撼地海岛奇兵神像属性的四个技能是什麼?

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【搬运】【女巫】那个技能是什麼?----风暴呼唤(极冷门流)
文章转自巴哈.
原文地址r.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=89296&tnum=3&subbsn=26作者;k926911
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吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
大家在打红门的时候,一定忘不了那痛得要命的技能,
嗯.....有可能有些人没接触过红门,但是没关系,监狱大门的红色绵羊
也会使用同一招,不妨可以去看看。 (手抽筋的羊
在跟团时经常被队员问: 那个技能是甚麼?
所以这篇文章将来介绍风暴呼唤,替大家解惑,
也介绍这个相当有趣的技能!
主角是这一招 2.技能介绍:
风暴呼唤:在你滑鼠游标处设置一个标记,1.5秒后闪电将会打击那个标记
同时其他标记也会引爆,假如你在一个点施放5次技能,
当1.5秒到时,5次技能会同时引爆,几乎没有延迟。
风暴呼唤在闪电法术中,是伤害相当稳定的技能,较无伤害飘移的困扰
6%的基础暴击率,使它相当适合往暴击方面发展。
而天赋中的闪电伤害(武器闪电伤害除外) .法术伤害. 范围伤害
都能有效地提升Dps,而施法速度於天赋中则不需特别配置。技能优缺点分析:
1. 清图快速
2. 跟团时,特效相当有话题性
3. 造价不高,5L范围衣也可以用得很开心
武器能便宜购入,而其他部分则须仔细选择(都约40c~1exa以内)
缺点: 1. 由於生命偷取相当地少(只有女王腰带0.2%闪电伤害偷血)
以及督军印记提供的2%偷血,所以面对元素反伤怪时,
需要第一作出反应。
2. 技能有延迟(串上持续时间减少)约为0.69秒,无法立即造成伤害
所以面对怪时,切需维持一定的安全距离。
3.打某些高等地图的王可能稍微不够力。
3.天赋配置:
天赋是相当活的,依个人需求也可进行一定程度的调整
双诅咒方面也可做取舍,也是依个人需求。
天赋微解析:
1. 为甚麼要点双诅咒呢?
2.0魔力回复相当地缓慢,而6L时一发技能需要 81 点魔力
所以我使用督军印记 以及 刺客印记 作为补充魔力方式
但若是遇到免疫诅咒图,还是必须开清晰。
2.风暴织者为何没有配置呢?
此天赋点提供闪电伤害不如预期高,而回魔天赋较不需要。
3.总共有几个珠宝点呢?
4个,珠宝相当地OP,能拿就尽量拿
尽量选择:范围伤害.闪电伤害.法术伤害,以上这些词的珠宝。
4.想玩蓝球,可以点吗?
完全ok, 它提供的暴率加成是很不错的,此流派很需要。
5.异能魔力(EB)可以配置吗?
不建议点,因为放技能使法力护盾持续消耗,使它没有回复的时间
魔还是相当容易乾。
6.我能不点灭世之语(双诅咒)吗?
可以,将诅咒3点配置於其他天赋点即可。
7.闪电之息为什麼不点呢?
感电持续时间以及触发机率,都不需要,依靠暴击触发即可
而它所提供的闪电伤害也相当地少。
8. 瓦尔冥约可以配置吗?
可以,但是偷血量较少(女王腰带0.2%以及督军印记2%),无法快速吸回,
若是将风暴呼唤连接上生命偷取,可解决此问题。
4.盗贼奖励及技能串法:
请点选观看图片
一般难度我选择了40血量,天赋提供的134%血量能有效加成,
残酷及无情难度我都是选择+1天赋点 (全部喀擦),
若是想要玩球,也可以在无情难度选择,
但是领取奖励后,往后若是想要重选,必须支付20颗后悔石
加上相对应属性项鍊,所以必须慎选!
@技能连线:
4L:闪电之捷-击中附加诅咒-督军印记-刺客印记
3L:闪电传送-减少持续时间-快速施法
3L:瓦尔清晰-持续时间延长-清晰
4L衣服:风暴呼唤-减少持续时间-施法回响-闪电穿透
5L衣服:风暴呼唤-减少持续时间-施法回响-闪电穿透-附加闪伤
6L衣服:风暴呼唤-减少持续时间-施法回响-闪电穿透-附加闪伤-扩大范围
4L:受伤时施放-不朽怒嚎-激励战吼-持续时间延长
4L:闪电净化-召唤寒冰魔像-
( 任意配置 )
攻击及诅咒:
风暴呼唤串上扩大范围后,范围接近1/4画面,清图相当快速,
而打王时可串上集中效应,如果觉得不需要这麼大的范围也可以
串上生命偷取.快速施法.赋予......等适合的辅助宝石。
督军印记及刺客印记诅咒则由闪电之捷触发,
当你击杀感电状态下的敌人,就会触发闪电之捷效果,
一直电~ 被击中的怪就会受到双诅咒。
而督军印记所提供的2%偷血魔,是相当好用的。
P.S : 若地图怪物免疫诅咒,则必须使用清晰以及激励战吼来回魔。
光环类及XX之捷类:
我选用了电抗光环以及闪电之捷,电抗光环提升的4%最大闪抗对於
反元伤的问题解决相当地好,再搭配电抗水,使损血量降至最低。
而开完光环后剩余魔力为3xx,
而这些魔力主要为缓冲用,在开任一25%光环,可能常听到
主角喊 : 我没魔啦 !
为何不开冰霜之捷呢: 这在反元伤上是个很头痛的问题,除了闪电伤害
还有冰冷伤害的话,血可能损的非常快,也因此需要多带冰抗水,
基於安全考量,所以选择不开。
瓦尔。清晰:此技能相当重要,搭配持续时间延长达到17秒的真男人效果
(技能施放无需魔力),打王时必定使用!
防御及跑路用技能:
使用受伤时施放(宝石等级依个人需求)和不朽怒嚎作为防御机制
由督军印记得到的红球也因此妥善利用。
冰墙个人不使用,自己打图或跟团有时候会把人卡住。
闪电传送老样子,最近出了点bug,用起来没那麼得心应手
5.反元伤金怪应对及水瓶选择:
反伤在2.0是非常危险的,吸血大砍使得10%经常离我们而去
所以事先准备好是相当重要的!
请点选观看图片
电抗水.护甲水.顺补水为必备,而女王水能提供元素伤害吸血
也是很不错的选择。
当遇上金怪时,先停下你的炮火,看清楚怪周遭有无绕著反元伤光环
(判别方式为:3种元素在它旁边绕)
确认他是反元素伤害怪物之后,就喝下你的电抗水及女王水,
搭配电抗光环,电抗到达89%,能有效地减低反伤
简易计算 : 1000伤害反弹到自身
75%电抗时所受伤害: = 250伤害
79%电抗时所受伤害: = 210伤害
89%电抗时所受伤害: = 110伤害 (你实际受到的伤害)
不朽药剂:使用改造石洗成类似下图,解流血(非常重要)。
请点选观看图片
坚岩药剂:面对高物伤怪请服用,如:讨厌的钻地虫......等。
请点选观看图片
黄玉药剂:解冰缓及冰冻效果,避免开箱被冰在原地遭怪围殴致死之情形。
请点选观看图片
6.地图词缀:
1.反射元素伤害: 千万不能打,一发轰下去,10%就喷了。
2.不会回复生命魔力: 打不了,会放技能至魔力枯竭。
3.回复生命.魔力减少X%:需要常驻激励战吼,魔力可能会不足。
4.时空锁链.冰缓地面 : 很缓.非常缓,但还是可以打,没什麼大碍。
5.玩家有血魔法 : 尽量不要打,技能消耗魔力太快。
6. && 怪物分裂 &&& : 这个词缀可以打,但是要特别注意,很容易放下去
的时候瞬间断线,所以要打小力点,尤其是跟团的时候。
7.装备选择:
有鉴於前期所用传奇,较广为大家所知,所以无图片~
就如同任何的法术流派,前期两把生机之记打天下!
而到了59等时,能换成泣月 魔性法杖,相当好用的法杖
66等时,戒律之影 帝国短匕,好用的范围流匕首可以使用一阵子。
而到了80等之后,随著必须打更高等的图,武器也必须进阶些。
所以选用,类似下图,法术伤害.法术暴击率.暴击加成 的匕首
法术暴击率&暴击加成&法术伤害 。
请点选观看图片
进阶则是金光波刃基底: 法术暴击160以上
暴击加成35%以上,法术伤害60%以上
相当地难找,市场似乎也没有类似的匕首。
Q&A: 为何不选用法杖呢 : 因为走的是暴击流,比较需要暴击属性基底。
绑定传奇范围衣 致命之体 映彩外套,超大范围必备!
前期可以选择 吉尔菲的荣光 强化巨盔 提供抗性,与优秀的+1宝石
而后期可以选用金头盔类似下图有抗性.血量 &智慧基底头较好配宝石&。
请点选观看图片
手套及鞋子:
手套绑定 双爆手,马雷葛罗的染血手套 鹿皮手套,
鞋子则可以选择金装3抗鞋子(有30%跑速更好),
或者是 女王鞋,阿兹里的金履 迷踪短鞋,如果要穿女王鞋要注意
因为技能连接方面,几乎不需要绿色插槽,也就是女王鞋要为逆天色
这也是需要考量的; 而女王鞋提供的血量及躲避法术机率相当实用。
盾牌及腰带:
盾牌能补足你防御面的不足,以及提升技能伤害,选择盾牌也相当重要
而我们主要挑选,法术暴击.法术伤害.血量.抗性
Q&A:我想要双持匕首可以吗?
可以的,若是机体相当良好,防御面稳固,则双持匕首伤害
会上升许多。
请点选观看图片
腰带则选择 多里亚尼之约 重革腰带,属性为闪电,
0.2%闪电伤害吸血相当重要,若使用瓦尔宝珠,
瓦出增加 (4-6%)范围技能半径,非常适合!
请点选观看图片
项鍊及戒指:
1.项鍊选择: 法术伤害.暴击率.暴击加成.血量项鍊,优秀的伤害来源
2.戒指选择: 宝钻戒指基底,高生命,而抗性以及属性也由此著手
接触这流派一个多月,从一开始看到版上有篇抛砖引玉的文
然后开始想这流派该怎麼玩,然后投入,用文字绝对无法
表达那种轰炸爽感,也是因为这样我才会一直玩下去,这一路
走来(也才一个多月),我感受到自己开创一个流派的快乐(?
所以也吞了不少后悔石慢慢尝试,直到今天终於解决了魔力缺乏问题
所以也成为一个可行的流派了,希望大家也来尝试~~
至於Dps方面,大家可能会觉得不够,但是我跟你们保证,
它,可以爽轰78图6人团的任何一只怪,除了王之外,
王真的很硬,暂时无解。
@玩法大致上为:
1.遇到金怪时,电抗水与女王水,同时按下去,先打死后再来
判断是否为元素反伤较为安全
(若你追求清图速度)。
2.起手(刚进图时),激励战吼吼一下,避免魔力不足问题,而到了
影片中段,可看到本身没开清晰,但是使用双诅咒,魔力回复相当
地充足,而红蓝球的常驻更稳定了伤害与生存面。
3.最后橘王时,将封印已久的瓦尔。清晰开启然后一直轰~!
也记得药水的配合使用。
4.全程皆为扩大范围,个人较喜欢大范围轰炸,也可依情况替换
个人喜好的辅助技能宝石。
5.初期风暴呼唤范围相当地小,需配置范围天赋,以及相关装备。
6.技能有使用 风暴呼唤-骷髅祭品 特效,平时为蓝色风暴
7.可以过红门,但是老二容易卡关,之后可能会补上红门影片。
楼主,天赋最好用模拟器点了截个图,巴哈看不了
以前玩过,但是感觉boss输出是问题, 特别是比较肉的那些
我也有一个,不过是带了雷转冰戒指开冰雷手,类似于之前那个冰雷双拳的,主要加的是冰伤。。。还是清小怪很犀利,打boss很蛋疼,因为很脆。。。小怪可以都冻住,boss就郁闷了
支持搬运!!
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编辑球员里的四个技能是什么意思?
如图~~ 求指教
图片来自:home起个名字...
穷比没吹雪,一直以为...
猜得各种奇葩……什么主动...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
应该是战术
你能看懂吗~~
P&R ball handler是挡拆,其他因为蛋疼的汉化,所以没看懂。就是该球员的打球的风格。
孤立应该是个人单打吧
ZONE NBA联盟和国际篮联在打球理念上最大的不同可能就在于,NBA是几十年如一日的一对一防守模式,而国际篮联的比赛则更多推崇联防,强调集体防守的力量。这两年NBA为了和国际篮球接轨,部分球队主教练也开始在比赛中实验性地采用一些联防,但通常只是战术性的联防,意图是搅乱对方的进攻布置,时间不超过2分钟,但对于不熟悉联防模式的NBA球员来说,这几回合内的得分机率通常都不高。 TRANSITION 英文全程为transition offense,转换快攻,意思是在积极主动侵略性强的防守中的断球、封盖或者造成的进攻方受迫性失误,防守方从中得到的快攻机会所完成的进攻,由于攻防转换的突然性,防守球员在退防中很难组织起有效的防守阵型和对进攻球员做出有效的防守动作,进攻球员大多可以轻松上篮得到分数。 HAND OFF Hand off 一词源自美式橄榄球术语,意为手递手传球。在橄榄球比赛中你常常会看到卫线队员把球直接传递到同伴手中,而不是用抛(toss)或扔(throw)的方式。篮球比赛中Hand off同样被用来指代两位球员之间的手递手传球,习惯中运用更多的是大个内线球员传球给后卫球员的用法,在这里我们引申为大个内线球员为卫线球员创造出的无人防守得分机会。 P&R ball handler P&R就是PICK&ROLL(挡拆)的简写,进攻方小组配合对防守体系的一种破坏作用,即单挡球员为持球球员阻挡防守球员的贴身追踪,从而造成对方防守上形成的漏人、交换防守或者补位上的延迟等一系列对于防守不利的局面,而ball handler即是挡拆战术中的那个运球球员,通常是技术全面的后卫或者小前锋,他们的也是挡拆两人组合中相对主动的一方,他们的技术水准决定了挡拆的最后是传球还是自己得分。 SPOT UP 定点跳投,这是篮球比赛中相对简单的一种进攻技术,它要求执行球员有着精准的射术和相对开阔的无人防守区域,这种空挡跳投通常由战术配合在场上导出机会或者球星单打吸引包夹后向外分球所得,定点跳投占据球员攻击手法很高比重说明这位球员的进攻手段单一,在进攻方面是位功能型球员,或者教练没有给他足够的发挥空间。 CUT 从字面上理解为切入,但这里并不是指的运球切入上篮,侧重于空手无球切入,在内线人缝间穿梭跑动,利用队友的多重掩护摆脱防守者寻求投篮机会,空手切入后得到队友妙传到篮下的皮球得分。 ISO Iso是英文单词isolation的缩写,简单了说就是个人单打,当然前提细究起来较为苛刻,NBA中指的个人单打一定是场上其它8位球员都聚集到球场一侧给进攻球员空出以篮筐为原点不少于60度的扇形表演空间,(通常是指面向篮进攻)这在NBA是最普遍最常见的一种得分方式,它占了球队所有进攻相当大的比重,同时这也是NBA最好的售票武器和球星广告。 P&R ROLL MAN 同上,P&R仍旧是PICK&ROLL(挡拆)的简写,这里着重的是Roll man,即在挡拆中做单挡的那位球员,因为篮球比赛中大个内线球员的运球能力较差,加之身高体重面积大,一般战术设计中都安排他们为外线球员单挡,挡完之后大个球员会顺势溜进内线,就好比当年经典的“犹他二老”——马龙斯托克顿组合,当两个防守球员都抢前一步防守外线斯托克顿的防守,后者的妙传就给了马龙内线轻松得分的机会。 OFF. SCREEN
空手无球掩护,原为off ball screen,省去了中间的BALL“篮球”一词,它是挡切战术的核心内容之一,和挡拆战术比较接近,假意突破利用队友的掩护绕出来接球跳投的战术,这需要有相当投射威胁的跑投手,联盟中球员的典型例子即为活塞队的攻击后卫理查德·汉密尔顿,和已经退役了的步行者队球星米勒一样,身材高高瘦瘦的汉密尔顿利用自己的灵活性和纯熟走位技巧甩开防守得分。 OFF. REBOUND 前场篮板球得分就不需要任何解释了,所有玩过篮球打过比赛的同学都知道,阵地战中最简单的得分机会就是抢到进攻篮板直接二次进攻,很难有防守球员能够在电光火石间做出及时的反应。 POST UP DOUBLED
在低位被双人包夹下进攻,如果说内线低位背身单打本身已经是对进攻球员综合技术运用的强大考验,那么在被双人低位包夹的情况下球员还能做出合理的进攻选择绝对是让人叹为观止,这要求冷静的判断和超强的个人身体素质,能达到这个水准的都是联盟的佼佼者。 POST UP 进攻方持球球员背对篮框,对方防守球员则隔在进攻球员和篮筐之间,进攻球员利用扎实的脚步动作和身体力量进攻得分的方式,大多适用于内线球员,也有身体素质较好的外线球星偏好于这种攻击手段。以上是进攻相关的专业术语。
哇 高人~~ 这些都是比赛中电脑自动触发吗?
是自动触发,其他球员会按照自己的风格打球,当然还有倾向是另一因素。至于你控制的球员就不受这个限制。
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