玩同样一款游戏,xbox one 破解厉害还是,高配置的PC好

游戏主机哪家强 PS4与Xbox One对比评测
 作者: 库洛姆 编辑:
【IT168&评测】对于小编这个年纪的人来讲,说到玩游戏这三个字的时候,第一时间想起来的不是iPad,更不是网吧,而是PS,PS2。还记得当年无数次中午兴致冲冲的跑到学校边上的游戏店,7块钱一小时的PS2,和哥们两三个人一起踢踢实况,跑跑GT,欢乐的不行不行的。到了现在,PS3都是淘汰了的次时代主机,真正做主的还是PS4和Xbox One,随着游戏机禁令的解除,这两款主机也终于得以正式的与大家打招呼。那随之而来的问题就是:这两个主机我到底买谁?结论先行:如果你是作为玩家来考虑的话,请购买PS4,如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One。其实买谁的问题对于小编来说完全不需要考虑,因为小编是要都买的,但是放在大众范围来看,就没必要了,两款主机,每款售价都是3K左右,并不是随便就买了东西,所以小编这里就给大家小小对比一下这两个主机的异同,看看到底是为什么作出了以上结论。首先看一下相关内容的对比表格:PS4&Xbox One对比机型PS4Xbox One游戏分辨率1080P@60FPS1080P@60FPS中文游戏数量(总)4129国行游戏数量12个18个会员收费209元/年199元/年运行水货游戏支持支持(更新12710后)体感支持支持支持多人游戏需要会员支持需要会员支持智能匹配无支持触摸板操作支持无售价3299元(体感套装)&3799元(体感套装)然后我们再看几个更基础的问题:为什么我需要一款主机?电脑不就是用来玩游戏用的么?嗯,在我个人看来,游戏主机对于忠实玩家来说其实就是性价比超高的电脑,3K攒个电脑,玩刺客信条大革命也就中特效,还得时不时的卡一下。然而在主机上,所有的游戏没有调整画面这说,所有的游戏都能得以流畅运行。而且这一台主机你可以用五年,五年之后最新的游戏依然能够流畅运行。另外,这两大平台也是大部分游戏的首发平台选择,大部分游戏都会比PC更早半年登陆主机平台,碰上R星那种的,半年只是一个开头啊,比起其他玩家能早半年玩到最新的大作,也是个不小的诱惑。一个游戏好几百,太贵了吧?PC上的游戏都不花钱啊?PC上的游戏不是不花钱,只是你没花钱而已,正常来说,PC上的游戏只可能会因为发售类型不同,比如数字版的就会比实体版的便宜,其他的时候绝不会比主机上的便宜就是了。关于正版软件收费的事,真的不想多说,还是那句话:“别人能做菜挣钱活命,搬砖能挣钱活命,到程序员这打代码挣不来钱活不下去就是活该了?”▲售价高昂么?并不游戏就只能打通过过个剧情么?也太无聊了吧。首先,过剧情并不无聊,就算把FF,轨迹,传说系列的剧情抛开不提,COD这种游戏的剧情也足以让人热血贲张激动不已了,好的游戏剧情必然有其独到之处,就好像一部精彩的电影一样。另外,大部分的游戏都会有联机共斗的能力,不同于网游的打怪升级路线,联机共斗是多玩家对战或协力为核心,不需要人民币,也不需要忍受枯燥的新手时间。具有代表性的还要提一下COD,当然,HALO系列的多人对战也非常经典,可以说这些多人模式才是完全建立在游戏上的,只为凸显共同游玩乐趣的游戏,和网游完全不同。游戏机还得搭配好电视才行吧?弄个4K的是不是才合适?并没有,一方面,主机们的性能根本没有那么强,大部分的游戏还是1080P的级别,一旦上了4K,游戏厂商再怎么优化也不可能保证游戏的顺畅运行,另一方面,4K的要求太高,游戏开发商想要实现4K所需要的成本实在过高,很多游戏公司根本承受不起,4K游戏想要面世实在太难,所以为了PS4或者Xbox One买个4K电视完全就是浪费,请不要这么做~行货和水货都有什么区别?我应该买哪个?这个可能需要仔细说一下,首先是PS4,PS4使用的是俗称的锁服,也就是国行机器只能登陆国服账号,对应的商店内容当然也只有国内对应的那些,但是如果是实体的游戏光盘的话,是可以跨服运行的,也就是说可以游玩港版中文或者日版日文之类的游戏。不过DLC是无法获取的就是了。另外对于PSV,和PS4的情况基本一致,就算是用来当手柄,也需要两者登陆同一个账号,所以之前买了PSV的人想要用在国行的主机上的话还是尽早放弃吧。至于Xbox One,呃,国行的Xbox One最早就是个盒子,不过在系统更新12710之后,实现了解锁,可以正常游玩其他区的游戏,政策与PS4基本一致。接下来我们正式进入两个产品的对比评测内容。
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大学生分期购物销量榜&&&&&游戏市场一直拥有非常大的商机,根据著名市调公司Newzoo发布的年度全球游戏产业调查统计报告结果显示,2014年全球游戏玩家数量达到了18亿,他们在游戏中的消费达到820亿美元。其中中国游戏产业价值为179亿美元,位居世界第二位。面对这么大的蛋糕,不论是游戏开发商还是相关的硬件厂商自然也希望分一份羹。过去绝大多数游戏玩家的平台都是PC主机,游戏也是他们不断升级硬件的主要动力。近期XBOX&One和PS4这样的游戏主机正式登录了中国市场,这样对于国内的游戏玩家而言除了传统的PC平台之外,他们又多了一种选择。
&&&&不过正是由于多了一种这样的选择,让玩家们开始分为了两大派系:PC派和游戏主机派。多年以前这两大派系的玩家就一直在争吵,不过当时游戏主机派的“教徒”们人数相对较少,在“争吵”过程中一直处于下风。不过随着两大游戏主机开始进入中国市场,游戏主机与PC的争夺将会更加激烈。那么这两大平台玩游戏谁的体验会更好呢?游戏体验主要由硬件配置、游戏数量及质量、特殊配件等几个环节来决定,因此我们来将这两大平台进行详细的对比。
PC硬件性能每年都会变得更强
●&硬件配置:PC还可以变得更强!
&&&&大家都知道IT行业中,硬件的性能提升速度是非常快的,因此如果长时间维持在之前的水准,其肯定会处于落后的位置。而相对于游戏主机而言,PC平台的硬件更加灵活,游戏玩家们可以根据自己的需求和预算不断更换、升级自己PC主机的CPU、内存、显卡等,让其能够支持更新的特效和游戏大作。当然不断更新硬件就需要玩家每年都投入大量的资金,因此并不是所有玩家都能够承受这笔升级费用。
新的游戏都会加入最新的特效,PC平台硬件可以不断升级更新来提供支持(注:本图片来自于网络)
&&&&但是对于游戏主机可就没有那么幸运了。每次发布的主机平台硬件都是固定的,在性能方面基本上不会有大的变动(最多是机身体积有变化)。尽管在发布新一代主机时,如2006年索尼发布PS3,当时其硬件性能非常强大,但是在2013年11月PS4诞生之前其已经“坚持了”7年多的时间,而在这段时间内CPU、GPU技术已经有了天翻地覆的变化,游戏主机的硬件性能随着时间的推移,其与PC的性能差异只会越来越大。当然用户也是需要付出一定“代价”的,获得更优异的性能必须得砸重金升级硬件。
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有高配 PC还有必要买Xbox One或者PS4吗?
也许对于每一个准备从电脑平台跳进主机游戏大坑的玩家来说,想必在下定决心购买主机之前总会要经过一番激烈的思想斗争,试图说服自己购入这款当初心仪的游戏主机,可是在目前的大环境下,却总觉得自己的购机理由足够牵强。最后权衡之下,又不得不放弃了购机计划。
其中最大的问题恐怕就是:我真的有必要购入一台游戏主机吗?尤其是在我有了一台高配电脑的情况下?
实际上,作为一名Steam用户,我反过头来再看看自己的当时购买游戏主机的决定,都觉得似乎有些不可思议:从目前的趋势来看,除了主机厂商自家所推出的第一方独占游戏或第三方所签下的独占游戏,未来游戏厂商推出的游戏必然会以跨平台游戏为主,而在本世代主机中,由于微软和索尼的家用主机均采用的是和PC相同X86架构,虽然使得在该平台上开发游戏更加方便,但同样也方便了厂商将游戏向PC发行。
或者这么理解,有多少原本我们预计几乎不可能推出PC版的游戏最终还是出了PC版,看看这几个游戏我们就可能会明白:《死或生5》、《黑暗之魂》、《心灵杀手》乃至《皇牌空战》。
甚至我们可以预计的是,随着微软对Windows 10的加大投入和重视,PC上游戏生态也将会变得更加重要。也就是说,从某种程度上PC已经成了一个不可忽视的游戏平台,加上那些只有PC版独有的的独立游戏,网络游戏等,PC在游戏阵容上对比主机游戏可是一点也不差。
当然,我们还不能忽视画面,本世代主机在游戏画面可以说对比PC来说已经很难再现上个世代早期全面超越PC平台的表现力,甚至可以不客气的说,本世代游戏主机在硬件上可谓推出即落后,画面表现已经不可同日而语。
然而,我们为什么依然爱着游戏机?即使目前PC上的游戏生态变得越来越强大,但是依然无法替代游戏机。以下三点就足够说明:
1. 独占游戏
对于一款游戏机而言,显然独占游戏才是游戏机最大的竞争力,甚至许多玩家正是根据独占游戏才选择了自己最初所拥有的第一款游戏主机,而主机厂商旗下的第一方游戏工作室们也贡献了大量经典的游戏作品,那么又有多少独占游戏是独占而不大可能在其它平台出现呢?我们做出一个小小的盘点。
微软:《光环》、《战争机器》、《量子破碎》、《神鬼寓言》、《除暴战警》、《日落过载》、《极限竞速》以及一大票Kinect体感游戏。
索尼:《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》、《血缘诅咒》、《小小大星球》、《杀戮地带》、《恶名昭彰》《教团 1886》等等。
我们当然还不能忽略任天堂,从某种角度上来说,在未来不考虑模拟器的情况下,我们可能几乎没有可能在其它平台上玩到任天堂自家的游戏。
2. 操作体验
游戏机之所以叫游戏机,那就是因为本身就是为了游戏娱乐的专门设备,虽然在如今一些主机在基于抢占客厅娱乐高地的考量也增加了不少多媒体娱乐内容,不过游戏才是主机的本质特征,自然为了最大化增强游戏体验,主机本身也做出了不少的优化。
比如游戏机最主要的游戏控制器手柄,相对与键鼠,两者的操作方式是有极大的区别,尤其对于动作游戏及平台游戏(比如《精灵与森林》)而言,手柄的操作体验要远比键鼠要好得多。目前公认的比较适合键鼠操作的射击类游戏,在游戏机持续的优化之下,也已经获得了上佳的手感,比如《光环》和《使命召唤》以及索尼的《杀戮地带》。
当然我们清楚现在PS4和Xbox One手柄都已经可以支持PC,但是一个最大的问题却是,这些在PC上的手柄操作体验是否会和主机一致呢?堪称Xbox One手柄独门绝技扳机力反馈目前在PC上依然无法实现,而PS4触摸板支持甚至是八字没有一撇。
3. 游戏体验
作为最大化提升兼容性的游戏平台,PC显然不能像主机一样在游戏表现上做出极致的优化,必定在其中运行游戏会出现各种兼容问题。就拿最近在PC上市的《侠盗猎车手5》来说(你同样需要知道的是,这款游戏在PC版的上市时间已经落后主机版本太久),你可能需要面对各种奇葩的兼容问题:比如系统用户名包含特殊字符无法进行游戏,以及显卡驱动的支持度不够,甚至各种运行库的缺失导致的运行失败。
简而言之,为了运行好一款游戏,你可能需要从一个玩家化身为电脑专家,熟悉各种错误的排除,以及相关的硬件知识,甚至还要熟练使用搜索引擎来查找资料。当然,我必须承认,作为一个电脑玩家,最终在克服万难进入游戏开头动画的那一刻,获得的成就感和喜悦绝对超过你在游戏中获得的乐趣。
可是这种折腾,又是何苦?游戏机拿起手柄就可以直接开玩,不是更加美妙?
另一方面,主机厂商都为自己的主机构建了一套完整的游戏生态系统:从挑选、购买、(下载)、安装,游玩、分享、互动等等一切都可以在这个生态中实现,甚至为了拓展这些乐趣,网页端的在线游戏商店,多媒体内容,手机端的应用,都让玩家的游戏乐趣获得最大程度的提升。而对于PC平台而言,这就很难实现,虽然已经有了一个近乎垄断的Steam,可是再考虑到暴雪的战网、EA的Origin、育碧的Uplay乃至专门玩老游戏的,你还能保证在玩PC游戏的时候从一而终?
说了这几点,都是游戏机的好处,那么PC就一无是处了吗?当然不是,感谢PC的开放性,我们拥有玩到几乎是游戏史上数量最为庞大的游戏库;而也得益于Steam这样的数字发行平台,我们也可能以相当低廉的价格玩到数字版游戏;甚至对于我们来说,有时候键鼠操作也是一个难以替代的操作方式,你能想象用手柄来玩《星际争霸》这样的游戏吗?而也正是因为PC的存在,使得我们玩上汉化游戏也成为一个不是很困难的事情。
所以到底是选择主机还是PC,本身就是一个没有标准答案的问题。正如网络上相关讨论所提到的,归根到底其实也是一个成本的问题。除了金钱,时间、精力都是我们付出的成本,我们爱折腾,喜欢廉价甚至“免费”游戏,想体验到中文剧情,那么选择PC就一定没有错。但是这些在一定意义上上又无法替代游戏机本身的优秀特性,鱼与熊掌兼得?都买吧,前提是你愿意付出这样的金钱成本。
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