城市天际线中文补丁》怎么把用CK改过的东西名字换成中文的

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《上古卷轴5:天际》官方中文简繁汉化补丁v1.31
发布日期:
更新日期:
文件大小:40.0M
游戏语言:
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7
《上古卷轴5:天际》传奇版 官方中文简繁汉化补丁v1.31 中箭组修订版
使用说明:
2.解压缩汉化补丁压缩包,将文件复制到游戏目录覆盖即可。
游戏需求:
游戏版本必须是最新版:1.9.32(.08) ,推荐一个游戏本体:《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》官方传奇版
并且要卸载你在使用和已安装了的其他汉化补丁,让你的游戏恢复英文版。
注意事项:
关于港澳台的玩家,由于操作系统语言运行环境编码之类的问题。
你们或许会需要Microsoft AppLocale,来对Skse_loader.exe或Skyrim.exe程序的语言修改为简体。
修改以后就能进入游戏了,否则可能会进游戏就闪退。
正版用户:
1、如果你是主体+3DLC非传奇版散装版,请在「Steam」中检查游戏版本为最新版「1.9.32」,在使用该汉化补丁。
2、如果你是繁中传奇版(也包括日版),请在「Steam」中将上古卷轴5的游戏语言改为「English」然后进行版本升级到最新版「1.9.32」,在使用该汉化补丁。
3、如果你是美版传奇版(或其他欧版),请在「Steam」中检查游戏版本为最新版「1.9.32」,在使用该汉化补丁。
发布日期:
特别制作:
由膝盖中箭MOD组 olive 制作。
汉化简介:
该文本提取于官方繁体中文1.9.31,已修改为1.9.32(.08)传奇版。
分为EN覆盖版和CN多语版。
更新日志:
10月23日&更新 1.31版,简体与繁体版都修复了少数龙语字符不能显示问题,现在所有龙语字符都可以完整显示了!
10月22日&更新 1.30版,简体版“「 」”的无法显示进行修复,并且修复控制台不能显示中文的问题,1.30繁体版只修复控制台无法显示中文。
10月21日&更新 1.20版,简体与繁体中传奇字串中的文本中的一些错误和缺乏中文汉化的内容也进行修改与补充。针对大多数玩家的问题回馈,主要表现字体导致的问题,所以特制作一款字体,该字体简繁都支持。
10月19日&更新 1.10版,修复了几个小错误。
字体文件:
简体&繁体都是使用同一个字体「方正正准圆GBK」,字体大小 7.42MB。通过几种工具编辑字体并转换为上古使用字体。
字体特点:
任务完成名称显示不越界。
SKYUI的MCM菜单中MOD名称不越界。
安魂曲与天际重置等MOD换行排序完美显示。
字库包含简繁日英的字库。
使用正确的字体引导文件让龙吼与书本等文字正确显示。
如若觉得不满意可自行更换字体。(但是请选择适合的字体,换字体后出现的龙语显示不完整,以及无法换行都是字体本身的字库符号缺少和字体引导文本的问题。)
版本说明:
覆盖版(新手使用):
如果你只是一个新手,寻求简单方便!那么就选覆盖版啦!多语版什么的完全不科学嘛!
多语版(老手使用):
和覆盖版不同的是多语版的Strings(字串)是Chinese的文件名,适合CK使用者和高级MOD玩家。
多语版说明:
1、多语版支持在中文英文以及其他语言中切换语言版本。
在Skyrim.ini中可以修改语言。
sLanguage=CHINESE
2、需要自行添加与修改MCM翻译文本,如SKYUI的MCM翻译文本,在\Data\Interface\translations\Skyui_english.txt(SKYUI的翻译文本在.bsa里面请自己解压缩提取),你就需要手动把Skyui_english.txt修改为Skyui_chinese.txt , 否则游戏中就会显示$XXXXX之类的内容。
3、一些mod是用的Strings(字串)来翻译,而不是嵌入esp(esm)的,所以就需要手动改3个english字串为chinese(最好复制3个新的修改),否则会因为找不到Chinese的Strings(字串)而直接跳出游戏,
4、多语版压缩包中含有一个官方中文版的启动器(SkyrimLauncher.exe),点开后会默认将游戏的Skyrim.ini里面的语言改为中文。这个启动器你可以不用,但原版英文的启动器只要开启一次的话就会把ini中的语言改为english,你可以修改这个中文启动器的名字,如:SkyrimLauncherCN.exe,和原版的启动器并存,这样就可以直接通过点击不同的启动器就快速切换语言。
5、希望会汉化的玩家们,使用官方中文的字串来进行汉化更多的MOD,让游戏的名词都统一。
【简体汉化截图】
【繁体汉化截图】
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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→ 上古卷轴5闪退跳出怎么办 防闪退跳出的方法
类型:RPG角色扮演大小:4.95G语言:中文 评分:3.6
:天际中老是有闪退跳出的问题让玩家很困惑,其实是有方法可以避免的,下面小编就来给大家介绍一下闪退跳出的解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件2.找到你的日志文件当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。下面开始讲一讲如何分析3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?我随便找个脚本错误的例子....[11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.stack:[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-&&Line?[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.c&Line38[11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。&&Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。5.分析和解决思路首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。知道这些信息,如何解决呢?你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?6.bugbug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。不过bug也分为良性bug和恶性bug。良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....7.log的局限性很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....none是啥?为啥那玩意变成none了?这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
游戏即三维游戏,相对平面游戏而言,其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。是目前游戏效果最主流的制作方式,在游戏的流畅性和精彩性有了很大的提高,符合现代玩家的口味。采用效果制作的经典游戏也数不胜数,如魔兽世界永恒之塔上古卷轴生化危机虐杀原形鬼泣暗黑,都是各个领域的代表作品,玩家众多,喜欢的玩家赶紧来体验吧。游戏是目前主流作品最流行的游戏画面效果表达方...
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上古卷轴5剑盾战士怎样玩?详细玩法介绍
& &在《上古卷轴5》游戏中玩家可以同时挑战两种武器流派,是不是很有趣呢?今天小编就为大家带来《上古卷轴5》剑盾战士详细玩法介绍,快来看看吧。
& &【剑盾】
& &推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人
& &立石选择:战士&君王之石(极端:元素之石)
& &推荐护甲:重甲
& &种族选择:狼人
& &阵营推荐:风暴帐篷
& &专精选择:锤&剑&斧
& &开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)
& &成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克
& &成型装备2:(转型双持)
& &开局加点:
& &格挡1 单手2 / 单手1 重甲1 格挡1
& &(推荐2级点出炼金)
& &成型速度:★★★★☆
& &操作指导:
& &最小连击【轻击-重击】
& &通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的
& &快速连击【轻击-轻击-重击】
& &由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的
& &跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】
& &利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显
& &盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】
& &第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇,并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击/盾击/推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击。
& &连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作了两次重击,由于没有命名,我这里简称为&复刻攻击&,一般复刻攻击建议复刻一次重击。也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)
& &最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】
& &与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害
& &收刀【R】
& &通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用
& &种族选择:
& &诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾;
& &帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态;
& &红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐
& &立石选择:
& &战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术
& &当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大
& &开局推荐:
& &推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。
& &由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型重甲
& &前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师(1.9版本前期训练师价格较低)
& &武器选择:
& &莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械
& &安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)
& &护甲选择:
& &独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了
& &破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单
& &石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得
& &艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大
& &光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得
& &娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操
& &科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验
& &阵营选择:
& &由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手
& &注意事项:
& &非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害
& &吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免
& &魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器
& &剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下,但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类),安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。
/Article//219814.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章美国一位女子萨拉·布莱欧迪(SarahBriody)日前收到了一份最奇怪的求婚礼物,一条手工制作的《上古卷轴5:天际》中的项链---马拉项链,这条项链是游戏中的一个关键道具,关系到许多任务的开启和对话,她在Reddit论《上古卷轴5:天际》游戏中影子战士触发需要什么条件?接下来为大家带来玩家分享的影子战士触发条件测试解析,有兴趣的一起来看看吧。上古卷轴5:天际中文版下载地址上古卷轴5mod大全各种怪刷了半天,总算测出了,发现触发和敌人受上古卷轴8月6日就是今天将来袭来一大批恐怖僵尸,你打的过去吗?打不过没关系,来看看小编为大家准备的任务地图图文攻略,就会有那么一些的准备啦!第6关:1、多管+火炮,打掉大本左上方的火箭炮和迫击炮。2、多管+火炮,打掉大本有玩家问《上古卷轴5:天际》怎么把用CK改过的东西名字换成中文的?其实很简单,接下来我们就为玩家解答疑惑吧!答:你需要一个汉化软件即可。双手战士这个职业在《上古卷轴5》游戏中,既拥有帅气外貌并且在操作方面也有着较高的要求,对于很多想玩好这个职业的玩家来说可以说不是很简单,今天小编要为大家带来《上古卷轴5》双手战士怎么玩?从技能加点、游戏装备方面详细为各位
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