第八7赛季巫医宠物流派宠物巫医用不用范围伤害

[水贴]巫医基本成型的宠物流宠物暴击伤害太低_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]巫医基本成型的宠物流宠物暴击伤害太低
昨晚凑齐的祖套五件+华姐+奥吉德二件+宠物头+宠物手的标配,面板伤害102w,暴击38暴伤329. 打的时候发现我的宠物暴击大多是4k或者5k万左右,和我一起打的朋友装备成型之后暴击都随随便便上亿甚至十几亿,感觉很无力啊.自己单人大秘境也就34层左右了. 主手是远古的吉德宾,就那把特效会招鬼娃的祭祀刀.因为没更好的武器了. 各位巫医大神帮忙分析下哈!
这把刀可以吗属性好么需...
我现在的巫医是这个装备...
大家好,之前我发了一贴...
没带宠物手,带的三攻祖...
星座镇楼……⊙▽⊙ 星铁宠物...
昨天刚出的第五只,结果...
渣渣星铁镇楼
一开始就是玩巫医,285...
斗鱼直播间211121
必须要装备才有伤害?
吹箭巫医是宠物巫医变种...
之前的巫医心得贴解答了...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
你用什么触发祖套增伤
补充下,102w是加了被动30%buff后的数值
成型是这样的
lz我是新手请问套装怎么打出来
星铁确实是效率的保证
玩了100小时感觉无力吹箭,宠物,玉魂都试过,放弃了。换了。十二小时,大米41,伤害4-10e。而且还有很大提升空间。我现在恨透了当初告诉我巫医刷图厉害的那个s13
我也玩的宠物武器星铁其他一样,面板88W,感觉星铁无可替代,有了它才能保证进图全程130+。秘境到了39冲了两次40都失败了,宠物DPS和坚韧无法兼顾,而宠物坚韧和人物一样高层精英照样能秒杀一片鬼娃导致宠物站不住,而你堆坚韧就势必要牺牲一部分DPS导致效率降低。所以我也在尝试,楼主有兴趣可以加我好友一起探讨巫医。#5632
快来个巨巨给我指点迷津吧
星铁怎么刷出来呀
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
祖套6件宠物头98伤害,远古传奇3200加白字,暴击只有2千多万,但是毕竟8个主动,15个被动,武器还能招几个迷你鬼娃。
迷你鬼娃脆的要死,伤害还低
可以触发传奇宝石1200伤害。
五一居然还想着输出
用什么宝石?!求
130小时,无远古星铁,刚过48,感觉传统宠物流虽然不如吹箭强势,但是胜在稳定,不太挑图。进图BUFF全开打BOSS最高黄字2.38亿,比不上DH 萌萌哒的大数字,但是胜在数字多,打BOSS速度全职业第一,清白怪就呵呵了,只有慢慢磨.
在没有星铁的时候武器用远古单手带孔的,戒指项链每个都带孔打上侍从,囚者,强者,宝石30级左右,秘境37左右都没问题了
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暗黑3巫医宠物流传奇宝石哪个好 宠物流巫医伤害计算
16:17:42 来源:NGA 作者:喃兑啊内 编辑:回到过去 
  暗黑3宠物流算是单人冲榜比较强势的流派,最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱。今天就为大家整理了一下宠物流巫医的技能伤害计算以及传奇宝石收益分析。
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巫医技巧:
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效寶石和囤寶魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克與西歐”和“傑拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的原理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这三个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作原理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深淵挖掘褲]深渊挖掘裤对巫医无效
  原帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
宠物攻速和大巫毒仪式
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
宠物的攻速
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犬比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犬的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
  僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
  午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
  巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
  TMF3 = (4x3) + 1 = 13
  TMF4 = (4x4) + 1 = 17
  TMF5 = (4x5) + 1 = 21
  TMF6 = (4x6) + 1 = 25
  僵尸犬有4种攻击动作,
  1,咬&咬:54帧
  2,咬&挠:62帧
  3,挠&挠:60帧
  4,挠&咬:52帧
  火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
  毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
  午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
  毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
  狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
  僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
  午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
  巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
  TMF3 = (4x3) + 1 = 13
  TMF4 = (4x4) + 1 = 17
  TMF5 = (4x5) + 1 = 21
  TMF6 = (4x6) + 1 = 25
  僵尸犬有4种攻击动作,
  1,咬&咬:54帧
  2,咬&挠:62帧
  3,挠&挠:60帧
  4,挠&咬:52帧
  火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
  毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
  午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
  毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
  狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤;
一些非常流行的传奇宝石和物品——
  囚者之祸
  1,囚者宝石是独立增伤,在公式中作乘法
  2,在组队的时候,囚者的增伤只对戴了这枚宝石的玩家有效,没戴宝石的玩家不受益
  3,15码的距离大概就是传送点的半径,非常小
  4,囚者实时覆盖,而不是快照
  5,无所谓谁提供的控制,只要目标怪物被控制,囚者的增伤就对戴了这枚宝石的玩家有效
  毒效宝石
  1,毒伤有12.5或者12跳,或者一个只有一半伤害的13跳
  2,关于毒效机制比如快照,刷新,第一跳和最后一跳的调整等在另一个研究巫医DOT的帖子有详细的测试和描述:[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/#1]
  3,当宝石等级达到25级时,会使敌人在10秒受到3250%的武器伤害,这个伤害说明其实事错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔。在计数时,DOT的间隔在大概29~31帧。在7秒前,技能说明的完整伤害就已经执行完了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
  4,宠物的攻击可以触发毒效宝石
  5,剧毒宝石的伤害不会暴击
  6,剧毒宝石的伤害不享受25级效果的10%易伤= =,这个易伤只会对随后的攻击或者技能有效果
  7,玉魂6件套的魂灵收割可以收割毒效宝石的全部DOT,但是死亡蔓延不会延长毒效宝石的DOT持续时间。
  8,毒效宝石的易伤算在[BUFF+DEBUFF]一类里,同类的还有很多
  9,组队模式下,每个玩家都能触发他们自己的毒效宝石和DOT伤害。当他们攻击同一个怪物,他们可以叠加这个10%的易伤DOT!
  10,使用噬魂可以适用和受益于毒效的10%易伤,再次使用也会刷新和触发,但是瘟疫虫群却不会……虫群和毒效宝石之间有很多BUG和坏消息,比如你用了虫群不会受到易伤加成,而且你的虫群在DOT结束前再释放虫群也不会刷新毒效宝石的效果
  银河&织星者之泪
  这个宝石很容易测试,巫医没有神圣伤害加成也没盾击技能%Smite 加成。这个宝石伤害可以暴击,我们可以用巫医的收割伤害很容易测算出来。当在怪堆里,这个伤害也可以触发范围伤害
  闪电华冠
  这个宝石有相当有趣的机制!带了银河和闪电华冠要小心反伤词缀的怪!
  1,每次触发都会给15次电击伤害,更精确的说,是3组伤害,每组5次电击
  2,因为是每组5次伤害,所以宝石说明伤害要除以5= =!!如果有2~4个目标怪物在范围内,那么他们有可能受到多次伤害。如果范围内只有一个怪物,那么这个怪物会受到全部3组5次伤害,总共[宝石技能说明伤害]x3!3倍的伤害
  3,当宝石等级达到37级,宝石会造成970%武器伤害每秒,持续3秒。这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每击的间隔在6~7帧。在大概2秒时间,所有的15次攻击就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试!第八赛季巫医魔牙巨尸流详尽攻略分享
由于第八赛季没啥变化,所以魔牙大湿胸的BD也不需要更改。对于开荒来说,巫医和法师是相对比较轻松的。对巫医来说,配出一套魔牙大湿胸的装备,也不过是一天的事情。当然,若要求各装备远古且具备最优词缀,那就不好说了。“需求装备”本BD需要以下装备:*魔牙套装:头、胸、肩、手、腿、脚。可少一件,带华戒;*无尽之途:旅者之誓、罗盘玫瑰。“BD”单刷向:主动技能:*亡者之墙-谕魂*食人鱼-食人鱼旋风*召唤僵尸犬-吸血兽*灵魂收割-困魂压魄*灵魂行走-游魂*僵尸巨兽-魔人兽被动技能:*午夜盛宴*灵魂容器*剥削死者*欺瞒仪式组队向:主动技能:*亡者之墙-谕魂*牺牲-激怒兽群*召唤僵尸犬-吸血兽*灵魂收割-困魂压魄*灵魂行走-游魂*僵尸巨兽-魔人兽被动技能:*午夜盛宴*骇人盛宴*剥削死者*欺瞒仪式速刷向:主动技能:*亡者之墙-谕魂*食人鱼-食人鱼旋风*召唤僵尸犬-吸血兽*妖术-愤怒小鸡*灵魂行走-游魂*僵尸巨兽-魔人兽被动技能:*午夜盛宴*骇人盛宴*剥削死者*狂热忠诚:提升移速;“技能详解”主动技能:僵尸巨兽-魔人兽:本BD的主力技能,输出受小魔人之指放大;召唤僵尸犬:吸血兽的恢复效果比生命连结更好,若为安全起见,亦可以选择彻骨之寒;若为输出向考虑,可选择烈焰狂犬,它提供了更好的AoE。你甚至可以换上巨魔人之指来提升狗狗的输出。亡者之墙-谕魂:除宝宝外的主力输出技能。在魔牙套装的特效支持下拥有骨疽DeBuff,使敌人移动速度降低,所受伤害增加,而且还减伤60%。此符文和魔人兽都属冰伤,可共同享受装备上的冰伤加成。另外,谕魂符文还附带减伤效果,并能触发困者宝石的特效;灵魂收割-困魂压魄:增伤(提升智力)、提升坚韧,且受神圣收割者的特效加成。带此符文时配合拉昆巴的腕饰,减伤效果更佳。在速刷向,灵魂收割带来的这部分增伤和坚韧就不是那么急需了,所以我们换上了妖术-愤怒小鸡,此技能可以在马纳祖玛的雕骨刀和马纳祖玛的血祭的加成下,使你移动速度暴增。灵魂行走-游魂:3秒无敌,兼带穿怪和50%移动速度提升的功效。如果你觉得2秒无敌就够了,那么可以换上撞魂符文,来使移动速度进一步提升。食人鱼-食人鱼旋风:聚怪技能,附带15%增伤。在剥削死者的支持下,冷却速度更快。在组队的时候,此技能的性价比不如牺牲-激怒兽群。被动技能:灵魂容器:俗称春哥,基本上是单人打高层大米(大秘境)必备被动。在组队的时候,可考虑换成骇人盛宴,这个输出提升相当大:吃血球时智力提升10%,可叠加5次,只要队友能够稳定提供血球,你的伤害就会维持在一个较高的水准。对于速刷向来说,此被动可换成狂热忠诚,以提升跑跑跑的速度。午夜盛宴:主要提升宝宝的输出,外带狗狗一只。欺瞒仪式:25%的增伤还是比较可观的。如果你感觉不够安全,比如说高层有点站不住,可以换成沼泽调谐,在你半径20码范围内有敌人,即可获得物理、毒、火、冰四种抗性各120点??注意是每个敌人给这么多哦!但不包括奥抗和电抗,缺少的这两种抗性可以从装备上找齐。剥削死者:主要的功效是减少冷却时间,顺带恢复一点点生命和法力。“最佳装备”对于这套BD来说,使用皇家华戒的性价比相当高。用上华戒的话,头或手可以省下一件:*头:可以换上杰拉姆的面具,增加宠物的伤害;*手:可以换上塔斯克与西奥,增加宠物的攻击速度;由于鱼与熊掌不可兼得,所以,根据你自己的装备情况,上面两件装备,穿一件,再萃取一件即可。皇家华戒的默认属性一般,因此,这件装备最好也是直接萃取。说到首饰,在这套BD中,旅者之誓和罗盘玫瑰这个套装可以在你不动的时候提升你的输出,在你移动的时候增加你的减伤能力。这个特效和本BD的攻击模式很搭。剩下一个戒指的位置,就留给小魔人之指好了,它能把大湿胸的总输出直接放大三倍。而在速刷小米时,无尽之途这个套装就显得有些不适合了。你可以用贪婪之戒和地狱火护符来代替。贪婪之戒产自A3悬赏任务的奖励,它可以通过捡金币来提升拾取范围,范围最大可以达到30码。这个戒指与囤宝者的恩惠、金织带配合,是非常实用的提升速度和坚韧的法门,当你带有骇人盛宴被动的时候,拾取范围越大,意味着血球越多,自然输出也获得相应的提升。所以,若要和这个戒指搭配的话,地狱火护符上带的被动最好是骇人盛宴或狂热忠诚。最好的腰带是行巫时刻,这是唯一一件腰带上带攻速和暴伤的装备,7攻速加50暴伤对你的输出提升帮助很大。速刷小米的时候,如果你使用了囤宝者的恩惠和贪婪之戒,那就再带上金织带吧!另外,克雷姆的强力腰带上提供额外的移动速度加成,也是一个不错的选择。对于大米来说,最好的护腕自然是拉昆巴的腕饰,它和神圣收割者是绝配,能够给你带来大量的伤害减免。不过在速刷小米的时候,坚韧不需要特别高,所以这个护腕可以换成复仇者护腕。在刷大米的时候,神圣收割者是最佳的武器,它可以把灵魂收割的叠加层数从5层增至10层,这意味着你的智力将最多有30%的提升,基本上这武器是无可取代的。没有刷到远古神圣收割者的话,就用其它远古武器先凑合着,把神圣收割者萃取了也行。在副手上,组队向的最佳选择是亨利的永恒追捕,擅长面对群怪。单刷的时候,也可以用尤卡班毒蛇来代替。在速刷小米的时候,武器和副手可换成马纳祖玛的雕骨刀和马纳祖玛的血祭,配上愤怒小鸡,跑得不要太快。“巅峰属性”核心:移动速度智力体能法力最大值进攻:暴伤暴击攻速冷却速度防御:护甲生命值全抗生命恢复通用:范围伤击回能量消耗金币拾取“
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