街头篮球创建精英战队手游为什么战队会被无故解散

黄金联赛战队变动:ASD解散SC战队顶替
[摘要]来自官方人员透露的最新消息,风暴英雄年度黄金总决赛由于ASD战队解散,顶替参赛的为改名SC的前AG战队。由 网易和暴雪主办的黄金系列赛2015年度总决赛将于1月7日-24日在举行,届时在上海近铁城市广场暴雪电竞馆将上演《》、《风暴英雄》、 《星际争霸》、《魔兽争霸III》四大暴雪游戏的年度总决赛以及《星际争霸》、《炉石传说》和《风暴英雄》高校星联赛(CSL)2015第二赛季决赛。《风暴英雄》黄金总决赛将于1月15日揭开战幕,通过1周的小组循环赛产生4强。1月22日-24日四强队伍将在上海近铁城市广场暴雪电竞馆争夺年度总冠军的殊荣以及30万元的冠军奖励。日前,网易和暴雪公布了本年度黄金系列赛年度总决赛的安排:他们分别是来自黄金风暴联赛第一赛季的ASD、TNL、YL、EDG以及来自黄金风暴联赛第二赛季的eStar、Zero、OMG、Cloud9。由于TeamAsiaDust战队(以下简称ASD战队)因故解散,根据黄金总决赛的规定,其总决赛参赛资格顺延至同样来自第一赛季的战队。而与AG战队并列第一赛季第五的eStar已通过第二赛季晋级,因此AG战队直接继承ASD战队的参赛资格。同时,AG战队更名为SC战队。StarClub战队简介StarClub战队,中文全称星空电子竞技俱乐部,由国内电竞元老创始。成立于2015年10月。战队队员大部分由原AG战队成员组成,此次顶替ASD战队参加到黄金总决赛的比赛中,他们能否接着俱乐部更名的东风给我们带来耳目一新的精彩表现呢?SC战队成员名单:SCTonYmASCZyqSCmelodyCSCXluoSSCLx23SCScoSCKfirESCEnmaAi
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LOLROX战队为什么要解散
日期: 10:05:27
作者:乐游
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《王者荣耀》梦魇解散 梦魇战队解散原因分析
《王者荣耀》梦魇解散 梦魇战队解散原因分析
王者荣耀手游全面上线了~王者荣耀手游的玩家们都知道梦魇战队,现在有传闻说是,梦魇战队要解散了?不少的玩家们在问这件事的真实度。接下来小编将会给玩家们带来关于王者荣耀手游的梦魇战队解散原因分析~希望小编精心准备的攻略能够帮助大家~希望大家能够喜欢小编的攻略~梦魇战队解散原因分析这支战队是王者荣耀举办赛事以来成立最早的战队之一,自2015年建队以来虽然有成员上的变动,但是每次的线下赛都有梦魇的身影,他们曾经获得的荣誉让这支老牌战队受到了无数王者荣耀粉丝的喜欢。他们的队员由蓝烟、走秀、流星、冷瞳、启启组成,每次比赛的口号都是梦魇出征,寸草不生,特立独行的他们拥有着无数王者荣耀粉丝的支持。曾获得荣誉:2015TGA百万联赛线上赛冠军2015TGA百万联赛线下赛亚军2016TGA移动游戏大奖赛4月周赛、月赛冠军2016王者城市赛(KOF)南京城市赛冠军QGC王者荣耀线下赛亚军梦魇战队解散的真正原因据小编看来梦魇战队的解散无非是2016年赛事的失利,自TGA移动游戏大奖赛没有进4强之后,KOF王者城市赛也被仙阁拿下,梦魇战队也失去了今年王者荣耀职业联赛的入围资格,这对于一支专业的战队来说有非常大的打击,在TGA的时候就有传闻梦魇战队即将解散,但是最终传出消息的却是梦魇战队中启启的粉丝群。
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来源:&&&& 时间: 17:27 &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:540&&&&
  免费玩家是网络游戏毋庸置疑的最主要参与者,在中国至少占游戏用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免费玩家包含了各种职业、阶层、年龄的用户,也就意味着免费玩家之间的共性较少。
  社会心理学告诉我们,只要他们可以被定义为一种社会群体,那么他们一定会有他们的社会角色,也就一定会对应行为预期。而免费玩家这个群体的行为预期就是:“对游戏付费行为持有或轻或重的抵触心理。”这样的心理是如何产生的呢?让我们试着分析一下。
  1.锚定效应:“免费”拉低了用户对产品的估价
  《怪诞行为学》中提到了一个心理学名词“锚定效应”,大意就是你第一次看到的某事物的价格将对你今后对类似物品的估价起锚的作用。
  免费玩家最初遇到的锚多是免费的东西,主要是盗版的单机游戏、网络游戏的私服、以人气和广告为主的社交或休闲网游,也有一些在玩家看来是类似产品的免费软件、应用等(和网游“差不多”的,属于“IT产品”的东西),在“通感”一点的,还有免费电影、音乐等互联网资源,让玩家把整个互联网定义为免费与开源的。
  有些“锚”会伴随终身,有些会在偶尔的尝试之后所改变。但试图大面积改变免费玩家的“锚”是自不量力的行为,也正因为如此,有些圈里人标榜“我更喜欢低ARPU值高付费率的产品”就显得有些哗众取宠了。
  2.游动效应:免费玩家难转向付费
  社会心理学中有个著名的关于游动效应的试验。大意是在一个黑暗的房间中有一个光点,被试者分别进入房间,注视光点并给出对光点移动距离的预估。被试者给出了千差万别的答案。而当这些被试者同时进入房间时,他们在非常短的时间内,就对光点移动距离达成了空前的共识。(具有讽刺意味的是,其实光点始终没有动过。)
  这个试验说明了社会规范的形成方式,大多数团体中,态度、信念和行为会发生趋同,最终趋同的结果就成为了这个团体的社会规范。在免费玩家中,大家的认知会趋同到前文提到过的四种说法(消磨时间、傻才花钱、都是骗子、都是托)。这里要特别说明一下,由于免费玩家恐怖的人口基数,这种趋同行为大都不是在游戏中发生而是在现实社会中形成。
  而在实体接触的群体中,趋同的速度和因此形成的规范统治力是最为坚固的,所以恰恰免费玩家的转化是最难的。笔者个人认为,在促使免费玩家转变为付费玩家的方向上投入过多的人力物力是一种事倍功半的愚蠢行为。
  3.内团体:罗伯斯山洞试验的用户测试
  罗伯斯山洞试验将一群孩子随机分成两组,经过一系列活动之后,两组孩子内部都团结、友爱、互助,而两组之间彼此轻视、咒骂甚至发生肢体冲突。
  这个试验说明了内团体是如何发生作用的。而这也很好的解释了免费用户对各种R的敌意,认为他们破坏了平衡,让游戏失去了乐趣,把社会上的贫富差距带到游戏中,污染了净土。不过这种敌意一般只是对整体的,很少转移到具体个人。诸位应该都没有见过因为游戏而对自己的老板怀恨在心的人吧。
  4.服务策略:免费玩家的引导关乎游戏成败
  免费玩家是游戏最大的群体,是游戏红火和口碑传播最重要的有生力量。没有免费玩家的支持和喜爱任何一款免费游戏(付费下载和点卡收费除外)都不可能大红大紫。但与此同时免费玩家占用了更多的服务器资源、带宽、客服和推广成本。游戏从业者对免费玩家可算是又爱又恨,那么该如何与免费玩家打交道才能最大程度上扬长避短让他们为游戏做出更大贡献呢?
  5.客服策略:统一方式有效减低免费玩家成本
  一定要把中R的客服优先级提高,就像银行窗口的什么金卡白金卡专用窗口(大R更不必说,都是专人伺候的)。另外要学会引导玩家阅读公告、使用论坛,减少客服人员教育免费玩家的时间。突发性群体事件引导免费玩家查阅公告,造成损失的采用统一性补偿措施。
  总之就是尽量用统一告知的方式完成大部分与免费玩家沟通的工作,控制客服成本。
  6.放弃幻想:二八法则中的20%是付费关键
  大家都知道,收入等于付费人数*ARPU值,单就ARPU值的深挖上,中国游戏圈可以说已经取得了世界领先的地位。于是很多人不自觉的想在付费率上动动脑筋,幻想可以用什么方法大幅度提升付费率。
  本文粗浅的分析了免费用户的心理状态,希望圈里的同行看过之后,能够理解这种行为是一种“事倍功半”的行为。这种尝试最好使用二八法则,用死磕付费率所用精力的20%做一些锦上添花的活动就足够了。
  7.充分利用:有竞争才有付费&R需要免费玩家刺激
  在以前的文章里曾经提到过,免费用户可以通过“他人在场”的效应激发大R展示自己的欲望。这一点是目前手游圈内普遍考虑比较薄弱的地方。要让大R最大限度的感觉到其他用户的存在以及对自己的关注。
  另外,不少游戏有大R中R为帮派或者国家开启特殊副本,设置双倍经验等方法,我个人认为非常值得借鉴。让大R中R有一种被人需要的感觉,有一种很多人的喜怒哀乐掌握在我的手上的错觉。这种设计还可以做适当优化,就是把这些特殊权利设置数量限制,优先让与开启者亲密度高(如果有亲密度这个值的话)或者游戏内关系更亲密的人(信徒、游戏内好友、同门)进入。这样在心理上,受益者对开启者的感激会更强烈,无差别大范围开启的时候,往往受益者没有太多的感激情绪。
  另外,还可以适当使用“损失厌恶”,让玩家在参与这些活动中有概率得到特殊宝箱,但这种珍奇宝箱只有活动的开启者才能打开,玩家因为不愿意“损失”这么好的宝箱,会向开启者请愿,一种强烈的个体对个体的恳求会给开启者带来莫大的幸福。当然,开启宝箱是需要花钱的,同时开启宝箱可以让开启者增加某种能力或者获得某些物品。这种能力或物品做为战斗能力之外的另一象限,也给大R或者中R之间增加了对比的方法,有竞争就有消费,增加了竞争的方式,自然会增加消费的力度。
  把让免费玩家花钱的心思,多用在如何让免费玩家促进付费玩家花钱上,一定会有“事半功倍”的效果。
  来源:apping
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