我的世界超平坦预设1.6版怎么开一个没有任何生物的平坦世界?

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【教程】Minecraft的实用教程——生物群系
新人发帖,求不喷在维基百科中,生物群系(Biome)在和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作。而在Minecraft里是有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。镇楼图上
随后会放制作过程
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在本教程中,会展现各种生物群系(截至0.9.5)中的概况与及生存建议声明:本教程大部分资料来自维基游戏百科
ID:0名称 海洋一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾和粘土块构成。海洋的尺寸没有限制。海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。 通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系(下文中解释)生成。图:海洋生物群系
生存建议出生在这种生物群系的可能性非常微小(除非是出生在下图的小岛上)如果出生在这种生物群系中,唯一的方法是游到附近的陆地上以获得资源.优点 不会生成怪物缺点 资源少
补图海中小岛
楼主的想法不错啊,希望能更完所有生物群系
(哎呦不错哦)
ID 1名称 草原一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。 入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。图 一个典型的草原生物群系
生存建议在这个生物群系中会出现较多的村庄,也会出现较多的动物,但同理,也回出现较多的怪物。总之,在这个生物群系出生是比较好的优点 有村庄
有较多动物
地势平坦缺点 资源偏少(相对于木头)
晚上会生成较多怪物
ID 2名称 沙漠一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井(PC)和沙漠神殿(PC)只能在这个生物群系找到。在马匹更新中(PC),沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的。图 一个典型的沙漠
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
生存建议同草原生物群系,资源较少,但开阔的环境有利于发现怪物,所以在这个生物群系生存也是个不错的选择优点 有村庄地形平坦确定 动物较少怪物较多资源较少(相对于木头)
PS 楼主由于要期中考了,所以不定时更新
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
ID 3名称 山脉一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124), 有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。 坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石(PC)和蠹虫的生物群系。
生存建议在这种地形中有摔死的危险,而且洞穴较多,资源也比较稀缺,建议退一步到山下去生存优点 地形较崎岖(易守难攻)缺点 洞穴较多交通不便资源较少(相对于木头)可能会摔死
ID 4名称 森林一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,和。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
生存建议 这是个不错的地形,在这里生存是一个不错的选择,当然,这里也会有许多怪物生成。优点 资源多地势较平坦缺点 怪物较多树木会遮挡路线
ID 5名称 一种拥有,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。的树木密度较森林稀疏。下图还展现了一个区块错误
生存建议同森林生物群系一样,在这里生存也是个不错的选择,而且这里还会生成狗。不过这里的的地势偏高。同时也有较多隐藏洞穴优点 有狗资源较多有较多动物缺点 怪物较多洞穴较多
顶   --来自助手版贴吧客户端
ID 6名称 沼泽一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。和非常丰富。在minecraft pe 0.10预览版中,会生成大型蘑菇
生存建议这是一种唯一会生成的生物群系,同时也拥有较多木头和藤蔓。在这个生物群系中最好是当做一个资源采集点。优点 有许多藤蔓有许多缺点 (好像没有什么缺点)
ID 14名称 岛这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如)来生成生物。在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。图片版权 mojang ab
---来自windowsphone8.1~~~~~
生存建议这是一种不错的地形,而且没有怪物生成。不过普通草方块会被变成菌丝,所以种树时要远离小岛。优点 怪物不生成有许多蘑菇会生成哞菇缺点 资源较少(相对于木头)
ID 21名称 丛林一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。 它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。(PC)1.7之后,丛林生物群系可以天然生成。(PC)西瓜会成群出现,与差不多。图片版权 mojang ab
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