300里面谁会使出生命之镰和死亡契约镰刀之镰

酒干倘卖无的真实故事,300万人看完因此落泪
酒干倘卖无的真实故事,300万人看完因此落泪
&《酒干倘卖无》是一首80年代从台湾传遍华夏大地的歌曲。&
“酒干倘卖无”的意思是闽南语“有空酒瓶卖吗?”
& &这首歌来自于一个真实的故事:哑叔
是曾参加过抗日战争的退伍军人,他在一次冲锋时被敌人用刺刀割断声带,变成了哑巴,他后来到了台湾,靠捡破瓶子为生,他家里的墙壁
是由一个又一个空酒瓶 叠成的。因为他不能说话,所以只能用唢呐
吹出“酒干倘卖无”的声音。&
& &穷苦的哑叔有一天去捡破瓶子时
捡到了一个弃婴。是个女孩。女孩身上,有封信,信上写着:“她叫阿美,希望好心人能抚养她成人,好人一生平安”。哑叔他满脸笑容,高兴地把她抱回家去。回到家之后,哑叔和老婆吵了起来,因为老婆实在忍受不了
本来已经 穷困潦倒的家庭还要再抚养多一个人。第二天, 她写了封信 放在桌上,就离开 哑叔
&一个单身而又穷困潦倒的哑叔养育一个未满周岁的婴儿,他每天忙忙碌碌,但看着她一点一点地长大,心里
也是很高兴的。女儿一周岁时终于开口 叫了声
爸爸,这使哑叔激动不已,辛劳化成脸上的喜悦。&
&时间又过了几年,某一天,哑叔的邻居捉了一只小狗,跟哑叔商量,准备杀了吃肉,刚把小狗打个半死,趁他们说话的时候,小狗跑到正在写作业的阿美身旁,阿美看到了受伤的小狗,觉得很可怜,便要求哑叔把小狗留下养了起来,取名来福。&
&不变的是哑叔依然慈爱善良,家里依然不富裕,墙依然是那些酒瓶子。哑叔就那样用每日赚得的那一点点钱,养大了阿美。&
&时间一天一天的过去,斗转星移,时光飞逝,老人鬓已如霜。阿美也长大了,变成了美丽
乖巧,孝顺,开朗,亭亭玉立的少女。哑叔终于苍老。皱纹,白发,瘦弱,老态龙钟。当日那留得一命的小狗也已成了威武的大狼狗。&
&阿美爱唱歌,有一把好嗓子。她后来结识了一个青年,英俊而有才华。只是,怀才不遇,仅仅是个未成名的词曲作者。他们彼此志同道合,情投意合,常常在一起,说些音乐,一起唱唱歌。&
&阿美越唱越出色了。后来,她终于成名。由穷苦朴素,变得亮丽耀眼。可却忙得没有时间回家,没有时间陪伴哑叔,没有时间和青年在一起。阿美和青年甚至有了争吵。他们的距离越来越远了。直到最后,阿美成了红透半边天的女歌星,而青年依旧是济济无名地涂写些词曲。&
&阿美出了名,却失去了自由,经纪人不许她回家,不许她和青年来往,更不许她和哑叔见面。因为,一个大明星,怎堪有个贫穷的家,怎堪有个没前途的男友,怎堪有个残疾的老父。那样,说是会影响她在歌迷心目中的形象。&
& &有一日,阿美召开记者招待会,哑叔和邻居阿明 用尽了最大的努力
穿着了最体面的装束去记者招待会。&
&久已不见,老人颤巍巍、激动地含笑看着女儿,渴望再次看到她叫他一声爸。阿美的经纪人在旁边一直阻止少女与这破落的老人相认。镁光灯闪耀,阿美走去想拥抱老人却被经纪人拦住。现场骚乱,哑叔的邻居阿明开始叫嚣少女为什么不认爸爸。哑叔他害怕影响女儿的前程,于是推着邻居离开了。&
&破旧的家中,一下子变得寂静,没有了女孩的欢声笑语,只剩无边的空洞。哑叔落寞的身影,和那只养了多年的来福,同样低着头,仿佛知道主人的心痛。&
& &一天,哑叔在散步的时候 一辆摩托车疾驰过来,哑叔因为
时时刻刻 惦念着女儿,而没有留意
那狂啸的马达声。来福一个飞奔,扑向哑叔的背后,把主人推到路边,而自己被摩托车撞飞,轧过,从肚子一碾,翻了个身,躺在路边,腹部起伏,满地是血。&
&哑叔把来福带回了家。兽医摇摇头,意思是没救了。&
&来福躺在桌子上,满身是血,身体一起一伏地急促呼吸,一双眼睛凄楚而痛苦地看着主人。哑叔老泪纵横。总归是要死,与其让它忍受疼痛的煎熬,不如让它痛快地离去。哑叔痛苦地举起了一根棍子,犹豫着,然后狠狠地朝来福的头部砸去……,与哑叔相依唯命的来福
也离开这个世上了,使哑叔 处境更加凄凉。&
&一边,是落幕般的清冷;一边,是舞台上的喧嚣。&
&一边,是曲终人散的凄凉;一边,是好戏开幕的热烈。&
&一边,是失去的悲伤;一边,是成功的喜悦。
& &阿美终于成了台湾当红的歌星,阿美 吩咐
经纪人带20万(70年代的20万应该等于现在不少钱了)给哑叔,希望哑叔
能买间新房子,希望他能生活得比以前舒适。阿美并非冷血,她也在无奈中挣扎和矛盾。之后父女俩一直没再见面。阿美的成功,阻断了他们的联系。以至于对老父的疾病,阿美一无所知。&
阿美要开演唱会了。青年为了唤醒阿美,为她写了一首歌,歌名是《酒干倘卖无》。青年在演唱会前把歌送到了她手里。阿美看了歌词,痛哭流涕,她不停地学唱那首歌,父亲辛苦抚养她长大的一幕幕全都如潮般涌向眼前。&
& &演唱会开始了,当阿美 唱完第一首歌的时候,哑叔的邻居 阿满嫂
跑来,告诉阿美,哑叔 心脏病发,快不行了,阿美立即 赶去了医院,但演唱会
尚没结束,经纪人唯有找公司里别的歌星上来替场。&
& & 阿美 赶到了医院,终于见到父亲了,阿美 连喊 爸,爸,
可是此时 哑叔 已经 奄奄一息了。哑叔 去世时也看不到 女儿最后一面,阿美她也痛哭流泪
伤痛欲绝。&
&多年前的往事一一在现,堆积如山的空酒瓶,聋哑的父亲,为了给她买一包松子累晕在酷暑的街头,还有小狗旺才拖着尾巴和她玩耍!......女孩哭了,她终于良心发现,愧疚,伤心,不安!她反复学着这首歌,最后登台的时候,她通知乐队加最后一首歌《酒干倘卖无》
多么熟悉的声音&
陪我多少年风和雨&
从来不需要想起&
永远也不会忘记&
没天那有地&
没有地哪有家&
没有家哪有你&
没有你哪有我&
假如你不曾养育我&
给我温暖的生活&
假如你不曾保护我&
我的命运将会是什么&
是你抚养我长大&
陪我说第一句话&
是你给我一个家&
让我与你共同拥有它&
虽然你不能开口说一句话&
却更能明白人世间的黑白与真假&
虽然你不会表达你的真情&
却付出了热忱的生命&
远处传来你多么熟悉的声音&
让我想起你多么慈祥的心灵&
什么时候你再回到我身边&
让我再和你一起唱&
酒干淌卖无&
多么熟悉的声音&
陪我多少年风和雨&
从来不需要想起&
永远也不会忘记&
没天那有地&
没有地哪有家&
没有家哪有你&
没有你哪有我&
多么熟悉的声音&
陪我多少年风和雨&
从来不需要想起&
永远也不会忘记&
酒干淌卖无&
也许,我们的父母,不曾带给我们优越的环境和更多的财务,但是他们却尽最大的能力,把我们养大,把他们最好的时光和经历都给了我们。从呱呱坠地到咿呀学语,从慢慢会爬到渐渐行走,再到长大成人,他们付出了毕生经历和心血。好好爱我们的父母吧,父母的养育恩,我们一辈子也报答不完。
正念正语:看了这个故事,相信今后再听到《酒干倘卖无》,你一定会有更多感动。但,这远远不够!歌词唱到:假如你不曾养育我,给我温暖的生活,假如你不曾保护我,我的命运将会是什么?想象一下,假如没有父母,我们的命运会怎样?&
父母的养育之恩,不论怎样回报,都还不尽吧!感动之余,想一想,如何才能更好地报答父母吧。照顾我们,父母唯恐不及;感恩父母,我们也该唯恐不及!
仁焕心语:
知恩,应当知生命有缘成父母的情爱之恩;感恩,感激生命有缘乘父母情爱之恩;报恩,报答父母恩爱的缘,继承父母恩爱的缘,完善父母恩爱的缘,发扬父母恩爱的缘,光大父母恩爱的缘,父母情爱恩德不能忘,孝顺无限是报恩。
知恩,能知生命有缘乘父母情爱之恩情来到这个世界;感恩,感激生命有缘,乘父母的情爱之恩生活在此世界。报答父母的情爱之恩,要真诚、热爱这个世界;继承父母情爱之恩,要真正理解这个世界;完善父母情爱之恩,要平等、理智这个世界;发扬父母情爱之恩,要圣洁完善这个世界;光大父母情爱之恩,要慈悲、喜舍这个世界。父母恩德不能忘,孝顺是我们子女应该做的事。
生命没有能够得到升华,就不能解脱,所做一切事,必然是徒劳无功。我等要明白:如何认识生命?我等是乘父母之恩爱而来这个世界;如何理解生命呢?生命是为报父母恩而来到这个世界;如何完善生命呢?生命是为继承父母的爱心,来圆满父母的家风,来做一个耀祖荣宗的继承人;如何发挥生命呢?生命是为光大祖宗做继承人,是为光大家风做继承人;如何圆满生命呢?生命是依缘分而来,为父母、为老祖宗做补漏人!在老祖宗有错漏的地方,需要我等后人来圆满、完善!
酒干倘卖无
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。员工为300元自杀&网友:不可承受的生命之轻
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原标题:员工为300元自杀 网友:不可承受的生命之轻  湖北十堰市一女清洁工因300元工资与公司发生分歧,之后在公司的办公室内喝农药自杀身亡。其亲友在公司门口用摆花圈,烧纸钱等方式闹丧,后被警方拘留。   屈某今年48岁,十堰市房县人,1年前来到湖北省十堰市茅箭区东城开发区一物流公司当清洁工,每个月底薪1500元,考核300元,一共是1800元工资。可是从今年10月份开始,该公司对内部非技术岗位员工的考核工资300元不再发放。   11月13日上午,屈某找到公司负责人要求发放300元考核遭拒。事后,屈某买了一瓶农药于当天下午在公司办公室内服药自杀。公司员工发现后,立即将屈某送到医院抢救。当天晚上,屈某经抢救无效死亡。   11月14日一早,屈某的丈夫张某带着亲属一共十余人,以拉横幅、堵门的方式堵住了物流公司的大门,造成物流公司无法正常工作。在警方3天的全程干预下,因家属的高额赔偿要求,双方未能达成协议。   11月17日早上,屈某子女十余人来到物流公司门口,在门口摆放棺材、花圈、烧纸钱,以此来向物流公司要求赔偿。其恶劣的影响造成了该物流公司无法正常工作,民警再次出动劝阻,但家属仍然以“弱者”自居哭闹。   目前,警方已将扰乱秩序的主要5名负责人拘留五日至六日不等。
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抗性护甲收益的正确理解
本文作者凯恩之角 Utmost,转载请保留作者及出处!
看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,涉及的数学很简单,此贴只为还不太明白的朋友而开,已经足够明白的就请不要说内容太简单了云云。贴子各个部分有一些数学公式、通俗解释和结论。最后有提到一些简单的个人看法,请阅读者各取所需。如果什么地方有错误请指正。================
1.1 基础公式(一)
1.2 基础公式(二)
1.3 如何计算收益
1.4 为什么说EHP为线性收益?
1.5 有关线性收益的误会
1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例
1.7 抗性和护甲的平衡(进阶)
1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗?
1.9 提高抗性和护甲的成本对比
1.10 减伤应该堆到什么程度?
1.11 要点总结================
1.1 基础公式(一) 60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300)比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000)比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲0全抗的效果是一样(注意,不是说任何时候300全抗和3000护甲的效果是一样的!)
1.2 基础公式(二) 抗性和护甲同时存在的话,按照乘法计算总减免伤害。比如,抗性减少75%伤害,护甲减少75%伤害,总的伤害是(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。达到这个数字需要900全抗和9000护甲。注意,这里没有计算角色被动技能加成以及减少近战远程和精英伤害的词缀。据我所知这些也是按照乘法规则来加成减伤效果。不过这些效果无法堆到护甲和抗性的减免程度,所以对本文结论影响不大。
1.3 如何计算收益 上面的公式很简单,相信差不多所有人都明白。但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。收益有很多种定义方法,比较通用的是有效血量(EHP)。换句话说,就是怪物需要造成多少原始伤害才能杀死玩家。EHP=HP/(1-总减伤%),如果只计护甲和抗性的话,总减伤=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-护甲/(护甲+3000))还以上面为例,抗性900,护甲9000,总减伤=1-(1-900/1200)*(1-)=1-0.25*0.25=93.75%也就是只承受6.25%伤害。把这个公式代入前面的公式,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000如果角色HP为10000,那么有效HP就是/300*=160000。也就是因为减伤到1/16,所以有效HP为角色HP的16倍。
1.4 EHP为线性收益 从上面的公式EHP=HP*(抗性+300)*(护甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP对抗性和护甲都是线性收益。定义澄清:何谓线性收益。所谓线性收益就是收益函数y=ax+b(线性函数,图像为直线),也就是x每增加1,y就增加a,与x的值本身无关。因此,每增加一点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300同理,每增加一点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/(300*3000),或者每增加300点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/3000结论1.4.1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。(当然,对应的减伤%是递减的,但那个不是实际收益)结论1.4.2:虽然是线性收益,但1点护甲的收益取决于HP和抗性,1点抗性的收益取决于HP和护甲。结论1.4.3: 在护甲和全抗比例大概为10比1的情况下,增加10点护甲和增加1点全抗的收益差不多。如果两者比例距离10:1比较远,那么这个结论不再成立。
1.5 线性收益容易误会的地方 EHP是线性收益,但收益率不是线性的。以万血0抗0甲增加到0抗3000甲以及0抗9000甲为例子。0抗0甲 EHP=10000(无减伤)0抗3000甲 EHP=20000(50%减伤)0抗9000甲 EHP=40000(75%减伤)每增加3000甲,EHP增加10000。因为9000甲是3000甲的3倍,所以增加的EHP也是3倍(1),这是所谓线性收益的真正含义。但同时,护甲从3000增加到9000,变成原来的3倍,而EHP从20000增加到40000,也就是只是原来的2倍,却不是3倍。这是因为对线性收益来说,x加倍不代表y也加倍。(因为y=ax+b中的b不等于0)上面两种计算收益率的方法,哪个更合理呢?当然是第一种,原因是这个收益不取决于其他因素。按照第一种计算方法,我增加了10000的EHP,就可以多承受怪物10000的伤害,这个收益基本上在任何时候都具有稳定的价值。而第二种算法,如果说EHP增加一倍,但到底增加多少呢?取决于你原来的EHP是多少,1000提高到提高到20000都是提高一倍EHP,但实际效果根本不一样。所以,不能按照第二种算法来计算收益。
结论:EHP收益要按加减法算 (增加了多少),不能按乘除法算(增加了几倍)。因此线性收益结论无误。
1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例 由于抗性收益取决于护甲(和HP),护甲收益取决于抗性(和HP)。所以两者需要平衡。举例说明,以万血角色为例,0抗的时候每3000护甲增加10000点EHP,而300抗的时候每3000护甲能增加20000点EHP(参照1.4里面的公式)。反过来的情况也类似。所以,只堆护甲或者全抗是不经济的。有人提出的10:1黄金比例,这里用数学推一下这个结论是如何来的。我们首先统一化抗性和护甲的成本,假设从0点护甲和抗性开始算,获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的(这个假设当然不准确,不过这是这个结论的前提,请注意这一点)设 a=抗性/300,b=护甲/3000,那么a+b就是总成本在总成本固定,也就是a+b=常数的情况下EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)注意a+b是常数,所以在HP固定的情况下,最大化EHP需要最大化a和b的乘积,学过初中数学的都应该知道这意味着a=ba=b=&抗性/300=护甲/3000=&抗性/护甲=1:10
1.7 抗性和护甲的平衡(进阶) 1.6中结论有两个非常重要的前提,也就是设获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的,并且必须从0抗0护甲(或者抗性和护甲比例为1:10的时候)开始算。如果简单地把前提换成每获得300点抗性和4000点护甲的成本是一样的话:a=抗性/300,b=护甲/4000a+b=常数CEHP收益=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常数+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常数)最大化EHP需要最大化后面有关b的二次函数,结果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,变得很复杂,不再有固定的黄金比例,而和常数C(你的总预算)有关,下面举例说明。比如,每增加300点抗性需要花1百万,每增加4000点护甲也需要1百万。现在我有2百万(C=2)资金,那么最大化EHP收益需要增加大约250点抗性和4667点护甲,接近1:20的比例。不仅如此,上述计算的另外一个前提是,你当前的装备必须满足抗性和护甲比例为1:10,否则结论还和你最初的抗性和护甲有关。在这么多前提下,黄金比例真的成立吗?这就是下面要讨论的问题。
1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的作用相同吗? 到底为止都是有关数学模型的推导,我们得出了一些重要的基本结论,但还需要更仔细的分析才能应用于实际。其实,我们只需要回答两个问题就够了:一、在自己当前装备基础上,从EHP收益角度来看,增加1点抗性相当于增加多少点护甲?二、把成本考虑进去,到底是加抗性划算还是加护甲划算,或者两者按照一定比例增加?我们首先讨论第一个问题。这个问题不难。从0抗0甲开始算,增加300抗和3000甲的收益是一样的,所以增加1点抗性相当于增加10点护甲。不过对于任何一个角色来说,不可能是从0抗0甲为起点,以刚到达炼狱第二幕的法师为例(我的角色是法师所以不太了解其他职业),假设你刷出了全身ilvl61的防具底子(不计职业护甲),算单手持盾,那么平均防御应该是3177。这里面没考虑你的力量和装备上额外加的护甲,我们大概估计一下,一个刚过炼狱act1的法师从力量和词缀上获得400点护甲,那么你大概有3600点护甲,开能量护甲之后大概是6000点甲。如果拿的是法器或者双手,那么要减少1500点甲左右,就是大概有4500护甲。那么这个时候你的抗性是多少呢?通常来说,刚到炼狱第二幕的法师很难有450点抗性,更少人能有600点。我随便估计一下,假设这个时候我们有250点抗性。如果初始数值为点抗性,那么增加一点护甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一点抗性的收益是HP*()/(300*3000),所以一点抗性相当于()/(250+300)=16.4点护甲。一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
1.9 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比 仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
1.10 减伤应该堆到什么程度? 这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
1.11 要点总结 1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。2:1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。3:对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。4:在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。5:不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。(本文来源:凯恩之角 作者:Utmost)
[转]法师猎魔弱爆了,玩舔爷可无限虐杀英雄
很欢乐的一篇文章,所谓&舔爷&是指第三章的舌头怪,本文是以舌头怪为第一人称写的,如何技能组合猎杀玩家的恶搞文:  众所周知舔爷3的主角是舔爷于是我最近新建了个舔爷号,这里想讨论下舔爷的最强BUILD  舔爷只有4个技能栏于是我要慎重的BUILD以免一失足成千古恨  首先我要排除一些技能。因为我要打造最强舔爷BUILD所以某些RP因素就要尽量克服并且我的BUILD要适用于一切情况,所以某些技能如果是&在这种情 况下比较有用&或者&对这些职业比较克制&我就要排除他。因为我要做的是一个适用一切场合面对一切敌人一切情况的BUILD  1:秘法加持:生效太慢,想打死人的话必须配合筑墙冰冻等其他技能-而即使如此仍然有敌人能用一些技能逃离筑墙和冰冻,所以这个技能我要排除他-换言之退 一万步讲我要配合其他很多的限制技能才能让这个该死的慢生效技能打到人,而我很担心在这之前某些英雄用强大的DPS已经把我秒了-排除  2:亵渎:同样是要过一会才能生效的技能,对付反应快的英雄来说很难奏效。尤其是在开阔场地的话根本一无是处-排除  3:带电:这是个不错的反伤技能,可惜对远程职业几乎毫无威胁-排除  4:冰冻:生效太慢,排除  5:监禁:配合其他控制技能的话很有可能打出很高的DPS,但是无奈有些英雄在某些状态下免疫控制技,所以排除  6:击退:同上  7:梦魇:同上  8:瘟疫:生效慢面积大,在小房间里比较给力但是在大地图上效果甚微,排除。  9:筑墙:同上  10:漩涡:CD太长,容易被某些聪明的英雄卡地形,其他理由同上。  11:击退:同上  12:火炼:配合瞬移和快速的话有很大几率秒人,擦边死问题这也意味着&有一定几率擦不到人&,排除。  13:幻象师:制造出大批的幻想迷惑敌人-但是幻想太多了反而会卡本体的位给英雄制造额外的机会-我本体可以一下打死他的时候幻象可能一下打不死-排除。  14:轰炮:对近战收效甚微,远程的顶尖职业也渐渐开始习惯轰炮的射程,CD了-排除  15:伤害反弹:这个百分比技能是固定的。对于平稳输出的DPS英雄来说只是降低了他的吸血效果而已。曾经我考虑到可能依靠这个技能防止秒杀。而后来我意识到了能秒杀我的英雄都或多或少有一些无敌类的技能来阻止这份伤害,于是我排除了他  16:吸血:不出意外的话我会轻松击溃敌人然后在他30S复活期间内回满血-所以我不需要他。排除
这样我就排除了11个技能,剩下的有  1复仇者:4蓝精灵模式下可以大幅提高死亡后剩余舔爷的作战能力。死了三只舔爷后最后那只的速度和伤害相当于开了4份英勇,可谓无敌。这是我在蓝精灵模式下的备选技能之一  2:强命:额外50%的生存能力带来的是质的飞跃。多抗50%的时间带来的效果就是要减少很多的死亡风险-我就有更多的机会把敌人逼退到30S复活-这样我直接就可以回满血。如果说之前有1%的人可以战我的话那么这50%的额外生命值至少会把这个数值下降到0.1%  3:快速:极其IMBA的技能。快速后的舔爷速度已经和瞬移无二致。再加之有些英雄喜欢利用我接近他仅有的那么一丁点时间来选择风筝我-换言之没有快速的 舔爷的速度是&能反应过来&De。而这个快速则可以让他们看见我的瞬间我就远距离秒杀他们-他们根本反应不过来。如果和复仇者技能搭配的话将达到亚光速的 移动和攻速-我就无敌了。  4:结群:十分优秀的技能。6个喽啰带来额外一倍的数量。喽啰本身都是具有蓝精灵级的攻防,这个技能相当于直接提高了我几乎一倍的作战能力。金闪闪模式下必选  5:喽啰无敌:在我本体死亡之前这个技能可以让我的喽啰各个都能单挑一吨英雄-而且这个技能还会额外提供给本体&强命&的效果,BLZ官方已经表示这个技能过于IMBA所以自然在金闪闪模式下我要选他  6:护盾:隔一段时间就会启动一次。我很担心英雄们很RP的正好赶在没有护盾的时候对我进行成吨的输出-毕竟有一些RP因素,而且和喽啰无敌不可以一起选择,所以在金闪闪模式下我肯定要放弃这个技能,蓝精灵模式再议  7:生命连接:极大限度的提高蓝精灵模式的生存能力-这个赌注比较大因为一只死了几乎就意味着4只都要死。再议。  8:瞬移:当我有了加速OR复仇者的时候我的速度已经达到的瞬移的水平,而且这个技能CD也很长,我应该是不会用他-排除  于是乎我只剩下6个技能可以选,这样就简单多了。  把蓝精灵模式和金闪闪模式分开的话应该是这样选择
蓝精灵模式:  首先我们要考虑防御技能-被打死就什么都没有了。而且某些英雄有硬性时间制的无敌技能,我必须尽最大可能撑过这段时间  此时我就要考虑到&最大化&的防御效果。  护盾+强命+生命连接自然是我的最好选择。生命连接几乎将我的耐打力提升了3倍,强命1.5倍。在这两个技能的加持下想打死4.5倍生命值的我已经是天方 夜谭-在这里如果我再加上一个护盾效果(既然避免了秒杀的可能性那么无论在任何时间遭受攻击,我一定可以拖出护盾的CD)。我们假设护盾是一半有一半无, 那就是提升了一倍的抗打击能力于是我的有效HP将提升到破天荒的9倍!OH 这简直是太COOL了!  剩下一个技能我只能选择快速OR复仇者。这时候我选择的是快速。  理由很简单。如果是复仇者的话,在生命连接的负面影响下,当我获得亚光速能力的同时也意味着我马上就要死了。所以反倒不如再一开始就将战斗力提升到一个新的档次让敌人连&一只都杀不死&这样最好。
  BUILD1:生命连接+护盾+强命+快速  这套BUILD的缺点是&很快就将到达我的极限&-当英雄可以顶着跟我打的时候(虽然这一天应该很遥远),那么我的高速移动则失去了优势,生命连接和强命 只是延缓了死亡(因为我的战斗力是一定的)。护盾的时候他们可以使劲控制我让我无法战斗。但是毫无疑问,对目前的英雄们来说这应该是一个无解的 BUILD。
  BUILD2:复仇者+护盾+强命+快速  这套BUILD克服了上面的缺点。虽然英雄们可以选择将我们逐个击破,但是我也会越战越强。  4精灵模式下的我在剩下最后一只的时候,将获得大概250%的生命加成,300%的亚光速加成和150%的额外伤害-在这种战斗力的加持下不出意外如果在 BUILD1当中可以与我一战的4英雄将会毫无悬念的被我瞬间秒杀-他们想干掉我则得提升至少3倍的面板-而从500力提升到1500力的过程和1500 力提升到4500力的过程实则天壤之别,所以这至少得是800年以后的事了  不出意外的话  BUILD2将是一个无敌的BUILD  -------------------
金闪闪模式
  唯一的选择就是强命+快速+无敌喽啰+结群  在6个无敌喽啰的守护下,想接近我本体几乎是不可能-而强命和无敌喽啰的属性可以让我的生命值翻倍-换言之他接近我本体也很难击败我。而快速则能让我和绝大喽啰获得瞬移级的移动速度-无论是风筝,逃跑,还是突破防线难度则更是指数性上升  考虑到&结群+无敌喽啰&已经能放躺现阶段所有英雄,那么在快速和强命的&战斗力翻倍&加持下可见他们想打倒我们则又是800年以后的事了
  综上所述  蓝精灵模式最强BUILD:护盾+强命+快速+复仇者  金闪闪模式最强BUILD:强命+快速+无敌喽啰+结群我相信800年以内,此BUILD无人可破  OVER,&&&& 我还在舔爷那长跪不起`````````&&&&&
暗黑破坏神3 v1.0.3 补丁设计预览
弥补物品断层
物品等级(ilvl)决定了每件物品的&属性分配预算&。在目前的游戏设置中,炼狱第一幕掉落 ilvl61 以下的物品(包括ilvl61,下同),第二幕掉落 ilvl62 以下的物品,第三和第四幕掉落 ilvl63 以下的物品。不幸的是这导致了两大问题:第一个是让那些觉得新一幕太难的玩家感觉自己被迫去使用拍卖行来提升装备。第二个是某些职业、技能和游戏方式对装备的需求较低,因此尽管已经有不少极品装备流入游戏经济体系中,这些玩家仍觉得手头可以选择的战略太少。另外考虑到许多玩家为了刷到顶级装备,宁愿去做一些成效斐然甚至是无聊至极的事情(比如踢罐子或是抱泰巴马大腿),也不愿在炼狱第一幕对抗恶魔大军。我们也因此改变了一些设计方针,让顶级装备能在各种不同的地方掉落,这样就能增进游戏方式的多样性。如果你更喜欢在第一幕对挑战精英怪群,而不是在第四幕玩3分钟一次的猫和老鼠,那么我们希望这个补丁能够让你去做你想做的事,同时依然有机会获得游戏中最好的装备。用数据说话最能说明问题,以下是下一个补丁中各个物品等级的装备掉落率。要注意的是,即使是同一物品等级的装备,具体到不同类型的物品掉率也有所不同,表中的数据代表的是它们大致的总体掉率:
1.0.3 版物品新掉率
&地狱第三/第四幕炼狱第一幕炼狱第二幕炼狱第三/第四幕
iLvl619%18%19%24%
iLvl622%8%12%16%
iLvl630%2%4%8%
正如你所看到的,喜欢在第一幕以四倍速度虐杀怪物的玩家也有机会获得 ilvl63 的物品,而那些喜欢挑战的玩家则可以尝试第三和第四幕以获得更高的掉率。
为什么总是&未来某个补丁&?在前一篇文章中,我们曾提过会在未来某个补丁中对传说装备作出一些改动。尽管 1.0.3 还不会对传说物品进行修改,但我们实际上已经在着手这项工作。等我们完成以后,橙色装备将明显超越蓝色装备,同时还会提供一些独特的或是有纪念意义的增益效果。等1.0.3补丁更新后,我们将向大家透露更多的相关信息。
奈非天勇气的改动毫无疑问,我们心目中的大后期游戏内容是杀精英怪叠,然后去杀首领。我们已经看到许多玩家这样在这样做了,但我们忽略了一点,玩家在击杀首领以后总还觉得意犹未尽,想要挂着5层奈非天继续刷怪。为了更好地帮助玩家达到这一目的,我们修改了5层奈非天的掉率设定,将其从&必掉2黄&改为&必掉1黄&(击杀首领时依然有非常大的机会掉落一件以上的黄装,只是不再是必掉了而已)。作为交换,当你满5层奈非天时,所有的勇士怪和稀有怪堆都会额外多掉一件黄装(必掉)。这一改动提高了玩家的总体掉落品质,也给玩家更好的理由在干掉首领后继续推进。
喜欢组队游戏?
我们将移除合作游戏中的怪物额外伤害。我们的设计目的是让喜欢Solo的玩家可以一直Solo,而喜欢组队的玩家则可以一直组队。我们感觉每个玩家加入后怪物伤害增加的设定是阻止玩家和朋友们一起游戏的最大障碍。在理想状况下,单人游戏和多人合作的难度最好能完全一样,但这在实际操作中是做不到的,比如&击杀回血&的装备或是&统御者形态&技能在单人游戏中明显效果更好。鉴于游戏机制的宽度和广度,单人模式和多人模式永远不可能100%平等,我们只能尽可能的让它们保持接近,但在无法平衡的地方我们一般会偏向多人游戏一方。毕竟有效地组织起队伍,并让他们各展所长不是什么轻松活,理应获得一些额外的福利。
炼狱的每个难度之间有着较大的难度跨度。对大部分玩家来说,第一幕难度适中。但第二幕看来就像是一道难以逾越的高墙。在1.0.3补丁中,我们将对降低难度梯度,调整第二、三、四幕的怪物血量和伤害。我们感觉目前的第一幕难度非常合适,也希望后面几幕能够保持挑战性,但同时降低一些难度跨度。如果一个武僧或野蛮人装备够好,可以考一套输出技能屠杀第一幕的所有怪物,那么他们靠一套更偏向防御的技能也将能在第二幕中活得很好。等他们的装备更上层楼,就用回原本的输出流技能组合。到了一定程度以后,他们又将能靠防御流技能组合挑战第三幕。游戏难度自然与你的装备、敌人的能力和职业平衡挂钩,而在1.0.3中这些东西都会有所改变,以期营造一个更加合理炼狱难度梯度。
为你的失误买单目前60级玩家的修理费几乎可以忽略,因此我们看到许多玩家觉得&墓地无限复活&来杀怪或是靠&拖尸体接力&去见首领是符合游戏设计预期的&&这当然不是。为了解决这一问题,我们考虑了不少死亡惩罚机制,比如使复活时间增加,或是复活是附带减益效果(如降低战斗效率等等)。不过我们最后还是决定提高修理费用的方案,以免破坏游戏的快节奏感。60级装备的修理费将会大幅提升。在下一个补丁中,玩家依然可以靠墓地无限复活来刷首领,但在他们考虑这个方案时,可能就会想到&这也许不是最有效率的方法&。我们目前考虑把60级修理费提高到&4-6&倍。面对高涨的修理费,我们的建议是多聆听专家模式的玩家意见,他们可能可以提供更多有关减少修理资金的建议。墓地无限复活刷首领还是可以做到的,我们只是不希望让它成为最优方案,这样,那些希望高效率地刷装备的玩家就可以据此调整他们的战略。
喔哦,瞧这DPS!我们正在修正与攻击速度有关的一连串问题,主要因为是部分物品上的+攻速属性没有实际效果,不过我们也决定降低"+攻击速度"属性的总体效果。许多玩家评论说+攻击速度属性实在是太强了,所以不得不去堆。尽管我们确实认为它是一个非常重要的属性,提高攻速的属性同时还会影响玩家在战斗中的机动能力、以及资源消耗和回复能力。我们希望玩家在提升装备的时候能有所选择,而这种过于强大的属性显然就有违这一设计方针。我们目前考虑了两种方案来降低攻速属性的效果。第一种是直接降低所有物品上的攻速增益数值。一般来说,我们尽量不希望去对物品本身的数值进行修改,因为这会让游戏显得不够稳固,但其优点是玩家可以通过观察数值来得知结果。另一种方案是修改攻击速度加成的公式,让攻速在叠加时出现收益递减。但这项尝试的缺点在于会引入一项隐藏改动(而许多玩家讨论隐藏改动),并使物品抉择变得比以前更为复杂。我们目前倾向于第一种方案,单纯地降低物品上的数值,但我们也希望能听听玩家们对此的意见。
只要两块我们上次透露过铁匠和珠宝的费用将会降低,并最终让它们的升级和制造费用变得更为合理。其中变化最大的在于第2至第8级别的宝石合成花费。
宝石品质原花费降价后
瑕疵3 碎裂 + 500 金币2 碎裂 + 10 金币
普通3 瑕疵 + 750 金币2 瑕疵 + 25 金币
无暇3 普通 + 1250 金币2 瑕疵 + 40 金币
完美3 无暇 + 2000 金币 + 1书页2 无暇 + 55 金币 + 1 书页
璀璨3 完美 + 3500 金币 + 2 书页2 完美 + 70 金币 + 2 书页
方正3 璀璨 + 7500 金币 + 1 书卷2 璀璨 + 85 金币 + 1 书卷
无暇方正3 方正 + 20000 金币 + 2 书卷3 方正 + 100 金币 + 2 书卷
而完美方正及以上级别的合成花费将不会发生变化。
削弱他,加强我
职业平衡调整并不是1.0.3的重头。我们会对部分技能的数据作出一些调整,但总体上玩家还是能继续享受到目前版本的技能体验。我们的目标是继续拓展技能组合的多样性,另外,尽管我们已经看到了许多种有趣的技能组合,但我们认为我们还可以做得更好。职业调整将是一个长期而持续的过程,我们计划在1.1版本中对大部分职业进行修改,给技能组合的多样性进一步加分。
其它方面呢?除了对一些主要系统所进行的调整外,1.0.3补丁也会包含许多bug修正、界面强化和拍卖行方面的改进等等。希望你们也能和我们一样对这个补丁充满期待。感谢你们的反馈,让我们游戏中见!
(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)
[转载] [小明教你装备估价横行拍卖] 全部看懂,你也可以是奸商
网游和现实的市场有巨大的相似性,正因为如此,一些拥有一点&经济常识与经验&的JS,就喜欢通过这一特点,赚取一些不注意关注价格的小白的钱。本身这一行为无可厚非,商场中都弱肉强食。但看到了一些童鞋花了几百万买了个&纪念&戒指以后,或者是十万卖了一个价值400W的项链后。我不禁为其的无知感到惋惜,也为他们的破费感到心痛。因此我在这,就要普及一下拍卖行的股价,定价知识。让普通大众远离奸商!!!
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
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案例1:有一天,小明在ACT2刷哥布林的时候出了个蓝色的项链,这个项链加155的智力,17的攻速。这时的小明是个2b,把项链丢商店了。因为他觉得,没全抗,没体力,没暴击什么的,就俩属性,屌丝货,卖商店吧。请问按市价,他这一举动损失了多少金币?
案例1分析:小明损失了300W左右的金币。因为,对于法师来说(我就是一位),智力和攻速对我来说非常重要,在我现在这属性下(智力1900),1%攻速等值接近30智力,该项链+攻速17%远超于15%的5W一个的大众货,且本项链具有155的高智力属性。就凭这两点,你在拍卖行挂2,3百万很轻松就能卖掉。由此看出,了解装备属性的价值有多重要。
案例2;小明在艰辛的努力下,达到了act3,小金怪出了一个弩,970的白字dps,加力量,加智力,加爆伤65,带个控。小明看到了970dps,非常的兴奋,大喊,我擦!!值钱了,于是他到拍卖行去搜索,发现970dps的弩就卖50W,为此,小明去暗黑某论坛凯恩的角上,发交易帖,看看能不能估个价。好吧。那里的人都说,就这垃圾,给我50W,我都不要。于是小明以50W的价格卖给了一个陌生人。
案例2分析:小明有点不聪明,听别人说几万就几万么?你找人估计价就是懒惰的表现,懒惰就是要被怒艹。自己去搜搜看,研究一下好么?以上剧情是虚构的,其实这把弩楼主打到的时候就看出了价值不菲,但还是去估价了,大家都说50-90W。但楼主研究过后,把这弓卖了600W,因为根据暗黑3 dps计算器(1.1版本,网上有,给作者广告了),这把弩提升的dps相当于价值400-700W的武器,因此凭这一点,楼主就敢高价卖。于是当天楼主卖了这弩,10分钟。600W的价格。所以说不要nc的去找人估价,自己动手好么?
我们现在需要了解一下什么样的属性是值钱的,什么样的属性是渣渣
五大职业热门属性:
防御过关向:防具要带上力量,护甲,体力,全抗,物抗,有插孔的要带插孔。其中带力量,全抗,体力的毫无疑问是最贵的。特别是盾牌,防御1100以上,格挡20以上,全抗,体力都带的,过百万随便卖。
暴力娱乐向:力量,暴击率,暴击伤害。看过这两天野蛮人打出120W的爆伤视频没?就是有人喜欢买这种装备。留意一下,其中属性特别高的,一定不要当粪草扔了。
武器方面:卖东西的时候不要只盯着一个白字dps看,野蛮人非常看武器的属性,比如说体力,力量,这些直接决定了一些生存方面的东西。而且现在拍卖行风气很不好,单手900多的遍地都是,而且加属性的算起来比dps上千的都好,但大家都不知道,就喜欢追求白字+伤害%的,表面上光鲜,其实不值那几百W的价。因此,武器dps稍微低点,但是属性力量,,体力过100的,可以考虑一下。
耐智攻速堆叠:法师初期主流的(我见过的10多个法师)装备配型一般来说主要就是耐智堆叠,耐力出发动力盾,智力提高抗性和伤害,相辅相成,因此高耐智的装备,头,胸,腰,腿,护腕,手套,肩膀,一般都可以卖出不菲的价格。有人要问,那么鞋子还有首饰呢?鞋子需要移动速度+耐力+智力。首饰戒指需要智力,攻速,还有暴击,爆伤,这些随便有一点的。。。高于蓝装地摊货的,挂个几百万,随便秒。为什么?因为当法师智力1500以上,其性价比就大打折扣了,比如1900的法师买个能多加150智力的手套,就是浪费,因为你太聪明了。然而他如果换一个暴击+6,爆伤+30,智力70的手套,其dps就会大幅度提升,别看智力低,照样能卖钱,详细dps性价比参见:暗黑3dps计算器1.1版本
耐智攻速全抗:全抗嘛。。。。我个人很反对法师堆全抗,当然也要看这装备的主属性了,如果主属性很高,那多个全抗肯定是锦上添花,多卖她个几百几十万。但是若是低主属性,中等全抗的装备,那你就期待一个肉盾法师来买你的装备吧。
副手:若你的智力在1500以下,伤害200左右的副手+一个100智力的蓝装,将会很畅销。价格也不菲。若你的智力在1500以上,只要是个副手在300以上的,就能卖个非常好的价格。
盾牌:盾牌可以提高法师的生存能力,但是用盾牌的法师,牺牲的dps难以想象,我相信越来越多的法师会放弃盾牌,转法器,比如,我的一个法器直接提升了我4000的血,和8000的dps。。。反正我是不用盾牌了
弩爆伤流:弩,带爆伤的,带孔的,dps950以上的绝对是极品,不信自己计算器去。这些东西懂行的dh就等着小白挂50W。弩+敏捷带孔的,dps950以上的也是好东西,别当小白又挂50W了。真心看着心痛。
对于防具方面:项链,戒指,需要带攻速,敏捷,暴击,爆伤,的都ok,这里面属性,带2个的都能出手一个好价钱,4个都带的,你就去买海景别墅吧。而对于鞋子,敏捷,移动速度是必须的。风筝必备。其他的装备敏捷为主,暴击,爆伤为好,其中敏捷若比较高,且带高爆伤,暴击的,必属精品,挂大价钱也有人出手。
其实DH的dps计算和法师也很像,都是敏捷到达一个临界点(如1500)的时候,敏捷增加的收益会大幅度下滑,因此当装备带有敏捷+暴击+爆伤这类的属性的时候,不要犹豫没有耐力,没有全抗,买了就是,平民装有时也出极品。
弓攻速流:关于用弓的DH,什么样的武器是好武器?dps+攻速,带敏捷属性的弓,都能卖一个不错的价格。防具的话,带敏捷+攻速的装备会更偏爱一些。
单手弩,自从没了无敌站桩流后,用这个的大大减少了,我没有过多的涉足。
其他的Dh装备:
箭筒:戒律,敏捷,暴击,爆伤,插孔,都是值钱的属性。
戒律上限:这个属性碉堡了,衣服带个戒律上限,箭筒带个戒律上限,若是没有很多废属性的,一般都能买套别墅。我朋友自己做了个箭筒,14速度,暴击爆伤什么的,戒律上限,还带孔。就是极品,目测海景别墅一套
巫医的装备中价值属性:
听我一哥们儿说。。。巫医真的。。在这个版本。。好难。
保守方式:巫医和法师还真不一样,法师的血抗防堆到一定的程度,就能触发动力盾,但是巫医不行。从网上搜集的信息来看,巫医的装备虽然主堆智耐,但其中很明显的,耐力需求较高,且需要一定的抗性与护甲,这样能适当的提高巫医的生存能力。
所以说巫医的装备头,护腕,胸,裤子,腰带,等需要智耐,部分全抗。手戒指项链,需要攻速。
引用:装备上如果有加X-Y的伤害属性(如戒指副手等),推荐选择。
装备上如果有加百分比攻速属性(如戒指手套等),推荐选择。
武器选择上,DPS当然是越高越好,同时攻速较高的武器则更佳,再同时有高智力的话就更好了
武僧的装备选择:
全抗不解释。
护甲不解释。
敏捷不解释。
耐力不解释。
攻速不解释。
击中回血,这个得解释一下。我顺便把我出的一个项链给大家看看。
[ ./mon_/318_4fd.jpg ]
不懂行的小白,觉得这是垃圾,击中回血。这不废属性么。然后就丢商店了,结果就小明了,丢了一套海景别墅。当时这个项链我挂凯恩之角,没人买,嫌贵,嫌垃圾。我当时挂了350W,大家认为我tmd想钱想疯了吧,但是攻速和打中回血对武僧来说是不能极品的再极品的属性了,其他的都可以忽视,当时拍卖行里面有个黄的攻速17,回血500,敏捷120,的项链,我承认比我的好一些,他挂了1000W。然后我就挂了450W,我估计没人买更高价格的了,然后,被秒了,450W。我后悔莫及啊。。。。。。。
所以说看见击中回血,带攻速,爆伤什么的,别丢商店了。看看拍卖行行情再说。一个蓝装都卖450w(税后400),让丢商店的小明情何以堪。
现在5个人物主属性取舍,暴击啊,攻速啊什么的属性的解释,我只能大概说到这里,因为不是所有货我都卖过,不是所有人物我都60,所以只能说个笼统,说个大概的。
接下来我向大家详细介绍怎么用拍卖行进行估价。拒绝过低的价格,与过高的价格。
既然知道了各职业需要什么样的属性,就和我们知道了什么样的商品好卖一样,现在只差如何鉴定这个商品的价格。而暴雪再设计拍卖行的时候非常明白我们的感受,因此特别设计了这个搜索功能。这个功能怎么用呢?我现在没法截图,就用一个比较明确的步骤告诉大家把。
打开拍卖行面板,进入装备那一栏。比如我想卖一个攻速17,击中回血600的项链。那么我应该这么进行估价:
1.在条件那一栏选取,防具,护身符。
2.条件内输入条件:攻速%17
击中回血550
攻速这一栏就放在17%,一定不要动。因为这一部分的属性是该项链最值钱的属性。
3.结果1:拍卖行没有该物品类似的信息。那么恭喜你,你这个东西是个很好的东西。那是不是就意味着你大摇大摆的就可以定1000W了?NO,定了1000W你就等着烂尾吧。正确的做法应该是降低击中回血这一属性的数值,比如说400。看看有没有类似的商品
结果2:拍卖行有2件类似的商品,第一件事黄色的装备,加敏捷120,攻速17,回血395.竞价500W,一口价1000w,还剩23个小时。这么看,说明它的定价过高,没人买。连竞拍价都没动,所以你可以稍微把极品预期放低些,假设400w。第二件装备是个蓝色的,哟,和我卖的这条项链很像嘛。 17攻速,393回血。。什么??售出??那多少钱卖的呢?我定个类似的价格是不是也卖得出去?于是,我们在价格限定这一栏输入,200w,没出商品,好吧,试试看300w,又没出。。。好吧,再来400w,出现了,就是刚才这个蓝装。这一结果说明。这装备挂400w,有土豪会买。那我们这个装备比他那个好,应该排多少钱呢?
综合两个已有的商品,我们可以用逻辑推算出该产品的合理股价暨:400-500W之间,为什么?因为那个黄的项链摆了1天,竞拍价500w都无人问津,但一个蓝色的项链在300-400w之间卖了,这就说明了,你的价格在400-500w之间,因为你的项链比那个稍微好一些。于是我们定价:400W
10分钟后,我的项链被秒了。我觉得其实我该定的更高一些,起码450w。也有人会问津的
第二课:带孔装备的处理方法。
小明,you are too young,too simple,sometimes naive.
为什么?因为主属性相差10-20根本区分不出来档次。
我们再次利用拍卖行系统搜索一个我们打到的&极品&胸甲,三个孔,90智力,90耐力,每秒回血50。
1.在条件那一栏选取,防具,胸甲。
2.条件内输入条件:耐力90
结果,你发现,出来了海一般的装备,大多的装备都是10000的白菜价,2b了吧?怎么定价?
小明,那怎么解决呢?
小明:我不知道。
老师:来,我告诉你,先去找三个无暇黄方正,插到衣服里面。
然后在搜索。
小明did,然后小明在搜索了一次,发现,得到的商品结果减少到了15页。在这15页当中,小明可以更快的给自己的装备进行定位。
因为该胸甲的价值被真实的体现了!!!那就是镶空插智力(体力)才是玩家最后要追求的效果。
很多小明不知道为什么自己摆的999金币的两孔极品裤子被秒,转手就几十万的出了。那是因为他根本就没去插一颗宝石,自己估的价当然水的要死。
3.插了宝石的裤子搜索属性陡然一变成为:
每秒回血50
这下信息数量只剩5页了,按竞拍价一排,最低一口价50W,50W!!!!小明,你干什么吃的。
差点1W卖掉了能卖50W的好东西,能不穷么,能不从开服到现在都那么穷么?
3个无暇顶多3w,但是你净赚46w,这些钱你能卖多少装备提升自己的装备???
第三课:我的装备到底能不能卖那么贵?
小明,打到了一个极品护肩,156智力,体力144,回血50.
打开拍卖行,
出来了两件商品,黄的,一件1000w,一件500w。小明欣喜若狂,把装备挂到拍卖行,一口价490w,肯定要被秒。哈哈哈哈哈
1天14小时过去了。装备退了回来。为什么??今天没有土豪么?
答案是:只要不是建行300w账户的哥,没人会追求极品中的极品的。
那我这个装备怎么定价呢?
小明,你不妨输入这个信息
从侧面说这就是把属性下放20点(大家都能接受的缩水),来搜索一个更为广大的基数。
这时,结果出现了,只有几页页装备。不多吧?
这里,你要抱有这么一种思路。便宜的有js,有自用的买掉。贵的是小白定的,我是小明,我不买。中间这部分,若是属性得当,那么就有非常大的可能被卖掉。
现在我们发现,这部分的装备,价格有100w以下的,4件。100-200的9件,200-400w的4件,1000万的2件.
光从这里的数据我们做个小小图
一个金字塔(分布图)100-200是塔尖。左右两边是100w以下的和200-400w的,1000w是边缘。
这简单的图就是一个销售可能的图,两边的最容易卖,其中100w以下的最容易买,边缘最难。。最后,根据经济学原理,在市场成熟,基数增大后,绝大部分的该类商品价格在100- 300w之间。因此我们就可以对我们的装备进行定价了。
比如该护肩的价格,150智,144体力,50回血,价格在200-300w之间比较合适,应该能卖出去。因为其属性很拔尖,且定价合适(较先前的w的对比产品来说)。因此该 护肩有人会买。卖不出去的话,重复上述步骤重新定价即可。好东西不能贱卖!!!!!!!!!!!!!!!
第四课:低价倒手极品装备的好处。倒卖普及贴
看到这课的标题,小明怒火中烧,认为老师在夸js。其实老师的确是在夸js。因为他们爱观察爱学习。他们乐于进行资源的有效配置,重新发现小明丢的商品的真实价值,揭露小明的2b行为。
倒卖的基础建立在3个基础上:
1.资本,有金币买低价物品,你才有得玩。
2.时间,有时间关注拍卖行行情,等小白拍东西,你才有得玩。
3.勤奋,努力去学习有关装备属性的知识。
而这三个东西,最后只有带来一样东西,那就是经验,知道什么时候秒小明的货,知道什么时候挂货,什么时候竞拍,怎么定价。完全都是积累的东西。
Js说到底,玩的不是暗黑3,玩的就是经验和数字。他们就玩拍卖行,足矣。和股票一样。当然股票市场他们玩不起,他们还没那么牛逼和国内智商140以上的大大玩。于是他们就来游戏玩小明。小明掏腰包买金币让他们玩。就那么简单。
那倒货的套路是什么样的呢?
很多例子。
我就简单总结一下倒货的步骤(以前,我也倒了1000w,小数目啦)的货。
其中,你需要做的非常细的一个点就是,你一定要找到装备的标准。什么叫装备的标准?比如一个+15攻速,66体力的戒指,就是一个攻速戒指的标杆。一个15攻速,101的智力的项链,就是攻速戒指的一个标杆。低于这个标杆,那拍卖价格就下降。高于这个标杆,商品价值就成指数速度上升。一个16攻速的项链和一个15攻速的项链价格是天壤之别。所以说,先搞清什么是装备的标准。每个装备大概都会有一个标准比如野蛮人的装备,全抗40是一个坎儿,60以上是个坎,70以上就是极品砍。等等,你得了解到你的装备能卖多少,拍卖行的装备是多少。
然后你大概分各类,比如15速,66体在5W-10W这一档,16速,66体,在70-120w这一档,17速,66体,在400w这一档。你得明白你要卖东西时候是怎么定价,怎么重新发现被低估的商品价值。
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