魔兽世界战士攻略对战士而言,5点力量和10点攻强是一样的吗

魔兽世界战士
悬槌堡实战指南:
黑石铸造厂实战指南:
Method指南:(||)
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军团再临版本除了武器战外,其他职业都可以正常入手隐藏神器外观了,近期魔兽服务器经过修复了,已经可以正常入手了。
作者:兔玩网
战士在当前版本,5人本,秘境,团队翡翠梦魇中表现还不错。 初期的IMBA 到现在的中庸看脸,说不上大起大落,但是被砍的也不是一点半点。
作者:伦巴桑
魔兽7.0防战技能展示,新版本里防御专精下战士有了很多全新的技能,老的技能也重新进行了修改,施放技能的动画也都焕然一新,总之酷炫到不行。
作者:tomoyo
在最新的魔兽7.0测试服补丁中,战士的神器任务所以调整,当你是联盟方战士时,会在接到神器任务后遇到一位知名的NPC“达纳斯·托尔贝恩”。
作者:tomoyo
狂暴战魔兽7.0版本技能释放动画展示,打击感史诗级的提升,让战士犹如换了一个职业一样,刀刀见血,凶狠异常!
作者:兔玩网
在追随者这一系统出现后,各种NPC都陆陆续续的成为了玩家们的追随者,包括迦罗娜等知名的NPC,而在7.0版本里战士的追随者可谓是派头很大,连奥杜亚四守护中的霍迪尔与托里姆也成为了战士的追随者。。
作者:Exelan
在最新的军团再临Alpha补丁中,坦克和治疗会注意到他们的许多防御技能有了重大的调整。初一瞥会感觉这些是“削弱”,但是他们实际上是对于提高全部坦克(和坦克治疗)游戏体验的全局调整。
作者:tgr891002
魔兽世界7.0战士技能介绍,本位将为大家简单介绍战士三系专精的技能变化,包括技能说明、动画效果等,再来简单分析分析战士在当前测试服版本下的改动情况,是否值得一战呢?
作者:tomoyo
魔兽世界7.0防战神器任务介绍,上文介绍过了狂暴战的“英雄追猎人”神器任务后,这次我们来了解下战士防御天赋的神器任务,当前测试服仅开放了这两个专精,武器专精并没有制作完成。
作者:tomoyo
魔兽世界7.0狂暴战神器任务介绍,本文给大家带来的是战士狂暴天赋下的神器任务流程,在军团再临资料片里战士的职业大厅以及神器剧情指引可以说要比其他职业都制作的更加优秀。
作者:tomoyo
威风霸气的英灵殿就是战士的职业大厅,而且战士的神器任务也非常碉堡,在这里我们可以见到北欧战神奥丁。
作者:大工匠梅卡托克
魔兽世界7.0战士职业大厅预览,新资料片的战士职业的聚集地,也是战士神器任务及神器装备操作的主要活动区域,魔兽世界7.0战士职业大厅的建筑风格非常霸气!可以说是12个职业中设计最漂亮最好看的。
作者:tomoyo
有关魔兽世界7.0军团再临战士方面职业改动的相关问答,在新资料片里战士又发生了较大的改动。
作者:煎鸡蛋
战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。
作者:官网
这boss主要是吃装等,H难度并不算很大,大概就是比第一周打H黑手稍微难一点,建议全体700以上装等再来尝试,705以上最好。
作者:煎鸡蛋
魔兽世界6.2地狱火堡垒战士输出简单攻略指南,随着版本的延伸,战士的装备越来越好便能打出越来越高的伤害,所以战士一直被称为后期职业。
作者:煎鸡蛋
一图流告诉你狂暴战饰品优先级需求,谨慎选择适合自己的饰品。从图中可以看到灭世者的决意排在首位,其次的就是玛胖掉落的空角杯饰品。
作者:fhsvengetta
魔兽世界6.2武器战攻略,6.2武器战输出手法以及饰品选择。
作者:冒险家小小智
魔兽妹子COSPLAY:现实中的拿蛋盾女战士!
作者:只有我和我的咬咬
不知不觉离上次发帖已经好久了,这段时间一直在苦练建模和上色技巧,都忘记来继续发(xuan)帖(yao)了 话不多说,这次依旧是由一位老玩家定做,一只大牛头防战,装备是非常经典的套装配上经典的龙鳞和折戟,惯例先送上一张水印图
作者:阿格隆00
魔兽6.1.2战萨3000等级达成,对战贼猎组合详解,玩家们可以用以参考。
魔兽世界6.1竞技场2V2战士心得攻略分享,2600分段选手战奶的一些经验。
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战旗已破,战鼓已冷,战斧已崩,援军已尽,我何往耳?惟一死战!lok-tar!
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狂暴战PVP竞技场3V3视频欣赏,真是冲锋!斩杀!死的节奏。
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战斗技巧适用于稳定伐木的团队或者G团选手,教你如何在繁杂的战斗中打(pian)出巨额的伤害。
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魔兽世界视频挪到力量属性上可以看到详细内容,所以个人感觉如果力量和ap相加相同的话,选力量好一点
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不完全一样
5力量能够提供10攻强,但是5力量不仅仅是10攻强
对于防御属性来说,20力量提供1格档值(当然双手武器这个无价值)
对于小队来说,力...
...这位学姐的分数都是这样乱回帖一分一分挣下来的吗?
战士的敏捷不提供强度。
1力量=2强度,7力量略优于14强度。60后你会发现,+40强度的东西比+2...
我玩DZ的我来说,1点力量=1强度,基本上10个左右的强度=1DPS
敏捷很复杂,比如亡灵的是13敏捷=1爆,16敏捷=1闪避
但是精灵的就不一样,16敏捷...
法术反射宏
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
/equip [noequipped:单手斧...
物理攻击力 = (1 + 力量/100 ) * 武器装备攻击力 + 附加攻击力
所以,你的武器装备越好,力量效果越高。
武侠(同级武器装备)
大家还关注  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战的主要技能
  致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
  巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
  撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
  斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:推荐[破坏者]。
属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  破坏者
  当巨人打击CD小于4秒时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  破城者
  巨龙怒吼
  在巨人打击外使用。
  撕裂延续
  撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
  只打在巨人打击内,或猝死触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第3页:魔兽世界战士输出-武器战
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