wow7.0wow狂暴战士天赋满级后用什么天赋做世界任务

作者:伦巴桑|时间: 15:45:27
看脸爆发 魔兽7.0军团再临战士武器专精简易指南
摘要:武器战的定位是,单体短期看脸爆发,短时间的爆发AOE。打击感还说的过去,但是由于聚焦流的双CD ,打起来难免手忙脚乱手抽筋。
  为了相对稳定的数据跟循环,写的晚了点。这篇只是基础简易教学贴。大神可以无视。
  战士在当前版本,5人本,秘境,团队翡翠梦魇中表现还不错。 初期的IMBA 到现在的中庸看脸,说不上大起大落,但是被砍的也不是一点半点。
  武器战的定位是,单体短期看脸爆发,短时间的爆发AOE。打击感还说的过去,但是由于聚焦流的双CD ,打起来难免手忙脚乱手抽筋。
  天赋加点
  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
  泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
  团队天赋(翡翠梦魇)
  在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
  5人本及底层大秘境(2-7层)
  秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
  高层秘境(8-?)
  高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
  神器加点
  神器的点法按上图所示。
  这里要额外提一下战士第三大特质 虚空顺劈。这是一个非常渣的神器天赋,在其他能提升你DPS 的天赋都点满前 不要点出这个天赋,虚空顺劈应该是倒数第3个被点出来的神器天赋。虚空顺劈提供的伤害占比非常低,谁点谁吃亏。但是 毕竟是个DPS 的天赋 多少也是肉。而且只在AOE 战斗才有用。在其他DPS 技能点满后可以点出。
  另外,神器是有隐藏特质的。
  隐藏特质的效果为所有伤害提升5%。很IMBA吧。但是神器点也需要非常可观。
  关于神器圣物的选择
  同装等情况下,单体优先精准打击或灵界打击(精准降怒气消耗,灵界打击涨的是斩杀阶段DPS)。AOE向选横扫千军或以一敌众。
  装等不同情况下。 不看属性优先装等高的圣物。
  主要输出技能与状态
  战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
  怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高30%。
  粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
  灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
  战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
  致死打击:6秒冷却,瞬发,消耗20怒气,一次残忍的突袭,对目标造成327%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
  巨人打击:瞬发,CD30秒,造成202%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
  原理:主要输出技能 致死打击, 利用 3层怒火聚焦(90%) 巨人打击易伤 以及神器大特质 粉碎防御的BUFF(暴击率30% 伤害提升30%)效果,来打出逆天伤害。
  起手式:
  如果点的是破坏者先丢破坏者
  1,冲锋+聚焦+巨人
  2,猛击+爆发技能(天神下凡与战吼可以绑定一个宏)+聚焦
  3,聚焦+致死
  4,猛击+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛击)
  5,聚焦+猛击
  6,聚焦+猛击
  7,致死。
  斩杀阶段
  战吼持续阶段 用斩杀来代替猛击。 致死 一定要在3层BUFF +粉碎防御的BUFF 下打出去。用斩杀来刷新CD
  非战吼阶段:怒气不足先叠3层聚焦 斩杀。 触发粉碎打击后打出致死 。无脑斩杀(最好是40+怒气一斩)。
  AOE 方式
  起手爆发AOE破坏者-神器-爆发技能-顺劈-旋风斩X2-顺劈斩-旋风斩X2 类推
  如果目标少于3.按照单体输出循环即可。
  后面就进入了正常输出阶段 3层聚焦前: 聚焦+猛击(怒气大于50%) 不足50% 只打聚焦。3层聚焦后 致死打击,如果巨人马上刷新了 3层的聚焦致死要等巨人。
  核心思想,让致死打击 打在最大的易伤内。3层聚焦 是底线。 打致死前最少的易伤也要有3层聚焦。
  这种起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一种,起码起手不会太难看。大神勿喷
  武器战在当前的版本,精通第一, 精通 影响 致死 斩杀 巨人打击 伤害 以及 巨人的易伤提成。所以无脑堆精通。
  至于急速 暴击 收益都很不错。 这俩属性在7.0 版本没必要特别的追求 , 但是尽量拿 精通 暴击装备 。
  暴击作为第二属性的原因,是根据神器的第一大特质,粉碎防御来考虑的(30%暴击几率提升,30%伤害提升)。 暴击也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在满易伤BUFF 下,致死打击有50%几率暴击。
  关于急速 。急速影响的是 平砍的速度(怒气的获取速度)技能的冷却 以及公CD 的减少。个人的意见是随缘,有就穿上,没有也不必去特意堆叠。虽然战士怒气一直缺少,但是也不是急速高就能解决的。
  全能这个属性 还是跟以前的前景一样 看起来很美好,但是在副本里根本堆不起来。 与精通对比起来也是鸡肋, 大概400全能为1%的全能,加1%伤害 0.5%的治疗效果。PVP 也许能用的到。PVE 向随缘吧。
  由于精通变成了第一属性。所以附魔宝石都选精通 就对了。
  重要事情说3遍,目前只要精通 精通 精通
  戒子 200 /150 精通
  项链 300精通 受训士兵之印
  披风 100精通+10%移动速度(经济实惠) 上版本的精通之次
  很多的玩家可能都想要个相对稳定属性阈值。推荐 20%暴击X%急速85+%精通。
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搜索需要的信息:
不再自动弹出魔兽7.0军团再临满级内容初窥 110后能做些什么
每一个大版本的更新,WoW都会增加很多改变游戏系统且激动人心(令人沮丧)的改动和变化。
例如在TBC中创新性地加入了飞行坐骑。
WLK中加入的装等系统。
CTM中的随机团,任务线橙武。
MOP中加入的宠物对战。
WOD中加入的系统。
而LEG中也加入了一个全新的系统,神器以及其神器天赋系统。如果你是一个老玩家,你也许已经见过它的前身,老的天赋树系统~
而随着每一次大版本的更新,对新系统的评价也是褒贬不一。但更多的焦点集中对满级内容抱怨和关注上,这里不单单有我们喜欢的raid团本,还有我我们赖以为生的吃饭睡觉打巨魔。
辣么问题来了,这个版本能不能好好的打巨魔呢(满级内容做的怎么样了)?
曾在14厅听人调侃,满级内容做得好的版本必然兴盛...个人细想也是有道理(MOP和WOD出来背锅!)就TBC就这么几个副本都能打三年呢~对吧?那时候可没有宠物对战和要塞系统。
我们先来看看BLZ在PVE满级内容上(90%确认)给我们带来了什么
全新的神器系统(老的天赋树系统)
在破碎群岛上寻找神器点数升级你的神器!点满后你可以变得更强!(这个系统就不啰嗦了..)
全新的职业恶魔猎手,T和DPS天赋
给大家更多的选择,全职业制霸者又要开始忙活咯。
继WOD更新人物模型后,全新的技能特效和声效!
细想这也是PVE的一部分呢,毕竟天天都要看和对着的,打击感很关键!
职业技能精简和职业差异化。
这个口号在上个版本已经喊过,个人认为WOD做的真的只是虎头蛇尾。技能精简没什么好说的,到时候关注各个职业区具体变动即可,34的区别。而技能差异化却在测试服初期便看出了BLZ的决心,取消常规BUFF(即是大家所说的皇者,爪子等等群体BUFF没有了),大多数变成了只有某专精才能拥有的非常驻技能(我个人理解就是为了取消打本必带XXX职业和最好带一个XXX之类的想法,同时继续增加少众职业的就业率——对的说的就是你!近战们!因为他们才拥有群体BUFF技能)。
7.0会有2个团队副本,翡翠梦魇(7王)和苏拉玛宫殿(10王)
只有两个团本,勉勉强强及格。希望别再犯下WOD初期6.1版本更新的时候依然没有新团本的错误。而至于装备和掉落形式测试服还没有出来,个人猜测会继续使用6.2分区差异掉落+特殊掉落的方式。这个要等测试服更新后才能给大家带来更多内容(到时候我会开一个专题)。
这些是做好就可以被捧上天,做不好就然并卵的东西
全新的装备等级——(金色)传说
传说等级大家并不陌生,但在以往只存在于武器之中,在LEG中传说装备在特定地区将会作为稀有掉落(暂定,具体掉落方式未知)看腻了紫装?来一套金灿灿的传说装备吧。目前看来,所有职业在7.0都会有14个部位的不同的橙色装备,而且每一件都有特效!按照之前访谈,传说装备将可以伴随你LEG一整个大版本。(个人感觉这是一个棒极了的想法:首先,取消了自MOP和WOD以来的全民传说任务线,橙色装备重新回归成稀有掉落。这无疑大大地降低了负担,再也不用为了传说任务头疼xxx个石头了。而且,大大鼓励了玩家的积极性(我会说TBC能玩这么久就是为了刷蛋刀和CG吗?!)而就PVP而言,野外的腥风血雨又要再度归来吗?
挑战者的钥石是用来开启挑战模式地下城的。可以通过世界事件获得它。钥石有威力等级来决定副本的难度和奖励。更高难度等级会有一些附加的改动。目前的挑战模式光光是计时器,大致和现在的银牌差不多。如果你超越了计时器,你可以升级你的钥石然后选择更多的挑战。如果你失败,你会失去钥石,但仍能获得拾取。你在每周结束的时候会根据你的最佳纪录获得一个包裹。该系统开始会略难于英雄难度地下城。该系统会补充团队副本或甚至在你全身心的选择它后取代团队副本。
就是挑战模式的进化版,也可以理解成D3的大秘境。听上去是相当不错,字面理解就是5人挑战本的地位将会与Raid本并驾齐驱了,个人理解是让有技术的玩家可以花更少的时间获得与Raid玩家同样的收益。在这个碎片化游戏的年代,面对臃肿的Raid,也许这个是wow一条新的出路和一个新的尝试?当然了还是那句话了,做不好就是跟WOD要塞一个看上去很美,实际上然并卵的东西。
要塞系统2.0
现在改名叫职业大厅了,追随者们依然还在,只是他们再也不是默默无名的小卒们,而是无论在正书或野史都有不少戏份的NPC们。初步看来就满级内容来说依然会有箱子奖励?(不确定),具体运作方式未知。
这些是听听就好的
的目标是让地下城和整个资料片都紧密联系,无论是在奖励方面还是在难度方面。
军团再临的挑战模式会保持地下城的相关性。
并不是任务日志上的任务才叫任务,世界任务更像一个奖励活动,进入这个区域就会显示。
那么我在LEG满级以后的周末将会是怎么样呢?
小明是一个中度PVE玩家
10:00:睡意惺忪的小明从床上爬起来急着跟追随者们出去做任务赚神器点数,因为神器系统树每点一个特质都需要接近翻倍的点数。今晚还要准备开荒呢,小明想到:必须多点几个..虽然因为工作两天没上游戏,但由于炉石任务机制的引入,多位大使早已在要塞准备好了几个砍柴的任务给小明。
11:00:任务完成,世界BOSS和世界任务也奖励神器点数(无责任猜想),看到世界有人开组小明急匆匆地扣1进了组。
11:30:做任务的人越来越多,联盟和部落的摩擦在所难免,更糟糕的是这片世界区域刚 好 掉 橙 装!天天蹲守此地的刷刷刷们早已红了眼,越来越拥挤的人群直接引爆了他们的不满,满腔怒火瞬间宣泄到红名玩家身上,一场PVP大战在所难免...
PVP部分忽略
14:30:哪怕是吃完饭睡醒觉也无法让小明从刚才那场惨烈的PVP战斗中平静下来。虽然他只是一个PVE玩家,但是如此般混战还是让他心血沸腾。但一想到今晚要活动他知道他现在应该继续去弄点装备才是王道,他看了看自己背包里面的钥匙石等级,在组队频道打下一行字”xx等级石头求带走!“....
14:40:终于组到合适的队伍了,虽然打的只是一个挑战5人本,但是依然被要求上YY,因为钥匙石头一旦挑战失败就木有了。
15:20:队伍里面的队长也不敢有怠慢,集火什么怪控制什么怪,那里跳怪BOSS什么技能通通喊出来了,活像一台人肉DBM。
16:00:无惊无险拿到奖励,小明到拍卖行买了一点药剂和要药水今晚备用,他还搜索了雕文,因为现在雕文中有一种消耗品可以对BOSS使用例如:增加对XXXboss10%的攻击等等。
16:10:小明单排了5人随机H本拿每日奖励,顺便再刷一点神器点数(5人本BOSS有概率掉神器点数)。
17:00:清理完仓库后,小明决定去碰一碰运气。因为随着晚上做世界任务的人减少,Raid活动也渐渐多起来了,趁着这段中空的时间,掉橙装的地方应该没有多少人。
17:50:然而毕业橙装却像魔鬼一样吸引了各种心怀不轨者、各种偷袭者、闷棍者、biu者让小明无力招架。好不容易才打死几个稀有怪已经跑了好几次尸体了,谁叫自己只能变狼呢?
18:10:随着夜幕的逼近,达拉然下线,你的好友卡拉然上线。小明只得转移到职业大厅躲避人潮……
Raid部分省略
内容我基本根据蓝贴和访谈内容展开联想,在正式服出来以前上述纯属脑补。。但是可以看到神器点数,橙色装备,全新的5人挑战本应该是除开Raid内容的大头了。这里我们也可以看到暴雪对于满级内容满满的诚意,但这一切只限于测试服,有些内容甚至还没有放出来。但假若成真,也许,可能这会比上线发任务。发呆。蹦跶。下线。上线收任务的版本强那么一点呢?无论你是PVE玩家还是PVP玩家。
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责任编辑:来超_NG3684
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 天赋加点
& & 坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
& & 压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
& & 横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
& & 震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
& & 风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
& & 再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
& & 战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
& & 撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
& & 天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
& & 复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
& & 昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
& & 防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
& & 杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
& & 致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
& & 怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
& & 致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
& & 创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
& & 泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
& & 愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
& & 机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
& & 破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
& & 团队天赋(翡翠梦魇)
& & 在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
& & 5人本及底层大秘境(2-7层)
& & 秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
& & 高层秘境(8-?)
& & 高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
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前夕没啥可考虑的 。&&110级的话 目前来看武器要高于狂暴。但是狂暴应该还是一个吃装备的专精 毕竟一个神奇特质有点逆天&&斩杀叠加BUFF 1次5%&&可叠加99次
目前来说25W 并不算多。如果有制造专业做东西卖 搞搞日常一个月也差不多赚出来了 实在 不行就时光徽章吧&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0战士神器天赋来源详解 WOW7.0战士神器是什么
15:26:05 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  《魔兽世界》7.0中新加入了神器系统,而这些武器是相当的帅气,今天小编带大家预览一下战士神器的模型与天赋。
  自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。
  你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。
  将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
战士神器预览
  战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
  武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。
  这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。
  狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。
  大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。
  每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
武器 – 斯多姆卡
  灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。
  此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。
  后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。
狂怒 – 瓦拉加尔之剑
  很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。
  他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。
  然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。
  这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。
防护 – 大地守护者之鳞
  此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。
  骁勇善战的维库国王马格纳o破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。不过他最后因为仆人赫尔娅的背叛,而战死沙场。
  此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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