炸机。
之前朋友来我家,刚好我在玩战雷,他对我说有没有轰炸机,我默默的把B17加入战斗。于是这货就把持不住了,顿时决定扔了山口丁...
B17的自卫火力可以说的上丧心病狂,能与之一战的也就深山连山兄弟俩了。总共8个机枪手,11挺机枪,玩家对此可以说是又爱又恨,爱的是他的火力,恨的是他的吃掉的乘员点数(你也可以理解为金鹰或者时间...)
对于B17来说,他是炸战区炸机场的好手,6X1000磅的威力只比二爷跟DO217差了(惠灵顿4000磅泪流满面,吞龙哭晕在厕所)
机身之硬简直是混凝土的,我曾经连续被蛇王的37琶7发,只有机身黑了,尾部炮手昏迷,没有任何影响....当然被抽断翅膀那就无解了,这是没办法的。
机动性不强是他的软肋,俯冲下去收车队不是个好选择。同时正面火力薄弱使得他见到敌方飞机对头时只能避让,毕竟B17再强也不是无敌。
说说打法,开局可以直接平飞,高度5000M左右,钓鱼+炸战区。只是这种打法适用于机组足够高,而且欺负对方没有大鸥鸺选
另一种就是比较常见的,开局侧向或者反向爬升7000M进场,个人觉得这种办法太浪费时间了,于是我就用B25刷机组,差不多了就用第一种打法了
个人推荐B17E,而不是B17E后期型。具体看下图
前者B17E是电动炮塔,后期型是人控制的炮塔,很明显后期型的炮塔容易死机枪手,电动炮塔基本没死过机枪手,故此推荐。
另外,如果进到抢机场的图,我建议可以围绕抢夺的机场进行盘旋,高度左右,这样你就真的相当于移动的堡垒了,而且对方降落强机场的时候也可以丢炸弹下去,来个“意外之喜”,不过对机组要求较高。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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评分:7.4(6725好评)为什么空战历史美系才能打出最高收益:聊聊收益和胜率_战争雷霆吧_百度贴吧
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为什么空战历史美系才能打出最高收益:聊聊收益和胜率
前两天有人谈起一个收益的话题,结果神奇的是,绝大多数参与讨论者立刻把话题偏到胜率的问题上去了。没有一个人对此有所觉察,没有一个人问一句:“哪怕每一场都赢,自己打不下来飞机不还是白搭?”所以看来很多人对历史空战的收益和胜率没有一个清楚的认识,我就在此分析一下,大家自己来看有没有道理。
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首先放结果:想要胜率,就要抱团;一旦抱团,就被抢肉。想同时保证胜率和收益,除非是奶瓶大神、野马教主。苏系日系反而没门。如果能明白结果的话下面的不用看了。
美系难道不是舔地吗
胜率和收益,其实有很奇怪的联系。往往胜率高的时候肉反而都被抢完了。另一个有趣的事实是,虽然美系胜率低,但打出7杀、8杀的,又大多是奶瓶、野马,这又是怎么回事呢?大家都知道,贴吧里反复说美系智商低,美系,苏系日系德系智商高,甚至英系被美系拉低智商一类的话。这话当然准确反应了一部分事实,但没有分析导致美系智商低的原因。很多人主观的判定,美系玩家就是个人技术差,只会舔地不会空战所以总是输云云。这种说法其实反映了大多数人对战争的误解。因为普通人不会花大力气去做研究,而又深受文艺作品影响,所以他们的战争印象是非常个人英雄主义的。举个简单的例子,几乎所有新人都着迷于机动反杀,没其他原因,就是因为在逆境下翻盘最激动人心,最显出自己厉害。然而如果一个人身边有一帮兄弟,却非要对持刀的敌人单打独斗玩空手入白刃,那一定是他脑抽了。“真正的飞行员永远追求不公平的决斗”,如果能仗着自己人多装备好打赢战争,为什么不呢?
游戏可以平衡,然而战斗不能平衡
真正的战争——甚至是学生打群架——永远不是看有没有英雄,也不是看武器好不好,而是看组织度。这个问题贴吧里也早有人说了。美系之所以胜率低,主要因为他的装备太杂,导致各自为战。一开局,10个人里2个侧爬2个直爬3个轰炸机3个舔地的,而对面苏系,全是上不了6000m的中低空战斗机,有时候大半个房间都是同一型号的(雅克3p9p、拉7拉9无限中枪),导致高度、位置几乎全部一样,你说最后会演变成什么情况。当然是舔地的没飞到,轰炸机死光了;轰炸机刚死光,舔地的来送肉;舔地的刚死光,直爬的2打10;等到侧爬的到了8000m进场,发现队友已经全死光了。
那你的意思是说跟着直爬的去送死咯
其实即使是5高空打5低空,低空方也有一个天生的优势:5个高空的不一定一起下来,因为他们有权选择,但5个低空的一定是一起反击,因为敌人来了没得选只能打。当然如果5个高空的一起下来的时候低空的会被打出翔,因为这时候高空的组织度和低空一样高。所谓5个一起下来的情况说的就是德系。德系胜率高是另外一种特点。战斗机全票109或190,玩德系的都知道不爬升没法打,于是德系全部爬升,是靠高空抱团取胜。一旦不能抱团,比如队里有几架不爬升的,或是和do217,胜率就难看了。最近do335加入德系舔地大队后,德系的胜率立刻下降,是出于和美系同样的原因。苏系靠的是低空抱团刚才已经提过。英系比较尴尬,要不就和美国混一起,不和美国混一起的时候就在打美国,到是显不出来自己的战术特点。但偶尔盟军出现喷火大队的时候,大家立刻对胜率充满了信心,组织度的影响可见一斑。日系最变态,上有高爬升的疾风压高度,下有零式炮隼抱团,就是没有舔地的(日系舔地出名的烂),天生最强搭配。
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
萌军胜率和组队人数成正比
有人可能要说了,你说这半天,不还是说那边轰炸机多那边就输吗。确实,现在的游戏机制战斗机才是关键因素。但在极个别地方也会有反例。,区区三四架轰炸机有组织地绕侧面炸掉德军基地盟军就能赢;而,盟军重轰大队浩浩荡荡向英军机场飞去的时候同样很吓人,自卫火力干死轰炸机,7分钟炸掉机场。由此可见,即使是轰炸机,只要有组织同样很厉害。
在战争雷霆里,获胜的最主要因素是组织,是队友之间的配合。在最常见的野队情况下,由于机体性能相似带来的天生组织度就会帮大忙。所以简而言之,想要胜率,就要抱团。反过来说,如果你不抱团,就要冒被分割包围的风险,同时要为战败负责任。可是从收益的角度来说,抱团是很低效的做法。1个人吃五块肉当然比5个人吃五块肉爽。所以为什么苏系出不来7杀、8杀呢?因为如果你活着,那是因为你和队友在互相保护,而队友保护你的同时也会抢你的肉。
日系t3飞机能场均两杀就算是不错的成绩,原因在此。想有更多的收益,就要开疾风甲。不然不如去玩场均10杀的街机。
楼主说的好,支持
舔地多少跟你的kd沒多大關係舔地的多少跟你的收益也沒多大關係樓主分析的很正確,機型多樣化是美國勝率低的最大因素一個P51D30在5000米的時候一個噴火在6500米一個暴風在3000米一個噴火LF在2000米一個AD2在500米,但他距離你3000米一個B17在1000米,但他距離你4000米這種組合怎麼可能打得過3個190+3個109的純米組合也不可能打得過yak+la的米組合什麼事都去怪舔地的,轟炸的,那是弱智的行為難道你叫LF噴火陪著你的P51去7000米?
美系飞机(尤其指奶瓶和野马)之所以能打出7杀、8杀,第一重要的是驾驶员极其牛逼(这个显而易见);其次重要的是飞机油多,弹药多,而且速度高度占据绝对优势(在你视野外爬上来架d13还能这么轻松吗);再次重要的是队友全死光了,剩下的敌人没人和你抢。对比一下其他系,没有一个系能做到这一点。驾驶员都可以极其牛逼,油多、弹药多、高空高速的飞机就不是谁都有,再要求队友不和你抢肉,基本不可能。所以看到了吗,想要胜率,就要抱团;一旦抱团,就被抢肉。想同时保证胜率和收益,除非你是奶瓶大神、野马教主。
美系玩家路过,没玩炸逼,不去舔地,但是美系真他妈难。爬不过人家,绕不过人家,指向不如人家,水平盘旋不如人家,12.7伤害感人,很多玩家只能靠炸逼刷经验了
经常遇到有人说美系弱智的,我只能说,你行你上,我美苏英三系同时玩的现在还坚持美系,一是信仰(高中看太平洋战争),二我觉得苏系英系好没挑战,随便打打就行了,kd比随便都比美系高
像收益的问题,原来有同阵营的2打2房,自己对理论知识很懂的情况下,当大哥几把。你就会逐渐理解。美系的情况,一是炸毙多,高级房明显,二是战斗机能添地。否则都会的战斗士气高昂。那个系(日系英系也会除外)谁也打不过。我当时就想玩美系,因为感觉最强,真正玩了之后,发现,第一,二点,问题严重。一自暴自弃,就舔地!敌人一吓,越是高手越知道实力差距,越紧张,结果地都不会舔了!直接摔死!低手倒是没事!你说爬不过别的系?对不起。高手谁都知道这个。缩机场爬七八千米。拖都给你拖赢!这是美系最厉害的。英系。其实配置不错,主要原因就是总和美系搭伙。一搭伙,美系高手优势也不能发挥,英系高空优势也薄弱了。一般英系不可能等别的美系玩家爬。因为等的话就把他的性能拉低到美系的水平了。看你美系会玩就更着急,只会说,大哥你不爬?大哥,你爬啊。看你不会,那也没办法。懂的人谁看会不会一样就知道。苏系主要,同高度飞机多,平飞极速也行。大家自动抱团。散人发挥最大性能。前提是也要会点。不会不爬舔地。那是没招的。德系德系和英系差不多,好处是一没有美系拖后腿,二是190比暴风台风系列爬的快高空性能好。弥补了109不如喷火的劣势。英系暴风台风很好。但是人少搅粑粑不好搅。人多都是组队黑。搅了也白搅,真正会搅的会的人也不多。r系会的话第一强。不会惨透了。r机高低空脱节最明显。2.7左右是最惨透的。6.0以后有景云轰炸机大腿抱。打.你想想什么情况、景云打b29,都是轰炸机,你想他俩那个能战斗?这是优势的。2.7为什么惨。零蛋坑人一堆人用,都用雷电11无敌于国门内外!
原来我没玩之前。我错误的按照理论知识,认为英系美系搭伙,是最强的。但是那是最吃队友的。并且因为ufo的关系。美系一些飞机确是性能上和英系的差距比il2那种游戏差很多。导致互相拖累。
谁管你什么收益胜率啦,我只想知道怎么最快出佩刀/比斯
轰炸机确实没啥卵用,基本上所有图效率连410的零头都没有,410可以在对面反应过来之前舔完,炸比你是以为对面傻么
盟军机型杂确实是个影响胜率的问题。最能体现萌军机型太杂的分房就是4.3-5.7这个分房,机型非但多,关键是一局啥东西都会有人开!这就导致苏德日打盟军经常出现先利用数量优势解决直爬的喷火,再如同捕猎一般成群扫荡零星孤立的单飞队友。而为何侧爬的奶瓶经常成为翻盘主角,一只天上的鹰冲进蝗群里但是呆在里面不出来肯定迟早会被数量优势淹没直至死亡,而如果鸟慢慢往下飞但不轻易下去,蝗虫只要急眼了几乎自顾自飞上来和鹰单挑结果必然被杀死。而WT里一局就那么几个人,没有打不完这种事情,对于奶瓶野马来说,队友死不死都无所谓,只要对面全都急眼一个个排队去挑战已经侧爬出能量优势的自己,那只要自己不做出重大失误就根本没有这一句优势劣势这一说法
想要收益日系进 看着能赢就没必要抢肉了淡定刷ai
美系历史轰炸鸡太多了,除非余下的战斗机能平均1对2的交换比,不然胜率低啊。
苏系我能抢到两个就满足了
主要还是大部分人不会有耐心跟人耗,喜欢。要是炸b开局先跟自家几场绕几圈等宇宙大队先爬会儿,肯定会很有效果。问题是就算这样也不一定赢,结果也可能是扔了个炸弹就死甚至可能因为去的晚一个炸弹都扔不出来,所以还不如开局…而宇宙大队也是,开局跟着低空部队一起冲,肯定爬不过对面,毫无优势的接敌,肯定也是没什么胜算,不如开局就去爬高最后利用高度打死几个收益高,心情也好。这个现象真的很难调和
这几天飞裁翼喷14 基本开局就能看出这把输还是赢 开局5个左右的抱团侧爬 同时进场 很轻松就能把对面屠干净 打得也爽 出了名难打的挪威和新几内亚只要有人陪你侧爬一样能赢
很完美地反映樓上說的情況,側爬的側爬,不爬的直撞,最難受是一個舔地的比打空戰的收益還高
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