巫师3 1.31更新了什么22和1.31那个好玩

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《巫师3》战斗系统与任务剧情及耐玩度游戏心得 巫师3值得买吗
17:05:41 来源:巴哈姆特 作者:chiu1234 编辑:黎星刻 
  最近PS4大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入坑,小编就为大家带来一篇《巫师3》新玩家七小时游戏心得,帮助玩家更好更全面的了解游戏,再决定是否入手。
  首先笔者玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是笔者玩的内容大约只是整体的几个%...
  绝不是笔者只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」
  个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的笔者来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的
  做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。
  3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫
  等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)
  武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?
  好吧不好的笔者都全说了,笔者个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。
  风景地图是笔者最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,笔者个人是觉得已经无出其右了。
  首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得笔者都拍照下来当桌面了。
  花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。
  地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。
  逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。
  或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。
  人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望
  大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)
  剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。
  物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
  除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
  接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
  尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
  服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
  木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
  只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
  至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
  光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
  支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
  角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
  地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
  3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。
  还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
  耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。
  自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
  只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。
  任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。
  要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。
  自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。
  总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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现在,更有人精益求精,在第一人称MOD的基础上打造出了VR版的《巫师3》,一起来看看吧。
《巫师3》自发布以来经历过多次游戏优化和调整,游戏的画质也是更上一层楼,但是Mod大神对此并不满意。
国外一名叫做SkacikPL的MOD制作者潜心开发《巫师3》的第一人称MOD已经很久了,而最近他展示了该MOD的进度。
近日,国外一支MOD制作团队为《巫师3》打造了几款MOD,试用之后,你会看到杰洛特变成了蛇叔,而且也背着两把剑。
《巫师3:狂猎》新DLC“血与酒”不久前正式上线,游戏中包含诸多彩蛋,例如《黑暗之魂3》篝火等等,不过今天这个彩蛋你绝对想不到,CDPR竟然把整个团队的合照做进了游戏里。
神探杰洛特在解决了杀人事件以后不久,他厌倦了在泰莫里亚的旷野中舞刀弄枪讨生活,于是他就决定退休,在海滨城市圣安地列斯安度晚年。
《巫师3:狂猎》“血与酒”的画面表现如何呢?外媒对主机版的画面进行了对比,总体看来,差距不大。
《巫师3》的最新DLC“血与酒”已经正式发售了,当玩家们在尽情享受和白狼的冒险的时候,有人发现了游戏中隐藏的致敬《黑暗之魂》的彩蛋。
YouTube频道的Candyland带来了《巫师3:狂猎》血与酒的PC高低画质对比。
《巫师3》发售到如今已经一年了,而游戏的画面也和最开始时候有所不同,如今血与酒DLC终于达到了当初E3演示的画面感觉。
国外玩家根据任天堂3DS的机能模拟出《巫师3》在这台掌机上运行时的画面。
除了《侠客风云传前传》之外,无论是之前的那部“无人深坑”,还是即将发售的那部《最终幻想15》,无一不引起大家的高度重视。今日小编将为大家介绍几部有着高自由度为特点的单机游戏。
《巫师3》中的角色众多,玩家也各有所好,今天推荐给大家的是女术士凯拉·梅兹的cos秀,来自Lyumos,无论金发碧眼的妹子长相如何,优质的cos服和拍摄技巧才是重点。
由Prime 1 Studio制作的《巫师3》杰洛特1:4比例雕像即将公布,售价769美元(约合人民币5152元)。
近日,国外Cosplay玩家Baty Alquawen公开自己扮演《巫师3》主人公杰洛特的cos照。令人惊奇的是,Baty身为女性coser,却完美再现了身为猎魔人的杰洛特的气质与特点。
如果《巫师3》漫画化,会是什么样子?
神探杰洛特在解决了杀人事件以后不久,他厌倦了在泰莫里亚的旷野中舞刀弄枪讨生活,于是他就决定退休,在海滨城市圣安地列斯安度晚年。
一位曾经供职于Fantasy Flight的自由画师Adam Burn绘制了一组他心目中的《巫师》,将《巫师》搬上了《赛博朋克2077》的舞台,科幻风的《巫师2077》?
《巫师3:狂猎》的最终DLC“血与酒”即将于5月31日正式发布,在“血与酒”中,游戏UI也将会变化,目前外媒就此放出了几张新旧UI对比图,可以看出变化还是挺大的。
CDPR正式公布堪比正篇的新资料片“血与酒”预告片,包括新游戏画面,5月31日登陆Xbox One,PS4,PC平台
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《巫师3》通关心得 巫师3好玩吗
12:31:46 来源:3DM论坛 作者:tony69 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》通关心得,跟小编一起来看看这位玩家326小时的通关心得吧!
  巫师3二周目了,326小时的体验,各种支线读档重做。麻木的感觉好像以前在玩静态图片AVG。。。
  首先说说巫师3的优点:
  一、画面。抛开缩水门而谈,可以说,《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效+新技术+美工,都非常的到位。
  二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。
  三、营销和宣传,大量的CG动画+发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3》不会这么热。
  四、DLC策略+不加密策略。免费DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。
  五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)
  缺点来了,仅仅是个人观点:
  一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?
  二、操作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。
  三、NPC+怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。
  四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。
  好了就这样吧,虽然有些鸡蛋里挑骨头的感觉,也预示着《巫师3》确实很优秀,感觉因为是《The Witcher》这个题目,阻碍了CRP更大的野心和潜力,好在《The Witcher》制作团队还是交了一份满意的答卷。
  玩了20多年的游戏,对每个玩过的游戏经历都历历在目,相信很多玩家和我一样。发个评论贴,也让自己感觉没白玩。
  相信肯定有人喷我,已经凌晨5点多了,宵夜的酒也差不多醒了。。。幸好今天是周六。。。
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1.3版本更新了什么?我的1.22需要继续更新吗????????????
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有没有什么重要的更新内容或者解决什么BUG吗?我现在版本1.22有些MOD怕升级了失效。
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修复了很多bug,比如剑油bug,瘾头bug,马尾bug等等
建议还是更新下
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瘾头bug是什么,另外2个BUG我解决了,目前还没遇别的BUG
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能玩就不要更新了!
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瘾头bug是什么,另外2个BUG我解决了,目前还没遇别的BUG
瘾头是血与酒的一个突变的新技能,炼金学派用的,bug原因是嗑药有时不会触发效果
其他修复的基本是一些任务bug和一些微调
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至于MOD等作者更新~
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《巫师3》画面及剧情探究 巫师3好玩吗
18:16:44 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:Agent 
  巫师3是系列三部曲的最终作,也是首次登陆次世代的巫师作品,游戏的画面及剧情都有了很大的提升,下面小编为大家带来由“Randal Du”创作的《巫师3》画面及剧情深入探究,让我们一起来揭开神作的神秘面纱。
  虽然2015年到现在才过还不到一半,但《巫师3:狂猎》绝对是今年度最受全球各方期待的角色扮演作品。由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED STUDIO所推出的《巫师》系列,以身为狩魔猎人的白发主角「杰洛特-加龙省」为中心,展开深刻、壮阔、细腻而撼动人心的奇幻冒险。
  《巫师》系列改编沿袭自波兰的国宝奇幻作品《猎魔士》,称之为波兰国宝级的小说与游戏作品并非夸饰,日前登场的《狂猎》为游戏系列的第三部,预计将替杰洛特-加龙省的旅程志异划下句点。《巫师3:狂猎》大至主轴故事,小至旁枝事件,我们扮演杰洛特-加龙省所下的任何决定都有深远的影响,令剧情产生千变万化的转折,即使在路边随手拯救村民的小事件都可能带出峰回路转的发展,与游戏中广大开放的世界交织结合,营造出宛如生活在史诗中的氛围,让人一被吸引住就接连几十个小时舍不得放开。本篇将就PS4版《巫师3:狂猎》,和大家分享这款故事爱好者都不该错过的巨作。
  ※使用图片有部份剧透风险,请斟酌阅读
◎《巫师》是什么?好吃吗?
  《巫师TheWitcher》系列是由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED Studio于2007年推出首部曲的动作角色扮演游戏,故事授权延续于波兰奇幻小说名家Andrzej Sapkowski的奇幻小说作品《猎魔士TheWitcher》。游戏系列以宏大的开放世界探索、动人深刻的剧情加上可比《魔物猎人》般高挑战性的动作战斗为主要特色。2011年时,二代作品《巫师2:王国刺客》推出,又相距了四年时间最新作《巫师3:狂猎》正式与玩家见面,并为主角杰洛特-加龙省的漫长旅途画下句点。
  说《巫师3:狂猎》是今年度全球最受期待的「角色扮演作品」绝对不夸张,从前几年E3等展览释出内容的讨论热度,终于上市的期待与上市后掀起的热潮来看,在2015还不到一半的现在,《巫师3:狂猎》都绝对是年度级巅峰水平的作品。
  那么,《巫师3》…好吃吗?这个问题老实说就有点见仁见智了,毕竟我不知道你喜不喜欢啃光盘片。(喂)
  《巫师3》毫无疑问是一款非常棒的游戏,剧情的质与量都是游戏史上顶尖的,系统的丰富程度也相当值得钻研,非常有投入大把时间品味的价值。但…每个人玩游戏追求的感受毕竟不同,对想爽快杀怪排遣压力的玩家来说,《巫师3》实在不算好选择。
  相对如果你是一个彻头彻尾热爱欣赏故事,尤其对小说、影集式剧情进展情有独衷的故事爱好者,《巫师3:狂猎》在故事上的顶级飨宴绝对能带给你前所未有的满足。
◎首次登上次世代主机,精美的中文翻译
  已经在上周5月19日推出的《巫师3:狂猎》,同步上市于PC/PS4/XBOX ONE等平台,首次登上次世代主机,在《巫师2:王国刺客》中已经相当美仑美奂的画面表现,本作又提高了好几个档次。
  那么究竟该玩家用主机版还是PC版呢?其实这是个跨平台作品都有的万年问题,老样子家用主机提供的是方便与舒适,而PC有着比较良好的扩充性。如果你想感受极限的画面表现,那选择PC版搭配顶级的计算机配备就是不二解,而且PC版还能安装一些模块MOD让游戏玩起来比较爽快(像是负重增加MOD,可以一口气解决持续困扰我们的物品重量问题)。
  而PS4与XBOX ONE版则简单(而且便宜,比较一下主机和同等规格以上的PC价格)的提供了也在水平以上的视觉呈现,在客厅沙发舒服的窝着玩也是一大享受。不过平心而论,RED STUDIO对于家用主机游戏的需求还是不够熟悉,《巫师3:狂猎》登上PS4版还是或多或少有着一些缺点,最明显的就是游戏的接口设计…尤其是字体大小配置,完全是为了PC使用习惯打造,搬上PS4后字体的呈现在一般习惯的电视使用距离上是偏小的,阅读起来有些吃力。尤其《巫师3》还是一款文字极端大量的作品。
  说到文字大量就不得不提,在我于二代第一次接触《巫师》系列时,就大大惊艳于这款作品的中文翻译质量,非常的通顺、切题、气氛到位,这次的《巫师3》在中文翻译的表现上同样令人激赏,虽然还是可以找出一些小小的翻译失当或错字,但是相较通篇以百万计的文字量来说实在是不痛不痒。对我们中文母语的玩家来说这实在是太理想了,这原本就是一款玩起来需要聚精会神的作品,如果还得分神理解英文,乐趣想必是会大打折扣。
  回到平台问题,字体大小上稍微坐近一点也就能解决,相比之下PS4版能带来的方便性还是很诱人的,所以Randal最终是选择以PS4体验这款年度大作,接下来就和大家聊聊目前为止40多个小时的《巫师3:狂猎》感想!
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  巫师3女主角剧情详解:
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第1页:巫师是什么,好吃吗
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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