七日杀领地石有什么用 什么吗

七日杀纸张怎么做?纸张有什么用?
七日杀纸张有什么用?纸张应该怎么做?相信很多七日杀的玩家还不是很清楚,下面就和小编一起来看看攻略吧,希望可以帮助大家!
书分解了就能得到纸,不过a13.6版本的书不要分解,分解只给三张纸,太少了,点击书,然后点配方制作纸,这样能获得20张纸。纸张用来做子弹和炸药的,所有型号的都会用到纸。
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类别:策略塔防
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类别:策略塔防当前位置:&&&&&&&&&&&&《七日杀》羽毛有什么用?《七日杀》羽毛有什么用?
  问:《》羽毛有什么用?  答:作用如下:  羽毛是用来合成弓箭的。(1,-1)放锋利的石头,(0,0)位置放木棍,(-1,1)位置放羽毛  合成栏25个格子对应的坐标为:  (-2,-2)(-1,-2)( 0,-2)( 1,-2)( 2,-2)  (-2,-1)(-1,-1)( 0,-1)( 1,-1)( 2,-1)  (-2, 0)(-1, 0) ( 0, 0)( 1, 0) ( 2, 0)  (-2, 1)(-1, 1) ( 0, 1)( 1, 1) ( 2, 1)  (-2, 2)(-1, 2) ( 0, 2)( 1, 2) ( 2, 2)  补充:  《七日杀》羽毛哪里多啊?  绿地。多注意那种打下来就是木棍的枯树枝的下面一圈  雪地羽毛多
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热门第一人称射击推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:《七日杀》A13.3更新了什么?A13.3更新内容说明
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》A13.3很多玩家不知道具体更新了哪些内容?今天为大家带来玩家&王发财123&翻译分享的A13.3更新内容说明,以供玩家们参考。
& &A13.3更新内容简译:
& &Added: Negative sound needed for &No room in Queue!&
& &增加:(制造、分解)队列空间不够时会有提示声。
& &Added: Honey to Shamway foods crates.
& &增加:食品店内的食品箱会有蜂蜜了。
& &Changed: Reduced MaxVoices across footste and many other entries for audio perf&
& &improvement.
& &更改:降低脚步声和改进其他音频效果。
& &Changed: Removed fix for memory leak as it seems to have regressions
& &更改:移除内存释放,貌似内存会刷回。(这条是内存占用率爆发后能快速正常,让游戏不会一
& &直卡)。
& &Changed: Zombie bears never give up the chase.
& &更改:熊会追到你或者它扑街为止。
& &Changed: cornmeal is now made from 1 corn and you get 1 cornmeal.
& &更改:1根造1个玉米粉。
& &Changed: corn seed recipe is now 2 seeds from 1 corn.
& &更改:1根玉米造2个种子。
& &Changed: Reactivated object pools on dedicated servers, better clearing of pools when&
& &no players are connected.
& &更改:为了在服务器中没有玩家时更好的清理对象池,在专用服务器中会激活对象池。(我的理
& &解:其实就是优化服务器,在服务器闲置时,清空相关对象,玩家再次进入时不会那么卡)
& &Changed: Lowered insulation values of leather armor.
& &更改:皮革类服饰的隔热、抵抗效果降低。
& &Changed: Bandanas are now craftable and provide cooling.
& &更改:头巾/面罩能制作了,且能降温。
& &Changed: Plant fiber hat now craftable and provides cooling.
& &更改:植物纤维帽能制作了,且能降温。
& &Changed: Wind cools you more when you are wet.
& &更改:如果你湿身了,风会让你更凉爽。
& &Changed: Running and walking heats you up less.
& &更改:行走、奔跑不会那么热了(相比上版本)。
& &Changed: Azalea bushes can now be harvested like flowers for 1 wood on pickup, and&
& &punched/mined for 1 wood as well.
& &更改:杜鹃花/红花能直接拾取、或者A掉捡起。
& &C 44 Magnum Parts, 44 Magnum Cylinder, 44 Magnum Grip, 44 Magnum Frame,&
& &Hunting Rifle Barrel, Hunting Rifle Receiver, Hunting Rifle Parts, Auger Blade, Small&
& &Engine, Handlebars and Minibike Handlebars all use generic sack model now.
& &更改:马格南配件、猎枪配件、钻头、摩托配件使用同一模型。(放地上的时候)
& &Changed: Blocked local sounds playing on Dedicated Server in AudioManager.
& &更改:音频现在归服务器管理。(希望我理解没错,这条是降低玩家PC负荷)
& &Changed: Shamway loot container to be wood instead of cardboard.
& &更改:饰品店现在都是木头封存的食品箱,原来的那种纸盒箱子没了。
& &Changed: Army camps to spawn only in the snow biomes in random gen.
& &更改:军营只会在随机地图里的雪地刷新。
& &Changed: Cobblestone walls and ramps take 4 to upgrade instead of 10.
& &更改:鹅卵石类的升级耗费由10改为4。
& &Changed: stone recipe to match new stone yield.
& &更改:石头配方会显示更多。
& &Changed: Cobblestone frames only take 5 wood and 1 plant fiber instead of 10 and 5.
& &更改:鹅卵石框架由10木5纤维改为5木1纤维。
& &Changed: Wandering hordes, extended them to day 21 then they loop. Reduced number of&
& &dogs in wandering hordes and none will spawn on day 6, 7 and 8 so that for sure the&
& &night 7 horde will come.
& &更改:大型尸潮会21天循环?减少大型尸潮中的狗,而且不会在第6、7、8的白天刷新,确保第
& &天晚上能随尸潮一起。
& &Changed: Small audio performance update & mostly for dedicated servers.
& &更改:音频性能提升,主要是服务器上。
& &Changed: Stone drops more rocks, proportionate to the resource boulders.
& &更改:A大石头能掉更多小石头,掉落和大石头的整体含量成比例。(去敲超大的石头吧)
& &Fixed: Null ref in Audio stop call.
& &修复:声音某些时候会消失。
& &Fixed: Profile editor sex selection doesn&t enable correct options.
& &修复:选择人物性别时发生的错误。
& &Fixed: Ability to have invalid character by having no profiles and pressing edit.
& &修复:这条不太懂,可能是为了便于mode制作以及翻译。
& &Fixed: Shade impacts core temp by -10 degrees F
& &修复:阴影会降低10度的体温。
& &Fixed: Denied resource sound isn&t playing.
& &修复:某些声音没被播放出。
& &Fixed: Dead zombies disappearing at certain viewing angles.
& &修复:僵尸的尸体会在某些角度消失。
& &Fixed: Make workstations closable with &E&
& &修复:E案件终于可以关闭工作台、背包啥了。
& &Fixed: Dogs give up the chase after 25 seconds.
& &修复:狗会在追你25秒后自己玩去了。
& &Fixed: NRe when damaging a minibike.
& &修复:一招秒掉(是这个意思吧)。话说NRE几个意思。。。
& &Fixed: Hitting Supply Drop Crate Caused An NRE
& &修复:A掉空投箱后产生的一招秒效果。
& &Fixed: One damaged wood spike could be picked up.
& &修复:顺坏的木钉刺能被捡起。
& &Fixed: Large trees now yield twice the wood as medium trees.
& &修复:大树资源现在是普通树木2倍。
& &Fixed: Nails use auto weight calc.
& &修复:钉子的重量会自动计算。
& &Fixed: Shift click dupe between tool belt and inventory.
& &修复:右键在在腰带和储藏箱之间的显示错误(可能和某个刷东西BUG有关)。
& &Fixed: Cobblestone walls can be repaired.
& &修复:鹅软石墙现在能修复了。
& &Fixed: Richwood stairs can be repaired.
& &修复:某木梯现在能修复了。
& &Fixed: Garden Hoe mechanic exploit for easy expandable bedrock base.
& &修复:某工具能搞定基岩?
& &Fixed: 7days memory hogs on mp games.
& &修复:mp模式中降低内存使用。
& &Fixed: Scavenger 10 unlocks Quality Joe for other players on dedi.
& &修复:这个应该没说完,其实就是那个加品质技能qualitu joe需要在搜刮技能scavenger到10后
& &Fixed: Quality Joe not properly applying its bonus to items.
& &修复:品质技能有时出错。
& &Fixed: Loot containers are empty for scavenging level 20 players.
& &修复:搜刮技能到20级时所有东西在搜刮时都是空的。
& &Fixed: Various skill tion issues.
& &修复:各类技能的效果问题。
& &Fixed: Cloning of Skills wasn&t cloning all data.
& &修复:克隆技能不能克隆数据(克隆技能是哪个)
& &Fixed: First level of unlocked perks were free.
& &修复:升级第一级技能时不耗费技能点。
& &Fixed: Players get stuck in loading screen. Delete profile required.
& &修复:玩家在载入界面被卡住,删除某些文件需求。
& &Note: We have some performance improvements but still have some things we can make&
& &better stay tuned.
& &笔者按:我们提升了游戏表现,但是还能进一步优化它。
& &以上就是A13.3更新内容说明,如有翻译错误,欢迎指正。
七日杀你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6dayz与mc结合版我还能用什么语言能形容——七日杀
日&|&围观人数:4325
作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
相信大家已经玩过七日杀11.2了,我惊叹游戏中令人赞叹不已的画面与丰富的游戏性。僵尸增强了许多更多给玩家的挑战诞生了,七日杀画质叹为观止。我是一个建立在自由度上的画质党。所以七日杀剥夺了我对许多游戏的宠爱,dayz中的僵尸狂潮与物资保持生活。mc中的砍树造家挖矿升级。都是有的,在一个经济物资缺乏的开发组可以做出这种游戏也确定了制作组并不是吹嘘他们的技艺高超。在草原也是我最喜欢的地图,风可以吹拂树枝让树叶飘来飘去。让人感觉温暖(不服别喷)。大雪地也是白雪皑皑的景象。令人喜爱的游戏有很多比如我喜爱的(我的世界 dayz 使命召唤系列 战地系列 死亡空间系列 侠盗猎车手系列等等)建立在自由度之上的七日杀打破了10.2的画质束缚,给客户一个新面貌。让客户觉的15美刀没亏着就是制作组良苦用心不是像h1z1制作组一般:“h1z1的出现,将会让dayz堕落.我还能说什么虽然不否认这个说法但是也不能这么吹嘘比起它。七日杀制作组还是慢慢的在努力在超越希望在不久的将来七日杀有个好的未来七日杀中dayz的感受与朋友一起求生的感觉十分到位,追求物资击杀敌人。与朋友持枪击毙僵尸pvp与玩家互相对抗。七日杀玩家素质还是很高的不会如h1z1似得(中国玩家勿入)就算被打死也不会骂人有时候见到新手被僵尸追逐还会帮助他并且给他物资成为队友。然后继续搜刮下一个地图........七日杀中我的世界的感受我的世界与朋友一起建房子是最爽的最有成就感的意思吧~七日杀继承了我的世界的特点(我的世界跟风狗滚,我的世界制作者讲的没有抄袭就没有超越)几个朋友和老外一起盖房我也是醉了当时服务器开到24h还是没关我们造的房子居然覆盖了一半雪地当然房子肯定是有人看守的不会让僵尸干什么.....游戏肯定是没dayz玩家之间合作的友谊深刻也不会有我的世界那般自由度好了说一下自己的感受吧画质 &8.9分(何有争议)自由度 &8分(何有争议)优化 & &5分(懂得内存杀手)第一次玩感受 7分(分分钟死但有感觉)后续试玩 & 9分(懂得)
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