虚空之遗 除了结束后 dota2匹配的mmr怎么看看mmr

虚空之遗全成就+战役大师+全残酷通关_星际2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:590,494贴子:
虚空之遗全成就+战役大师+全残酷通关
镇楼,大神在此,不懂可问,有个成就时代的终结有bug弹不出来,所以只能是98%
老岳镇~~~,霸气
转会米兰的头两个赛季绝...
说说要求:自带小米钥匙...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
残酷战役有几关稍微难一点的,亚顿之矛这关单矿很难打,残酷模式电脑出兵非常叼,战损换不过来,必须要做几个地堡来换战损守家,每打完一个节点一定要记住棱镜与坑道虫的位置秒掉,多大几次还是可以过的。破釜沉舟这关一定要一圈的修地堡,背后的空军那一块一定要做好建筑学,每一个额大地堡最好配几个电池,一般守10e还是可以的,15e基本不可能。救赎之战残酷难度完全是一个bug,整个战役中我发觉就这一关,打了很多次都没有过,直到我第一天已经放弃了残酷难度。后来想了想,这关必须要靠空军来打,地面完全没法玩。选自动采气的天赋,2矿不要开,开了浪费时间,只需要造气矿就行了,那么多钱你拿着没用,然后爆光棱虚空,航母,因为航母是可以修理机械单位的——不过这都不够,这一关就算你200人口3攻3防的黄金舰队都守不下来,一定要出红球把航母与风暴这种单位都骗过来,大概造个6 7个球,也不要多,注意保护,注意黄金舰队过来的时机。然后如果两面出兵和三面出兵的时候注意分兵,这两次一定要守住。最后总攻的时候放弃下面那3家,这个时候你大概有300+人口的黄金舰队,守在神器旁边,按住H,一定要H,不然他们会去追能打他们的单位,你又没有地面单位,导致神器被打爆。电脑会有一层又一层的兵,他们会卡在上坡处,直到被你打爆,这样就能守下来。这关几乎没有任何容错率,基本上是三部资料片里面残酷最难的一关了。永恒精华这一关残酷模式很难守,看清楚支援部队,那一块放几个坦克几个维京就可以守下来,神族是个短板,除了坦克维京必须要派部队修地堡。这关一定要用地堡来守,行星要塞在大型部队面前就是一个笑话,肉也不肉,还要造半天,输出基本就一个坦克的火力,根本比不上3攻的枪兵。用凯姐看着点掉一些大型单位,总体而言这关没那么难。埃蒙之损这关残酷难度就不要用双喷打了,这关要点就是菌毯要铺好,出大龙打,有大龙后基本打起来都没有战损了,守家一定要守好,记得升级攻防,菌毯记得保护,这样基本有全地图传送了,这关也不算了
战役大师:湮灭降临:10分钟摧毁所有部队。这关f2框框a就行了,注意有个地方毒爆比较多,记得不要让自己的叉子冲过去送了,这个成就很简单。来去无踪:6分钟消灭一个基地。这关开始走的快一点,追猎操作好一点,找到基地后外面有个虚空水晶,水晶后面有很多资源,然后多出追猎,多用闪烁消耗前进路上的虫族部队,第一个基地有2根管子,上面那根不用管,追猎跳到基地下面把基地点了就行了。Adun Toridas:摧毁所有地方建筑。困难难度下这关很简单的,2气不用开,纯bg兵种不需要那么多气体,刷兵f2过去就行了,注意路口不要把自己卡死了,这关成就并不难。快速响应:这个成就翻译有问题,应该是80秒内夺取3个稳定装置。这关天赋选太阳能射线枪,远程选追猎,隐刀选有无敌斩的,开始的时候吧中心稳定装置旁边的小兵打死,留一个半血导弹塔,旁边放一个隐刀,然后去攻打10点位置的稳定装置,也不要打掉,留一个导弹塔一个叉,然后去打8点位置的装置。等到倒计时剩10秒的时候把两个导弹塔打掉,这个时候8点位置的装置基本也能快速打掉,看情况使用射线枪,跳好追猎,这关并不算太难。干扰节点:爆150人口升慢攻的不朽龙骑,分多线A过去就行了,开局的时候自己发育,不要去攻打对面的,这成就很简单,实在不行多存档试试就行了。
撕裂重罪:不消灭虚空撕裂者的前提下,完成任务。这关就刷隐刀,天赋选轨道枪,直接用隐刀偷掉目标建筑,轨道枪秒到反隐单位,眼虫一炮就死,防空要两炮并且还会剩一滴血。只要不失误这成就很简单。钢之意志:这是一个很变态的守关,天赋还是选轨道枪,基地堵口,前期多用能复活的隐刀,直接开二基地,基地后面的空军位置做好,有位置全部造,容易被攻击的大炮台多放几个电池在他旁边,平台下最好不要造建筑,刷几个追猎在那儿跳跳。3路防守可以用基地堵一部分,不要堵死,让敌人没那么容易上来就行,后面放电池光子炮,再后面刷大炮台,配合黑不朽。大概在10多亿虫的时候,会有毒爆出来,看准时期,基本是三路毒爆一切上来的,用轨道枪三发每一发解决一路,不要让这些毒爆冲上来爆了,被爆个一两次问题还不算打,但多了就不行,多注意敌方出兵就好。这关建筑学做好,后方追猎记得要有点操作,毒爆一定要处理好,不要让它炸太多的建筑和隐刀,22e基本是刚好能守的下来的。通行顺畅:11分钟过关。这关远程单位选追猎,隐刀选有无敌斩的,天赋一技能选传加4个兵,多用这个技能,bg产能有钱就不要停,大约3 4分钟的时候就要出击,晚了就来不及了。一路上可以不打的建筑把水晶打掉就行了,气多就刷隐刀,少就刷追猎,最后的时候会飞出来几个棱镜,追猎跳上去把他们点掉就行了,这关追猎多多跳脸,多打几次11分钟还是可以过的。不是故意的,是有意的:消灭敌方所有单位。这关爆白不朽,框框A就可以了,没什么难度。巨人杀手:游戏,多打几次熟练了就行,所有的太阳能碎片不要去管它,最后大混元体旁边的小混元体可以无视他的输出,多用英雄技能,12分钟基本可以刚好完成这个成就。单人行动,对吧:这一关不要管中心位置的虚空,直接从基地后面推进,天赋选自动采气和折跃援军,多刷电兵多合白球,去单独打下8点和10点位置的水晶,记得多刷兵,部队配合一两个加射程的哨兵,5点射程的白球猛如虎,这关难度不算大,在打下中间位置的黑暗水晶的时候基本能独自打下8点和10点的水晶。
毁灭程式:利斯抵达第四把静涕锁前摧毁所有虫穴。这关选光棱虚空框框a就行了,注意给麦加利斯多留点东西让他打来拖延时间,但又不要让他挂了,所以自己考虑如何选择,第四把静涕锁前有一个虫族基地和刺蛇塔,别把它打掉了,这些交给麦加利斯亲自解决。注意7点位置的虫族基地,这关傻爆虚空就可以了,并不难。怪物猎人:消灭5只混合体巨兽。这五只混合体巨兽在4个基地里,可以激活神族部队进行攻击,也可以自己解决。这关科技已经全开了,你可以开视野丢一个无敌的去杀一个混合体,也可以丢个时间停止用虚空去秒一个。有多种处理方式,15分钟消灭4只并不算难。按键高手:移动平台不超过4次。不超过4次就表示你只能采3个地方的矿,天赋选折跃援军,多用送的部队去捡钱,出蓄能虚空和航母,活用技能守家和清理地方正面部队,记得升攻防,这关并不难。仪式器材:不消灭任何塔达林部队的情况下通关。塔达林的部队会在第3次迷雾后攻过来,在你基地被打掉前要结束这个任务,大概在12分钟左右。天赋选加速,自动采气,回城,薄葬和时间静止。请傻爆虚空,第一次迷雾后去用虚空绕后偷掉2点位置的守护者回城,第二次迷雾后去消灭7点位置和9点位置的守护者,先去7点位置的,丢掉时空停止,然后消灭9点位置的守护者后回城。第3次迷雾后去消灭11点位置的守护者,这个时候塔达林会来打你,不要管他,也别把他打死了,这个时候到达11点位置的时候又有时空停止,丢掉秒掉守护者就能完成成就。ps:不要用你的活着激光枪什么误伤塔达林把他们杀了,还有消灭守护者的时候最好用shift过去在回来,免得杀死守护者的一瞬间虚空活力太高可能会自动攻击导致一些塔达林被秒掉。无暇的胜利:阿拉纳克没有一次呗推回去的前提下通关。这关没什么难度,2基地都不用开,多出点不朽龙骑,加2射程的哨兵,一路推过去就行了,建议不要推的太快,免得到后面太深入导致没法支援。天赋选折跃共振,前线传兵就行了,家里用技能加刷点兵就能守住,这关很简单。
安静而致命:不让沃拉尊受到任何伤害。这关只让阿拉纳克打就行了,沃拉尊行动的时候看好的位置和移动轨迹,不让自己被发现就行了,最后守护阿拉瑞克的时候看好眼虫的位置已经技能释放时机,这成就很简单,只要你会加飘逸的走位。专业驱魔:24分钟完成任务。这个成就虽然看上去24分钟很长,实际很难完成,有两种完成方法,一是靠空军偷,二是用地面部队加传送偷水晶。天赋一定要选回城,其他的看你自己习惯。时空停止5分钟一次,看清情况去做决定如何使用,10点和8点位置的水晶最好用这个大招偷掉,因为旁边的兵非常厉害,其他3个你自己可以选择打掉。基地门口的水晶尽早打掉,但必须要有足够的兵力,五个光棱虚空可以完美打掉,或者足够的地面部队。虚空碎片仅仅只是一个建筑单位,还有3点防御,即便是3攻的虚空去打每次攻击也只能造成6点伤害,航母也是一样,所以如果选择空军的话请使用风暴加虚空配合。而如果用仲裁加地面单位偷水晶的话,对空巨响很不错,输出不低,也是一样,但它只能打几发炮弹,前者配合激励哨兵,后者配合加伤哨兵,偷水晶都不错,还有隐刀,也是输出非常高的一个单位,如果是复仇者隐刀甚至你都不需要管他的死活。这关时间有点紧,但如果熟悉的话难道并没有那么大,虽然笔者用空军打了好几个小时。幻海垂钓:消灭莽兽。这个成就跟残酷难道相比完全就是娱乐,造点虚空,丢个时空停止,丢个菲尼克斯,随便杀这个猛兽,反正成就只是让你干掉它,又不是让你干掉他后还要通关。冲向胜利:不摧毁三个以上的虚空腐化完成任务。开局你就已经摧毁了一个虚空腐化,记住是虚空腐化不是虚空腐化者那个生物,虚空腐化是那个带nec的。笔者开始误以为是那个怪兽,结果打了好几次发现为什么不跳成就。这关多爆不朽,这个不朽技能很强,单发秒坦克,双发加补一刀能打掉产兵建筑,三发能秒航母,大和一定要秒掉,不然它会丢两个秒你两个不朽。虚空腐化最好打最后总攻前的左边的那一个,打完会空降几辆坦克和地堡支援你。建议只打掉一个虚空腐化,因为如果你打的不快的话,jim这个sb会帮倒忙他自己会解决一个虚空腐化。最后开个时空停止冲进去丢技能把boss秒了就行了,最后的房间兵有点多,记住打掉几个建筑,别把自己卡住了。目的纯粹:的光速消灭单位不超过15个。能守下残酷的这个成就应该不难,注意兵力分配,建议用3攻生化部队加地堡来防守,行星要塞是个坑爹的玩意,坦克还是必须要的,维京记得补,机械部队攻防都要升,生化部队升级攻击就行了。维京一定要多,对空全靠他了。如果最后守不住了,最先放弃的应该是你自己的基地,因为你基地还有那么多建筑能吸引火力。最后一两个虚空撕裂者都可以不用打,他们打不死凯姐的。三连击:这个成就也翻译有问题,应该是60秒内消灭3个。菌毯铺好,这样就能控图,前期不要打水晶自己发育,蟑螂过度,后面出30+的大龙,升三攻三防,看着清理地图的虚空裂隙,菌毯铺全图,这样全地图都能传送。但不要把所有的虚空裂隙都清理了,这样友军会帮倒忙自己把水晶打了。最后看准时期分兵打两颗水晶,凯姐带点大龙打掉一个,其他大龙打掉一个岛矿上的,然后传送去打另一个。时期一定要看准,不行就读档多打几次都能完成。这关要点一直是在菌毯上,菌毯做好了,一切都很简单。
评价一下这个战役剧情,这个剧情真是太tm的蠢了,作为星际2最后一部的剧情,可以说是万众期待,各种宣传返攻艾尔,前奏有星际1的混元体实验做伏笔,母巢之战隐藏战役加自由之翼隐藏战役做伏笔,还有带来的各种预言。结果各种宣传反攻艾尔,就f2了一关就不打了,看看星际1中艾尔反击战神族打了多少关,各种支援等候支援各种求助,那气氛这战役完全没有——况且是打着收复艾尔的旗号宣传的,这真是蠢到家了,说好的艾尔攻坚战,第2关泽拉图就挂了,这个星际1主角神族一切故事都是围绕着他讲的主要人物这么早就挂了,我本以为他还没死只是像菲尼克斯一样后来被做成龙骑士又活过来了,结果还真的是挂了——蠢到家了啊,然后第3关就逃离艾尔了——说好的艾尔攻坚战呢。到后面就变成跟虫心一样的垃圾剧情了,各种找盟友打boss,虫心好歹是个爱情文艺片,各种给女王表情内心特写,这虚空之遗算神马说好的古老文明走向没落呢,当年老革命剪头发都是自愿的,尼玛虚空之遗里面全部变成强迫了,给一个不愿放弃过去传统又不得不放弃的剧情出来啊,尼玛为了剪阿塔尼斯的头发还挂了,这种狗血剧情居然还在第2章。到后面全部都是垃圾时间——最sb的是萨库拉斯居然被女族长爆掉了——谁能告诉我为毛神族还是世袭制,就算是世袭制,为毛沃拉尊会对泽拉图有偏见,就是泽拉图杀了她母亲,你知道当年泽拉图对女族长是多么言听计从,知道泽拉图杀了女族长后心里是多么内疚所以在虚空中流浪吗。这就算了,尼玛还毁掉了萨库拉斯,你知道当年我们是多么千辛万苦搜集水晶来净化这颗星球吗,你知道当年泽拉图阿塔尼斯多么拼命保护这个星球吗,你知道当年为了保护这个星球牺牲了多少圣堂武士吗,居然说没就没了,还一副我是女族长我任性的表情你叫那些自称萨库拉斯之刃的黑暗圣堂情何以堪——编剧拖过来叫他把星际1战役打个十遍作为惩罚,蠢哭了啊你知道这颗星球上有多少历史建筑吗,你知道这颗星球上有多少自然遗产吗,你知道这颗星球上有多少神族历史吗,你知道这颗星球上有多少吗?果然我是族长我任性,快去找凯姐把这女族长再控制一次吧。这些也就算了,看看阿塔尼斯,这个星际1里面非常莽撞的圣堂武士,开着神族小飞机的新大主教,当年都那么莽撞充满血性,喜欢做各种冒险的事情,到这里完全变了个人一样。菲尼克斯出现的时候我还以为他会更他的好基友来点基情,尼玛面都没见,和人族就只在战役里面打了个酱油。好了,找完盟友后返工艾尔,然而什么都没讲,全都是些废物时间,打打就玩了,又是守关激活神器,坑爹玩意。整个剧情感觉跟虫心差不多,全都是无关紧要的东西,明明几关就能讲清楚的事情非要做那么多关,自由之翼里面根本不想后两部剧情那么任务话,好歹也会闹闹革命,收集神器,解救人民,中途还有带来的神族预言,虽然第一次玩的时候感觉剧情没有war3和星际1好,没想到后面越来越烂,感觉都是瞎凑上去的,编剧都没有新的想法了,什么地球联邦完全看不到踪影,说好的凯姐要统治世界结果都是在打酱油,真是蠢,这剧情白白浪费了星际1酝酿的感情,杜兰这家伙也都不知道到哪去了。
纯手打,先在隔壁星际吧发的,求加精
暖贴支持楼主
最后3关的剧情更加操蛋,尼玛为毛凯姐会变身超级赛亚人,完全感觉有没有这几关对整个星际毫无影响,什么重要事情都没有交代,只是跟你讲了个故事而已,而且重点还放在阿尔萨斯死后伯瓦尔为什么必须要成为下一个巫妖王。这也就算了,尼玛还各种给人物表情特写把这当文艺片拍了,感觉就是强制加上去的一个结局而已,根本没有一种这种结局必须要发生的感觉,所以很有画蛇添足之感。最后吉姆看见凯姐回来的时候还处理的这么文艺,难道不知道不合时宜的文艺就是蠢到家的装b吗。看看星际1艾尔的陨落女王的称霸地球联邦的归途,看看魔兽3阿尔萨斯的堕落,伊利丹的狂热爱与守护,阿克蒙德的死,血精灵的流浪,巫妖王的诞生,就算看看自由之翼剧情都比这玩意要好很多啊。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
这么好的帖子怎么没人,顶一个,顺便求救赎之战那一关的残酷难度打发,就像你说的确实是个bug,太难了
亚顿之矛我这关残酷独挡两次终于闪追跳过去了,就是第三个能量电池拆掉那波不好守
顺便一提我已经见过残酷20e的了,残酷18e也有,不知道为何你只能打10e
买了的话,在网吧玩战役,战役进度可以保存么。
NEC光环,薄葬.........dota2玩多了
想问楼主是怎么的顺序刷全成就的?第一次普通难度把任务界面3个成就拿了,然后单独再打一次残酷难度?第三次再刷困难的大师成就吗?我发觉一次过残酷难度刷,根本是很难刷的,尤其是第二关,残酷难度下根本不可能6分钟内完成摧毁异虫孵化场或者虫穴的&大师成就&,简直越级挑战。一般都是卡残酷难度或大师成就的,残酷难度下达成任务界面的3个成就也很难兼顾,所以残酷难度必须单独一次打,困难难度下的大师成就也只有部分关卡能一起兼顾界面的3个成就,还是困难开坑?任务界面上的3个成就,有些在困难难度也是折腾,可以直接简易难度刷也可以,除了规定普通难度的
才几天你就拿下那么多成就收下我的膝盖吧
救赎之战 纯航母开2矿余钱可以3路口做建筑学…… 能做很多 到最后很安逸3队友基地都在
高地坑爹地形我感觉是特意让守路口的
求 主线最后一关 第19关残酷的战术 另外太阳点只有100点……
说到剧情平淡无奇,细细一想还是很注意编剧的。星灵是个用脑波交流的种族,这种交流方式很高效直接,而人类的交流方式还在用嘴,语言,观念,文化等等原因和不知名的隔阂使到人类会有情感这样的东西,而星灵完全不会有。所以看起来像是机械和机械在交流。还有,那拉齐姆和塔达林是个惊喜,进一步给大家展现了神族社会的面貌。神族社会是有阶层的,在卡拉的光芒下,有阿塔尼斯和罗哈娜这样高高在上的圣堂,也有低下的卡莱阶层的
18亿怎么打!怎么打!怎么打!老子已经日狗两万遍了。
看见光棱虚空时我笑了,还有那个射激光的石头塔,让我想起ra中的尤里雕像
技术贴,顶
丢碎片的bug怎么解决
第一关为了艾尔就是地图右下角左右位置有2根怎么打?清理完z除了那2管子没有跳成就
我心目中的星际2虚空剧情应该是这样的,我写写看,不知道有没有人看
序言不变第一关:初征用大量神族部队f2消灭所有野生,并清理航道,这样便可像艾尔表面进行直接折跃来正面进攻。中途会遇见混合体控制的虫群部队,但是还是f2把他们A掉了,时空航道畅通后,可以向艾尔大规模进军。任务完成后有三个下一个任务关卡选择。1.清理掉龙骑士神殿旁的,这样便可以重新生产龙骑士,并且可以保护每一个圣堂武士让他们临死前折跃至此,进入龙骑士驱壳,从而重新回到战场。2.重新激活亚顿之矛,这作为神族辉煌时代的产物,最后一艘方舟此刻应该让它发挥它该有的作用,拿下它将极大加强我们的作战能力。3.清理掉连接萨库拉斯传送门旁的,重新开启这个传送门,这样可以直接从萨库拉斯将备战的圣堂武士传送至此,不少黑暗圣堂武士也愿意来此效命。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴对于虚空之遗,我随便吐个槽_星际2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:590,494贴子:
对于虚空之遗,我随便吐个槽
新的兵种和改动,我想大家都看到了,我是个z就从我的本族说起来。先声明,这里只是吐槽,觉得好的留个赞,说几句,觉得不好,别问候我全家,打天梯被慰问太多了,排队队伍太长,你们等不了太久。首先,我们本族得到了两个新增单位,一个大蟑螂,一个地刺他们分别都是从蟑螂和刺蛇进化的。对经济和科技攀升的影响都不大。但是这么一来问题就来了,Z本来对空的单位就不多,腐化,飞龙,刺蛇,感染,满打满算把女皇加进去,也就5个单位。而对空优势单位,基本上大家都只默认腐化,刺蛇,感染,别和我瞎比比说什么飞龙,这东西正面战场就是送的,或者你带一点,在大胜之后追击用来扩大优势。那么好,现在,主力,刺蛇由于有了一个升级,对于支线来说就是一种消耗,或许有的人说,这无疑给Z的科技变线能力做了优化,可是这种优化是以牺牲本来就薄弱的对空能力作为代价的,我觉得性价比并不高,而且作为双喷的主力之一,刺蛇本身机动性不高,而地刺的机动性更不用说了,用机动性,对空能力换来的只不过是个跑得很慢的AOE,阵地战,本来就不是Z的优势,现在被迫必须有了,对于Z来说,这好么?而且再说说花的心思上面,其他种族的单位都是新的,而地刺只是回归,说心里话,从星际一过来,我最喜欢的单位的确是地刺,说是呼应了大多数玩家的期待,那为什么不把P的仲裁也还我们?哪怕你不能隐身,只要你可以放冻结就可以了,或者你把先知的那个静止地雷给了它我觉得也无可厚非,或者你把星际1T的送回来我们大家也很喜欢。摆明了就是在制作方面偷工减料。好了或许有人说,对空的平衡在大蟑螂的技能上得到了补偿。我们来看下数据,20秒左右CD,丢技能弹道跑完需要,伤害60点,区域伤害,可以叠加。数据是很不错,但是问题来了,可以有多大用处?大蟑螂一个3人口100/100的造价,虽然可以说在后期把以后的鸡肋,蟑螂提升价值,但我觉得到后期气体资源这么珍贵,升级后除了技能和40点血,属性方面的提升绝对对不起这25块钱,75气。哪怕你把攻击增加一个对重甲+3都比现在要好,而且不知道是MOD问题还是以后实装也是如此,提速无法共享到大蟑螂,遁地也不行了,这无非是让之前的投入化作泡影。说道模型,我火更大,是不是为了解释,这两个家伙是亲生的亲戚所以才改的几乎没太大改动?蟑螂不好看,我们看久了习惯了,现在送我们个更难看的……或许大家吐久了会习惯的。好了再说说改动:机制方面的太宏观,讲不完,来说说改动Z的改动有这些:腐化会技能,感染会增幅,蝗虫会飞空,虫道会隐身,暴雪会抽疯,腐化这东西,虽然速度方面太过中庸追不上凤凰,但至少性能还是不错的,皮厚攻高血多。造价也不贵,方便量产。但这个技能的改动,使得这家伙现在面临一个问题:到底是先牺牲机动性去清对面出兵口,还是优先对付巨像?清出兵口,等于是在这里做活靶子,打巨像,没了C,一轮喷下来,就差一口,本来有个C一轮下来多上百点输出,直接喷死巨像,8个腐化可以换掉对面2~3个巨像,但现在呢?难道你要我对他嘘嘘?鸡巴对着巨像脸,一射就一脸?本来5秒钟的事,现在变成了要10几秒,我不知道这到底是好还是不好。感染的增幅替换控制,这个我真的要拍案叫好,万年板凳技能控制,换来一个可以让一大波部队攻击力+5,真的好的没话说,飞龙被增幅一下,进去屠农,时间缩短,但性能提升,对手反应过来,你已经昨晚骚扰了,更不用说,放在刺蛇腐化,蝗虫身上了,增强了Z的爆发力,这个真的没法吐槽。蝗虫会飞空,这个也没什么好吐槽,本来其他种族都有跨地形兵种,Z就没有,凭什么,现在有了,但三本解锁,是不是太晚了?不解锁的时候宿主阵地战也不错,解锁了,最多增加了其跨区域作战能力,但是这个多半都是体现在骚扰上面的,我真的不知道这么鸡肋的改动有什么用,难道可以用来躲坦克?宿主的变动我要吐槽,你虽然站着可以生娃了,但是时长增加了,变相缩短了战斗力,值得么?就为了站起来?虫洞的改进我更是无语,对面无法侦测,虽然看起来很美,但只是带我装逼带我飞而已,一次吐一个兵的口子,对面火力足够还是让你没办法,来啊,来啊,来一个砍一个。更何况这个东西价钱不便宜,或许暴雪是良心发现,觉得这个太贵了,那么才弥补下,但我好歹觉得你干脆那隐身换他爬出时间缩短不就得了,大不了在造的时候受到伤害有加成,我觉得这个大家可以理解,不是么。好了,现吐槽到这里,等会继续~温酒去了~
随后会放制作过程
#金马奖预测#第53届台...
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
【ID】2Amet 【地区】贵...
一楼可爱包子镇楼,萌货...
接下来的几个月 请好好...
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
总而言之timba
总的感觉,Z毒狗龙方向没有变化,倒是双喷方向被调整了,大的对空对付的其实是重型单位,比如成堆的虚空航母大和,地刺对付的是所有可以被成为茫茫多的东西……但是火球砸的到什么?刺海扎的到什么?
嗯,有道理
好吧,看完了,也不知道说什么,总之TIMBA
玩mod时感觉腐化的新技能用来骚扰反而是个很不错的技能,可以迅速拔掉对方的出兵点。数量也不需要太多,感染5攻自然没话说,火蟑螂真心太鸡肋,感染的定也没了很难炸出效果。而且数量还得多,经济牺牲太厉害。地刺不常用,宿主也是把攻城单位改成一个骚扰单位了。虫洞嘛。造上个10多个分散点一起出也比较难搞=_=
看完了,我感觉感染那个也也未必有用,感染大多用来定的,刚出生的的感染肯定只能放一把定就没蓝了,不知道攻击buff要多少蓝,范围多大
10个腐化能打赢10个追猎,不谢。
图片来自:
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
楼主没看过虚空的对战视频吧?火蟑螂技能很IMBA的,前期后期都可用,而且本身也有攻击力
太长不看 ≥﹏≤
蟑螂的技能是有战略意义的,逼迫你调整阵型。绝不仅仅是个伤害技能。
火蟑螂现在实战爆起来无解。。。      ------ ——快点我!点我!点我啦。。。。。。。≥ε≤
火蟑螂目前没什么办法和他对抗
总而言之,言而总之,timba
神族的终于出来了
个人认为,就T而言,应该会有这么几个改动:1.坦克的支架科技应该要回归了or裁掉运输机的加速技能,因为“空投支架坦克”也太imba,这个timing点必须延后呀...
2.和地雷应该不会共存,否则虫族就难打了
3.削弱CYCLONE的移动速度,否则嫣然就是自由之翼战役里的响尾蛇...
白金菜鸟的粗解,大神们请勿喷...
感染的增幅技能已经被砍了,楼主应该先把虚空之遗了解清楚再来指点江山
蟑螂不好看,不能更赞成了
无脑转20楼说的 《星际争霸2:虚空之遗》游戏开发更新公告-12月 【虫族改动】潜伏者的射程升级不再需要三本主巢潜伏者干得不错,但是我们感觉射程升级来的太晚。现在它不仅仅需要潜伏者巢穴,还有一个前置科技。所以射程升级依旧是一个二本晚期科技。这些改动并非雷打不动,我们相信还可以做得更好。感染虫的技能移除 添加了?进攻突变仅仅在与跳虫一起使用时才比较有效,因为这个技能提供了一个范围的伤害增强效果。同时我们又不希望这个技能成为所有虫族地面单位的增益效果。如果我们觉得这个对跳虫伤害的增益对后期游戏是必要的,我们可以加强三本的跳虫攻击速度升级。所以我们在看看有没有别的地方可以让感染虫大显身手。虫族对空 vs 宇宙天空流/神族黄金舰队我们目前在尝试一个技能可以让飞蛇来对抗大批空军(而非少量空军)。这个新技能对敌人单体空军造成持续的范围伤害效果。如果空军数量少,敌人可以微操以规避这个技能的伤害。在大批空军剧团时对抗这个技能就变得更为苦难了。我们在过去试过了这个技能并且发现了诸多问题,对抗这个技能的最简单办法就是杀掉那个带着伤害效果的单位。这是个大问题,因为你控制一群部队的时候,击杀其中被影响的单位并不困难。从设计的角度来说,敌人的反应没有问题,这个技能就等同一个单体秒杀技,而不是我们希望的技能。为了解决这个问题,我们试过了其他诸多版本,比如如果带着伤害效果的单位被击杀则造成爆发伤害效果。这个技能又出现了问题就是对敌人单位使用技能后立刻集火该单位。为了解决这两个问题,我们又试了一个版本,就是当你使用这个技能的时候,这个效果影响目标敌人空军单位, 但如果在伤害效果消除前目标被击杀,则伤害效果依旧存在于目标死亡地点。这样,对手的解决办法就是把被影响的单位拉走而非单纯地击杀之。从使用者的角度来看,如果这个被影响的单位跟着敌人大部队走当然比伤害效果留在原地要好的多,所以迅速集火秒杀受影响目标就变得没有吸引力了。我们对这个技能测试了好久,我们甚至不确定这个技能要给飞蛇好还是给其他单位好。但我们确实希望给与虫族后期一个对抗大批空军的选择。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 mmr怎么看 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信