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LOL11月15日更新了什么 刺客版本英雄调整汇总_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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LOL11月15日更新了什么 刺客版本英雄调整汇总
16:00:36& &来源:
  Rengar傲之追猎者 雷恩加尔
  对于过去所有因为雷恩加尔而受挫的玩家而言,恕我们直言:实际上我们对于他跳向目标并快速击杀目标的玩法感到可以接受。雷恩加尔的问题不在于他的刺杀能力有多强大,而在于他的受害者几乎没有时间对他的攻击作出反应。这就让雷恩加尔的定位有些二元化——不顾一切的冲向目标而他的目标无法复仇,或是不顾一切的冲向他们并被杀掉。
  雷恩加尔的更新在于去除这些两极化的极端案例。对于他的敌人来说,这意味着能更好的意识到雷恩加尔会在何时捕杀以及他将向谁下手。对于雷恩加尔来说,也会让他具有提高防装的需求,以及在战斗中存活,等待东山再起。雷恩加尔仍然是个需要耐心和清醒的杀手,并且他现在更加灵活了。
  成长攻击力:3 &&& 1
  基础攻击速度:0.679 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.85 &&& 3.5
  成长护甲:3.5 &&& 3
  生命值回复:4.3 &&& 7
  生命值回复成长属性:0.4 &&& 0.5
  最大残暴值:5 &&& 4
  【已更新】被动 - 无形掠食者
  在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
  强化施放时的移动速度加成:30/40/50% (于1/7/13级)
  移动速度加成时长:1.5 秒
  移除骨齿项链的奖励移除
  新增如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
  ● 1 战利品:1 + 2% 攻击力
  ● 2 战利品:3 + 6% 攻击力
  ● 3 战利品:6 + 12% 攻击力
  ● 4 战利品:10 + 20% 攻击力
  ● 5 战利品:15 + 30% 攻击力
  【已更新】Q - 残忍无情
  雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &&& 4 秒
  伤害:30/60/90/120/150 &&& 40/60/80/100/120每次命中
  收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 总攻击力 &&& 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中
  强化版伤害:30-240 (于1-18级) &&& 60-196每次命中 (于1-18级)
  强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 总攻击力 &&& 1.1 额外攻击力每次命中
  施放模式:目标制导 &&& 指向性范围攻击
  W - 战争咆哮
  冷却时间:12 秒(全等级):20/18/16/14/12 秒
  移除不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗
  新增现在会治疗雷恩加尔在前1.5 秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。
  移除在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔
  新增在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5 秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。
  E - 套索打击
  强化版伤害:50-340 (于1-18级) &&& 50-305 (于1-18级)
  减速幅度:60/65/70/75/80% &&& 30/45/60/75/90%,无衰减
  减速时长2.5 秒&&& 1.75秒
  【已更新】R - 狩猎律动
  雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。
  冷却时间:150/110/70 秒 &&& 130/100/70 秒
  时长:7/12/17 秒 &&& 14/22/30 秒
  冷却时间开始于:施放时 &&& 在狩猎律动结束时
  新增雷恩加尔在2秒后进入伪装状态
  移动速度加成:15/30/45% 在朝着敌方英雄移动时 &&& 20/30/40% 在激活期间
  雷恩加尔获取视野的对象::所有在00码以内的敌方英雄 &&& 在00码内距离最近的敌方英雄
  雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)
  移除潜行后的移动速度加成
  移除潜行后的残暴值生成
  新增伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动 - 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。
  高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。
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作者:塞上云
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LOL11月15日更新了什么 刺客版本英雄调整汇总
16:00:36& &来源:
  Katarina不祥之刃 卡特琳娜
  卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;仅需几个按键就能在1秒内解决整场战斗,或是远远躲在背后扔出无力的匕首,试图为队伍作出贡献。于是这就为卡特的平衡带来了十分尴尬的处境——虽然你可以使用她超神,但我们必须小心翼翼的调整她在线上的每一个部分,来保证她不会盘盘五杀。
  这次的更新旨在移除束缚卡特的痛苦,同时向她抛出轻盈娴熟的游戏幻想。更新后的卡特拥有了全新的匕首机制,她具备了策划一场快速战斗的灵巧属性(或是平稳逃走),同时也让她和她的对手都有了可以去战斗的方式。这次的改动让我们缓和了必须对她做出的属性下调,也给予了卡特的敌人一个线索,究竟她会在什么时候或是如何进入战斗来拿下人头。
  在此处谈论本次改动结果的其中一点核心思路十分重要:卡特琳娜将不再能够使用【瞬步】跳眼。这不是一个能够掉以轻心的决定,而是此次更新围绕她透过机动潜力去进攻的重要一环。跳眼在根本上毁掉了这个机制——也让她能够轻而易举地逃离一些紧张的处境。卡特现在需要寻找正确的机会和做出从容的反应,因此你将不得不从自己的角度思考,想尽一切办法求生。
  基础生命值 :: 510 &&& 590
  成长生命值 :: 83 &&& 82
  基础生命回复 :: 4.5 &&& 7.5
  成长生命回复 :: 0.55 &&& 0.7
  基础护甲 :: 27 &&& 28
  基础魔抗 :: 32 &&& 34
  基础移动速度 :: 345 &&& 340
  【已更新】Q - 弹射之刃
  卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。
  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 &&& 11/10/9/8/7 秒
  伤害:60/85/110/135/160 &&& 75/105/135/165/195
  收益:0.45 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  距离:675 &&& 625
  目标攻击次数:4 &&& 3
  新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。
  匕首半径:340
  匕首时长:4 秒
  匕首旋转伤害:75-285 (于1-18级)
  匕首旋转收益:1.0额外攻击力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)
  新增W - 伺机待发
  卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。
  冷却时间:15/14/13/12/11 秒
  移动速度:50/60/70/80/90% 持续衰减于1.25 秒
  匕首落地延迟 :: 1.25 秒
  E - 瞬步
  冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
  伤害:40/70/100/130/160 &&& 30/45/60/75/90
  距离:700 &&& 725
  收益:0.25 法术强度 &&& 0.65 总攻击力 + 0.25 法术强度
  新增瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人
  新增除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间
  新增瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器
  移除瞬步无法再以守卫为目标
  R - 死亡莲华
  匕首投掷数量:10 &&& 15
  每把匕首伤害:35/55/75 (+0.375额外攻击力)(+0.25 法术强度) &&& 25/37.5/50 (+0.22额外攻击力)(+0.19 法术强度)
  总伤害:350/550/750 (+3.75额外攻击力)(+2.50 法术强度) &&& 375/562.5/750 (+3.30额外攻击力)(+2.85 法术强度)
  新增在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导
  新增现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人
  高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。
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