影之刃1和2的剧情有关联吗?和那几部叫“雨血影之刃”单机有什么联系吗

所以,来归纳一下玩雨血系列游戏的顺序吧_影之刃2吧_百度贴吧
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所以,来归纳一下玩雨血系列游戏的顺序吧
我个人认为是(或)《影之刃2》《雨血1:死镇》《雨血3:荒城》(最后一个是有生之年系列)
这个游戏的生存模式在30...
反正我硬是没总结出来
这是一种美德
咱们拉拉    -- 岳母...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
表示只玩过影1影2…是我落后了
我不认识阁下
对不上剧情,死镇里魂对暗魔天堡认知几乎为0就知道一些明面粗浅公知的信息,没有深入了解过,对自己身世也是懵逼没有了解,后来追加了魔剑告诉他也都不认可自己身份,而影2主推他找自己的身世,但是设定又在死镇前蜃楼后,所以只是个为了开发手游强行插入的玩意儿,嫂夫人早忘本了,荒城早荒了
期待出完后在出个典藏版实体光盘买来收藏
雨血3荒城真的存在?反正我是没见过,雨血死镇,烨城,蜃楼我都玩过
影1和影2都是平行剧情
讲个笑话:荒城~
影之刃的剧情完全对不上雨血,在影之刃有好多事情都已经提前预知了,你可以把这两个游戏想象成不同的时空。
从前有个神父,他住的村子里最美的姑娘叫小芳。突然小芳怀孕了,死也不肯说是谁的孩子。村民就暴打她,要将她沉猪笼,小芳哭着说,是神父的呢。村民一起冲进教堂,神父没有否认,任凭他们打断了自己的双腿。过了二十年,一批华为实习生要来调查当年事情的真相。
某S在写影2的时候都把死镇给忘了
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资讯影之刃原作雨血系列游戏简介:独立武侠神作
  《》的原作《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛、欺骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。    《雨血》游戏是纯粹的中国国产游戏,但其作为独立游戏发售却是在2010年通过欧美各大付费下载平台推出的英文版,并受到广大欧美RPG游戏爱好者的好评。独立游戏网站IndieGamer,Mod DB等均给出较高评价,RPG游戏评测网站RPGFan将全游戏流程仅有3小时的《雨血:死镇》誉为与《大神》及《旺达的巨像》类似,能够诠释“游戏是一种艺术品”的作品,网站为其打出了88分,居独立游戏之首。  2011年底,《雨血》系列回归国内,《雨血:死镇(后更名为迷镇)》及《雨血2:烨城》以10元的价格,数字下载的方式进行捆绑销售,成为了中国大陆第一部实现商业化运营的独立游戏。截止至日,《雨血1:迷镇》在VeryCD上的评分为8.3分,《雨血2:烨城》的评分为7.4分,《雨血前传:蜃楼》的评分为8.4分。  系列起初是由先后在清华大学和耶鲁大学学习设计艺术的梁其伟(Soulframe)独自制作完成的小型角色扮演游戏。是第一部走出国门,在欧美主流单机游戏平台上进行贩卖的PC国产独立游戏,也是第一部在中国大陆实现了商业化运营的独立游戏。而今天,依托《雨血》系列在国内外的初步成功,Soulframe也得以团结了一支富有创造力和凝聚力的创始团队,准备在保持系列的独特风格和独立游戏精神的基础上,在技术及画面表现上大幅增强,在PSN,XBLA,iOS及PC平台上推出《雨血》系列的全新续作,并同时针对海内外市场进行发售。  让我们共同期待《影之刃》正式上线!
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  制作人梁其伟部分:
  1.《影之刃》的前生是单机游戏《雨血》,与《雨血》相比,《影之刃》增加了哪些内容?
  《雨血》单机系列是非常纯粹的剧情向或动作向的游戏,影之刃作为第一款面向更广阔市场的手游产品,新增了很多内容,包括更加丰富的玩法、系统和人物成长。但是我们反过来也在思考另外一个问题:单机游戏优秀的体验,如何和网络游戏丰富的系统相结合?这是我们现在正在追求的东西。可能很多人会觉得中国的网游在体验上离国外大作还有很大距离,我们现在正在探索的就是,如何以我们中国游戏自己的方式,把国外大作和之前做单机游戏的经验结合起来,做出真正体验上和系统上都很丰富的东西。
  2.最初是怎么想到在上制作一个连招系统的?听到连招,就感觉玩法会非常复杂,这样势必会影响部分的女玩家,有没有担心过这一点?
  连招系统在PC端应用得比较广,很多游戏的第三方插件都有&连招宏&的设定,这些插件的出现说明连招带来的爽快感是有其合理性和必要性的,所以我们把这种设计应用到了手机上,产生了策略和动作相结合的效果。
  我们做这个系统就是为了更方便女玩家,女玩家玩传统的格斗游戏,即使只有2、3个按键就会手忙脚乱,在我们的游戏即使是最小白的玩家,重复的就按一个键就可以打出你事先编排好的连招,所以趣味性一方面体现在操作上,看怪物会很爽,另一方面体现在非战斗场景,你编排这个连招,你的策略性,我们做这个不但不担心女玩家会玩的手忙脚乱,我们还很期待、很极力推荐女玩家,如果你没玩过格斗类的,不妨来尝试《影之刃》。
  3.在过去几个月内网易方面都提供了哪些支持和帮助呢?怎么评价过去几个月和网易的合作的成绩?
  不同于其他普通的发行商,网易与我们是很深度的合作,共同希望做出真正被玩家喜爱的产品。网易不像其他的发行商那样,催着我们赶紧上线赚钱,而是告诉我们不要急躁、稳扎稳打。我们在研发中得到了网易很多的帮助,他们派出了优秀的运营团队、QA支持、营销团队,并从专业角度提供了关于UI、数值等游戏改进建议。
  4.《影之刃》一上线就吸引了大批玩家,能分享一下目前这款游戏的数据情况吗?对《影之刃》后续的发展有什么期待呢?
  首先像我们做PC主机和家用机出生的团队其实不是特别注意短期的一个数据,但是可以和大家分享下测试数据,《影之刃》经过三次的删档测试,在我们第三次测试的时候,次日留存达到70%+、周留存接近50%、我们的付费率超过了百分五,我们觉得这个就是玩家对我们的信任。我觉得将来对我们来说没想特别多,我们只要认真做好游戏,以后的成果是自然而然的。我们希望手游的一个做法希望是像一个品牌化,IP化只要的一个方向去做。希望有一个战略性的思想去往前看。
  5.能否透露影之刃什么时候开启公测?届时是否会加入其它玩法?
  《影之刃》7月初的时候完成了最后一次终极删档封测,最终的公测上线还希望大家再等一等,大概一个月左右,但具体的时间还不能透露。
  和上次相比,我们做出了更加好玩的调整,这里透露三点。第一个是心法系统,整套体验重新升级,进行了大规模的简化,特别舒服明朗;第二个是装备系统,上一版本中我们已经大刀阔斧删减了装备,但仍然觉得不是百分之百的极致,之后会更加简化;第三个是玩法改进,包括密令系统等玩法的体验会更加出色,公测后一定会给玩家惊喜。
  6.你觉得一款精品手游它应该具备哪些因素呢?
  《影之刃》制作人梁其伟:现在大家都在说精品游戏,对我来说精品游戏就主要有三点。第一点就是精品游戏一定用户体验出发的,不是一个简单的换皮游戏,这个不是我们所期望的一个态度,我们是希望在核心玩法像有一个核心的体验。做好体验之后的付费就变得很顺其自然。第二个精品游戏应该在文化层面上个特别的东西,也就是说他不只是一个产品他是一个作品,他有很统一的一个世界观,一种独特的剧情、美术风格。第三点精品游戏一定是一个和普通玩家有这种密切互动的一个玩法。
  7.据说您在CJ上对挑选《影之刃》的Showgirl据说提出了非常严厉的要求,能否透露一下您这边的&考核标准&。为何要制定如此&严格&的筛选标准呢?
  答:我们的产品很独特,本身的世界观就非常诡异深刻,而showgirl在CJ上代表了我们游戏的外在形象。我不希望一上来就是一个庸脂俗粉的大胸女,而是希望找一个有内涵、真正尊重热爱游戏的妹子。梁闻就很符合我们的品味,气质优雅,来自重点大学成绩很好,并且玩过影之刃,是完美人选。
学霸校花部分:
  1、能否先请您向我们的玩家朋友做一下自我介绍?
  大家好,我是梁闻,这次在CJ扮演《影之刃》的女角色瞳媚。我刚毕业于中山大学,准备9月去香港大学李嘉诚医学院攻读硕士学位。
  2、平时会么?
  恩经常。因为我是学医的,课程压力很大,经常在实验室熬夜,玩游戏是一件特别放松的事。
  3、美女可以向大家介绍下你这次cos的女角色么?
  我这次cos的是影之刃唯一的女角色,叫瞳媚。她的性格是有点慵懒磨人,但又会有点小成熟。
  4、你如何接触到雨血系列的?毕竟喜欢动作类游戏的女孩子并不多。
  我男朋友是《雨血》的死忠粉,之前他就玩过雨血的单机系列,后来看到它推出手游版本的《影之刃》就马上去玩了。我在旁边看他玩,觉得画面、打斗效果都很酷,挺吸引我的,就也开始玩了。
  5、你在一天中平均会投入多少时间玩手游?
  我学医的,平时在实验室学习会很累,玩游戏对我来说是很放松的一件事。我睡前都会花2个多小时玩iPad上的游戏。
  6、其实读书的时候父母都会担心孩子因游戏而&玩物丧志&,游戏和学习这两件事情,你是怎么做好协调的?
  我觉得学习和游戏不冲突,是互补的关系。每个人要兼顾非常多的事情,爱情、学业、事业、娱乐等等,需要自己把握好。我一直希望自己做个专注的人,专注的学,专注的玩,专注的谈恋爱,专注的去做每一件事,这样就一定能做好。
  7、你会怎么向大家来推荐影之刃这款游戏呢?
  用一个词来形容《影之刃》这款游戏,我觉得就是&sharp&,画面上阴冷暗黑,打斗动作非常凌厉,连招特别流畅。他的剧情也是古龙风格的、特别酷。如果要我来推荐这款游戏,根本不用我多说什么,直接拿给别人演示看一下,我有自信他们都会wow的一声被吸引到。
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